
Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Attacchi con armi da tiro
Qui ho 9 persone su una zattera. Tutte sdraiate a terra. Io ho fatto che l'arciere punta alla zattera CA 10 + 4 (taglia gargantua) -6 (inc. gittata). Se supera tiro 50% ha colpito una delle persone sdraiate, altrimenti finisce sul pavimento. Ossia se supera la CA della persona sorteggiata, ha prorio colpito, altrimenti rimbalza su armatura.
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Movimento zattera
Però sono velocità veramente basse: barca a remi 3 m in 6 secondi... Vado più veloce io a nuoto! Qualunque nuotatore appena dignitoso fa almeno 1 m./sec.
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Movimento zattera
Grazie ma non mi piace: per rowboat indicano 1 mph, mentre su MdG è scritto 1,5 mph. Cioè: se sbagliano pure quelli ufficiali... Come non detto, quelle del link sono semplicemente le stat di Stormwrack, che sono diverse da quelle del MdG.
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Movimento zattera
Ciao a tutti, qualcuno sa dirmi quanto è il movimento base di una zattera con una piccola vela e un remo di governo? (Su Stormwrack sono descritte solo imbarcazioni più grandi.) La classica barca con 2 remi ha movimento 1,5 miglio/ora (MdG). Significa 4,5 m./round... Per la zattera potrei fare 3 allora. Ciao e grazie, MadLuke.
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Attacchi con armi da tiro
Anche io pensavo una cosa del genere: ignori copertura e aggiungi modificatore taglia del gruppo, ma se colpisci solo in virtù del modificatore taglia del gruppo, allora in realtà hai colpito un altro "a caso"... Sul quale però si confronta lo stesso tiro per vedere se ha superato Armatura, Des, ecc.
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Attacchi con armi da tiro
Ciao a tutti, c'è una cosa che non mi è chiara: come si gestisce un arciere che tira da 100 m. di distanza in un mucchio per esempio di 30 persone in 30 quadretti? E' ovvio che un tiro del genere non è la stessa cosa che colpire 1 singolo bersaglio da 100 m., perché al suddetto arciere non frega nulla di colpire uno specifico individuo, gli basta colpirne uno a caso. Di più: fosse anche che gli interessava colpire l'unico del mucchio "con la maglietta rossa", ma sbaglia nettamente... Dove si realizza la probabilità che abbia colpito qualcun altro? Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (16)
Ah, ancora la 3.0 che mi perseguita allora...
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Dubbi del Neofita (16)
Me mongolo, si, MMII.
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Dubbi del Neofita (16)
Frost Salamander
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Dubbi del Neofita (16)
Nel manuale è scritto che la vulnerabilità a un certo tipo di energia, comporta aumento dei danni di +50%. Però su Frostburn ci sono mostri che ricevono +100% danni da Fuoco. Come la mettiamo? Non sarà che poi su qualche manuale hanno inventato anche "l'immunità parziale", -50%? Ciao e grazie, MadLuke.
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Fallimento critico
Io faccio la prova Des con CD 5 (infatti in 5 anni non l'ha mai fallita nessuno, purtroppo, ma io non dispero), ma a parte questo direi che ci sta tutto: colpire un alleato, prendersi un AdO, perdere l'arma, finire proni... "Saltare il turno" invece non capisco molto, cosa fa il personaggio per 6 secondi, sta fermo come una statuina in mezzo al campo? Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (16)
Proprio quello intendevo! Es. RD 10/Magic +3, solo in 3.0?
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Dubbi del Neofita (16)
Ultima cosa: gli attacchi del monaco dal 4° liv. sono considerati magici +??? Voglio dire: superano solo RD magic +1 o quanto altro, +BAB magari?
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Dubbi del Neofita (16)
Grazie per i chiarimenti... Ma esistono armi (oggetti magici) che infliggono danni "energetici" (es. la celeberrima "spada de foco!" :-D), inteso proprio come danno base (non extra) invece che "fisici/standard" (si chiamano così?)?
