Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Portata delle armi e spazio vitale
Non ci posso credere: ho trovato un collega!!! 😄 Però mi sembra di capire non hai introdotto la più incisiva in termini di realismo: quella della Vitality e Wound Points..!
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Portata delle armi e spazio vitale
Io non pensavo a proibizioni, solo a malus, e già li applico (quando combattono in cunicoli con soffitto basso o cose del genere) ma non mi sono mai posto il problema dello spazio disponibile intorno in funzione dell'arma (hai il tuo quadretto da 1,5 m.? Apposto così). Anche a me piace la 3.x, non di meno per aumentare il realismo ho fatto già che ogni personaggio gioca un'azione per volta (invece di un round intero), e una volta dichiarata un'azione non la puoi cambiare (piuttosto è persa). E ovviamente sono sempre aperto ad altre HR.
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Portata delle armi e spazio vitale
Ciao, guardando il video di Roberto Trizio sulla battaglia di Watling Street, apprendo che ogni barbaro britannico necessitava di circa 2 m. di raggio di spazio libero attorno a sé per poter usare efficacemente la spada lunga di cui era dotato (ossia un quadrato 3x3 quadretti con se stesso al centro). Diversamente i legionari romani, armati del più corto gladio riuscivano a combattere in spazi più angusti. Anche se già avevo subodorato che attribuire al pugnale e alla spada lunga gli stessi requisiti di spazio e nessun bonus, ovvero malus, quando due personaggi muniti di armi tanto diverse si affrontavano, era poco credibile. Anche se mi rendo conto non si possano fare stat di portata per ogni singola arma... Devo constatare che questa rigorosa disanima storica ha ulteriormente ammaccato le mie pretese di realismo con D&D 😞 Ciao, MadLuke.
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Dubbi del neofita (17)
Beh, ci sono anche i licantropi naturali. E la presunta maledizione per un combattente non è sempre male... Comunque assodato che per un incantatore sarebbe solo un danno, certo, meglio buttarsi una nuova Fey.
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Dubbi del neofita (17)
Il punto è che io volevo creare la Werevixen per dare forma a uno dei mostri più noti della mitologia orientale, che è appunto questa donna estremamente affascinante che è usa andare anche in giro per la foresta con sembianze di volpe, e in un modo o nell'altro seduce gli uomini per poi sfruttarli, eventualmente ucciderli. Quindi una barda, strega o Enchanter. Ma a questa stregua... Mi sorprende anzi, che con tutte le robe assurde che si trovano nei manuali (leggasi Orsogufo, Gnoll, ecc., ecc.) non ci sia questo classico, o almeno non mi risulti.
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Dubbi del neofita (17)
Ciao, sbaglio, o per gli incantatori, in special modo gli arcani, la licantropia non reca seco proprio alcun beneficio? Ciao, MadLuke.
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Blistering Spell
Tranne Saving throws, Disarm, Sunder e chissà che altro... Non si riesce proprio a semplificare.
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Realismo e paralisi
Ciao a tutti, c'è una HR che mi piacerebbe introdurre: supponiamo un personaggio venga paralizzato dal round n al round m, invece di gestirlo come da manuale (ossia on-off-on), per maggiore realismo, almeno la paralisi non magica (che mi sembra sia Enchantment/mentale), si potrebbe fare che la paralisi comincia al round n in modo standard, tuttavia: - round m-3: malus For -16 (min 0); - round m-2: malus For -12; - round m-1: malus For -8; - round m: malus For -4; - round m+1: completamente guarito. Con For 1 si può sbiasciare lentamente qualche parola, con For 4 si possono lanciare incantesimi con componente verbale. Questo però significherebbe che paralisi di 1 o 2 round non sarà mai realmente paralisi totale. Controindicazioni? Ciao e grazie, MadLuke.
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Blistering Spell
...Si, ma ti ricordo che il fatto che bisogni limitarsi agli "ability checks" (e skill checks) è solo il tuo parere (magari pure giusto, ma magari no), perché la descrizione del talento parla genericamente di "checks", e ovviamente i "grapple checks" sono checks. E allora, possibile che Grapple, Trip, Feint/Bluff, Overrun, Bull rush siano influenzati mentre Disarm e Sunder no, solo perché la dicitura di questi ultimi riporta "opposite rolls" invece di "checks" (giusto per rimanere sulle manovre combattimento puro MdG, poi bisognerebbe passare alla magia e affini e a tutti gli altri supplementi...)? Concorderai che sarebbe un'interpretazione parecchio cavillosa...
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Blistering Spell
Io ti ringrazio, ma così si apre un oceano di ambiguità: un grapple check è un ability check? Per Trip la srd parla di prova contrapposta For vs. Des. mentre per Disarm di "opposite attack rolls". E la CD di Intimidate, che dipende anche da Wis mod? Però Scacciare i non-morti è un Cha check... E allora perché la prova per superare la SR no (è anche quella un "caster level check")? C'è da diventar matti a censirli tutti! (Peraltro la descrizione del talento dice "-2 al BA e tutti i checks" quindi dandoti implicitamente ragione, perché altrimenti non sarebbe stato necessario esplicitarlo.) Però per me le cose sono 2: o lo applichi a qualunque tiro che applichi anche il modificatore di un'abilità (quindi anche BA, Disarm, Iniziativa, Overcome SR, turn undead, tutte) oppure si fa solo alle Skill (e BA) che certo è la cosa più semplice.
