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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Grazie a tutti per gli auguri...
  2. Pare nel 2014, di più non si sa. Se dovessi scommettere direi tra giugno e agosto (GenCON).
  3. Prefisso creato. Invito i MOD ad associare i vecchi topic al nuovo prefisso. Grazie.
  4. Scusate se m'intrometto... non si potrebbe iniziare con un prefisso "Sine Requie" in Altri GdR e vedere come va? Dato che i prefissi sono filtrabili con un semplice click è facile monitorare la quantità e qualità delle discussioni inerenti.
  5. Una classe con tre sottoclassi suppongo...
  6. Pubblicato in Home.
  7. Pubblicato in home.
  8. Per fare chiarezza: Al momento il druido può usare la forma selvatica 1 volta dopo ogni riposo breve* o lungo a partire dal 2° livello. A partire dall' 8° può usarla 2 volte dopo ogni riposo breve o lungo. Trasformarsi richiede 1 azione. In forma animale non si può lanciare incantesimi, parlare o usare azioni che comportino l'uso delle mani. Oggetti magici (armature, armi, scudo...) non danno benefici in forma animale. * il riposo breve in questo momento è di 1 ora anche se io ho il sospetto che nella versione finale sarà il DM e il gruppo a decidere la durata del riposo breve.
  9. Se serve alla discussione... ENWorld ha raccolto i dati di quasi un migliaio di siti, blog e forum indipendenti per sapere di che giochi si parla di più in questo momento. Tra i vari siti ci sono anche EN World, RPGnet, UK Roleplayers, RPG Geek, e RPG Bloggers. Il tutto copre oltre un quarto di milione di utenti. I dati globali li potete vedere qui: http://www.enworld.org/forum/content.php?1272-What-Games-People-Are-Talking-About-A-Pie-Chart Qui li vedete per categorie e se cliccate sul simbolo del grafico a torta a fianco ai titoli vedete il dettaglio. http://www.enworld.org/forum/hotgames.php
  10. Pubblicato in Home.
  11. Non è corretto. Lo svantaggio viene dato solo a una creatura e il guerriero per darlo deve utilizzare la sua reazione. I vantaggi che i PG davano aiutando un altro sono sempre stati indipendenti dal livello. In ogni caso io ci ho giocato e posso affermare che la meccanica non crea alcun problema. Personalmente trovo che semplifichi le cose sia dal punto di vista dei PG che da quello del master. I PG ricordano più facilmente il "vantaggio" rispetto ad una serie di bonus (che ovviamente sono diversi a seconda della circostanza). Il master ha più facilità nell'imporre uno "svantaggio" (o un vantaggio) in una determinata circostanza rispetto a dover decidere se dare una penalità (o bonus) di 1 o 2 o 3 o 4... Vantaggi e svantaggi si cancellano indipendentemente dal numero. Anche in questo caso io lo preferisco rispetto ad un azione che ha +1, +4, -3. Sicuramente il secondo caso è più preciso, ma vale la complessità per ottenere un +2 in un azione? Secondo me NO, secondo te evidentemente SI. Se lo scopo è rendere il gioco più semplice ed evitare che i bonus vadano fuori controllo la meccanica secondo me raggiunge tale scopo. Poi lo riperto, discutere se è meglio o peggio è come discutere se è più buona la Coca o la Pepsi. Questione di gusti.
  12. Il playtest è molto cambiato dal primo pacchetto ad oggi. I tuoi esempi sono errati o incompleti. L'abilità dell'enchanter funziona solo in mischia. Il che significa che a distanza il ladro non ha svantaggio. L'abilità del guerriero "protection" funziona solo se il guerriero può vedere l'avversario. Se il ladro è nascosto non ne è affetto. Ma cosa più importante "attacco furtivo" funziona non solo quando il ladro ha vantaggio, ma anche quando l'obiettivo del ladro ha un nemico a 1,5 metri da lui (indipendentemente da vantaggio o svantaggio). Dire inoltre che il mago è più "superman" che in 3.5 è una falsità. Il mago è molto meno potente sia in termini di incantesimi al giorno che di CD dei tiri salvezza. Per non parlare degli incantesimi stessi che sono stati modificati. Per quel che mi riguarda in questo momento, con le regole ancora "beta" e la matematica da mettere a posto, il sistema corregge tre dei principali problemi che secondo me ha la 3.x ossia: l'inflazione dei bonus, la superiorità degli incantatori ai livelli medio/alti, e il "system mastery". E' migliore? Ovviamente questo dipende da cosa uno vuole e da cosa gli piace in un GdR.
