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aza

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  1. Giusto. Concordo con The_Stroy che potevano spiegano in altro modo.
  2. C'è un po' di confusione. Il talente fa recuperare minimo il doppio del bonus di costituzione quando si usano i dadi vita. Quindi un mago con COS 20 (+5) recupera minimo 10 pf. MA quel 10 va comparato NON al solo tiro del dado vita (d6) ma alla somma del tiro del dado vita + il bonus di costituzione (quindi 1d6+5). Quindi in questo caso un mago recupera minimo 10pf, e se fa 6 col dado, 11. Se il mago ha COS 14 (+2), recupera minimo 4 pf. Ma anche in questo caso il 4 va comparato non al risultato secco del d6, ma al risultato del d6+il mod di costituzione (2).
  3. A8 chiarificazione : attenzione che per "roll" si intende il valore del tiro di dado più il mod di costituzione, ed è su quello che va comparato il doppio del modificatore di costituzione. Un mago con cos 20 recupera minimo 10pf, Massimo 11. http://thesageadvice.wordpress.com/2014/09/01/durable-feat/
  4. In questo momento i manuali sono tutti in inglese.
  5. aza ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Aggiunti due nuovi background: contadino e ninja.
  6. aza ha pubblicato un file in Background
    • 186 download
    Contadino Hai lavorato la terra e cresciuto animali da allevamento fin dalla nascita per sfamare le bocche di molti. Come contadino ti svegliavi prima dell’alba e tornavi a casa dai campi dopo il tramonto. Hai lasciato alle spalle una vita cercando avventure per desiderio di emozione o di fama o di ricchezza. Decidi assieme al DM quali animali avevi o cosa coltivavi nella tua fattoria. Potrebbero essere stati maiali e mais oppure crescevi rothé delle profondità e funghi nel sottosuolo. Competenze nelle abilità: Empatia Animale, Natura Competenze negli attrezzi: Veicoli (terra) Linguaggi: Uno di tua scelta Equipaggiamento: La ricetta di un parente per la zuppa casalinga, una pentola di ferro, 15 metri di corda di canapa, l’equivalente di 2 mo di merce da scambio, un set di abiti comuni, un borsello da cintura con 10 monete d’oro. Capacità: Bracciante Quando non sei all’avventura sei in grado di procurarti una modesta sistemazione lavorando nella fattoria di qualcuno. Potresti dormire nel fienile o in una camera vuota. Lavorando in questa maniera ottieni anche le grazie del proprietario della fattoria che ti fornisce gratuitamente cibo per le tue avventure. Prima di partire per un’avventura ti viene dato abbastanza cibo per sfamare te e il tuo gruppo per una settimana mentre viaggiate. Caratteristiche Consigliate I contadini sono definiti dalla loro vita semplice – non hai avuto tanta eccitazione nel tuo vivere quotidiano quanto gli altri. Prima che iniziassi la tua carriera di avventuriero potresti non aver mai lasciato il tuo villaggio o paese. Un contadino potrebbe essere entusiasta, spaventato, ingenuo, esageratamente spaccone o tutte le precedenti, ma tutti possiedono un forte legame con la fattoria dove sono cresciuti. Tratto della Personalità 1 Mi piace molto parlare e passare tempo con gli animali domestici. 2 Ho una frase ad effetto che uso ogni volta che sono sorpreso. 3 Perdo spesso il filo della storia che sto raccontando. 4 Ho un tic nervoso che non riesco a controllare quando sono spaventato o eccitato 5 Canto spesso senza motivo le canzoni della mia terra natia. 6 Sono sempre contento di mangiare e assaporo ogni boccone di ogni pasto. 7 Guardo ad occhi spalancati ciò che non ho mai visto prima. 8 Rido rumorosamente e batto le mani ogni volta che mi diverto. Ideale 1 Educazione. In pubblico mi comporto con il massimo rispetto per coloro che sono intorno a me. (Legale) 2 Generosità. Sono felice di condividere ciò che ho con i meno fortunati. (Buono) 3 Destino. Ero destinato a qualcosa di più di una vita semplice. (Neutrale) 4 Fede. Ho lasciato la fattoria per portare la mia religione agli altri. (Qualsiasi) 5 Libertà. Voglio sperimentare tutto quello che posso. (Caotico) 6 Conoscenza. Sto imparando tutto quello che posso sul mondo. (Qualsiasi) Legame 1 Il mio cane è fuggito quando ero distratto. 