
Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Cosa c'è di nuovo in D&D? Venerdì 25 febbraio 2012
Pubblicato in Home.
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Vecchio forum: Informazioni e problemi
Quel topic ha dei problemi. Per risolverli devo lanciare una procedura che impegna il server per una ventina di minuti a forum chiuso. Cercherò di farlo nel weekend. bye
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Cosa c'è di nuovo in D&D? Venerdì 17 febbraio 2012
Articolo pubblicato in Home.
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Mappe per le vostre campagne
Nuova mappa disponibile in area soci. Caverna degli Ogre con covo di banditi accessibile dall'alto. Particolare:
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Mappa: La caverna degli Ogre
- 159 download
Mappa in alta definizione di una caverna di ogre con vicino covo di banditi accessibile solo dall'alto. La password per aprire il PDF è www.dragonslair.it -
Sondaggi per D&D Next - Topic di discussione
Nuovo sondaggio sugli attacchi multipli del guerriero: http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/16/multiple_attacks
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Cosa c'è di nuovo in D&D? Venerdì 10 febbraio 2012
Pubblicato in Home.
- Campagna Soci 2012
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Mappe per le vostre campagne
Iniziamo la pubblicazione di alcune mappe in alta definizione da usare nelle vostre campagne. La mappa in questione può essere stampata a 67x54 cm senza perdita di qualità. Le mappe saranno inizialmente disponibili per i soci D'L (nell'area riservata in Download) e nei mesi a seguire rese pubbliche. Questa la prima mappa: Questo un particolare:
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Locanda - La Quercia
- 458 download
Mappa della Locanda La Quercia in alta definizione. La password per aprire il PDF è www.dragonslair.it -
Domande, richieste, spiegazioni 2
Qualche MOD deve avere unito delle discussioni modificando così il numero della discussione principale. Link corretto.
- Campagna Soci 2012
- Campagna Soci 2012
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D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Ni. E' fittizio entro un certo limiti e ti spiego il perchè. La 3e è stata fatta con questa teoria in mente. Quel sistema prevete che i giocatori che conoscono bene il regolamento possano fare combinazioni e ottimizzazioni (da cui la presenza di opzioni utili e opzioni inutili). Quindi il pp è pensato a livello di design. Ora è vero che il DM può fare quello che vuole, ma con questo discorso non si va da nessuna parte. I DM bravi sapranno mitigare il sistema, quelli meno bravi si varanno travolgere dal sistema. Ma il regolamento deve pensare a una via di mezzo.
- Campagna Soci 2012
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D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Attenzione! Non hanno detto che il sistema multiclasse sarà uguale a quello 3e (Dio ce ne scampi e liberi). Hanno detto che puntano ad un sistema simile a quello 3e dove multiclassare sia più semplice. L'ultima cosa che voglio vedere è personaggi pot-pourri con 3/6 classi assieme con il solo scopo di ottimizzazione...
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Rule-of-Three 24/01/2012
Acune domandi interessati su: - elementi della 4e verranno incorporati in D&D Next? - Bilanciamento; - Tipi di danno delle armi. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124
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Dungeons & Dragons 5a Edizione
Si. In realtà tutte le lagnanze di oltre 30 anni di D&D le hanno risolte con la 4e )introducendone altre magari...). Vedi altra discussione qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52134-D-amp-D-Rubrica-Legends-amp-Lore-di-Mike-Mearls?p=1024870#post1024870 La verità è che i giocatori di ruolo, e in particolar modo quelli di D&D, NON vogliono grossi cambiamenti.
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Campagna Soci 2012
I nuovi soci dovrebbero essere tutti attivi. Se qualcuno non è ancora stato attivato mi contatti via MP. Due precisazioni: 1. i Soci dovrebbero vedere nell'area DOWNLOAD un area SOCI a loro riservata (al momento vuota); 2. i token in PDF verranno inviati all'email usata per l'iscrizione entro 5-10 giorni. I vecchi soci che non hanno rinnovato perderanno lo status il 31/01/12. bye
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Cosa c'è di nuovo in D&D? Venerdì 20 gennaio 2012
Articolo pubblicato in Home.
