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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Mi stai dicendo che se Tizio scatena AdO (perché si mette a lanciare un incantesimo) e Caio lo attacca, Caio si beccherebbe AdO sul suo AdO? A mai nessuno è venuto il dubbio che il ToB sia stato scritto appositamente male? Il mio dubbio è che gli autori abbiano pensato "non so se le manovre sono meglio così o cosà, più bilanciate così o cosà. Noi scriviamo in modo che si possa capire tutto e il contrario di tutto, fate le prove voi e vedete come è meglio per il gioco".
  2. Un dubbio su Defensive Rebuke: la manovra ha efficacia solo contro i nemici colpiti durante il proprio turno. Quelli colpiti in virtù di AdO non contano, dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  3. Bah, forse hai ragione e un Guerriero 10°/Crusader 1° potrebbe approfittarne... Però significa che non prendi altri talenti: investire tanto sullo SR significherebbe rallentare l'acquisizione di catene di talenti ben più significativi.
  4. Non condivido l'osservazione di Derù: perché il talento diventi effettivo è necessario il personaggio scippi legnate. Per cui o il DM ti piazza sempre scontri impegnativi (e i suoi compagni senza SR se la vedranno dura) oppure lo userai solo raramente a piena efficacia... E poi io dico i talenti sbilancianti sono ben altri.
  5. Io invece direi il mio talento è da gettare alle ortiche. Molto meglio BM.
  6. I PA spesi per acquistare Skill Tricks contano rispetto al limite dei PA spendibili per una sola abilità (= liv. personaggio +3) ovvero sono extra? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. AUGMENTED STEELY RESOLVE Requisiti: capacità di Steely Resolve. Beneficio: la capienza del Delayed Damage Pool del personaggio aumenta di 5 punti. L'aumento della capienza ha effetto anche sul bonus all'attacco e danni concessi dal Furious Counterstrike.
  8. DISCIPLINA MARZIALE FOCALIZZATA Scegli una delle nove discipline marziali. Beneficio: aggiungi +1 alla CD di tutti i Tiri Salvezza delle manovre della disciplina selezionata. Speciale: puoi selezionare questo talento più volte. I suoi effetti non si accumulano. Ogni volta che prendi il talento, i suoi effetti si applicano a una diversa disciplina. Un Warblade può selezionare Disciplina marziale focalizzata come uno dei suoi talenti bonus.
  9. Bah, io come master di cattivoni Martial Adept ne piazzo 1/4 rispetto alla popolazione di boss e semi-boss della campagna. E non mi sembrano pochi, considerato peraltro lo spaccamento maroni necessario a creare una scheda. A meno che i PG siano tutti esaltati del ToB quindi (e il DM voglia dargli filo da torcere), non la manovra nei termini generali, ma quella specifica di cui abbiamo appena discorso, mi sembra estremamente di nicchia. Il suo punto di forza è che richiede TS Volontà invece del, più comune in questi casi, Tempra.
  10. Fi' ma che contorti! C'è il Dazing Strike che ti rende Dazed per 1 round. Bello. Pulito. Cristallino. Lo capisce anche un nano di fosso. Poi c'è Disrupting Blow che è come Dazing Strike... però gli AdO puoi farli... però le azioni immediate neanche dopo che è finito l'effetto, se non è ancora arrivato il tuo turno. Che poi il succo è: il DS è da usare contro gli incantatori (TS Tempra) mentre DB contro i combattenti (TS Volontà), che sono proprio e solo quelli che possono fare AdO efficaci, che però se non sono Martial Adept, di quella pippa sulle azioni immediate, non gliene può fregar di meno. Grazie mille comunque.
  11. "che Pippo possa usare un'immediata dal turno dello swordsage al suo nel 4° round" Cosa vuole dire, che anche se l'effetto "generale" è finito, comunque Pippo non può fare, ad esempio, un contrattacco (nel caso fosse un Martial Adept anche lui), finché non torna il suo turno, quindi non solo contro lo SwordSage, ma neanche contro eventuali altri nemici di iniziativa compresa tra lo SwordSage e lui stesso?
  12. Eh... Però altre incoerenze: in un periodo effettivamente dice chiaramente "non può intraprendere nessuna azione per 1 round"... Due periodi dopo però: "Può ancora fare attacchi di opportunità, ma è incapace di intraprendere azioni immediate fino al suo prossimo turno" E qui mi sale il sangue al cervello: 1) non può intraprendere azioni o solo quelle immediate?! 2) che cavolo vuol dire che non può? Che le azioni immediate diventano di movimento, standard, che cosa?!?! 3) 'sto cavolo di effetto dura 1 round o fino al prossimo turno della vittima (quindi se di iniziativa è subito dopo non dura nulla)!? 4) Ma fino all'inizio del suo turno o la fine?! Come detesto le cose scritte coi piedi..!