2 I miei genitori sono in difficoltà economiche e ho giurato di aiutarli a rimettere in sesto la fattoria. 3 Il mio migliore amico è fidanzato con la donna che amo segretamente. 4 Otterrò la mia vendetta sui mostri che hanno distrutto il mio villaggio. 5 Posso trovare il mio cibo preferito solo nel villaggio dove sono nato. 6 Ho un animale da fattoria da premio che amo sfoggiare con gli altri. Difetto 1 A volte mi allontano senza dire agli altri dove sto andando. 2 Vengo facilmente raggirato e credo spesso a tutto quello che mi viene detto. 3 Mento agli altri per apparire più smaliziato di quanto sia. 4 Faccio domande scortesi e irritanti agli estranei. 5 Spendo i soldi troppo velocemente. 6 Non apro la mia mente all’etica e alla morale degli altri. Fonte http://worldbuilderblog.me/2014/09/02/backgrounds-back-all-right/
  7. aza ha pubblicato un file in Background
    • 184 download
    Ninja Sei cresciuto in un clan di ninja e ti sono stati insegnate le arti segrete degli shinobi. Un ninja è esperto nelle arti della furtività e dell’infiltrazione, che sia un ladro furtivo, un astuto maestro del travestimento oppure uno studioso di illusioni e inganni. I clan di ninja tendono ad esistere in luoghi remoti, addestrandosi duramente in un contesto di clan e famiglie e sono spesso assoldati da signori della guerra e generali per svolgere missioni militari clandestine. Anche se temuti e conosciuti come assassini in realtà i ninja comprendono un grande varietà di tipologie. Competenze nelle Abilità: Furtività, Ingannare. Competenze negli Attrezzi: A scelta due tra attrezzi da scassinatore, kit da alchimista e kit da travestimento. Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggio, 12 shuriken (dardi) e a scelta uno tra: attrezzi da scassinatore, kit da alchimista o kit da travestimento. Personalizzazione: Clan Ninja La tua specialità da ninja può essere la furtività, il travestimento o l’illusione. I clan di ninja solitamente si concentrano su una specialità, ottenendo una reputazione per essa e la tua associazione con il tuo clan ti trasmette questa reputazione. Collabora con il tuo DM per determinare la natura del tuo clan ninja; puoi scegliere la tua specialità dalla tabella seguente oppure tirare un dado. d6 Specialità 1-2 Furtività. Il tuo clan si concentra sulle abilità di arrampicata, furtività e di nascondersi. 3-4 Travestimento. Il tuo clan preferisce entrare dalla porta principale, spesso piazzando infiltrati per piani a lungo termine. 5-6 Illusione. Il tuo clan è maestro nelle arti dell’alchimia, usa il fumo, il rumore e il fuoco con grande efficacia. Capacità Essendo stato addestrato nel tuo clan ninja ottieni alcuni benefici unici che solo la lealtà della famiglia può fornire. Il tuo clan nasconderà te e i tuoi compagni e ti fornirà cibo e alloggio. Potrebbe anche fornirti servizi di guarigione. Caratteristiche Consigliate Visto il loro isolamento i clan ninja frequentemente allevano individui con valori e tratti che spesso non vanno d’accordo tra di loro; tuttavia l’essere concentrati su clan e famiglia fa si che i tuoi compagni possano contare su di te e tu su di loro nel modo più assoluto. Tratto della Personalità 1 Sono cresciuto in una località remota e rurale e do poco valore alla ricchezza e alla nobiltà. 2 Sono molto più a mio agio all’aperto, lontano dalla vita cittadina. 3 Il mio clan è stato attaccato quando ero piccolo, cosa che mi rende poco fiducioso verso gli estranei. 4 Credo fortemente nella lealtà e si può fare affidamento su di me in qualsiasi circostanza. 