
Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
In realtà già così com'è ti fa vederei nuovi POST. Per l'esattezza ti fa vedere ogni novità del sito. Con "Nuovi Messaggi" ti mostra i TOPIC dentro cui ci sono nuovi post. Mentre la pagina principale di Novità ti mostra direttamente il messaggio con tanto di anteprima.
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
Segnalo un aggiornamento del Sito. Alcune funzioni sono al momento disabilitate e ritorneranno nel corso della giornata. Tra le novità (che illustrerò nel corso della giornata) la principale è la possibilità di trovare subito le Novità del sito (provate il nuovo "Novità") con la possibilità di filtrare per data e argomento. Nonchè nei profili di ogni utente c'è la nuova scheda "Attività" che permette di seguire cosa fa un determinato utente e i suoi amici. Aggiornamento novità principali: Attività Andando su novità ora si vedono tutte le novità del sito con un anteprima dei contenuti. Le novità sono filtrabili per tipo e tempo e ordinabili per data e popolarità. La schermata delle attività viene aggiornata in automatico ogni minuto. Nei profili degli utenti vi sono le novità dell'utente e degli amici dell'utente: Chi ha letto un topic? E' ora possibile per l'autore di una discussione vedere tutti gli utenti registrati che hanno letto tale discussione. Doppi post D'ora in avanti il forum unirà IN AUTOMATICO i post che un utente invia nella stessa discussione entro 5 minuti. A condizione ovviamente che altri utenti non abbiano nel frattempo risposto alla stessa discussione. Il risultato lo vedete qua sotto:
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Griglia da battaglia
Da quanto detto il sistema base non prevede l'utilizzo obbligatorio di una griglia per i combattimenti. Un sistema più tattico sarà oggetto di eventuali espansioni future.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
La seconda. Rappresenta anche l'energia vitale del PG. Deriva dal vecchio AD&D. Molti incantesimi funzionavano in quel modo. Leggi cosa risucchiano i non morti
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Prime impressioni
Segnalo anche le stats del PG relativamente basse. Hanno tutti una penalità su una caratteristica, cosa che non vedevo da molto tempo. Inoltre se come dicono si ha un +1 di razza e un +1 di classe, nei PG c'è solo un 18.
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Prime impressioni
Cito Mike Mearl dalla lettera acclusa al playtest: "Our goal at this stage is to fine tune the core rules" e "the final game will likely look different from what you see here". Come già detto è più facile creare un regolamento semplice e aggiungere complessità in seguito. Il gioco di base non prevederà griglie o tatticismi. Quelli possono essere aggiunti in un secondo momento senza dover rifare le fondamenta.
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Prime impressioni
E infatti nei forum non Wizards i commenti sono in maggioranza positivi Comunque staremo a vedere come cambierà dopo i playtest.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Tu parli di danno. In realtà la diminuzione del 25% della probabilità al colpire non si traduce in una ridizione automatica del 25% ai danni. Spesso i PG non fanno gli stessi danni con tutti gli attacchi (esempio il furtivo del ladro). Oltre a questo la statistica riportata non tiene in considerazione eventuali bonus o penalità al colpire, come riporta lo stesso autore: "... a bonus to a d20 roll itself can change whether certain tasks are possible or impossible..." In ogni caso concordo sul fatto che lo spell possa sembrare forte. Mi riservo però di giocarlo prima ed esprimermi poi.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Scusa? Che conti hai fatto? Dai un occhio a questo per vantaggio/svantaggio http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
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Prime impressioni
In realtà il +2/-2 spesso è irrilevante. Esmpio quando colpisci quasi sempre o quando manchi quasi sempre. Il tirare 2 dadi rende possibili risultati molto più vari. Segnalo questo post meraviglioso con tanto di grafici su tale meccanica: http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
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Prime impressioni
Dai forum inglesi la meccanica nuova di vantaggio/svantaggio è una delle cose più apprezzate, e ti dirò che non mi dispiace. Faccio notare che i PG forniti arrivano al 3° livello e fino al 3° livello NESSUNO guadagna un +1 al colpire... il che fa pensare a una curva di avanzamento sul tiro per colpire molto "piatta".
