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Dragons´ Lair

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aza

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  1. La gittata di una palla di fuoco é 100piedi e non aumenta, la gittata corta di una freccia del guerriero é 120 piedi. Se il mago viene centrato rischia di perdere volare. Se ha usato invisibilità diventa visibile se attacca... E ripeto gli slot a sua disposizione sono molti di meno che in 3.x Sent from my Lumia using Tapatalk
  2. Mi sento di fare un paio di precisazioni su questo. E' vero che gli incantesimi non sono molto dissimili dalla 3.x, la quale in ogni caso li aveva "copiati" da AD&D (1a e seconda edizione) ma: - gli incantatori hanno meno incantesimi al giono - gli effetti degli incantesimi non aumentano col livello del PG ma in base allo slot in cui vengono lanciati (esempio: palla di fuoco lanciato da un PG di 10° livello in AD&D e in 3.x faceva 10d6, in Next fa 6d6 se lanciata come spell di 3°, 7d6 se lanciata come spell di 4°, 8d6 se lanciato come spell di 5° -oltre un PG di 10° non può) - molti incantesimi potenti e fastidiosi (esempio: volare) funzionano se si mantinene la concetrazione, e mentre si mantiene la concentrazione non si possono lanciare altri incantesimi che richiedano concentrazione. E la concentrazione può essere interrotta se feriti. Le semplici 3 modifiche di cui sopra ridimensionano di parecchio gli incantatori rispetto alla 3.x, poi ve ne sono altre minori.
  3. Pubblicato in Home.
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  8. Forse non mi sono spiegato. Non mi sovviene nessun gioco di ruolo a cui io abbia giocato (edizioni di D&D comprese) in cui con i manuali base non si potesse giocare all'infinito senza necessità di comprare espansioni. Dare la causa all'editore di produrre supplementi mi pare ridicolo. Il suo lavoro è esattamente quello: pubblicare cose nuove, supportare il gioco e vendere. Mi pare che nessuno obblighi nessuno a comprare nuovo materiale, così come nessuno obbliga nessuno ad andare al cinema, ad acquistare nuove app per smartphone o risorse inesistenti all'interno dei giochi stessi, o l'ultima espansione del gioco da tavolo del momento... e via dicendo. Un gruppo di 4/5 persone investendo poche decine di euro in pochi manuali può giocare per sempre senza aver bisogno di null'alto. Da questo punto di vista i GdR sono uno degli hobby più economici e meno redditizi. E la crisi di tutto il settore ne è una prova evidente.
  9. Un gioco semplice non è necessariamente incompleto. C'è chi con la scatola rossa di D&D ci ha giocato per 10 anni senza sentire necessità alcuna di ulteriori manuali.
  10. Come dice Aranor si riferisce a CD particolarmente basse come ad esempio: http://dndsrd.net/skillsStr.html Quelle CD 0 e 5 hanno poco senso IMHO. NO. Come già detto, IMHO la meccanica vantaggio/svantaggio ha più vantaggi che svantaggi Meglio una regola semplice di facile applicazione che una tabella tipo: http://dndsrd.net/combatModifiers.html Penso che lo abbiano ripetuto ad nauseam, lo scopo principale è un gioco semplice e veloce. Per complessità e opzioni ci sarà tempo e manuali opzionali.
  11. Questa lista la conosci? http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html Relativamente ai prodotti pubblicati è interessante http://www.dndclassics.com/ in quanto per ogni manuale riporta la storia del prodotto stesso.
  12. Pubblicato in Home.
  13. Al 14°, 15° livello i combattimenti sono comunque nettamente più rapidi delle controparti in 3a e 4a ediaione.
  14. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Segnalo che i soci 2014 sono abilitati. Se ci fossero dei problemi avvisate. Grazie.
  15. Pubblicato in Home.
  16. Segnalo questo video. E' un trailer su un documentario che riguarda la storia di D&D. http://vimeo.com/85059163
  17. Pubblicato in Home.
  18. E' stato rimosso a fine anno come da comunicazione WotC.
  19. da Playing At The World di Jon Peterson Molte fonti, compreso il Playing At the World, fissano l’uscita di Dungeons & Dragons a gennaio 1974. La nostra prova migliore proviene da alcune note, come quella sopra riportata, tratta da una lettera scritta da Gary Gygax verso il finire del 1973 che predice l’imminente uscita del gioco. Ora, vista l’imminenza del quarantesimo anniversario, ci assale una pressante domanda: quando esattamente dovremmo festeggiare? Mentre ci sono molti aneddoti che descrivono quando e a chi è stata venduta la prima copia del gioco, ci sono ben poche prove concrete che indicano una data precisa. Questo autore tuttavia alzerà un dado per brindare all’anniversario domenica 26 gennaio 2014, sulla base della seguente cronologia che circonda l’uscita di Dungeons & Dragons. La nascita di un gioco non è così semplice da definire come la nascita di una persona. Un gioco deve essere stampato, assemblato, pubblicizzato e venduto. In quale punto dobbiamo considerare il gioco disponibile? Quando l’editore ha le prime copie in mano da distribuire agli amici? Quando vengono vendute al pubblico? Sicuramente le copie esistevano a gennaio 1974, ma la prima pubblicità non appare prima di febbraio e il gioco all’inizio era disponibile al pubblico solo tramite posta, le vendite regolari furono disponibili in un secondo momento. In definitiva c’è un’ambiguità inevitabile che circonda l’uscita di un prodotto come questo, che non può essere riassunta in un singolo giorno. La cosa migliore che possiamo fare è