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aza

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  1. La scheda editabile (versione 2 pagina) sarà pronta entro qualche giorno. La prossima settimana l'altra. Oggi o domani la versione inglese. Prima la 2 pagine e poi la 4.
  2. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Lo hanno ripetuto più volte. Il bonus di competenza non è stato aggiunto alla CA in quanto avrebbe annullato il bonus di competenza che uno aggiunge per colpire. Inoltre in D&D all'aumentare dei livelli aumentano i punti ferita. Aumentare anche la CA sarebbe stato un ulteriore aumento della protezione. Stesso discorso con la CA come riduzione del danno (o aumento dei PF). Ha senso in un gioco dove i PF non aumentano così tanto al passaggio di livello. Col sistema attuale CA alta e PF alti significa combattimenti molto lunghi, e per alcuni (livelli bassi) impossibili da vincere.
  3. In tutta onestà non ne vedo il motivo. L'unico modo che ha un mago per lanciare incantesimi in armatura pesante è fare 1 livello da chierico di un dominio che concede tale competenza (o spendere almeno 1 talento). La prima soluzione (la più facile) è iniziare come chierico e poi passare a mago. Significa avere forza almeno 13 per l'armatura, e intelligenzanza almeno 13 per il multiclasse. Oltre a questo perde un livello da mago in relazione agli incantesimi che prepara e al livello massimo a cui arriva. Per finire avrà il primo aumento di caratteristica un livello dopo in quanto sono basati sulla classe singola e non sul totale dei livelli.
  4. Secondo me capire se uno sta mentendo é questione d'intuito e non di empatia. L'empatia ha a che fare con lo stato d’animo e la situazione emotiva.
  5. Non concordo. L'empatia é la capacità di un individuo di comprendere in modo immediato i pensieri e gli stati d'animo di un'altra persona L'intuizione é una conoscenza immediata che non abbisogna di ragionamento. Si riferisce sia a cose che persone e non riguarda solo gli stati d'animo. Insight é più vicina al secondo che al primo.
  6. No. Empatia non é corretto. Il monolingue Oxford riporta: The capacity to gain an accurate and deep intuitive understanding of a person or thing: ‘this paper is alive with sympathetic insight into Shakespeare’
  7. Purtroppo non esiste un equivalente italiano. Intuizione é quello che più si avvicina e l'ho mantenuto vista anche la traduzione della 4e.
  8. Si. L'incantesimo a concentrazione fa sempre riferimento a chi lo lancia. Se questo perde la concentrazione gli effetti terminano (anche se su altri).
  9. No. Se pippo lancia invisibilità a paperino è PIPPO che deve mantenere la concentrazione. Poi paperino può lanciarsi volare. Quindi paperino vola invisibile. Servono 2 maghi per fare questo e entrambi se subiscono danni devono fare un TS per vedere se perdono la concentrazione.
  10. Attenzaione, nel playtest e nell'alpha i nani di montagna avevano competenza nelle armature pesanti, la cosa è stata tolta nel definitivo. Nessuna razza da competenza nelle armature pesanti.
  11. No. Puoi lanciare altri incantesimi purchè non siano a concentrazione. Se lanci un altro incantesimo a concentrazione cessi quello che stai mantenendo.
  12. Da dove arriva questa? Non l'ho vista?
  13. Si, li conosce tutti, ma li prepara in base al livello da chierico. Quindi quello detto da Aranor é corretto.
  14. Assolutamente NO. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. (pag.164 MdG) Un chierico di 1° livello può preparare spell solo di 1° livello. Quindi un chierico 1/Mago 8 per ciò che concerne gli spell clericali conosce TUTTI quelli di primo e può prepararli solo di 1°. Se lo spell lo permette lo può lanciare a livello più alto in base alla tabella degli slot.
  15. Scusa mi fai un esempio? Io capisco così: Chierico di 1°/Mago di 8° Come chierico posso scegliere tra quelli di 1° livello e basta e lanciarli in base alla tabella anche a livello più alto. Come mago posso preparare incantesimi fino al 4° livello e lanciarli eventualmente, se lo spell lo permette, usando lo slot di 5°.
  16. aza ha risposto a aza a un discussione Risorse GdR
    Il manuale è stato dato ad alcuni alla GenCon in anteprima, tra cui all'autore dell'elenco.