5 L’inganno è parte della vita. Non credete a niente di quello che dico. 6 Non mi siederò mai con la schiena rivolta ad una porta o ad una finestra, vista la mia esperienza nelle arti dell’assassinio. Ideale 1 Clan. Il mio clan ninja è la mia famiglia e la mia vita. Tutto quello che faccio è per loro (Legale) 2 Amicizia. Ho sempre saputo che le cose cambiano; ma i veri amici sono per sempre (Buono) 3 Tradizione. La via del mio clan permea tutto quello che faccio, anche se ciò dovesse crearmi problemi. (Legale) 4 Caos. Sono cresciuto da estraneo e lo sarò sempre. L’ordine della civiltà è creato per opprimere. (Caotico) 5 Aspirazione. Spero un giorno di compiere una grande impresa e ritornare al mio clan come un eroe. (Qualsiasi) 6 Avidità. Lo faccio per i soldi. Svolgerò qualsiasi lavoro, la morale può andare all’inferno. (Malvagio) Legame 1 Sto cercando di riportare onore al mio clan. 2 Voglio ottenere la mia vendetta su coloro che hanno distrutto il mio clan e ucciso la mia famiglia. 3 Il mio maestro era un vecchio e saggio ninja e gli devo tutto. 4 Morirei prima di rivelare il luogo dove abita il mio clan ninja. 5 L’inimicizia del mio clan con un altro è più importante di qualsiasi altra cosa nel mondo. 6 Sono alla ricerca di un antico cimelio o artefatto che apparteneva al mio clan. Difetto 1 Il giudizio è alla base del coraggio. Eviterò un combattimento difficile. 2 Le lotte alla pari sono per gli sciocchi. Se posso avvelenare un nemico o tagliargli la gola nel sonno lo farò. 3 Il mio focalizzarmi sulla tradizione supera il buon senso, cosa che spesso mi crea difficoltà. 4 Porto l’aspetto “oscuro e misterioso” all’estremo, fino ad essere insopportabile. 5 Tengo conto di ogni insulto, porto rancore e non riesco ad avere pace finché non mi vendico. 6 Ho un segreto terribile e il mio clan mi ucciderà prima di permettermi di tornare a casa. FONTE http://www.enworld.org
  8. Non mi sembrano ci siano assenze famose o mostri pesantemente modificati. Non ho comunque avuto la possibilità per questioni di tempo di leggere tutto il manuale. Celestiali: 3 angeli (deva, planetar solar), couatl, empyrean, pegaso e unicorno.
  9. L'unica possessione che ho visto è quella dei fantasmi (ghost). Nessuna lista per CR. L'unica esistente è quella fatta da Ari Marmell presente nei Download. Half-dragon è un template. Sono il risultato dell'incrocio tra un drago in metamorfosi e un'altra creatura. Hanno la coda, cosa che i dragonborne non hanno. Per il resto non vedo molte differenze.
  10. Inizio a rispondere a queste. E' vero. I template ci sono. Sono mischiati in mezzo ai mostri. Shadow dragon, half-dragon, dracolich e myconid sono quelli che ho visto. Duergar e svifneblin ci sono, ma niente stats per usarli come PG.
  11. No è molto più semplice. Hai i PNG tipo per qualsiasi umanoide e ti dicono che fare se vuoi dargli una razza, equipaggiarli e cambiargli qualche spell. Alla GenCON lo davano a chi aveva l'All day pass. L'ho avuto tramite un amico di un amico che tra l'altro lo ha fatto autografare. Al momento bisogna attendere fine mese. Il manuale ha la stessa parte introduttiva vista nelle regole base del DM. Alcune categorie di mostri come Draghi, Demoni, Streghe, Golem, ecc. hanno una loro parte introduttiva con descrizione e qualche variante.
  12. Si. C'è una sidebar che permette ai draghi di età Young o più vecchi di essere Innate Spellcasters. Livello massimo degli spell 1/3 della CR del drago. Ne lancia un numero uguale al bonus di carisma. In Appendice B sono presenti dei PNG (assassino, bandito, arcimago, nobile, scout, ecc.) che possono essere modificati leggermente. Nulla di complesso. Non ne ho visti.
  13. Mi è appena arrivato, direttamente dalla GenCON, il Manuale dei Mostri. Devo dire che ad una prima occhiata è notevole. Le immagini sono preponderanti, sembra quasi di sfogliare un artbook. Se avete qualche domanda o curiosità chiedete pure. Entro i limiti del possibile cercherò di rispondere.
  14. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Non capisco perché usare second wind DURANTE il riposo quando lo puoi usare un secondo prima di metterti a riposare. Comunque, come ti ho detto nell'EDIT del post sopra, se lo usi MENTRE riposi io non ti concederei i benefici del riposo breve, quindi niente benefici di song of rest, niente recupero di second wind e niente possibilità di usare i DV. Il manuale sul short rest dice: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. Per me usare un abilità, uno spell o altro interrompe il riposo breve.
