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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Giusta osservazione sulle due armi. Nella mia campagna però è uno stile poco praticato, dai PG perché possiedono solo 1 arma magica, dai PnG perché non mi va di costringermi a prendermi la solita catena di talenti. Al contrario: con la regola dei WP basta un critico per avere affaticamento da una parte o dall'altra. E questo rende il combattimento più "eccitante" di quanto non lo sia da regole standard, e tuttavia i PG credo si siano un po' assuefatti all'idea, sia in attivo che passivo, che in fondo è solo un -2 a For e Des. Questo darà loro rinnovato timore e stimolo.
  2. Preferisco ridurre di 1 attacco, altrimenti un guerriero affaticato di 11° vs. uno affaticato di 20° si troverebbe di colpo armi alla pari (o quasi). Agli incantatori non ci avevo pensato, loro ci smenerebbero meno, ma nella mia campagna incantatori non ci sono per cui non dovrò preoccuparmene. Inoltre PG e PnG vanno in affaticamento con la stessa frequenza, per cui il bilanciamento è garantito da questo punto di vista. Su esausto farò invece 2 attacchi in meno (sempre min. 1)
  3. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, è noto un personaggio affaticato non può correre e neanche fare Carica. Però se sta fermo al suo posto e combatte non c'è alcuna limitazione. Bene. Io invece voglio fare che un personaggio affaticato che usi l'opzione di round completo, fa un attacco in meno al round (minimo 1, cioè zione standard). Questo impedisce anche di usare azioni di attacco completo, es. Attacco Turbinante ma anche qualunque manovra marziale che richiede attacco completo. Motivo di gioco: non è coerente che un personaggio non possa correre, però continui a combattere sul posto come nulla fosse (a parte il trascurabilissimo -2 a For e Des). Vi sembra ci siano incoerenze che una simile HR potrebbe introdurre? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Io penso si faccia prima a caricare Usare Oggetti Magici, e poi, un po' acquistando, un po' scippando, ti fai il tuo arsenale di bacchette, pergamene e affini. Ciao, MadLuke.
  5. Ciao, domanda: gli incorporei possono fare danni critici? Io credo di no, perché anche senza parlare di risucchio energia, danni caratteristiche, ecc. il loro è comunque un danno allo "spirito" dei loro nemici, e quindi non esistono danni moltiplicabili come fossero punti vitali. E neanche un incorporeo con livelli da ladro può fare danni furtivi, dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Grazie per avermi chiarito la meccanica... In fondo la mia mente sapeva già era così, ma il fatto che il personaggio con Spring Attack in questione fosse un affezionatissimo PnG "mezzo boss", ha ottenebrato il mio cuore.
  7. Ciao, ho 2 dubbi: 1) un personaggio può preparare un'azione attacco contro un avversario che sa sta per fargli Spring Attack? Io direi di no, ache se lo spring Attack da regolamento serve solo a impedire AdO per uscire da area minacciata, altrimenti il talento sarebbe parecchio svilito, però non capisco quale regola lo vieterebbe. 2) un personaggio può preparare azione attacco contro un avversario che gli sta per passare affianco o attraverso (con prova Acrobazia CD 15 o 25)? Io direi di no, ache se Acrobazia da regolamento serve solo a impedire AdO per uscire da area minacciata, altrimenti l'abilità sarebbe parecchio svilita, però non capisco quale regola lo vieterebbe. Ciao e grazie, MadLuke.
  8. Il ranger esiste anche nella variante "Strong arm" (Dragon Magazine #326), concepita appunto per chi vuole giocare il ranger con arma a due mani, che come talenti bonus garantisce, in ordine: Attacco poderoso, Spezzare migliorato e Incalzare migliorato (al posto dei vari Combattere con due armi, ecc.). Ciao, MadLuke.
  9. Ciao a tutti, se un personaggio invisibile attacca (quindi torna visibile), quindi si allontana. L'attaccato può fare AdO per nemico che esce dal quadretto minacciato, oppure per farlo doveva essere in grado di vederlo fin dall'inizio? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Fino a qualche giorno fa mi succedeva solo quando facevo reply/New. Adesso invece dentro qualunque thread, anche in sola lettura. Chrome.
  11. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao, sono l'unico a cui navigando nel sito, in tante pagine scompare la favicon (la testa di drago) e il browser la sostituisce con quella default di documento? Ciao, MadLuke.
  12. Me mongolo, ho corretto, scusa.
  13. Se è per questo credo di fare la HR che quando colto alla sprovvista (in assoluto) si perde anche il bonus Scudo. Per questo nella mia campagna la tua proposta di integrazione sarebbe superflua.
