Vai al contenuto

aza

Amministratore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. Lo scopo del sondaggio è capire quali sono gli incantesimi "iconici" in D&D. Independentemete se l'incantesimo nelle passate edizioni era troppo potente o sbilanciato. La cosa dovrebbe essere anche indipendente dai gusti personali. Voglio dire, un incantesimo è iconico indipendentemente se mi piace o meno. Evocare mostri, o creare non-morti a me stanno antipatici, ma non posso certo dire che non siano iconici visto che hanno fatto parte del gioco per quasi qurant'anni. Lo scopo del sondaggio è chiaro, temo invece che verrà votato sulla base dei gusti personali e non sulla base dell'iconicità dell'incantesimo.
  2. Segnalo che la WotC ha messo online un nuovo sondaggio sugli incantesimi da mago e chierico. Lo trovate qui: http://www.surveygizmo.com/s3/952865/D-D-Next-Open-Playtest-Survey-2
  3. Non sono daccordo. A meno di non avere un gioco a risorse infinite, questo è un tipo di problema che è demandato unicamente ai DM. Poco importa avere le risorse che si ricaricano giornalmente, a incontro o a plenilunio. Dato che quello che accade nel lasso di tempo che intercorre tra una ricarica e l'altra lo decide il DM nessun tipo di regola potrà mai risolvere il problema.
  4. Articolo promosso in Home NOTA sui post promossi in home: i post promossi ad articolo sono la stessa cosa del post nel forum solo visualizzata in un'altra sezione del sito. Tutti i commenti vengono visualizzati, indipendentemente che siano fatti nella home o nel forum.
  5. Concordo. I giocatori di D&D NON sono interessati al cambiamento, anche se lo invocano da sempre. Le critiche alla 4e ne sono la prova. Lo è anche il fatto che esistono altre decine di GdR che i giocatori di D&D ignorano. Non vedo nessun senso nel trasformare D&D in qualcosa di diverso. Tanto vale giocare ad altro...
  6. Segnaliamo che tra una decina di giorni la vecchia chat (quella che si apre col pulsante nel menu in alto vicino a Gallery) verrà eliminata e non sarà più supportata. L'unica chat che rimarrà nel sito sarà quella in basso (stile Facebook).
  7. In giornata torna operativa.
  8. aza ha risposto a Ryosh a un discussione Dragons’ Lair
    Il problema è stato risolto. Non dovreste avere più avvisi di malware.
  9. aza ha risposto a Ryosh a un discussione Dragons’ Lair
    A seguito di una violazione del FTP alcuni file sono stati modificati in modo malevolo. Al momento tutti i file sono stati ripristinati ma i browser ci segnalano ancora come un pericolo. Contiamo di risolvere entro domani.
  10. aza ha risposto a Ryosh a un discussione Dragons’ Lair
    Ne siamo al corrente. Succede da questa mattina. Non abbiamo idea del perchè. Stiamo indagando. Grazie
  11. Vorremmo capirlo anche noi, visto che non abbiamo modificato nulla. Stiamo indagando.
  12. Vai nell'inserzione del blog. Andando sul titolo dovrebbe apparirti a fianco a destra una matita. Clicca sulla mtita per andare in modifica. Ora sei nel editor rapido. In fondo, sotto l'editor, clicca su "vai in modalità avanzata". Da lì dovresti potere modificare il titolo.
  13. A memoria no. Io ricordo quello sui mostri, quello del playtest e questo che è in generale su D&D.
  14. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Per chi fosse interessato la WotC ha messo online un nuovo sondaggio su D&D in genere. Lo trovate qui: http://www.surveygizmo.com/s3/923596/DDI-Profile-Survey
  15. Su questo forum è vietato dare degli idioti a chicchessia, trattasi di Wotc o dell'ultimo utente registrato.
  16. I giocatori di D&D non vogliono cose nuove. La 4e ne è un esempio. Le prove di abilità contrapposte presentano altri problemi. 2 tiri di dado, non tengono conto della tua abilità nel combattimento (tiro per colpire). Immagino un guerriero in armatura pesante senza destrezza che viene disarmato dal primo passante... A quel punto preferire un tiro per colpire normale con penalità e POI la prova contrapposta. La mia impressione è che i designers siano molto più avanti come design e sviluppo di ciò che ci fanno vedere. Se come credo la data di rilascio del gioco è agosto 2013 il tempo a loro disposizione non è poi così tanto.
  17. Alf, ti sei fumato il vinavil??? Ho giocata parecchio a GURPS e mi sfugge cosa questo D&D abbia di GURPS. Al momento è un mix tra D&D (scatola rossa) e AD&D 2e. Sulla meccanica della penalità al tiro per colpire per avere effetti aggiuntivi. Premesso come dice Lapille che è solo una bozza, ma anche qui nulla di nuovo. Sono i "called shots" di AD&D 2e introdotti nel 1990 col Complete Fighter's Handbook. Si usavano più o meno per tutto. Per disarmare (-4), per afferrare (-4), per spezzare una corda con un dardo da balestra (-8), per colpire locazioni specifiche del corpo (-4, -8 testa), ecc... Certamente non sarà una meccanica nuova, rivoluzionaria o precisissima, ma di base funzionava e cosa più importante secondo me, non aggiungeva complessità al gioco.
  18. NO, è un "Modulo tattico narrativo di combattimento", penso per distinguerlo da un potenziale "Modulo tattico con miniature di combattimento"... che sicuramente ci sarà...
  19. Non esattamente. L'idea è che esisteranno regole e gradi di complessità diversi. Prendi il playtest. Chi vuole può giocare coi PG forniti così come sono, o se preferisce senza temi e/o background. Probabilmente nelle regole finali si potranno personalizzare temi e background. Questi PG, creati con complessità diverse POSSONO giocare allo stesso tavolo da gioco. Con i moduli invece si vuole andare incontro alle esigenze dei gruppi. I gruppi che vogliono un sistema semplice useranno le regole base, quelli che vogliono più opzioni e maggiore tattica useranno un modulo avanzato, quelli che vogliono griglia e miniature userannao tale modulo.
  20. Si. La partecipazione al playtest non richiede registrazione (a memoria) ma basta fornire un indirizzo email.
  21. In OD&D, 1e e 2e il chierico era costretto a usare gli slot prevalentemente per le cure, questo gli impediva di prendere altri incantesimi. E SI, MOLTI si lamentavano. Solo in 3e hanno aggiunto la possibilità di convertire gli spell in cure.
  22. Per la matematica del sistema non lo saranno affatto. Dato che temi e background sono opzionali, la matematica del sistema è interamente "cucita" su razze e classi (cit. Mearls)
  23. Al momento Cavaliere è un background (vedasi scheda del chierico di Moradin) quindi da solo skill e non abilità inerenti al combattimento, oltre a Knight's station.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.