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Dubbi del Neofita (16)
Che strazio tutte queste eccezioni! Non potevano fare che l'incantesimo da 1d8 danni (come una normale freccia) + 1d6 extra acido (come le armi fiammeggianti, pure ripetibile a ogni round)?! Ma la RD (che da regolamento non è efficace contro i danni da energia), si applica contro una freccia acida? Cioè, se un personaggio ha RD 3/-, riduce il danno, si, no, solo il primo round..? Stesso problema si pone per la manovra Fan the Flames (attacco di contatto per 6d6 danni da Fuoco).
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Dubbi del Neofita (16)
Ciao a tutti, i 2d4 danni di Freccia Acida sono da considerarsi danno base (quindi con possibilità di moltiplicare in caso di critico) oppure danno extra (con 0 danno base)? Io propendo per la seconda. Ciao, MadLuke.
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Nuovo incantesimo: Volo radente
Se per volare deve sbattere le ali è un conto, ma se, come da incantesimo, si trasla nello spazio senza muovere un dito... Che rumore vuoi che faccia? Almeno bonus +20 ci vuole... Altrimenti rinominiamo l'abilità in "Stare" silenziosamente e si facciano check pure per stare appostati dietro un muro.
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Nuovo incantesimo: Volo radente
Io la vedevo più utile al dungeon crawling: evitare trappole e non fare rumore.
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Nuovo incantesimo: Volo radente
La stessa limitazione al correre c'è anche per l'incantesimo Volo. Quanto a versatilità, non vedo come si possa paragonare un incantesimo che dura 1 round (che avrà tutta una sua indubbia utilità) con questo che dura dai 30 round in su (e quindi ne ha tutt'altra). Inoltre Fly, swift ha raggio d'azione personale, questo si può lanciare anche su un alleato.
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Nuovo incantesimo: Volo radente
Volo Radente Trasmutazione Livello: Mag/Str 2, Viaggio 2 Componenti: V, S, F/DF Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio d'azione: Tocco Bersaglio: Creatura toccata Durata: 1 min./liv. Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) La creatura può volare a una velocità di 12 m. (o 9 se indossa armatura media o pesante, o se trasporta carico medio o pesante). Non può tuttavia librarsi più in alto di 30 cm. rispetto al punto in cui si trovava quando ha lanciato l'incantesimo, e la sua manovrabilità è buona. Volare richiede la stessa concentrazione che camminare, perciò la creatura può attaccare e lanciare incantesimi normalmente. Una creatura soggetta a volo radente può caricare ma non correre, e non può trasportare pesi oltre il suo limite di carico massimo, più l'armatura che indossa. L'incantesimo può quindi essere usato per "saltare" dal tetto di una casa a un'altra, a prescindere dalla distanza in cui si trovano l'una dall'altra, purché siano alte uguali. Oppure può sorvolare un corridoio su cui sono poste delle trappole a pressione, o ancora spostarsi sul pelo dell'acqua, ecc. Focus arcano: una zampa di un qualsiasi uccello.
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Dubbi del Neofita (16)
Certo, grazie.
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Dubbi del Neofita (16)
Attimi di panico: il bonus Dex max concesso dall'armatura, non limita i bonus di schivare di, per esempio, Schivare e Maestria. Dico bene?
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Dungeon PbEM è online!
Adesso è possibile riportare con più precisione le caratteristiche di ogni oggetto dell'equipaggiamento dei personaggi. Alias, proprietà "perfetto" e materiale speciale di cui è fatto. La pagina calcola automaticamente i modificatori al BA, danni, CA del personaggio, RD e così via!
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Dubbi del Neofita (16)
Mi allineo, grazie... Certo che potevano fare un fischio di tabella riassuntiva per DR, Bonus Dex Max e Skill Check!
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Dubbi del Neofita (16)
Ciao a tutti, il riduttore di penalità alle prove di abilità per armature in Adamantio o Mithral, si somma a quello di armatura perfetta o lo include già? Ciao e grazie, MadLuke.