  13. La meccaniche che citi pare essere una delle cose nuove che piace di più e probabilmente per questo che non è stata tolta. E in tutta onestà dopo averla provata anch'io (e i miei giocatori) la apprezzo. Dire che sbilancia il gioco non è assolutamente vero. In giro ci sono decine di analisi statistiche sulla cosa. Ne riporto una se interessa: http://www.critical-hits.com/blog/2012/06/11/dd-advantage-vs-flat-bonuses/ Inoltre ha il vantaggio di non dover tener conto di innumerevoli bonus o penalità che si sommano. E se lo scopo è avere un gioco semplice è decisamente una scelta corretta. Dire inoltre che il bilanciamento sia peggiorato rispetto alla 3.5.. bhe ti assicuro che non è così.
  14. E' disponibile il nuovo pacchetto di playtest per D&D Next. Tra le novità principali: nuove razze (kender, dragonborn, tiefling, drow, e warforged), nuova classe (il bardo), nuovo sistema di competenze e regole per il multiclasse. Lo potete scaricare qui.
  15. E' evidente che estremizzando la cosa le classi si potrebbero ridurre a 4 (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago). Ma secondo voi come verrebbe presa la cosa dai giocatori di D&D? Se c'è una cosa che la 4e ha insegnato è che cambiamenti profondo del gioco non vengono accetti facilmente. Vorrei ben vedere chi si prenderebbe la responsabilità di togliere dal gioco classi che esistono da oltre trent'anni. Hanno speso l'ultimo anno a rifinire il sistema classe/sottoclasse, immagino che abbiano qualcosa di più coerente ed elegante di quanto mostrato nell'ultimo playtest. Non penso affatto che nella versione finale il guerriero avrà Second Wind fin dal primo livello... Tornando all'idea delle sottoclassi, personalmente non mi dispiace. Hanno molto in comune coi kit della 2e e rispetto alle classi di prestigio a parer mio sono molto più semplici da usare. E' vero che i kit di AD&D 2e all'inizio erano più "flavour" che altro, ma con l'andare dei "complete handbooks" alla fine si trasformavano in vere e proprie classi. Basti pensare al Bladesinger del "Complete Book of Elves" o alle "semiclassi" introdotte per i semi umani cone i Demi-Paladins (complete Book of Paladins) e i Demi-Rangers (Complete Book of Rangers).
  16. I post sulle sottoclassi sono stati spostati qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/66612-Articolo-Classi-e-sottoclassi
  17. Nono... Sono esattamente come quelli... Alla fine il manuale dovrebbe avere 10 classi: Guerriero Chierico Ladro Mago Paladino Druido Barbaro Ranger Monaco Bardo Se aggiungiamo 3 sottoclassi per ognuna il manuale potrebbe avere ben 30 varianti. Il che non è poco. Probabilmente non si potrà multiclassare tra sottoclassi della stessa classe, ma staremo a vedere... Sent from my Lumia using Tapatalk
  18. Al momento la maggior parte dei poteri e delle competenze arriva dalla classe e non dalla sottoclasse. Ad esempio il guerriero, la sottoclasse da poteri solo ai livelli 3, 7, 10, 15, 19 Nel mago ai livelli 2, 5, 8, 12, 16, 20 Per non parlare di dadi vita e competenze che sono uguali per tutte le sottoclassi di una determinata classe. Quindi chiamare le sottoclassi "classi" non sarebbe corretto visto che hanno più cose in comune che altro. Rimane da vedere se poi il prodotto finale rimarrà così.
  19. ...o forse più semplicemente voleva lavorare contemporaneamente al suo gdr Numenera... cosa vietata (anche nel proprio tempo libero) all'interno della WotC salvo nullaosta.... cosa spiegata bene da Stan nel suo blog 1- http://www.stannex.com/?p=2049 2- http://www.stannex.com/?p=2054 3- http://www.stannex.com/?p=2063
  20. Dal 2007 tutti i diritti di Dragonlance sono tornati alla Wizards. Quindi potrebbe anche essere una delle 5. Considera inoltre che nel prossimo playtest ci sono i kender... Sent from my Lumia using Tapatalk
  21. Pubblicato in home.

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