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Blistering Spell
Scusa né, ma allora parlando ad esempio della Forza si applica anche al BA? Oppure s'intende solo quelle per sfondare porte, Sbilanciare, ecc.?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Ciao, esiste un talento o skill trick per ridurre la penalità di -20 a Muoversi Silenziosamente durante una Carica (a prescindere che per me pure -10 era sufficiente)? Ciao e grazie, MadLuke.
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Blistering Spell
A stretto rigor di logica è effettivamente come hai scritto tu. A molto vaga percezione invece, qui la logica c'entra come i cavoli a merenda; più semplicemente l'autore del talento, in quei giorni stava partecipando a una campagna con un mago che aveva Fireball, semplice e pulito, e di niente altro gli è fregato nulla (probabilmente poi l'hanno chiamato anche per collaborare al ToB).
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Blistering Spell
Allora è scritto proprio male, perché neanche Orb of Fire o Flame arrow hanno TS, eppure...
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Blistering Spell
Ciao a tutti, domande: 1) se uso Summon Monster per evocare un elementale del Fuoco, e quindi l'incantesimo acquisisce il descrittore Fire, e ci applico quindi il talento di metamagia in oggetto, che succede all'elementale evocato, +2 ai suoi danni da fuoco e ogni volta che colpisce un avversario, questi deve fare il TS? 2) nella descrizione del talento c'è scritto che l'avversario che fallisce il TS riceve malus -2 al BA e "check". Ma s'intendono check di caratteristica e abilità, tutti (compresi i TS, empatia animale, ecc.) o che altro? Ciao e grazie, MadLuke.
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Che L'Occhio di Vecna Si Nasconda ad Hollywood?
Concordo con quanto accennato da @MattoMatteo. I film di Peter Jackson avranno avuto mica successo perché tutti gli spettatori avevano letto Tolkien, o la serie il Trono di spade perché tutti avevano letto Martin (ma per piacere!! Semmai quelli sono stati i primi a criticare!)? Hanno avuto successo perchè avevano una bella trama, densa di significati che lo rendevano una metafora della nostra società reale. E il film con Jeremy Iron non è certo fallito perché si discostava troppo dalle ambientazioni e campagne ufficiali D&D. E' stato un fallimento semmai perché aveva una trama che definire banale è dire poco, i cui dialoghi potevano far presa giusto sui ragazzini che (giustamente) si limitano a dividere il mondo in buoni e cattivi. Allora se proprio si vuole dare qualche anticipazione, invece delle banalità sulla razza e "l'allineamento" dei personaggi, che si dica qualcosa dei temi trattati, quali sono? L'ambizione, la gelosia, il rancore, la fede religiosa, il denaro, la solitudine... O siamo ancora a livello di "il valoroso Jonnhy e il bene trionferanno sul perfido Bill!"?
- Un papà una figlia e D&D
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Dubbi del neofita (17)
Allora farei solo: fino a large 6+6, da huge 9+9 (inteso però dal perimetro della creatura, non dal centro). PS. @KlunK però mi devi spiegare tu dove hai visto la carrozza in fiamme..! 😄
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Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, quanta luce fa un elementale del fuoco? Io pensavo: - small: 6+6 m. - medium: 9+9 m. - large: 12 - huge: 18 - greater: 27 - elder: 36 Vi torna? Ciao, MadLuke.
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!
Uaglio'! Voi pensate che al TG1 possa fregare veramente qualcosa del GdR, di D&D o cose del genere? Le cose non possono che essere due: a) è in arrivo sulla RAI una serie televisiva, o film, fantasy, per cui il direttore di rete gli ha chiesto di pompare un po' sul tema (ma ne dubito fortemente, sarebbero circolate già da tempo voci a riguardo), oppure b) non era niente altro che una mega marchettona commissionata dalla WotC o chi per esso (molto più probabile), niente altro che lo stesso meccanismo per cui talvolta, dietro pagamento della casa discorgrafica, del distributore, del produttore o chi per esso, trasmettono un servizio (l'ultimo prima della sigla di chiusura) in cui "scoprono" un giovane talento canoro, della recitazione, ecc. (roba che ha fatto anche TG5 per lanciare nuovi comici o partecipanti del GF nel mondo dello spettacolo). E con questa premessa vi sorprendete che ne abbiano parlato bene? Che altro dovevano fare? Al limite il giorno in cui Report o chi per esso, ci dedicherà un servizio si potrà ascoltare qualcosa di meno superficiale di quel servizio, esamineranno i risvolti positivi e negativi del GdR e tutte le altre solite fantapippe (quella del satanismo però effettivamente si spera l'abbiano accantonata nel frattempo). Ciao, MadLuke.
