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aza

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  1. Pubblicato in Home.
  2. Eccoli... http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140624
  3. Ecco una delle immagini dello starter set. Tattasi di goblin.
  4. Il guerriero è semplificato perchè nello starter set hanno inserito la sottoclasse più semplice del guerriero. Staremo a vedere l'arciere. Inoltre non sottovalutate il numero di persone che vuole solo "menare" senza stare troppo a pensare su cosa deve fare... Second wind non è un azione, ma un azione bonus. Quindi non si specano azioni normali per utilizzarla. Poi sarà da vedere quante cose daranno le azioni bonus... Investigare sostituisce Cercare. Ascoltare e osservare sono dentro Percepire. Un sistema di skill avanzato dovrebbe essere presente nella guida del DM.
  5. Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro.
  6. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro. View full article
  7. aza ha pubblicato un articolo in News
    Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro.
  8. Sono uscite le seguenti immagini relative allo starter set: Una delle mappe dell'avventura dello starter set Indice dell'avventura dello starter set Anteprima dell'incantesimo comando
  9. Solo una precisazione. La divisione in Contundenti/Perforanti/Taglio risale 1989 con AD&D 2e. I danni delle armi sono più o meno sempre quelli dal 1978 (AD&D 1e), almeno per le armi principali. Sugli incantesimi, sicuramente è una lista ridotta. A parte invisibilità non vedo incantesimi di illusione, così come non vedo incantesimi di Conjuration (non so come lo hanno tradotto).
  10. Dato che su browser sarà multipiattaforma non useranno certo silverlight. Immagino sarà htlm5. Come detto al lancio ci saranno le app per iOS e Android. L'unica differenza tra le app e la versione browser pare sia che le app funzionano anche offline. "The web browser version will look and act the same as the tablet version." A seguire le app per Widows/WP 8.x
  11. Ecco anche la pagina degli spell: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612
  12. La trovate qui: https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/s960x960/10404027_10152450351221071_6794023971066505086_o.jpg e a una risoluzione più alta qui: http://www.enworld.org/newsimages/weapons.jpg Anche gli incantesimi: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612
  13. Ci viene segnalato il futuro avvio di un nuovo sistema di strumenti online dedicato a D&D 5a Edizione. L'articolo della Wizards lo trovate qui: http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/news/morningstar&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter "Siamo ansiosi di annunciare il nostro ultimo licenziatario, Trapdoor Technologies. Trapdoor sta lavorando a una sistema integrato di strumenti e di una conoscenza di base delle regole che facciano da supporto alla nuova edizione di D&D. Combinando regole, schede del personaggio e avventure tutte assieme in una interfaccia pulita, l'obbiettivo della Trapdoor è di creare strumenti per Dungeon Master e giocatori che permetteranno di ottenere una più facile e veloce organizzazione del loro gioco. Conosciuto al momento con il Nome in Codice: Morningstar, questi strumenti saranno sottoposti a un Playtest limitato durante l'Origin Fair Game. Per sapere di più riguardo al Nome in Codice: Morningstar, alla Trapdoor Technologies e riguardo al modo in cui partecipare alla beta in arrivo, visitate il sito codenamemorningstar.com."
  14. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    La trovate con tanto di immagine di una pagina dell'equipaggiamento qui http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140610
  15. Mearls su twitter ha pubblicato un paio di pagine dal manuale del giocatore: https://twitter.com/mikemearls/status/474675366381236224/photo/1 EDIT: A una risoluzione maggiore: https://pbs.twimg.com/media/BpZiurtCYAAYWUl.jpg:orig
  16. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    La WotC ha pubblicato un'anteprima della coperina del manuale di regole dello Starter Ser con tanto di indice. Riporto il link e le immagini: http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140605
  17. Da un'intervista di Mearls al The Escapist: Le classi nel MdG saranno: guerriero, ladro (rogue -ndt), chierico, mago, monaco, ranger, paladino, barbaro, bardo, stregone, warlock e druido; Le razze: umano, elfo, nano, halfling, mezzorco, mezzelfo, gnomo, tiefling e dragonide. Inoltre il drow come sotto insieme degli elfi. Ci saranno almeno due sottorazze per ogni razza; La WotC ha 15 persone che lavorano su D&D. La metà sul GdR e l'altra metà su altro materiale inerente al brand; La GdDM conterrà le guide per creare nuove classi. La guida del DM ha un sacco di utility su come creare dungeon, avventure, mostri, incantesimi e anche come creare classi. Non è proprio un sistema point-buy come nella seconda edizione ma piuttosto dice "se volete creare una classe per la vostra campagna questo è un buon modo per farlo"; I Forgotten Realm, come già sappiamo, saranno l'ambientazione di base; Ci potrebbe essere una versione stampata delle regole Basic (forse come print-on-demand, ma al momento non ci sono piani a riguardo); Lo starter Ser viene visto più come ad un board game: "Leggete poche regole, distribuite i personaggi, e iniziate a giocare. Dovete pensarlo come un gioco tipo i Coloni di Catan o Ticket to Ride: aprite la scatole e entro un'ora siete che giocate".
  18. Molto brevemente. Il gioco è pensato per essere il più semplice possibile e modulare. Di base è una via di mezzo tra la seconda edizione e la terza con qualche elemento preso dalla quarta. Le razze sono molto simili alla 2e/3e. Le classi sono strutturate su Classe/Sottoclasse, un po' simile al Classe/Kit della seconda edizione. Il combattimento è molto veloce e astratto (non servono miniature o griglia). Il sistema magico è quello classico Vanciano reso più elastico e meno potente agli alti livelli (i caster hanno meno slot d'incantesimi e il danno aumenta in base allo slot a cui si prepara l'incantesimo e non al livello del caster). Come detto è pensato per essere modulare, il che significa che se qualcuno vuole il combattimento con griglia e miniature ci sarà il modulo per farlo, se qualcuno vuole un sistema di magia a punti si potrà fare, e così via. Le opzioni avanzate (tutte o in parte) dovrebbero essere contenute nella Guida del DM.
  19. Aggiornato il primo post con quanto segue: Saranno presenti gli Henchmen (seguaci/armigeri/accoliti). L'Avventura dello Starter Set sarà ambientata nei Forgotten Realms, ma sarà facile da riadattare per altre ambientazioni. Gli incantesimi di Evocazione (summoning -ndt) saranno nel Manuale del Giocatore. Nel Manuale del Giocatore comparirà solo il Sistema Magico tradizionale (quello in stile vanciano), mentre nella Guida del DM verrà presento un Sistema Magico alternativo a Punti. Nella Guida del DM saranno presentate le regole per un Combattimento più approdonito.
  20. Il fatto che NON conceda le licenze per la traduzione NON significa che non ci sarà una traduzione. La potrebbero fare direttamente loro. Dopotutto, considerando che dietro c'è la Hasbro le risorse per farlo le hanno.

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