  17. Un'ultima considerazione poi smetto. I designer quando hanno fatto gli incantesimi del manuale del giocatore (e quando ne faranno di nuovi), avevano ben presente la regola di 1 incantesimo a concentrazione. Pertanto gli incantesimi a concentrazione non sono progettati per evitare combo sbilancianti se usati assieme, visto che vige tale regola. Poi ovviamente ognuno faccia come crede.
  18. No. Ognuno fa quello che vuole del gioco. Ripeto solo quello che ho già detto altre volte. La concentrazione su 1 singolo incantesimo è un pilastro di questa edizione, tanto che i designers non hanno introdotto nessuna abilità o talento che andasse a bypassare tale regola. Inoltre in 2 anni di playtest 175.000 giocatori non hanno trovato tale regola particolarmente limitata e non l'hanno cambiata, anzi. Nel manuale c'è la regola per cui la concentrazione si può interrompere coi danni, cosa che non era presente in quasi nessun playtest.... e dubito che su 175.000 giocatori non ci fossero amanti dei PG incantatori... In termini narrativi si può sostenere qualunque cosa. Stiamo parlando di un gioco che ha cose astratte come CA e PF, di un gioco per cui con 1 ora di riposo sotto un albero recupero tutti i PF... non penso sia la regola della concentrazione a rappresentare un ostacolo narrativo. Due concentrazioni significa permettere agli incantatori delle combo. Se nel tuo gioco va bene nessun problema, ma un mago di 3° livello che levita invisibile per me è già troppo...
  19. aza ha pubblicato una discussione in Risorse GdR
    Segnalo in area download le seguenti utility: Elenco Incantesimi E' l'elenco completo di tutti gli incantesimi del Manuale del Giocatore di D&D 5e, filtrabile e ordinabile come più vi aggrada. Potete filtrare l'elenco per nome, livello, classe, sottoclasse, scuola di magia, rituale e concentrazione. Ovviamente non include alcuna descrizione o meccanica riguardante gli incantesimi. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=100 Elenco Mostri E' l'elenco completo dei mostri del Manuale dei Mostri di D&D 5e, ordinabile come più vi aggrada. Potete ordinarlo e filtrarlo per nome, tipo, CR, taglia, ecc. Ovviamente non sono presenti informazioni come descrizione o meccaniche. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=101 Encounter Tool E' un foglio Excel che vi permette di calcolare rapidamente gli incontri per il vostro gruppo. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=102 Risorse esterne: Database ordinabile e filtrabile degli incantesimi. In costruzione anche quello delle classi. http://dnd.andreasavancini.com/ D&D Next Spellbook Card Generator http://http://hardcodex.ru/ EN World Fan Content Database http://www.enworld.org/forum/rpgdownloads.php?categoryid=4
  20. Mai chiesto ad un non-incantatore cosa pensa degli incantatori? Ora io capisco che se uno ama i PG incantatori o ha campagne estremamente magiche la regola possa dar fastidio (e in 3 secondi la può cambiare), ma nel 98% dei casi lo strapotere degli incantatori prima della 4e è una cosa oggettiva. Quella regola ha superato indenne 2 anni di playtest e un motivo ci sarà...
  21. Esistono incantesimi come conjure elemental, conjure woodland beings e poco altro. Gli incantesimi di evoca mostri rappresentano un grossissimo problema nella action economy. Solo in 4e sono riusciti a "contenerli". Quindi per il momento non ci sono.
  22. Scusate, non per offendere nessuno, ma quanti di quelli che parlano male del ranger lo hanno provato in gioco? Caso vuole che durante il playtest uno dei miei giocatori era un ranger, e in tutta onestà non é la classe che ne é uscita peggio.... Ricordo che le classi sono costruite attorno a tre pilastri: Combattimento, esplorazione e interazione sociale. Se il ranger ha di meno nel primo, sicuramente ha di più negli altri due...
  23. Vi siete chiesti che cos'è guardando l'indice? Ecco la risposta: Immagine originale: http://i.imgur.com/S8vL5qW.jpg
  24. A prescindere che l'ombra non è incorpora, se guardi i mostri incorporei presenti nel manuale del DM di D&D basic vedrai che in questa edizione i mostri incorporei hanno sia forza che costituzione.
  25. L'idea di aggiungere il bonus di competenza alla CA i designers l'hanno avuta e poi scartata. Finché i PF aumentano così tanto all'aumentare dei livelli, aumentare anche la CA serve solo ad allungare i combattimenti, oltre al fatto che i PG di alto livello diventavano intoccabili da quelli di basso...

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