racchiudere la data tra i primi riferimenti al gioco, come elencato qui sotto: Giugno 1973: in questo periodo troviamo i primi riferimenti pubblicati che ci dicono che Dungeons & Dragons è in sviluppo. Sopra c’è un estratto di un articolo di Gamesletter del 1° giugno 1973 in cui un breve trafiletto pubblicitario ci informa che Gary e Dave stanno sviluppando “un set di regole esteso per campagne fantasy”. Gygax inserì un altro accenno al gioco nel Lowrys Guidon più o meno nello stesso periodo: “Mi rammarico in quanto sono stato molto impegnato con le tabelle di probabilità per un gioco di campagne fantasy che non ho avuto tempo di sperimentare nessuna CRT (Combat Result Table utilizzate nei wargames –ndr)”. Sicuramente questo “gioco di campagne fantasy” era Dungepns & Dragons che era in pieno sviluppo in quel momento. Settembre 1973: in una nota nel Gamer's Guide #40 della Midwest Military Simulation Association (MMSA), il gruppo di Dave Arneson a Minneapolis parla di una “simulazione fantasy (sword and sorcery) in corso assieme al gruppo di Gary Gygax a Lake Geneva”. Si ha spesso l’impressione che il gruppo a Lake Geneva sia coinvolto maggiormente nel testare il gioco che non nel design dello stesso. 12 novembre 1973: Gygax afferma in una lettera a George Phillies che “abbiamo appena formato un’azienda per produrre regole per miniature (Tactical Studies Rules, con l’uscita di Cavaliers and Roundheads a ottobre)”. Questo è senza alcun dubbio uno tra i primissimi riferimenti alla TSR. Dicembre 1973: in una lettera a Jim Lurvey (mostrata all’inizio di questo articolo) Gygax espande i piani della TSR: “Abbiamo appena fondato la Tactical Studies Rules, e vogliamo che la community di wargamers sappia che una nuova linea di regole per miniature è disponibile. La TSR attualmente ha regole ECW (English Civil War –ndr) Cavaliers & Roundheads, e a gennaio dovremmo avere un set per campagne fantasy (un gioco veramente superbo, costruito sulle basi di Chainmail e di Blackmoor di Arneson”. Questo è il primo cenno alla data di uscita di Dungeons & Dragons prevista per gennaio 1974. Sebbene la prefazione di Dungeons & Dragons riporti come data il 1° novembre 1973 il gioco non può essere uscito prima del nuovo anno dato che la data di copyright è 1974. Ora rimane solo la domanda di quando è arrivato il gioco nel 1974. Febbraio 1974: il numero di questo mese di El Conquistador, una fanzine postale di Diplomacy che contiene news e articoli su wargames, annuncia che “la Tactical Studies Association di Lake Geneva ha rilasciato il suo set di regole per campagne fantasy (Dungeons & Dragons)”. Se la nota appare nel numero di febbraio, ovviamente, deve essere stata inviata prima dell’inizio del mese. Questo ci suggerisce che per la pubblicazione della rivista il gioco era già disponibile. La nota invita inoltre il pubblico a giocare a Dungeons & Dragons sabato alle 13:30 a casa di Gary Gygax a Lake Geneva. Un’altra data, più tardi in quel mese, la troviamo in una lettera a Jimi Lurvey del 27 febbraio 1974 nella quale Gygax asserisce che “la Lake Geneva Tactical Studies Association è stata impegnata per oltre un anno in una campagna fantasy usando le regole di Dungeons & Dragons (Gygax & Arneson) da poco rese disponibili a tutti”. 5 marzo 1974: Gygax scrive a Arneson ricordando al suo coautore che “ogni volantino che dà significa più dollari da royalty. Ricorda, ogni vendita al dettaglio che facciamo 1$ è per te. Metti un volantino in tutte le lettere ok?” a questo punto Gygax si sta occupando delle vendite e pianifica la diffusione della notizia sulla disponibilità di Dungeons & Dragons. Maggio 1974: la notizia della pubblicazione di Dungeons & Dragons è ormai diffusa. Questi primi riferimenti al gioco tuttavia non riportano mai una data precisa sulla pubblicazione avvenuta. Luglio 1975: sul Alarums & Excursions #2 Gygax racconta la prima breve storia di Dungeons & Dragons. Il racconto termina con il rilascio di “D&D nel gennaio del 1974”. Quindi, in questo breve racconto fatto a diciotto mesi di distanza dall’uscita del gioco, Gygax riafferma che la sua previsione fatta a dicembre 1973 era accurata e D&D uscì a gennaio 1974. Mettendo tutto assieme, le prove sono sufficienti per supportare come la data di uscita di Dungeons & Dragons gennaio 1974. Purtroppo nessuna fonte ci dice esattamente quando nel mese di gennaio il gioco uscì. Fonti molto più recenti, come ad esempio il TSR Collector's Edition box set del 1999 ci dice che “le prime vendite di Dungeons & Dragons furono fatte nel gennaio 1974”. E’ plausibile che fosse verso fine mese? Dalla nota di Gygax del 27 febbraio 1974 che diceva che D&D era “da poco disponibile a tutti” sembra che un giorno dell’ultima settimana di gennaio possa andar bene. Per tutte le ragioni riportate sopra sembra sia impossibile ridurre in un giorno esatto l’uscita del gioco. Ma se noi volessimo festeggiare verso fine gennaio, la data migliore sarebbe l’ultima domenica di gennaio (quest’anno il 26). La pubblicità su El Conquistator (riportata sopra) infatti ci dice che domenica fu il giorno in cui Gary invitò tutti a entrare a casa sua alle 13:30 per provare per la prima volta Dungeons & Dragons. Dal momento che si tratta di un fine settimana molti di noi possono cancellare tutti gli impegni e rivisitare qualche avventura classica. Quindi il 26 gennaio prendetevi un po’ di tempo per festeggiare la nascita di Dungeons & Dragons.

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