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Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
Secondo me NO. Ma da come l'hanno chiarificata è così solo nei casi in cui ci sia S accompagnato da M. Sostituise SEMPRE la componente Somatica invece rende meno utile il feat War Caster.
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Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
In relatà visto che due degli autori del manuale, in due circostanze diverse (Jeremy Crawford su twitter e Rodney Thompson alla GenCON), hanno detto che chierico e paladino possono lanciare incantesimi con scudo + arma la discussione può considerarsi chiusa. . . . Ma per parlare... la mia opinione è la seguente: - non esistono incantesimi con solo componente M - dato che gli incantesimi con componente M hanno sempre la componente S è ragionevole dedurre che la componente Somatica di tali incantesimi derivi dal fatto che esista la componente Materiale. - se negli incantesimi M S elimino la componente Materiale elimino anche la componente Somatica. L'ultimo punto è suffragato dala risposta su twitter di Jeremy Crawford ma anche dalle chiarificazioni di Rodney Thompson. Rodney Thompson scrive: A divine focus can be emblazoned on a cleric’s shield, enabling the cleric to wield a weapon in the other hand and still cast spells. A wizard can hold an arcane focus in one hand and a weapon in another and still cast spells. A druid must hold mistletoe as an arcane focus, so druids must either stash their shield or their weapon to cast. E' quindi evidente che il focus cancella sia M che S (dato che non esistono spell solo M)
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Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
In un altro articolo i Designers confermano quanto sopra: http://dmdavid.com/tag/9-more-fifth-edition-dd-rules-questions-answered-by-the-designers/ ◾A divine focus can be emblazoned on a cleric’s shield, enabling the cleric to wield a weapon in the other hand and still cast spells. EDIT. sostanzialmente pare che il focus elimini la componente M e di conseguenza la componente S (se c'è M c'è sempre S). Ovviamente non vale per gli Spell che hanno solo S.
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Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
Da come ha messo la risposta pare che tutti gli incantesimi con componente M siano anche S. Eliminando il primo elimini anche il secondo. Ora io non ricordo, ma leggendo i forum stranieri pare che anche in 3e la cosa fosse sibillina. In ogni caso un chierico o un paladino che con arma e scudo non possono lanciare i loro incantesimi per me è follia....
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Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
Mi concentro su questa. @JeremyECrawford can a Cleric or Paladin cast spells requiring somatic components when wielding weapon + shield emblazoned with holy symbol? Jeremy Crawford @JeremyECrawford 15h @DBassJon I'd say yes if the holy symbol is being used as the material component of the spell, so yes if "S, M," but no if only "S" PHB (p.151): "Holy Symbol. A holy symbol is a representation of a god or pantheon. It might be an amulet depicting a symbol representing a deity, the same symbol carefully engraved or inlaid as an emblem on a shield, or a tiny box holding a fragment o f a sacred relic. Appendix B lists the symbols commonly associated with many gods in the multiverse. A cleric or paladin can use a holy symbol as a spellcasting focus, as described in chapter 10. To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield."" PHB (p. 203) "A spellcaster must have a hand free to access these (material/focus) components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components." Quindi Paldadino e Chierico possono lanciare spell con Scudo + Arma.
- Awakened Mind
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Awakened Mind
Secondo voi, tramite questo potere, il warlock può parlare contemporaneamente con più creature o solo con una alla volta? Mi spiego con un esempio. Se il warlock vuole avvisare i suoi 5 compagni di un pericolo, lo può fare contemporaneamente con tutti o deve "contattarli" uno alla volta? In certe circostanze la cosa non è di poco conto. Io propendo per la seconda opzione. EDIT: la comunicazione in ogni caso è a una via: "@JeremyECrawford The intent is for it to be one-way communication, but a DM could certainly rule that it's two-way telepathy, as in monsters."
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Domande, richieste, spiegazioni 2
In teoria dovrebbe funzionare. Devi però prima impostare l'editor nella modalità WYSIWYG (primo pulsante a sinistra). Attenzione però che se usi più di uno spazio l'editor elimina quelli dopo il primo.
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Vantaggio e svantaggio complessi
Bhe non esageriamo... io direi che ALCUNI vogliono modificare. A molti il sistema va bene così, e io sono tra quelli. Sono curioso di vedere cosa proporrà la guida del DM...
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Nuovo Background: lo Sciamano
Background aggiunto in sezione Download: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=108
- Concentrazione e riposo
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"Le rilancio?"
Io non le farei rilanciare. Ai giocatori do due scelte: 1. Usi il sistema a punti presente nel manuale e compri le caratteristiche 2. Le tiri, e tieni qualsiasi cosa esca. Stranamente tutti scelgono la 1...
- Concentrazione e riposo
- Concentrazione e riposo
- Concentrazione e riposo
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Articolo: Guida del Dungeon Master
Pubblicato in Home.
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Perché non prendere sempre un livello da chierico?
Funziona esattamente come da te descritto.
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Perché non prendere sempre un livello da chierico?
Corretto. I multiclasse hanno gli spell come se fossero classi singole.
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Riposo e cure
Una regola opzionale, che usai parecchio, presente nei playtest era la seguente: Dopo un riposo lungo recuperi SOLO i dadi vita e NESSUN punto ferita. Quindi ogni giorno i PG hanno tutti i DV che devono gestirsi come meglio credono.
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Una per tipo
Si, la meccanica è inutilmente complessa e il recupero di tutti i PF durante la notte. Secondo me hanno sottovalutato il numero di persone (parlo di USA) che intendono PF = "meat". Vero che la guida del DM avrà le varianti, ma una variante secondo me doveva esserci nel manuale del Giocatore. In ogni caso: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71827-Riposo-e-cure?p=1407598&viewfull=1#post1407598
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Una per tipo
PRO: - semplicità del sistema CONTRO: - sistema dei Dadi Vita (sistema inutilmente complesso) e in generale il recupero dei PF
- Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
C'è un po' di confusione. Il talente fa recuperare minimo il doppio del bonus di costituzione quando si usano i dadi vita. Quindi un mago con COS 20 (+5) recupera minimo 10 pf. MA quel 10 va comparato NON al solo tiro del dado vita (d6) ma alla somma del tiro del dado vita + il bonus di costituzione (quindi 1d6+5). Quindi in questo caso un mago recupera minimo 10pf, e se fa 6 col dado, 11. Se il mago ha COS 14 (+2), recupera minimo 4 pf. Ma anche in questo caso il 4 va comparato non al risultato secco del d6, ma al risultato del d6+il mod di costituzione (2).
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
A8 chiarificazione : attenzione che per "roll" si intende il valore del tiro di dado più il mod di costituzione, ed è su quello che va comparato il doppio del modificatore di costituzione. Un mago con cos 20 recupera minimo 10pf, Massimo 11. http://thesageadvice.wordpress.com/2014/09/01/durable-feat/
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Mi è arrivato il Manuale dei Mostri... se avete domande...
In questo momento i manuali sono tutti in inglese.