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Articolo: Recensione del materiale per Dungeon Master
Da Legends and Lore del 31/05/2012 Traduzione di Ghostwriter Durante questa settimana ho scritto una breve recensione trattando le parti salienti del pacchetto distribuito per il playtest. Questo articolo prende invece in considerazione la parte dedicata ai Dungeon Master. Il concetto principale: utilizzare le regole come linee guida L’obiettivo più importante a cui stiamo mirando per lo sviluppo di D&D Next è di dare ai Dungeon Master un set di strumenti che possano utilizzare come preferiscono. Le prove di abilità, le prove contrapposte, i tiri salvezza e gli attacchi rappresentano in quest’ordine le meccaniche basilari del gioco, mentre le regole del combattimento e gli incantesimi delineano metodi specifici per utilizzare queste meccaniche. Ecco quindi il nostro traguardo: vogliamo che sia semplice per un Dungeon Master improvvisare e utilizzare le regole come linee guida. I Dungeon Master che desiderino invece regole più specifiche possono basarsi sugli esempi riguardanti le diverse azioni più tipiche forniti in questo documento. Per esempio, non vogliamo creare una regola che dica che per scalare la parete di un ghiacciaio occorre una prova con CD 18 e che si precipita in caso di fallimento. Preferiamo invece fornire ai Dungeon Master buone linee guida per stabilire le classi difficoltà e introdurre anche concetti come le conseguenze in caso di fallimento o i requisiti che possono comportare le prove. Mostrando come utilizzare questi strumenti speriamo pertanto di permettere ai Dungeon Master di sentire davvero proprie le loro campagne e di ricoprire il ruolo di arbitro come spetta di dovere ad un DM, come nel caso della scalata di un ghiacciaio, piuttosto che lasciare decidere un libro. Abilità e attività comuni Uno dei cambiamenti concettuali maggiori di questo regolamento riguarda le abilità. Le abilità sono ora dei bonus in sospeso che possono essere applicati quando si intraprende un’attività legata a quella specifica abilità. D’altronde, determinare la classe difficoltà per stabilire come risolvere un evento è qualcosa interamente affidato alle mani del Dungeon Master. Piuttosto che fornire regole specifiche, ad esempio per scalare, ci aspettiamo che il DM determini la classe difficoltà, i rischi ed i requisiti richiesti dalla situazione dopo averla valutata e scelga e richieda al personaggio di utilizzare l’abilità che più ritiene appropriata. Pensiamo che questo aggiunga molta flessibilità al gioco e renda lo svolgersi degli eventi decisamente più veloce, ma soprattutto permetta al DM di decidere personalmente quale logica applicare in gioco o quando lanciare i dadi piuttosto che utilizzare delle regole che delineino in modo specifico cosa deve accadere. La parte che riguarda le attività più comuni segue lo stesso format di base della sezione delle abilità e presenta ai Dungeon Master queste linee guida. Queste non rappresentano delle regole canoniche gestite dai giocatori, ma una guida che contribuisca a fornire informazioni al processo decisionale del Dungeon Master per risolvere le attività più comuni. Caverne del Chaos I giocatori veterani di D&D riconosceranno subito questo dungeon che abbiamo preso dall’avventura “Keep on the Borderlands” di Gary Gygax e adattato per questo playtest. Come indicato nell’avventura, stiamo cercando di includere uno stile di gioco strategico più indefinito per vedere se alla gente piace giocare in questo modo, e vorremmo creare una situazione nella quale i gruppi abbiano molta libertà per sperimentare diverse cose al limite delle regole. Bestiario A questo livello dello sviluppo i mostri nel bestiario vi sembreranno probabilmente simili a quelli della terza edizione con l’aggiunta di alcuni elementi della quarta. Al momento lo sviluppo dei mostri e degli oggetti magici ha ricevuto la minor attenzione; mentre procederemo utilizzeremo i pareri ed i giudizi di questo playtest per modellare il nostro approccio ai mostri e sviluppare con precisione le loro versioni finali. Al momento sono funzionali al playtest, ma pensiamo di poter rendere i mostri un po’ più robusti e interessanti senza doverli rendere inutilmente più complessi. Se non vi siete ancora registrati per il playtest pubblico, fatelo al nostro sito web D&D_Next. Vogliamo che proviate queste regole al vostro tavolo e valorizzeremo qualsiasi feedback costruttivo che ci vorrete inviare! Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sl gioco da tavolo di Ravenloft oltre che su uno svariato numero di supplementi per D&D.
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Trascrizione della chat con Mike Mearls e Jeremy Crawford del 29 maggio
Sulle manovre l'intervista dice: "In terms of powers, we're working on a combat maneuver system right now and will show that off as part the ongoing playtest". Non penso serva aggiungere altro.
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Mappe per le vostre campagne
Nuova mappa disponibile per TUTTI. E' un dungeon e la versione in alta risoluzione la trovate qui. Allego l'anteprima:
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Tomba dei senza nome
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Un antico complesso sotterraneo, una serie di tombe e una strana setta. Sono gli elementi di questo dungeon da esplorare in una sessione. -
Schede PG dei primi playtest
Enworld ha pubblicato le prime schede PG su cui giocarono a dicembre scorso. Sono interessanti perchè mostrano come le cose cambiano. Noterete parecchie cose che non ci sono più... come le 3 classi armatura http://www.enworld.org/forum/news/323976-early-versions-d-d-next-character-sheets.html
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Guarda, quelli di Mearls li trovi qui: http://wizards.com/DnD/Archive.aspx?category=all&subcategory=legendslore Quelli in italiano li trovi qui: www.dnd5e.it
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
Al momento, che io sappia, non è possibile. In realtà il moltiplicatore avviene con un plugin DOPO che dai i PE. Quello che ti mostra sono i PE "base" prima delle modifiche. Tutti i PE che hai dato fino al 27 infatti sono di 3 punti.
