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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Forse intendevi dire TS Tempra 10 + danno, morto se fallisci, dying se riesci? Potrebbe essere un'idea. Comunque è "solo" una tua idea, valida quanto vuoi ma non è una regola ufficiale di UA (all'interno della variante dei WP). Di ufficiale io invece vedo solo un'incompletezza delle regole, per cui pare che l'unico modo che una persona ha per morire è riuscire a fallire il TS quando è Dying. Per il resto, possono pure spararti alla schiena, ma da dying non ti schiodi più. Unica eccezione è il coup de grace, come implicitamente suggerisci anche tu, ma il coup de grace richiederebbe una manovra un pochino diversa (round completo, da quadretto adiacente, causa AdO, ecc.). A essere rigorosi bisognerebbe quindi dire che si introduce una HR per cui se l'avversario è già disabled o dying, allora qualunque attacco (anche dalla distanza con armi da tiro) è equiparato a un coup de grace?
  2. Un personaggio disabled che compie uno sforzo fisico (es. attaccare o lanciare un incantesimo) diventa automaticamente dying, quindi sarebbe paradossale che chi viene ferito gli è pure concesso il TS. Agli alti livelli poi, sarebbe come dire che è immortale. Perciò il primo paragrafo è scartato. Un personaggio disabled non è affatto helpless, può fare anzi qualunque cosa (a prescindere dal fatto che qualunque cosa lo renda dying). Se sollevare un'arma e colpire rende automaticamente dying, per coerenza ricevevere il colpo dovrebbe rendere automaticamente dead... Eppure ho l'impressione di esagerare in questo modo, perché neanche un coup de grace rende automaticamente dead.
  3. Ciao a tutti, ho un dubbio: un personaggio disabled che riceve un'altra ferita diventa dying o dead? (Io gioco con la variante dei Wound Points di UA.) Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Ora non posso più modificare il post...
  5. Ho apprezzato lo stile asciutto della narrazione, ruvido ed essenziale come il mare dell'ambientazione nordica cui mi sembra sia chiaramente ispirato. In questo intreccio che soltanto parte dal rendere conto di grandi accadimenti storici per poi piegarsi sulle storie piccole di diversi personaggi, emergono uno dopo l'altro i diversi tratti essenziali di ognuno: la brama di potere, la vanità, la meschinità, la generosità, la paura, l'audacia come l'inestinguibile attaccamento alla vita. Ma ancora più importante del già meritevole spessore psicologico dei personaggi, c'è un altro aspetto che io ho visto sotteso dalla prima all'ultima pagina, che l'autore arrangia e dispiega in diversi declinazioni col susseguirsi degli eventi: che cosa è "la libertà"? E domanda ancora più importante: è davvero la libertà il dono più importante della vita, oppure lo è avere una vita agiata, comoda, o fosse anche solo sicura? Nell'affrontare insieme al protagonista queste considerazioni, le possibili risposte a questa domanda fondamentale di ogni uomo, è cresciuto il mio attaccamento a quest'opera e posso solo sperare che nei successivi volumi della trilogia, che certo non mancherò di leggere, non si esauriscano mai questi spunti di riflessione che ha offerto. Voto: 5/5
  6. Continua a non funzionare, prova tu stesso.
  7. Non riesco a inserire un'immagine nel post. Cliccando su "Inserisci immagine da URL" inserisco l'url e premo "Inserisci" ma la popup rimane bloccata. Vedi post Ciao e grazie, MadLuke.
  8. Nella pagina delle mappe è ora possibile impostare un coefficiente di movimento per ognuna di esse. Nel Master Screen si può eventualmente settare quali personaggi sono inifluenzati da fattori di riduzione della velocità. La mappa quindi indica con precisione le capacità di movimento definitive di ogni personaggio, tenuto conto di tutte le impostazioni, permettendo al Master di risparmiare il tempo necessario a fare calcoli noiosi. Ciao, MadLuke.
  9. Io vedo 3 possibilità, tutte in dichiarato contrasto con quanto scritto nei manuali (errata compreso): 1) Legame Naturale vale con tutti i compagni; 2) Anche per gli alternativi si conteggia anche il livello da Ranger (e Legame Naturale si può prendere più volte); 3) il malus livello per gli alternativi sono 0, -3 e -6 (e Legame Naturale si può prendere più volte). Personalmente propendo per la 2), perché anche se l'abilità deriva da una CdP, non mi piace che un Rng 4°/Bst N° abbia lo stesso compagno di un Rng 14°/Bst N°
  10. Io credo la boiata sia che nonostante i livelli in altre classi Compagno Animale vengano ignorati, comunque il primo alternativo parte già con -3 (e poi -6 e -9). Sarebbe stato più equo 0, -3 e -6.
