
Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Concept Art per D&D Next
Sullo stile delle illustrazioni ho delle perplessità ma attendo i definitivi. Sugli Halfling... bhe di gran lunga preferisco questi: A questi... che di halfling non hanno nulla:
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Articolo: Obiettivi per D&D Next, Terza Parte
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Concept Art per D&D Next
Aggiornato il primo post con il link nuovo: http://www.conceptopolis.com/?page_id=28
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Concept Art per D&D Next
Qui trovate in un unico posto e a colori le varie bozze delle illustrazioni per D&D Next. http://conceptopolis.deviantart.com/gallery/26646047 Altre illustrazioni qui: http://www.conceptopolis.com/?page_id=28
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Ma quanto è lento il sito?
Il collegamento a Facebook non è il problema. Penso sia più la presenza di qualche estensione del browser. Sto ancora eseguendo dei test, ma non essendoci un denominatore comune la cosa non è immediata.
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Campagna Soci 2013
Purtroppo è richiesta la compilazione del modulo ogni anno.
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Campagna Soci 2013
Inizia la campagna soci Dragons' Lair 2013. La Dragons' Lair è un'Associazione Culturale a carattere volontario e senza alcun scopo di lucro che raccoglie gli appassionati dei Giochi di Ruolo a livello nazionale. Diventare Socio significa fornire un contributo alla crescita dell'Associazione, permettendo lo sviluppo dei progetti già in corso e di quelli futuri, la pubblicazione di nuovo materiale e la possibilità di avere una sempre maggiore visibilità nel mondo dei Giochi di Ruolo. A tutti i Soci sono riconosciuti i seguenti vantaggi: la fornitura di una tessera nominativa; sconti sull'acquisto degli articoli "Dragons' Lair"; Blog personali e i vantaggi nel forum riportati in questa tabella alla voce “Soci D’L”; lo sconto del 15% sul materiale GdR acquistato (anche per corrispondenza) presso il negozio "Il Giocoliere"; L'anteprima del materiale pubblicato in area Download e materiale esclusivo per i soci; L'accesso all'area Soci del forum. Per iscriversi è sufficiente compilare il modulo di iscrizione che trovate in questa pagina ed effettuare il pagamento della quota associativa annuale (15 euro - anno solare) via ricarica postepay. Le istruzioni sulla ricarica vi verranno inviate via email una volta compilato il modulo.
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Articolo: Obiettivi per D&D Next, Seconda Parte
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Ma quanto è lento il sito?
Browser a parte mi dite con chi avete la connessione? Telecom, Infostrada, Fastweb... Altri riscontrano problemi di lentezza?
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Articolo: Obiettivi per D&D Next, Prima Parte
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Articolo: Concetti di design delle classi 2
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Articolo: dadi di competenza
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Articolo: Il gioco ad alti livelli
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Articolo: E questa va... fino a dieci
Aggiunto link al nuovo playtest e pubblicato in Home.
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Articolo: Design delle classi
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Articolo: Questa settimana in D&D
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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
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Articolo: Sistemi Magici in D&D Next
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Vecchio forum: Informazioni e problemi
Cerca esattamente "dragons' Lair" con l'apostrofo (') dopo la "s".
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D&D Next Q&A: addestramento abilità, patti/origini e sondaggi
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Articolo: Filosofia del design dei GdR
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Novita dalla PaxEast 2012
Riportiamo le novità riguardanti D&D Next emerse dalle conferenze tenutesi alla PaxEast 2012. Ringraziamo Karsus per l'articolo. Il prossimo pacchetto di playtest dovrebbe uscire a ottobre e comprendere i livelli 1-10 e aggiungere oggetti magici e altri mostri; L’idea è quella di rendere le 4 classi base molto personalizzabili mentre le altre classi saranno maggiormente centrate sulla storia/narrazione. Per esempio, stanno pensando di rendere i ranger una specie di organizzazione (o più di una) con il proprio codice di condotta; Ci sarà una linea di sangue arcana per gli stregoni per mettere in evidenza il proprio carattere magico innato, questo anche per chi volesse un mago che lancia incantesimi col sistema a punti; Stanno considerando i maghi specialisti i quali potrebbero mantenere o riguadagnare gli slot degli incantesimi della loro specialità. Per esempio se un Illusionista lancia palla di fuoco perde lo slot d’incantesimo, ma se lanciasse un incantesimo d’illusione riguadagnerebbe lo slot dopo un riposo breve o tramite qualcos’altro; Il gioco epico sarà trattato non come una estensione dei livelli 1-10 ma piuttosto come una trasformazione del gioco. Anche se non lo hanno dichiarato sembra una sorta di “livello del nome”)* – hanno fatto esplicitamente riferimento alla fondazione di regni come una possibilità; Solo le razze base (elfo, nano, halfling, umano) e le 4 classi base si presume che esistano in ogni mondo di D&D. Tutto il resto è un opzione di ambientazione – sia un’ambientazione pubblicata o personale del DM; Intendono supportare un certo numero di ambientazioni passate anche nei manuali base – hanno fatto l’esempio del minotauro. Nel manuale dei mostri avrà un box in cui verrà specificato che in Dragonslance i minotauri sono una razza giocabile e forniranno le statistiche per giocarla (ovviamente ogni DM sceglierà se usarli o meno nella propria ambientazione); I multiclasse saranno molto simili a quelli della 3e, ma per evitare abusi, esisterà una versione multiclasse di ogni classe che spalmerà le abilità su più livelli. Hanno anche menzionato qualcosa di simile alle classi di prestigio che avranno solo versioni multiclasse. Per essere più specifici, hanno detto che hanno una “tabella multiclasse” per ogni classe e tale tabella specifica che cosa si guadagna ad ogni livello. * In OD&D e AD&D 1e ad ogni livello si guadagnava un titolo e ai livelli 9-12 (a seconda della classe) si prendeva il “name level” ovvero il nome della classe che si stava facendo. Era il livello in cui il personaggio diventava "l'eroe" dell'ambientazione. A tale livello inoltre le meccaniche cambiavano leggermente. Per esempio non si guadagnavano più dadi vita ma si prendeva un ammontare fisso di PF ad ogni livello. Questo l’elenco dei titoli del ladro: 1st Rogue (Apprentice) 2nd Footpad 3rd Cutpurse 4th Robber 5th Burglar 6th Filcher 7th Sharper 8th Magsman 9th Thief 10th Master Thief ...
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D&D Next Q&A: avventure di playtest, barbari e moduli
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Articolo: Nuovo Pack playtest D&D Next
E' un refuso... lo dovrebbe prendere nei livelli più avanti.
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Caratteristiche, limite massimo di 20
Al momento le progressioni sembrano essere: liv. guerriero ladro chierico mago 1 +3 +2 +2 2 +3 +2 +2 3 +3 +2 +2 4 +4 +2 +2 5 +4 +3 +2 6 +4 +3 +3 7 +5 +3 +3 8 +5 +3 +3 9 +5 +4 +3 10 +6 +4 +3 [/CODE] Va detto che io sono convinto che dentro quei numeri ci sia anche il bonus di competenza con le armi (infatti da nessuna parte sta scritto cosa succede se si usano armi in cui non si è competenti). Penso sia tipo la 4e. Se sei competente hai un bonus (+2) se non lo sei non hai alcun bonus. Ovviamente la progressione oltre al 5° è una mia idea basata sui primi 5 livelli. Al 11° non si sa che succede. Non sappiamo se eventuali progressioni continuano, riiniziano o cambiano.