  15. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Scusa. Second Wind si può usare 1 volta sola. Per rigenerarlo mi serve un riposo breve, il che significa che lo rigenero A FINE RIPOSO BREVE E NON DURANTE. Le situazioni possono essere solo 2: Situazione 1 - non ho usato second wind uso second wind, mi riposo, a fine riposo posso usarlo di nuovo Situazione 2 - ho usato second wind non avendolo, riposo, a fine riposo mi torna second wind In entrambi i casi non vedo perché alla fine non si possa beneficiare di song of rest. EDIT: nel primo caso io second wind DURANTE il riposo non te lo lascerei usare, pena perdere i benefici del riposo tra cui song of rest e il ripristino dell'abilità. In quanto: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.
  16. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Continuo a non capire. Song of rest si userà durante il riposo breve, ma gli effetti si hanno alla fine (regain hit points at the end of the short rest). Durante il riposo breve non significa nulla. Gli effetti si hanno o prima del riposo, o a riposo finito.
  17. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Scusa ma non capisco dove sta il problema. Se faccio il riposo breve, DOPO ho diritto a song of rest e ad usare second wind. Second wind non lo posso riusare fino al prossimo riposo breve.
  18. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Ma cosa cambia? Second Wind Riposo breve Song of rest Oppure Riposo breve Song of rest Second Wind Ovviamente nel secondo caso non avrei un Second Wind fino al prossimo riposo breve...
  19. Tutto corretto. Premetto che l'intera meccanica dei TS personalmente non mi piace molto, la cosa nel playtest non ha creato grossi problemi. 1. Ci sono molti incantesimi che danno vantaggio ai TS 2. Molti incantesimi "on/off" richiedono il TS ogni round o si basano sui PF dell'avversario o sono a concentrazione (quindi interrompibili). 3. Difficilmente un mago affronta 1 singolo nemico e considerando che ha pochi spell al giorno anche se ne ferma 1 la cosa non è grave (vedi punto precedente). 4. le creature leggendarie salvano in automatico. e per finire, no, il mago non è assolutamente più potente che nelle edizioni precedenti.
  20. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Second Wind lo puoi usare in qualsiasi momento anche al di fuori del combattimento: http://thesageadvice.wordpress.com/2014/08/28/second-wind-any-time/
  21. La scheda inglese è stata corretta. La nuova versione è online.
  22. Gli errori li ho corretti, domani in giornata carico i file. Per quel che riguarda la traduzione il 95% del gioco è stato tradotto sempre nello stesso modo negli ultimi 20 anni. Io a quello mi sono attenuto.
  23. aza ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Aggiunto il Cacciatore di Non Morti.
  24. aza ha pubblicato un file in Background
    • 220 download
    Cacciatore di Non Morti Cacciare i non morti è più un’ossessione che una professione. Hai passato la tua vita fino ad ora a imparare a cacciare i non morti. Hai appreso tradizioni orali, leggende e studi accademici su questi abomini per capire come trovarli, come difenderti e, soprattutto, come distruggerli. Competenze nelle Abilità Investigare, Religione Competenze negli Attrezzi Kit erborista Equipaggiamento Un simbolo sacro, un paletto di legno, una fiala di acqua santa, una ghirlanda di aglio, un piccolo specchio, una serie di abiti comuni, e un marsupio contenente 10 mo. Capacità: Segreti dei Morti Sai tutto sul comune folclore circa le capacità e le debolezze dei più comuni tipi di non morti (ciò che il tipico sacerdote, sciamano o anziano del villaggio saprebbe su queste creature). Le persone che sanno di essere minacciate dai non morti ti daranno tutte le provviste e l’equipaggiamento necessari, un posto dove stare e tutte le informazioni di cui hai bisogno purché, nel fare ciò, non mettano la propria vita o quella dei loro cari in pericolo. Sai dove recuperare le informazioni che non conosci riguardanti un non morto o un tipo di non morto, negromanzia, oggetti, divinità, rituali o altre magie o tradizioni legate ai non morti. Ottenere tali informazioni potrebbe richiedere in alcuni casi uno sforzo