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Prime impressioni
Non ricordavo... ho smesso di giocarci da troppo tempo
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Prime impressioni
Scusate, sono io che ricordo male o il ripristino di TUTTI i punti ferito dapo 8 ore di sonno è stato introdotto in 3e? Se non altro bisogna avere almeno 1 pf rimasto...
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Ti riferisci alla riduzione del danno? Penso intendano che se sei drogato fino al midollo senti meno il dolore
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Gruppi per il playtest
Segnalo solo che le email che arrivano sono 2 (almeno a me) e il link funzionante è nella seconda.
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Gruppi per il playtest
NO. Il regolamento VIETA di distribuire il materiale. Abbiate un po' di pazienza. In questo momento, con fatica, i link stanno funzionando. Vi invito a leggere questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57746-Note-sui-topic-relativi-al-playtest
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Note sui topic relativi al playtest
Riporto il punto 5 del regolamento che TUTTI quelli che partecipano al Playtest hanno accettato: 5. Confidentiality. As part of your participation as a D&D Next playtester, you will receive Playtest Materials that are proprietary and highly confidential to Wizards. You agree not to copy, excerpt, distribute (either in physical or digital format), publish, display, disseminate, release and/or transmit, in whole or in part, or create derivative materials from any Playtest Materials provided to you. You further agree that you will not use the Playtest Materials for your own benefit (other than to participate in the online playtest) or to the benefit of any third party. Notwithstanding the foregoing, you may publicly discuss your thoughts regarding the D&D Next Playtest Materials and your playtesting experience. Quindi E' VIETATO: Postare le meccaniche Postare le regole o le schede dei personaggi Inserire le meccaniche in eventuale materiale autoprodotto nel forum Invito inoltre ad usare nelle discussioni sul playtest il prefisso [Paytest] Grazie
- Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
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Nuovi meccanismi di D&D Next
Circa. Non si capisce bene se dormendo 8 ore si recuperano tutti i PF assieme ai Dadi Vita o solo i Dadi Vita. Questa la frase: When a character rests for an extended period of time, he or she regains Hit Dice. In other words, a longer rest allows your character to regain Hit Dice. Shorter rests allow you to spend those Hit Dice to regain your character's hit points. EDIT: l'articolo è in traduzione. A traduzione ultimata i post verrano spostati.
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Articolo: Obiettivi di design per il Paladino
Penso che la frase corretta sia: "siamo tornati ai nove allineamenti di AD&D"
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Articolo: Obiettivi di design per il Paladino
Pubblicato in Home.
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Contenuto del pacchetto per il Playtest
Il materiale per il playtest di D&D Next, disponibile dal prossimo 24 maggio, sarà composto da: Cinque personaggi pre-generati: Due chierici per testare il sistema di dominio/divinità. Un chierico sarà del tipo armatura e mazza mentre il secondo sarà più un mistico. Un guerriero, un ladro e un mago classico. I cinque personaggi saranno creati col sistema di background e tema di cui si è parlato negli ultimi mesi. [*]L'avventura la Grotta del Caos; [*]Un bestiario per svolgere l'avventura; [*]Regole per giocare, sia per DM che per giocatori. Il playtest sarà aperto a tutti quelli che si registreranno e il materiale sarà disponibile in forma digitale. Come parte della registrazione bisognerà accettare un accordo per il playtest simile a quello usato per il gioco Dungeon Command l'anno scorso. Ci saranno molte differenze sia nei PG che nelle meccaniche rispetto ai precedenti playest come quello avvenuto alla PX East.
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Mappe per le vostre campagne
Aggiunta nuova mappa in area Download Soci. La città di Newhope fatta con uno stile grafico del 1600.
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Città - Newhope
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Domande, richieste, spiegazioni 2
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