  14. No, mi riferivo al fatto che ci sono manovre del ToB che non puoi fare se sei colto alla sprovvista, per esempio. Oltre a vari talenti che pongono eccezioni dello stesso tipo.
  15. No. Si è detto che è colto alla sprovvista (ovvero esposto anche ai furtivi, niente AdO, ecc. ecc.), non semplicemente che perde bonus Des.
  16. Mmm... O fai che il bonus scudo si perde in qualunque occasione in cui sei colto alla sprovvista (che per me sarebbe sacrosanto e non capisco perché non sia già così da standard) oppure staremmo creando un HR dentro un HR.
  17. Davvero non è stata contemplata questa possibilità?! Pensavo fossi io a non aver letto con attenzione. Allora direi di equipararlo (più o meno) a: il guerriero sta già combattendo contro figo de fighis (senza alcun modificatore), il coboldo si è avvicinato silenzioso e senza far rumore, perciò il guerriero è continuamente considerato colto alla sprovvista finché non si decide a prestargli attenzione (se ha Schivare prodigioso mantiene comunque bonus Des).
  18. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, per caso qualcuno ha mai usato la variante in oggetto? Io credo implichi inevitabilmente di giocare al tavolo con miniature, quindi niente da fare per le mie campagne online. Ugualmente avrei curiosità di conosce eventuali pareri di chi l'ha provata. Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Ciao a tutti, altra domanda sulle regole standard invece: supponiamo che un guerriero sia fiancheggiato da un insulso coboldo e dal temibile maestro di scherma "figo de fighis". Il suddetto guerriero vuole deliberatamente ignorare il coboldo e fronteggiare solo lo schermidore, pur di non concedergli il +2 BA (per non parlare di eventuali danni da furtivo). Che ci guadagna il coboldo, un AdO? Un AdO con successo automatico? Che altro? Ciao e grazie, MadLuke.
  20. Ciao a tutti, nuovamente sto cogitando di inventare qualcosa per la mia campagna che renda giustizia del combattimento quando si è accerchiati. Trovo infatti non abbia senso che se si è accerchiati da 2 o 8 nemici, questi hanno sempre e solo +2 al BA. Quindi la prima idea che mi è venuta in mente è: - Fiancheggiatori: hanno +1 per ogni fiancheggiatore, quindi in 2 +2, in 3 +3, in 8 +8. - Schivare prodigioso migliorato: +1 alla CA per ogni 2 livelli delle classi che concorrono allo schivare prodigioso migliorato (es. Brb 5° +2 CA, Brb 10° +5). Ovviamente senza mai eccedere il bonus che hanno i fiancheggiatori, per cui Brb di 20° accerchiato da 8 nemici, tutti della stessa taglia, ha solo +8. - Longstaff (Complete Warrior): offre lo stesso bonus di Schivare Prodigioso Migliorato, si utilizza il livello del personaggio per determinare il bonus CA. E' solo la prima idea che mi è venuta, che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  21. Io non credo che siate "una delle migliori community", bensì "la migliore community", stop. Semplicemente complimenti e, per tutte le volte che mi avete fornito spiegazioni, consigli, chiarimenti o spunti di gioco, grazie di esistere. Ciao, MadLuke.
  22. Voglio dire: quando si è a piedi, per ottenere una cosa simile bisogna fare Difesa totale che da +4 CA di Schivare ed è azione standard... A cavallo lo fai uguale e in più puoi fare movimento completo (si muove il cavallo), e attacchi pure?! Nient'altro? Già il fatto che il cavallo continui a muoversi rende la manovra migliore di difesa totale. Quindi direi che per equilibrio debba essere anch'essa azione standard (anche perché CD 15 è tutt'altro che inarrivabile).
  23. La copertura +4... Non mi piace cambiare questi assunti. Vabbe' uno che ha +14 se ha colpo di sfiga, si penalizza tutto il round... Siamo pari. E se si affiancano in due in fila indiana, quindi due da diagonale? C'è da diventare matti. Altra controproposta completamente diversa allora: tutto come da regola ufficiale, ma si può tentare contro un solo avversario (o un solo attacco) per round. ...Ma io non mi capacito che un personaggio possa darsi +4 CA spostandosi sul fianco del cavallo e non possa fare niente di simile quando ha i piedi per terra.
  24. Mi hai fregato.
  25. Mi sembra ancora parecchio sbilanciato. Però ripensandoci direi che è sufficiente: - esigere di avere entrambe le mani libere (oppure una sola mano penalità -5 o -10 alla prova). Per cui niente armi o incantesimi con componenti somatici; - azione gratuita invece che non-azione perciò solo nel tuo turno. E ancora mi chiedo, se un personaggio è affiancato da due cattivoni, come fa ad avere copertura contro entrambi... Bah.

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