significativo o essere addirittura difficile o impossibile da ottenere. Caratteristiche Consigliate I cacciatori di non morti sono in genere oscuri e meditabondi. Venite evitati dalle persone normali a causa della vostra ossessione (alcuni direbbero folle ossessione), a meno che non ci sia bisogno di voi a causa della minaccia dei non morti. Spesso lasci che il tuo odio ossessivo verso i non morti abbia la meglio su di te, indurendoti al punto tale da perdere la tua umanità e compassione, in modo da essere abbastanza forte da spazzare via l’oscenità contro la vita che rappresentano i non morti. Tratto della Personalità 1 Non mi piace affezionarmi troppo alla persone. Se un giorno dovessero trasformarsi sarei costretto a uccidere quelli a cui tengo (di nuovo). 2 Provo molta compassione verso le famiglie di coloro che sono diventati non morti o sono stati uccisi dai non morti. 3 Nutro la vita e la gioia quando non caccio, dimenticando l’oscurità dei non morti per un breve istante. 4 Ho pietà per ogni non morto. Una volta erano vivi e ora esistono in uno stato di abominio. Piango per ciascuno di loro a cui ho dato la pace ma solo quando il mio compito è finito. 5 Ho poca pazienza per le follie dei vivi. I non morti non hanno punti deboli quindi dobbiamo essere altrettanto forti. 6 Sono incline a stati d’animo oscuri e cupi a causa degli orrori che ho visto e fatto. Ideale 1 Dovere. Il mio lavoro è essenziale e deve essere fatto ad ogni costo. (Legale) 2 Vita. Il mio lavoro salva, protegge e celebra la vita, per la non-morte è la sua antitesi. (Buono) 3 Morte. L’eterno riposo è un diritto di tutti. Io aiuto coloro che hanno perso la retta via a ritrovarla. (Legale) 4 Vendetta. I miei cari sono stati vittime dei non morti. Non avrò pace fino a quando tutti questi abomini non saranno cancellati dal mondo. (Qualsiasi) 5 Fede. La mia fede decreta che queste cose vili sono abomini e che devono essere distrutti. (Qualsiasi) 6 Compassione. Devo aiutare coloro che sono in pericolo per la minaccia dei non morti e liberare coloro che hanno già ceduto. (Buono) Legame 1 Il mio villaggio/città/quartiere/regione è afflitta dai non morti e devo purificarla. 2 Io sono parte di una rete di altri cacciatori di non morti, e qualunque siano le nostre differenze, quando si tratta di cacciare i non morti, noi siamo una cosa sola. 3 Il/la mio amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non so dove sia. Un giorno lo/a troverò e lo/a libererò da quella maledizione. 4 Ho liberato uno dalle grinfie della non-morte. La sua famiglia ha visto la cosa in modo diverso e ora mi dà la caccia come un assassino. 5 l mio mentore è stato ucciso da un potente vampiro (o altro non morto), che probabilmente adesso mi cerca per uccidermi o per trasformarmi. 6 Il/la mio/a amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non posso ancora sopportare l’idea di distruggerlo/a. Forse quando avrò distrutto molti non morti diventerò abbastanza insensibile per fare ciò che va fatto. Difetto 1 Sono testardo e incline a prendere rischi quando si tratta di uccide i non morti o coloro che li creano. 2 Sono incline a bere o a esagerare in altre forme di intrattenimento quando non sto attivamente cacciando per dimenticare gli orrori che ho visto e fatto. 3 Posso essere troppo zelante nel cogliere i segnali di non morti, a volte anche quando non sono coinvolti. 4 Le mie maniere con i vivi sono rozze dal momento che trascorro così poco tempo con loro. 5 Io sono inorridito dall’idea di essere trasformato in non morto e talvolta mi faccio prendere dal panico all’idea che possa accadere. 6 Non posso perdonare coloro che non riescono a fare ciò che deve essere fatto contro i non morti. FONTE: www.enworld.org
  25. aza ha pubblicato una pubblicazione in Community
    Iniziamo la pubblicazione di una serie di background per D&D 5e. Per il momento ci limitiamo a tradurre quelli che appaiono in vari siti in inglese, ma se avete creato dei vostri background contattateci e saremo ben lieti di pubblicarli. I background vengono pubblicati nella sezione download sia come post che come PDF impaginato. Consigli e commenti sono i benvenuti.

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