Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Lanciare pergamene silenziose
Mi sembra tu stia facendo confusione. Anche se l'incantatore scrive l'incantesimo sulla pergamena con incantesimi silenziosi non cambia nulla: il ladro al momento del lancio dovrà comunque recitare una parola di attivazione (e niente altro). Non è che se l'incantesimo fu scritto con incantesimi silenziosi (che non ha molto senso) allora il ladro al momento di uso della pergamena possa stare muto, altrimenti cos'è, tutte le volte i ladri devono tirare fuori guano di pipistrello e gesticolare perché l'incantatore non usò incantesimi immobili e immateriali? :-)
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Scrivimi mail.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Lo usano tutti, sia i combattenti puri che non essendo però Guerrieri non hanno talenti da sprecare, sia gl'incantatori quando si trovano colle spalle al muro e devono pazientare che qualcuno venga a salvarli.
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Nuova manovra: Ritorno di fiamma
La versione definitiva (credo). RITORNO DI FIAMMA Desert Wind (Counter) Level: Swordsage 2 Prerequisite: One Desert Wind maneuver Initiation Action: 1 azione immediata Range: Personale Target: Una creatura od oggetto inanimato Duration: Instantanea L'avversario che ti ha attaccato, frustrato per aver mancato il colpo, vede per giunta un duplicato di fuoco della sua arma, volgersi contro di lui e cercare di colpirlo. Questa manovra va dichiarata quando un avversario sta per attacarti, ma prima che l'attacco sia risolto. Se l'attacco dell'avversario riesce, la manovra è comunque spesa ma senza alcun effetto, e bisognerà attendere il recupero delle manovre per poterla usare nuovamente. Se invece l'attacco fallisce, immediatamente dall'arma che ha mancato il colpo (sia essa una freccia, una spada o un'arma naturale) si crea un duplicato di fuoco che si ritorce contro l'autore stesso dell'attacco. Il suddetto attacco viene effettuato dal personaggio che ha compiuto la manovra con BA pari al suo IL + mod. Sag, senza alcun modificatore che poteva avere l'attaccante (il personaggio si considera competente nell'arma) e danni pari a quelli che avrebbe inflitto l'arma normale (compresi modificatori per arma magica, Forza, o talenti impiegati in quel momento, ma esclusi i danni extra derivanti da energia, furtivo, ecc.) ma vanno considerati interamente come danni da fuoco.
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"Quello che dirige la baracca"
Per me ha un che di evocativo del Ventennio, ma sarò deviato io. :-) :-S Aggiunte tutte le opzioni...
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Un combattente al 20° liv. può fare CA -20 per BA +10. Uaglio', dov'è non è chiaro?? Queste manovre sono tutte del tipo "assegna -2 da una parte e ottieni +1 dall'altra". Maestria in combattimento e Attacco poderoso invece sono "assegna -1 da una parte e ottieni +1 dall'altra", il guadagno che persiste mi sembra evidente..! L'unico talento che sopprimo è Maestria in combattimento migliorata, per la semplice ragione che anche con Maestra in combattimento (base) non impongo limite al numero di punti spostabili tra BA e CA (se non il limite del BAB).
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"Quello che dirige la baracca"
Ciao a tutti, mi chiedevo: tra tutti i nomi con viene indicato nei manuali di tutti i giochi di ruolo, ma anche volendone coniare voi uno che vi sembra più calzante, come chiamereste la il giocatore in oggetto? Non mi sembra si possa abilitare gli utenti a creare nuove opzioni di risposta, nel caso rispondete al post e provvederò io ad aggiungere. Ciao, MadLuke.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Mi rendo conto solo ora è opportuno metta a disposizione nella mia campagna anche l'ultima opzione che mancava: Combattere all'offensiva Il personaggio può applicare un malus alla propria CA, compreso tra 2 e il suo BAB. Lo stesso numero diviso per due (arrotondato per difetto) si applica come bonus al suo BA. Un personaggio con BAB minore di due non può combattere all'offensiva. E con questo credo di aver redatto l'elenco completo di opzioni di combattimento "semplici" per conferire maggior tatticismo ai combattimenti e risollevare seppure di molto poco i combattenti rispetto a chi non lo è.
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Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, mentre si hanno Fire wings si possono lanciare altri incantesimi? Io penso che in volo quelli con componente somatica no, perché se smetti di sbattere le ali per gesticolare, precipiti. Ma in realtà dal momento che non hai neanche più le braccia, come fai a prendere i componenti dalla borsa? Grazie a chi mi risponderà, MadLuke.
