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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Non mi piace, non sono convinto, ma il tuo giudizio mi pare assennato. Qui si tratta di rompere delle sbarre di acciaio con falchion perfetta sottacqua fredda (danni ogni minuto). Non ci sono regole perché l'arma perda il "perfetto", vero (e neanche le creerò io)?
  2. Dissento. Ci potrebbero essere banalmente dei mostri nella stanza e i compagni che ti gridano "ti muovi o no?!". Oppure sei furtivo, ogni colpo aumenta probabilità di essere sentito. Oppure al freddo o sott'acqua, come sta capitando ai miei PG. ...Poi certo una sbarra di ferro in mezzo a un prato con una bella giornata di sole non cambia nulla dare 4 colpi od 8. E sia.
  3. Infatti senza un presidio magico, quelle prove di Forza non le fai manco a piangere (tranne la prima con For 18 e 20 naturale).
  4. Rinnovo la mia proposta: come la vedreste una HR per cui invece di ignorare tutta RD e Durezza, ignora solo i primi 5 punti (o meno)? Dopotutto è solo una manovra di 2° liv.
  5. A maggior ragione con un pugnale stride ancora di più perché anche se l'arma è piccola rimane 2d6 della manovra, i danni del poderoso e chissà che altro. Anche in caso di prigione con solidissime sbarre di acciaio da 1 pollice (durezza 10 e 30 PF), usando la manovra le taglia ognuna con 2, max 3 colpi, come fosse del comune fil di ferro. E ripeto: lo può fare anche a mani nude.
  6. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, non mi è chiara una cosa: cosa impedisce a un personaggio armato di coltellino di distruggere anche un blocco di granito 3x3 usando la manovra in oggetto? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. Che poi è il motivo, credo, per cui hanno abbandonato la regola AD&D del coefficiente iniziativa delle armi. Questo però ha poco a che vedere con la HR in sé (o regola AD&D che fosse), quanto con una grave anomalia del sistema. Si dice infatti che un round dura 6 sec., durante il quale agiscono tutti i personaggi, fossero anche 100... Però poi di fatto ogni personaggio/giocatore ha diritto di scegliere la sua azione in funzione di quanto intrapreso da tutti i personaggi prima di lui... Ma così un round durerebbe allora 6x100 sec. A monte: nella mia campagna non ci sono incantesimi, e soprattutto essendo PbEM, ognuno scrive il suo post senza sapere cosa succederà nello stesso round, e neanche l'azione cambia col senno di poi, ovviamente, altrimenti ogni round durerebbe una settimana reale.
  8. Possono succedere un sacco di cose, infatti anche con -6 all'iniziativa (9 m.) non è detto che l'esito sia scontato. Ma qui si parla di grandi numeri: per 1.000 volte che i due combattenti (con pari modificatore base all'Iniziativa) si affrontano, molto più spesso lo spadaccino verserà il primo sangue, invece che 50-50.
  9. Non vedo cosa ci sia da rallegrarsi. Avendo a disposizione i .pdf (costo ridotto e impatto ambientale 0) che bisogno c'è della carta? Per quanto sarà già un mercato estremamente di nicchia, spero nessuno ne faccia effettivamente richiesta. Semmai potrebbero organizzarsi per fornirli anche in formato Kindle, Cube, ecc. (se proprio fosse utile...). Ciao, MadLuke.
  10. AS. Sto per proporre una HR, le persone sensibili sono pregate di non proseguire nella lettura. Ciao a tutti, la situazione: ci sono un arciere e uno spadaccino a 9 m. di distanza l'uno dall'altro, si fronteggiano con arma già in mano e freccia incoccata. A quel punto smettono di discutere e vogliono menarsi perciò entrambi tirano l'iniziativa... Ma vi pare che un arciere possa essere più lento a scagliare la freccia dello spadaccino che deve prima percorrere 9 m. e poi attaccare?? Soluzione: Al tiro di iniziativa si sottre 1 per ogni quadretto da percorrere prima di eseguire l'azione vera e propria. Ciao, MadLuke.
  11. Allora nessuno pensa ci sarebbero differenze con Int 3 o 4?
  12. Ecco, io invece pensavo (non so come) di diversificare maggiormente le descrizioni (Int 4 è il doppio di 2), ma forse hai ragione tu. Vediamo se qualcun altro ha altre idee a riguardo.
  13. No, diciamo pure che prendo per buona la tua versione, davvero. Ora però arriva la domanda successiva: e se l'animale in questione avesse Int 3 invece, o addirittura 4 (non di più)? Mi riformuli ancora con gli stessi esempi di prima?
  14. Lo scemo del villaggio: - Pippo hai visto qualcuno sul sentiero? - No. - Sei sicuro? - No - A me sembrava fosse passato qualcuno - Ah si - E quanti erano? - 1 (e con la mano mostra 3)
  15. Io penso che il classico "scemo del villaggio", con Int 6 o 8, non saprebbe fare il resoconto dettagliato che hai fatto tu. Sbaglio?
  16. Alla faccia! Un bambino di 5 anni allora (che è molto più intelligente di un'aquila), redige già le dichiarazioni dei redditi?
  17. Ciao a tutti, in D&D tutti gli animali hanno Int 2 (compresi cani e scimmie che io avrei detto più intelligenti). Ad ogni modo, supponiamo che un aquila in esplorazione veda in diversi giorni: 1) un avventueriero a passeggio su una mulattiera; 2) un battaglione di 100 soldati, di cui 20 a cavallo e in coda 3 carri vettovaglie; 3) un orso 4) un drago che vola 5) un accampamento Supponiamo che ognuna di queste sere qualcuno gli lanci con successo Charme animali e Parlare con animali (perciò massima disponibilità), questa cosa gli riferirebbe? Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Aggiungo: Il signore degli anelli
  19. Tu o i tuoi amici non avete mai rubato al supermercato? Tutti cattivi? Ciao, MadLuke.
  20. Mi spiace ma no.
  21. Io intendo l'aumento di danni del monaco come una maggiore precisione nell'individuare e raggiungere punti "delicati" nel corpo dei nemici o degli oggetti. Colpire con precisione un nervo con un guanto chiodato, è come allacciarsi le scarpe indossando guanti di pile. Questa è la mia, MadLuke.
  22. Sbilanciare, disarmare, travolgere, lottare e spingere, no? ... Ai livelli medi, con la giusta catena di talenti, trovo si facciano cose graziose. Ultimo caso per citarne uno: con un ettin ho fatto volare un PG col suo cavallo per 6 m. e finire dentro un torrente. Ciao, MadLuke.
  23. Nei servizi di gioco online potresti citare anche il mio DungeonPbEM.net?
  24. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao, nel forum in oggetto dovreste aggiungere il prefisso/tag "Regalo". Ciao, MadLuke.
  25. MadLuke ha pubblicato una discussione in Mercatino
    Ciao, causa trasloco regalo a chi viene a prenderselo (a Cerro Maggiore): - 3 volumi "Cronache di Dragonlance" - 3 volumi "Leggende di Dragonlance" - Raistlin l'alba del male - La seconda generazione - I draghi dell'estate di fuoco - I fuochi di Valyria Ciao, MadLuke.

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