  11. Tu giochi con Dmitri e non con me??? Ok, Dmitrij può pure cominciare a pensare a un altro personaggio, così, tanto per esprimere un po' di risentimento...!
  12. Non parlo di build e stat dei personaggi della mia campagna, non finché sono ancora vivi.
  13. Oh povero @Dmitrij: devo ritrattare quanto ti avevo già concesso. Giuro, mi spiace.
  14. Aggiungo il mio: se un personaggio ha più compagni animali (grazie a una CdP magari), Natural bond si applica a tutti i compagni o va preso più volte? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Qualcuno mi spiega come si elimina un quote, soprattutto quando nessuno l'ha chiesto? Mi avevi già fatto questa domanda e ti ripeto la risposta: Chrome, anche con questo thread. http://www.dragonslair.it/forums/topic/42893-problemi-tecnici-e-richieste-daiuto/?page=14#comment-1248089
  16. MadLuke ha commentato in MadLuke's voce blog in Draghi & Streghe
    Riflessione ulteriore: credo di aver capito. In FB (per esempio) l'altro utente non ci guadagna nulla con i "mi piace" (a parte l'incremento di conteggio), ma su Dragonslair l'altro ci guadagna pure dei PE, quindi cambia il livello, e seppure in un contesto assolutamente ludico e leggero, in qualche modo si eleva sopra gli altri. ...E questo è assolutamente insopportabile per la mentalità dell'italiano medio che nonostante tutto risente sempre di invidia dal sapore vetero-comunista (nell'accezione meno politica possibile del termine) per cui finché siamo tutti nello sterco va bene, ma se qualcuno riesce per caso a migliorarsi in qualcosa "allora non siamo più amici" (le cronache del mondo dello spettacolo sono piene di fenomeni di questo genere).
  17. Vuoi la versione estesa? Ok. Io ti risponderei che il ladro ci guadagna il BAB pieno, ed è uno scandalo che un guerriero non sappia fare un fischio di furtivo manco quando il nemico è seduto sul gabinetto. Perciò l'iniquità, se di tale si tratta, deve valere per i marziali come per le classi MdG. Ma allora tu mi risponderesti con un'altra contro-obiezione e io con un'altra ancora bla bla bla... Ma siccome devo (ahimé invece purtroppo) lavorare... Continua da solo.
  18. Mentre il ladro che biclassa guerriero aumenta pure il furtivo, il percepire trappole e lo Schivare Prodigioso, no?
  19. In relazione al talento userò il calcolo dell'IL standard, non c'è problema. Ci ho pensato ma no, neanche quello, altrimenti il problema è sempre quello: triclass come se piovesse.
  20. No, li tengo così. Ripeto: dovendo un ipotetico guerriero spenderci almeno un talento, io mi ritengo comunque soddisfatto.
  21. Infatti, credo proprio farò questa HR... Figurati, una volta che c'è un'ambientazione con le classi equilibrate, andrò mica a sfasciare tutto così! I talenti non sono un problema, perché almeno il talento devi prenderlo (rinunciando ad altro). Il problema è invece la gratuità dell'IL. (A meno che tu stia parlando di talenti sbilanciati di cui io ignoro l'esistenza :-|)
  22. Vabe', per gli incantatori si sa è un mondo (sbilanciato) a parte (che con le varianti UA si è cercato di moderare almeno un poco). Ma questa meccanica dell'Initiator Level introduce notevole sbilanciamento anche in un'ambientazione come la mia dove gli incantatori non ci sono, tra combattenti e combattenti. Altra cosa (ma correggetemi se sbaglio): un Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Wrb non ha le stesse manovre di un Wrb-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr-Grr, perché le manovre le puoi cambiare solo quando prendi i livelli pari della classe marziale, per cui il secondo deve continuare a tenersi le manovre di 1° liv, dico bene?
  23. Ho capito, ma a me non pare affatto giusto che un Grr 10°/Wrb 1° sia spudoratamente più forte di un Grr 11°. A questa stregua, qualunque classe non incantatrice, verso fine carriera con un livello di classe marziale fa il botto!

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