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Cose da Gary
Ogni volta che senti qualcuno dire che la musica di una volta era bella, i film di una volta, i divertimenti di una volta, lo stare insieme di una volta, per non parlare de "i valori" di una volta, ecc. ecc. ecc. non stanno mai rimpangendo realmente la musica, i film, i divertimenti, la convivialità e i valori, bensì la loro gioventù in sé, sentirsi forti, invincibile e soprattutto avere ancora un mare di possibilità innanzi. :-)
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Cose da Gary
Magari non ho capito un'emerita io, ma mi sembra che giocassero sparandosi dei mega-dungeon con un mostro in ogni stanza (goblin, cubi gelatinosi. zombi e manticore, tutto in poche centinaia di metri quadri senza alcuna considerazione per l'ecologia e le supposte relazioni sociali di quei mostri). Oggetti magici come fossero al supermercato (l'autore parla che si spartivano le monete equamente e poi tiravano i dadi per gli oggetti). E' proprio e solo la trasposizione di un videogioco su carta, come intendevamo D&D anche noi da ragazzini e ci spendevamo ore ed ore ogni pomeriggio. Ma se una cosa simile la facessi adesso, mi chiederei come è possibile che il cubo gelatinoso non abbia inglobato i goblin, come faceva la manticora ad andare a caccia se per uscire dal dungeon doveva attraversare stanze già occupate da altri mostri.
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Cose da Gary
Quando nel 1990 cominciai a giocare a D&D scatola rossa, il gioco credo fosse molto più orientato al dungeon crawling di adesso che invece cerca di favorire l'interpretazione. Io avevo quattordici anni e un simile approccio era quanto di meglio potevo chiedere. Bene. Ma quei disegnatori/giocatori che stavano sviluppando il gioco, erano già adulti invece. Non capisco come facessero a divertirsi a giocare in quel modo.
- Nuova manovra: Ritorno di fiamma
- Nuova manovra: Ritorno di fiamma
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Direi di no: i Wu Jen sono rari, e le manovre marziali hanno TS con CD già ridicole di loro.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Allora tu magari dovresti adottare queste varianti, per educare i tuoi giocatori ad apprezzarla. I miei già lo fanno, senza bonus ai TS o RD. E' già utile, adesso che i PG sono di 16° lo sarà solo di più.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Non ho capito perché dovrei stravolgere così Difesa Totale. Tu nelle tue campagne hai mai concesso ai personaggi di ottenere anche bonus +4 ai TS o RD se la usano? :-S Mi sa che non hai letto bene: difesa totale ti da bonus alla CA ma il personaggio spende un'azione standard, ergo non attacca... Come Difesa totale da manuale, mica ho inventato nulla. Si baserà sul BAB e non sui DV, perché così funzionano anche Maestria e Poderoso, e non vedo motivo di cambiare. Anche su Combattere aggressivo hai fatto gran confusione. Se vuoi rileggi meglio l'applicazione di bonus e malus che ho descritto.
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Leaping Flame
Esattamente quello che ieri sera dopo l'ultimo post qui, ho concordato col giocatore: il personaggio colpito entra in "condivisione coll'arma" e così può rivivere a ritroso il suo ultimo movimento, cioè teletrasportarsi. Per questo non è spendibile fuorico combattimento. Per far si che almeno questo sia coerente: 1) la manovra è applicabile solo se si è stati effettivamente colpiti; 2) vale anche per gli oggetti inanimati, es. trappola spara-dardi, non solo per le creature. Rimana la burinata per cui un alleato che ha volato dall'altra parte del burrone, ti tira addosso una mollica di pane e tu ti teletrasporti, ma meno peggio di così non so che inventare.
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Nuova manovra: Ritorno di fiamma
Mica la impugna realmente, per cui applica il bonus For, per esempio. Potrebbe anzi essere un ascia gigantesca impugnata da un Gigante. E al limite più paragonabile al comandare mentalmente, Avevo paura di sbracare dall'altro lato... Se è come dici, si può fare che è sempre applicabile (praticamente un attacco in più). Non ci avevo pensato, direi armi e effetti magici con attacco (Orb of fire, Acid Arrow, ecc.).
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Attacco poderoso, così come Maestria in combattimento rimangono, per chi vuole corrispondenza bonus/malus 1:1 invece di 1:1/2 Bah, un personaggio che non fa nulla non sbilancia certo il combattimento. Può però tirare meglio a campare aspettando che uno compagno sollevi lui e il DM dall'imbarazzo della morte del PG (sempre una seccatura per tutti).
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Leaping Flame
Ripensandoci: hai ragione che non è scritta a cavolo, è assolutamente chiara. Però rimane insensata e kafkiana, per il motivo esemplificato sopra. Essendo la scuola Shadow bandita nella mia campagna per ragioni narrative, ignoravo completamente queste manovre. Effettivamente col reskin sono esattamente quello che cercavo, ma la loro descrizione fa ben intendere che per essere azione Immediate dovrebbero essere almeno di 8° liv. (se la swift è di 7°...). Ne parlerò col giocatore.