- Da Legends & lore del 16/01/12
- Campagna Soci 2012
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Da Legends & lore del 16/01/12
Si, ma il pensiero parte da un certo Mike Mearls come si vede già a luglio 2011 http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110712 il quale scriveva: Imagine a world where the first-time D&D player rolls stats, picks a race, picks a class, picks an alignment, and buys gear to create a character. Imagine if an experienced player, maybe the person helping our theoretical player learn the ropes, could also make a character by rolling ability scores and picking a race, class, feat, skills, class features, spells or powers, and so on. Those two players used different paths to build characters, but the system design allows them to play at the same table.
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Da Legends & lore del 16/01/12
Alcuni passi tratti da Legends & Lore di questa settimana di Monte Cook: Per prima cosa, questa non è un'altra battaglia nelle cosiddette guerre di edizione. Questo non è un tentativo di farvi giocare a Dungeons&Dragons in un modo nuovo Questo è il gioco che state già giocando, non importa quale sia la vostra edizione o versione preferita. L'obiettivo qui è di abbracciare tutte le forme dell'esperienza D&D, senza escludere nessuno. Immaginate un gioco dove l'essenza fondamentale di D&D sia stata distillata in un regolamento molto semplice ma giocabile di suo. Ora, immaginate che il gioco vi offra componenti aggiuntivi, modulari e opzionali, che vi permettano di creare il personaggio che volete giocare e che permettano al Dungeon Master di creare il gioco che vuole gestire. Volete regole semplici per il vostro gioco basato sulla storia? Non c'è problema. Volete il combattimento tattico e gli incontri complessi? Potete avere anche quello. Volete che la creazione del personaggio sia super-personalizzata? E' tutto qui. Questo nuovo approccio arriva da una singola idea. Il cuore di D&D non sta nelle regole. Sta nel partecipare ad un'avventura fantastica. [...] Come giocatori di D&D, non dovremmo permettere alle differenze di regolamento di separarci. Alla fine, abbiamo più cose in comune che non differenze, anche se alcuni di noi preferiscono lo stile sempice ma fantasioso di D&D Basic e altri l'eleganza accuratamente bilanciata della 4a Edizione, o qualsiasi altro stile. [...]Stiamo progettando il gioco in modo che non tutti i giocatori siano costretti a scegliere dallo stesso elenco di opzioni. Ancora, immaginate un gioco in cui un giocatore ha una scheda del personaggio semplice, con solo poche cose annotate, e il giocatore accanto a lui a abilità, talenti e capacità speciali di ogni genere. E tuttavia quei due possono giocare insieme e tutto rimane relativamente bilanciato. Il vostro amico appassionato di 1E può giocare nella vostra campagna in stile 3E senza per questo dover gestire tutte le opzioni che non vuole e di cui non ha bisogno. O viceversa. Sta a voi decidere.
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OGL o non OGL
Dire che tutto quello che si è prodotto negli ultimi 10/15 anni sia merito della licenza OGL a mio parere è una sciocchezza. Negli anni ottanta esistevano decine e decine di gdr senza alcuna licenza OGL. Che poi alcune case editrici abbiano visto la possibilità di fare soldi grazie alla licenza OGL e allo sfruttamento del regolamento di D&D quello è un altro discorso. Quando a metà 1999 la WotC annunciò la licenza essa non fu accolta affatto bene. Molti ritenevano che avrebbe appiattito il mercato dei GdR su un tipo di gioco e regolamento D&D-style. Divertente vedere che dopo 13 anni i giocatori si lamentano se l'OGL non c'è. Altra sciocchezza è pensare che D&D 3a Edizione abbia avuto successo per via della licenza OGL. Come già detto in altri topic la congiuntura che si è venuta a creare in quel preciso momento storico avrebbe fatto vendere D&D anche se avessero ristampato la 2a Edizione cambiano dieci righe. Oltre a quello va riconosciuto alla WotC di allora di avere fatto un'ottima campagna marketing.