  13. Ciao a tutti, siccome il ToB è secondo me il manuale peggio scritto (intendo proprio come comprensibilità), ho un dubbio: un personaggio vittima di Disrupting Blow (che ha fallito il TS), esattamente che azioni può intraprendere? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Significherebbe che con luna piena, a 60 m. di distanza l'elfo avrebbe -20 e l'umano -24. Troppa poca differenza. -20 e -44 mi sembra più equo, altrimenti un'altra ragione in meno per fare l'elfo invece dell'umano (e già così non è che abbondino...).
  15. Ok, quindi a seconda di quanto è scura la notte modificatore base -4/-8, e poi anche -2 ogni 3 m. (invece di -1) altrimenti significherebbe che alla lunga distanza un umano ci vede come un elfo.
  16. Ciao a tutti, io penso che i danni da caduta siano da considerare contundenti e quindi con questa specificazione si applichi la RD per chi cade. Siete d'accordo? Ciao, MadLuke. PS. Già mi immaginò frotte di zombi che d'ora in poi andranno in giro a cavallo, incuranti di poter cadere di sella.
  17. MadLuke ha pubblicato una discussione in It's a Mad World
    Ciao a tutti, vi pongo il nuovo dilemma che mi affligge da qualche settimana (perché mi crea "imbarazzo" nella conduzione della mia campagna). Situazione: due personaggi uno di fronte all'altro, di notte al chiaro di luna. Uno di questi lentamente fa scivolare la mano sul pugnale che dietro la schiena (per poi tirarlo contro l'altro). Direi che l'altro per riuscire ad accorgersene deve riuscire in una prova di Osservare ( magari contrapposta a Rapidità di mano, non che sia importante). Il punto è: quale persona ha maggiore probabilità di accorgersene: un elfo che ha Visione Crepuscolare e Osservare 0, oppure un umano con Osservare +20, per esempio? Quello che voglio dire è che c'è un buco nelle regole per cui è si scritto che se hai visione crepuscolare, in penombra vedi come fosse giorno, bene, ma gli altri? Quello che ci vorrebbe (sparo dei numeri a caso), è che fosse formalizzato che se non hai visione crepuscolare, le prove di Osservare subiscono penalità -5 di base più aggiuntivi -2 (invece di -1) per ogni 3 m. di distanza. Che ve ne pare? Ciao, MadLuke.
  18. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Fandonie. Se non è nella srd 3.5 allora non esiste.
  19. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Scusa, non vorrei rovinarti la festa... Ma che mostro è il "dragone"??? In inglese sarebbe? O sei "drago" o è solo una cinesata.
  20. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Trovo che fossero decisamente meglio quelli di prima, con più livelli a meno PE. Più divertente, più gratificante, tanto più che di nomi di mostri ne esistono a migliaia.
  21. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    A parte che sono calmo, che sono passati 3 giorni in questo thread senza che io avessi notizie, mentre nell'altro in cui ho spiegato il problema delle notifiche persistenti, ho perso la speranza. A parte questo dicevo, la risposta è sbagliata, perché mi ricordo di essere passato anche, per esempio, da ippogrifo e minotauro, che qui non leggo. Fate vobis.
  22. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Ma c'è qualcuno che si degna mai di rispondere su questo forum, anche solo per dire: no grazie, non ci interessa, non si può, arrangiati, o quello che vi pare?!
  23. Chapeau SIlentWolf. Io che 'nvece so'gnorande, te dico guardate questo http://www.imdb.com/title/tt0096073/?ref_=nm_flmg_act_47, se ne hai voglia. Ciao, MadLuke.
  24. 1) ho già scritto che lo scopo del mio post era fare un sondaggio (ma leggete quello che scrivo, prima di criticare??) e non disprezzare alcuno. 2) che quel modo di giocare è sbagliato non è perché lo dico io... Ma perché lo dite voi stessi, e infatti PippoMaster ha di sua spontanea volontà tirato fuori il termine "barare", seppure premurandosi di dire che pure il manuale dice è legittimo barare (effettivamente così è scritto). E ora anche tu hai appena ammesso che i s/d non funzioneranno mai contro i giocatori, cioè bari (e poco me ne cala che lo fai "per il bene dei PG"). Più in generale, qualunque master che conduca in quel modo, si deve ben guardare dal dichiararlo apertamente "tranquilli ragazzi, lanciate pure tutte le Disintegrazioni che volete, tanto io a voi non lo farò mai" (altrimenti davvero addio baracca)... Bensì deve proteggerli senza dirlo, di nascosto, facendo magari anche la voce grossa in altre situazioni (sempre in gioco intendo) per non farli sospettare che in realtà non avrebbe mai cuore di ucciderli, mentendo cioè. E tutto questo (mentire, barare, ingannare) è.... Sbagliato.
  25. Evidentemente non hai letto quello che ho scritto prima sul genere di campagne che apprezzo. Il sondaggio in teoria si, ma in pratica erano troppi i distinguo (che poi infatti sono emersi), che permettessero di formulare il quesito in maniera imparziale. O almeno io non sarei stato capace di anticiparli.

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