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Dubbi del neofita (17)
Dubbio su Saltare: il manuale dice che se il movimento base è 9 m. non ci sono modificatori. Bene. Ma se due personaggi hanno entrambi movimento base 9 m., ma uno è affaticato (quindi non può correre) mentre l'altro è sano, il primo avrà un malus, no? Ciao e grazie, MadLuke.
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Nuove opzioni di combattimento (tripla): Difesa totale, Attaccare sulla difensiva e Attacco aggressivo
Le prime due delle seguenti azioni speciali sono da intendersi in sostituzione a quelle omonime descritte nel Manuale del Giocatore. La terza invece è nuova. Difesa totale Come da manuale, eccetto che il bonus alla CA è pari al BAB del personaggio. Attaccare sulla difensiva Come da manuale, eccetto che il malus al BA è a discrezione del personaggio da un minimo di 2 al un massimo pari al BAB del personaggio (i personaggi con BAB minore di +2 non possono combattere sulla difensiva). Il bonus alla CA in valore assoluto è 1/2 del malus applicato, 3/4 se si possiedono 5 o più gradi in Acrobazia. Attacco aggressivo Il personaggio può scegliere di applicare un malus al suo BA, compreso tra un minimo di 2 e un massimo pari al suo BAB (i personaggi con BAB minore di 2 non possono compiere attacchi aggressivi). Gli attacchi compiuti in questo modo beneficiano di un bonus ai danni pari alla metà in valore assoluto del malus applicato. Per gli attacchi con arma secondaria il bonus al danno è da dividere ulteriormente per due, quelli con arma a due mani invece sono da raddoppiare. Trovo che queste opzioni conferiscano maggiore tatticismo al combattimento, e inoltre caratterizzino in maniera bilanciata e realistica i combattenti puri a dispetto degli incantatori. L'intendimento da manuale standard era invece che un guerriero di 20° e un mago di 1° che in mischia si dedicano interamente solo a schivare gli attacchi dell'avversario, guadagnino comunque entrambi solo un +4 alla CA, cioè che lo sappiano fare entrambi alla stessa maniera.
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Leaping Flame
Che è insensata. Cioè: un personaggio se attaccato può teletrasportarsi per direttissima (con notevole prontezza di riflessi direi anche) direttamente affianco al suo aggressore. Se invece il suo amico gli dice: dai fammi rivedere quella mossa dell'altro giorno, quella che ti teletrasporti. Prenditi pure tutto il tempo, non ho fretta... Ehm no guarda, se non mi tiri addosso almeno una monetina, non riesco proprio. Non si può sentire :-S Beninteso: è completamente diverso, eppure lo stesso genere di incoerenze per cui un mago deve memorizzare 3 volte Palla di Fuoco se vuole lanciarla 3 volte in un giorno (ma che cavolo vuol dire?!?! ...E infatti ho abbandonato il sistema vanciano di D&D standard per gli Spell Point di UA). A questo punto i classicisti mi rispondono che D&D è pensato per essere equilibrato, non realistico (sicuramente). E io risponderò sempre che allora io non mi rassegno, e un pezzo per volta D&D lo cambio a mio piacimento (per la gioia di @Alonewolf87).
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Nuova manovra: Ritorno di fiamma
AS. Visto che come noto, le manovre sono solo quelle del ToB, provo a inventarne una io. RITORNO DI FIAMMA Desert Wind (Counter) Level: Swordsage 3 Prerequisite: One Desert Wind maneuver Initiation Action: 1 azione immediata Range: Personale Target: Una creatura od oggetto inanimato Duration: Instantanea L'avversario che ti ha attaccato, frustrato per aver mancato il colpo, vede per giunta un duplicato di fuoco della sua arma, volgersi contro di lui e cercare di colpirlo. Questa manovra va dichiarata quando un avversario sta per attacarti, ma prima che l'attacco sia risolto. Se l'attacco dell'avversario riesce, la manovra è comunque spesa ma senza alcun effetto, e bisognerà attendere il recupero delle manovre per poterla usare nuovamente. Se invece l'attacco fallisce, immediatamente dall'arma che ha mancato il colpo (sia essa una freccia, una spada o un'arma naturale) si crea un duplicato di fuoco che si ritorce contro l'autore stesso dell'attacco. Il suddetto attacco viene effettuato dal personaggio che ha compiuto la manovra con BA pari al suo BAB naturale, senza alcun modificatore che poteva avere l'attaccante (il personaggio si considera competente nell'arma) e danni pari a quelli che avrebbe inflitto l'arma normale (compresi modificatori per arma magica, Forza, o talenti impiegati in quel momento, ma esclusi i danni extra derivanti da energia, furtivo, ecc.) ma vanno considerati interamente come danni da fuoco.