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Mappe dell'avventura Caves of Chaos
Apprezzo l'uso di "veterani" A memoria è la stessa identica mappa...
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Prime impressioni
Qui http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
Aggiornato primo post con novità principali e immagini. Sta ritornando un po' alla volta...
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
In realtà già così com'è ti fa vederei nuovi POST. Per l'esattezza ti fa vedere ogni novità del sito. Con "Nuovi Messaggi" ti mostra i TOPIC dentro cui ci sono nuovi post. Mentre la pagina principale di Novità ti mostra direttamente il messaggio con tanto di anteprima.
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Aggiornamento Sito/Forum maggio 2012
Segnalo un aggiornamento del Sito. Alcune funzioni sono al momento disabilitate e ritorneranno nel corso della giornata. Tra le novità (che illustrerò nel corso della giornata) la principale è la possibilità di trovare subito le Novità del sito (provate il nuovo "Novità") con la possibilità di filtrare per data e argomento. Nonchè nei profili di ogni utente c'è la nuova scheda "Attività" che permette di seguire cosa fa un determinato utente e i suoi amici. Aggiornamento novità principali: Attività Andando su novità ora si vedono tutte le novità del sito con un anteprima dei contenuti. Le novità sono filtrabili per tipo e tempo e ordinabili per data e popolarità. La schermata delle attività viene aggiornata in automatico ogni minuto. Nei profili degli utenti vi sono le novità dell'utente e degli amici dell'utente: Chi ha letto un topic? E' ora possibile per l'autore di una discussione vedere tutti gli utenti registrati che hanno letto tale discussione. Doppi post D'ora in avanti il forum unirà IN AUTOMATICO i post che un utente invia nella stessa discussione entro 5 minuti. A condizione ovviamente che altri utenti non abbiano nel frattempo risposto alla stessa discussione. Il risultato lo vedete qua sotto:
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Griglia da battaglia
Da quanto detto il sistema base non prevede l'utilizzo obbligatorio di una griglia per i combattimenti. Un sistema più tattico sarà oggetto di eventuali espansioni future.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
La seconda. Rappresenta anche l'energia vitale del PG. Deriva dal vecchio AD&D. Molti incantesimi funzionavano in quel modo. Leggi cosa risucchiano i non morti
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Prime impressioni
Segnalo anche le stats del PG relativamente basse. Hanno tutti una penalità su una caratteristica, cosa che non vedevo da molto tempo. Inoltre se come dicono si ha un +1 di razza e un +1 di classe, nei PG c'è solo un 18.
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Prime impressioni
Cito Mike Mearl dalla lettera acclusa al playtest: "Our goal at this stage is to fine tune the core rules" e "the final game will likely look different from what you see here". Come già detto è più facile creare un regolamento semplice e aggiungere complessità in seguito. Il gioco di base non prevederà griglie o tatticismi. Quelli possono essere aggiunti in un secondo momento senza dover rifare le fondamenta.
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Prime impressioni
E infatti nei forum non Wizards i commenti sono in maggioranza positivi Comunque staremo a vedere come cambierà dopo i playtest.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Tu parli di danno. In realtà la diminuzione del 25% della probabilità al colpire non si traduce in una ridizione automatica del 25% ai danni. Spesso i PG non fanno gli stessi danni con tutti gli attacchi (esempio il furtivo del ladro). Oltre a questo la statistica riportata non tiene in considerazione eventuali bonus o penalità al colpire, come riporta lo stesso autore: "... a bonus to a d20 roll itself can change whether certain tasks are possible or impossible..." In ogni caso concordo sul fatto che lo spell possa sembrare forte. Mi riservo però di giocarlo prima ed esprimermi poi.
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Scusa? Che conti hai fatto? Dai un occhio a questo per vantaggio/svantaggio http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
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Prime impressioni
In realtà il +2/-2 spesso è irrilevante. Esmpio quando colpisci quasi sempre o quando manchi quasi sempre. Il tirare 2 dadi rende possibili risultati molto più vari. Segnalo questo post meraviglioso con tanto di grafici su tale meccanica: http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
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Prime impressioni
Dai forum inglesi la meccanica nuova di vantaggio/svantaggio è una delle cose più apprezzate, e ti dirò che non mi dispiace. Faccio notare che i PG forniti arrivano al 3° livello e fino al 3° livello NESSUNO guadagna un +1 al colpire... il che fa pensare a una curva di avanzamento sul tiro per colpire molto "piatta".
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Prime impressioni
Non ricordavo... ho smesso di giocarci da troppo tempo
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Prime impressioni
Scusate, sono io che ricordo male o il ripristino di TUTTI i punti ferito dapo 8 ore di sonno è stato introdotto in 3e? Se non altro bisogna avere almeno 1 pf rimasto...
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Chiarimenti sul regolamento di D&D next
Ti riferisci alla riduzione del danno? Penso intendano che se sei drogato fino al midollo senti meno il dolore
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Gruppi per il playtest
Segnalo solo che le email che arrivano sono 2 (almeno a me) e il link funzionante è nella seconda.