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Briciole di creatività
AS. Idea per un'avventura one-shot investigativa che mi sarebbe piaciuto masterizzare. Ogni PG sarebbe dovuto essere uno dei druidi adepti dei più elevati custodi. L'Arcidruido ha convocato un concilio straordinario per erudire i custodi di un terribile evento che minaccia l'equilibrio del continente. Vi partecipano i druidi Xanz Workos custode della catena montuosa, Elesias Maflenea custode della foresta, Xim Belam custode del Mare, Arafen Glonder custode della Grande Prateria, Samir Oleak custode del deserto e Slash Ferkea custode della Palude Nera. Nel messaggio di convocazione, a ognuno di loro è stato spiegato che sarebbe stato concesso farsi accompagnare unicamente da un adepto di fiducia, e nessun altro. Del concilio, che ha preso luogo presso l'isola del Lago Blu, è stata celebrata la cerimonia di apertura, con orazioni, tributi e invocazione di benedizioni alla madre terra officiati dall'Arcidruido stesso, che è durata dal tramonto fino a che sono comparsa la luna in cielo. Quindi ogni membro del concilio, accompagnato dal suo assistente, si è ritirato quindi nel suo dormitorio, dopo aver concordato che l'indomani mattina si sarebbe tenuta l'assemblea, e l'Arcidruido avrebbe messo tutti al corrente della situazione. All'indomani tuttavia, l'ordine del luogo è già stato sovvertito dal momento che sulla spiaggia è stato rinvenuto il cadavere dell'Arcidruido stesso.
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Dubbi su attacco in sella
Usare la lancia come un bastone? A parte il -4 al BA, mi auguro ci sia anche una penalità ai danni tale da non riuscire più a superare la durezza dell'arma.
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Dubbi su attacco in sella
No. Si possono spezzare armi solo con armi da taglio o contundenti (non perforanti, come la lancia). E ancora meno se tirasse con l'arco a cavallo... E' la triste realtà. 😄
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Dubbi su attacco in sella
Ma l'appiedato che arma vorrebbe usare per difendersi? Perché se l'arma non ha portata, il cavaliere con lancia lunga "credo" potrà rimanere sempre fuori portata, quindi continuare avanti e indietro a colpirlo, senza possibilità di essere contrattaccato (tenendosi a 3 m. di distanza grazie alla lancia lunga). Se invece anche il difensore ha un'arma con portata, allora potrà effettivamente preparare l'azione. Ciao, MadLuke.
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Guida al Monaco
Questa guida mi lascia un tantino perplesso, esempi: - Analisi generale dice che come picchiatore lascia a desiderare. Va bene. Poi parla della Difesa... E ancora a menare il torrone che come picchiatore non vale nulla! Stai facendo analisi sulle capacità difensive, parla di quelle! - Come esploratore invece farebbe schifo perché difficilmente riuscirà ad avere punteggi di abilità alti... Anche fosse? Che forse l'esplorazione si riduce a quelle 4 abilità? Il fatto che può resistere ed evadere da mille tipi di situazioni pericolose meglio di chiunque altro, ladro e scout compresi, non ha alcuna importanza? - Caduta morbida sarebbe una boiata perché basta un anello da 2.200 mo per avere lo stesso è meglio... E tu sacrifichi la possibilità di tenere alla mano invece un anello Invisibilità perché potresti finire in una botola che tanto non succederà mai? Ovviamente no, tengo quello d'Invisibilità. Appunto. Poi quando cadrai in una botola, pensami. - Artista della fuga è poco apprezzabile perché con prova di Lottare fai più tentativi per round, e poi ci sono oggetti magici...: non fosse che il Monaco ha BAB 3/4 mentre in Artista della fuga hai Liv.+3+Des (come dire che al 10 liv. la scelta è tra un circa +8 e circa +15...). E poi di nuovo 'sta cosa degli oggetti magici... Come se ogni personaggio avesse 4 mani, 2 torsi, 7 piedi e 3 teste (e ovviamente soldi da buttare). - Diplomazia e abilità sociali pure sarebbero sprecate perché tanto avremo Car bassa... E chi se ne frega?! Già al 5 liv. un'abilità pompata al massimo rende perfettamente trascurabile il suo modificatore di caratteristica! Nella premessa delle guide è scritto giustamente che non bisogna farsi influenzare dai propri legittimi gusti personali nello valutare le meccaniche di ogni classe, ma qui mi sembra sia invece proprio l'autore che ci abbia messo del suo. E poi una nota a parte, che però vale per tutte le classi soggette a MAD: certo che il guerriero e ladro non sono soggetti a MAD, il punteggio più alto lo metti a For o Des rispettivamente senza pensarci un secondo, ma è un limite, nel senso: non puoi proprio fare altro. Un paladino, un bardo o un monaco invece puoi decidere se buttarti più sulla magia, sul combattimento puro o sullo stealth. Ma non è "che schifo: ne scelgo uno e negli altri due sarò penoso!" Altrimenti ti dico: ok, fammi vedere come fai un guerriero puro stealth! Ciao, MadLuke.