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aza

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  1. Guarda, quelli di Mearls li trovi qui: http://wizards.com/DnD/Archive.aspx?category=all&subcategory=legendslore Quelli in italiano li trovi qui: www.dnd5e.it
  2. Al momento, che io sappia, non è possibile. In realtà il moltiplicatore avviene con un plugin DOPO che dai i PE. Quello che ti mostra sono i PE "base" prima delle modifiche. Tutti i PE che hai dato fino al 27 infatti sono di 3 punti.
  3. Apprezzo l'uso di "veterani" A memoria è la stessa identica mappa...
  4. Qui http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528
  5. Aggiornato primo post con novità principali e immagini. Sta ritornando un po' alla volta...
  6. In realtà già così com'è ti fa vederei nuovi POST. Per l'esattezza ti fa vedere ogni novità del sito. Con "Nuovi Messaggi" ti mostra i TOPIC dentro cui ci sono nuovi post. Mentre la pagina principale di Novità ti mostra direttamente il messaggio con tanto di anteprima.
  7. Segnalo un aggiornamento del Sito. Alcune funzioni sono al momento disabilitate e ritorneranno nel corso della giornata. Tra le novità (che illustrerò nel corso della giornata) la principale è la possibilità di trovare subito le Novità del sito (provate il nuovo "Novità") con la possibilità di filtrare per data e argomento. Nonchè nei profili di ogni utente c'è la nuova scheda "Attività" che permette di seguire cosa fa un determinato utente e i suoi amici. Aggiornamento novità principali: Attività Andando su novità ora si vedono tutte le novità del sito con un anteprima dei contenuti. Le novità sono filtrabili per tipo e tempo e ordinabili per data e popolarità. La schermata delle attività viene aggiornata in automatico ogni minuto. Nei profili degli utenti vi sono le novità dell'utente e degli amici dell'utente: Chi ha letto un topic? E' ora possibile per l'autore di una discussione vedere tutti gli utenti registrati che hanno letto tale discussione. Doppi post D'ora in avanti il forum unirà IN AUTOMATICO i post che un utente invia nella stessa discussione entro 5 minuti. A condizione ovviamente che altri utenti non abbiano nel frattempo risposto alla stessa discussione. Il risultato lo vedete qua sotto:
  8. Da quanto detto il sistema base non prevede l'utilizzo obbligatorio di una griglia per i combattimenti. Un sistema più tattico sarà oggetto di eventuali espansioni future.
  9. La seconda. Rappresenta anche l'energia vitale del PG. Deriva dal vecchio AD&D. Molti incantesimi funzionavano in quel modo. Leggi cosa risucchiano i non morti
  10. Segnalo anche le stats del PG relativamente basse. Hanno tutti una penalità su una caratteristica, cosa che non vedevo da molto tempo. Inoltre se come dicono si ha un +1 di razza e un +1 di classe, nei PG c'è solo un 18.
  11. Cito Mike Mearl dalla lettera acclusa al playtest: "Our goal at this stage is to fine tune the core rules" e "the final game will likely look different from what you see here". Come già detto è più facile creare un regolamento semplice e aggiungere complessità in seguito. Il gioco di base non prevederà griglie o tatticismi. Quelli possono essere aggiunti in un secondo momento senza dover rifare le fondamenta.
  12. E infatti nei forum non Wizards i commenti sono in maggioranza positivi Comunque staremo a vedere come cambierà dopo i playtest.
  13. Tu parli di danno. In realtà la diminuzione del 25% della probabilità al colpire non si traduce in una ridizione automatica del 25% ai danni. Spesso i PG non fanno gli stessi danni con tutti gli attacchi (esempio il furtivo del ladro). Oltre a questo la statistica riportata non tiene in considerazione eventuali bonus o penalità al colpire, come riporta lo stesso autore: "... a bonus to a d20 roll itself can change whether certain tasks are possible or impossible..." In ogni caso concordo sul fatto che lo spell possa sembrare forte. Mi riservo però di giocarlo prima ed esprimermi poi.
  14. Scusa? Che conti hai fatto? Dai un occhio a questo per vantaggio/svantaggio http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
  15. In realtà il +2/-2 spesso è irrilevante. Esmpio quando colpisci quasi sempre o quando manchi quasi sempre. Il tirare 2 dadi rende possibili risultati molto più vari. Segnalo questo post meraviglioso con tanto di grafici su tale meccanica: http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
  16. Dai forum inglesi la meccanica nuova di vantaggio/svantaggio è una delle cose più apprezzate, e ti dirò che non mi dispiace. Faccio notare che i PG forniti arrivano al 3° livello e fino al 3° livello NESSUNO guadagna un +1 al colpire... il che fa pensare a una curva di avanzamento sul tiro per colpire molto "piatta".
  17. Non ricordavo... ho smesso di giocarci da troppo tempo
  18. Scusate, sono io che ricordo male o il ripristino di TUTTI i punti ferito dapo 8 ore di sonno è stato introdotto in 3e? Se non altro bisogna avere almeno 1 pf rimasto...
  19. Ti riferisci alla riduzione del danno? Penso intendano che se sei drogato fino al midollo senti meno il dolore
  20. Segnalo solo che le email che arrivano sono 2 (almeno a me) e il link funzionante è nella seconda.
  21. NO. Il regolamento VIETA di distribuire il materiale. Abbiate un po' di pazienza. In questo momento, con fatica, i link stanno funzionando. Vi invito a leggere questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57746-Note-sui-topic-relativi-al-playtest
  22. Riporto il punto 5 del regolamento che TUTTI quelli che partecipano al Playtest hanno accettato: 5. Confidentiality. As part of your participation as a D&D Next playtester, you will receive Playtest Materials that are proprietary and highly confidential to Wizards. You agree not to copy, excerpt, distribute (either in physical or digital format), publish, display, disseminate, release and/or transmit, in whole or in part, or create derivative materials from any Playtest Materials provided to you. You further agree that you will not use the Playtest Materials for your own benefit (other than to participate in the online playtest) or to the benefit of any third party. Notwithstanding the foregoing, you may publicly discuss your thoughts regarding the D&D Next Playtest Materials and your playtesting experience. Quindi E' VIETATO: Postare le meccaniche Postare le regole o le schede dei personaggi Inserire le meccaniche in eventuale materiale autoprodotto nel forum Invito inoltre ad usare nelle discussioni sul playtest il prefisso [Paytest] Grazie
  23. Non penso. Essendo cure non magiche. Inoltre dicono: Il vostro personaggio si fascerà le ferite, applicherà delle erbe curative, berrà e mangerà e comunque spenderà del tempo per riprendersi. Non penso siano cose che si possono fare durante un combattimento...
  24. Circa. Non si capisce bene se dormendo 8 ore si recuperano tutti i PF assieme ai Dadi Vita o solo i Dadi Vita. Questa la frase: When a character rests for an extended period of time, he or she regains Hit Dice. In other words, a longer rest allows your character to regain Hit Dice. Shorter rests allow you to spend those Hit Dice to regain your character's hit points. EDIT: l'articolo è in traduzione. A traduzione ultimata i post verrano spostati.
  25. Penso che la frase corretta sia: "siamo tornati ai nove allineamenti di AD&D"

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