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Dragons´ Lair

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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. Pubblicato in Home.
  2. E' uno dei motivi per cui i "vecchi" lo rivogliono...
  3. Questo quello che pensa Mearls (e a quanto pare la WotC) sulla concorrenza di Pathfinder e in genere degli altri GdR. I think it would be a huge mistake for us to focus on another game and plot to win their customers over. That's the path to madness, because you could just as easily turn around and say, "Let's chase Diablo III players." There are a lot more of those guys, so why not go after them? Instead, the best thing we can do is look at what makes D&D great and what made people fall in love with D&D in the first place. I think that's the key to getting everyone who likes D&D on board - focus on what brought people into the game, and then deliver on that.
  4. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    C'è stata una convention chiamata ACD Game Days e la WotC era presente con un seminario su D&D Next. Queste le cose interessanti emerse: Circa il 15% del manuale del giocatore sarà gratis e online. (Facendo due conti 15% di 320 pagine fa 48 pagine). Questo potrebbe colmare il divario tra lo Starter Set e i 3 manuali classici in quanto conterrà le informazioni per creare i PG. I box laterali nel Manuale del DM conterranno informazioni che permettono di personalizzare il gioco per renderlo simile alle passate edizioni. Un rappresentante WotC ha accennato ad un film di D&D in lavorazione. Nuova enfasi sulle organizzazioni malvagie nel Manuale dei mostri 2014 abbinate ai mostri contenuti. Lo Starter Set di D&D Next è sceso a 12.66$ su Amazon e il Manuale del giocatore a 30$. Il flumph (mostro storico di AD&D 1e -ndr) è uno dei mostri che sarà presente nel MM. Il retro delle copertine dei 3 manuali si riferiscono al gioco come 5a Edizione. I negozi del Wizards Play Network avranno i manuali 12 giorni prima della data di lancio. Saranno presenti gli Henchmen (seguaci/armigeri/accoliti). L'Avventura dello Starter Set sarà ambientata nei Forgotten Realms, ma sarà facile da riadattare per altre ambientazioni. Gli incantesimi di Evocazione (summoning -ndt) saranno nel Manuale del Giocatore. Nel Manuale del Giocatore comparirà solo il Sistema Magico tradizionale (quello in stile vanciano), mentre nella Guida del DM verrà presento un Sistema Magico alternativo a Punti. Nella Guida del DM saranno presentate le regole per un Combattimento più approdonito. Queste le immagini del retro dei manuali fotografate alla presentazione:
  5. Scusate, ma non capisco da dove arriva l'idea che la Wizards non voglia far tradurre in italiano la nuova edizione. L'unica dichiarazione di Mearls è: no plans to announce for translations yet. Che vuol dire un po' tutto e niente. Hanno dichiarato più volte che vogliono spingere il brand D&D su più "piattaforme". Quindi libri, boardgames, videogames, internet, film, TV e chissà cos'altro. Dubito fortemente che non abbiano pensato alle localizzazioni. Si parla sempre più insistentemente di un film su D&D fatto dalla Wizards con la Universal. Secondo voi uscirà nelle sale italiane senza null'altro di D&D tradotto? Dubito fortemente.
  6. Riporto anche i manuali con le relative copertine.
  7. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ecco, ad una risoluzione decente, alcune delle immagini utilizzate per le copertine dei nuovi prodotti per D&D Next. Le immagini del manuale del giocatore e della guida del DM (le due centrali) sono di Tyler Jacobson. Che ne pensate?
  8. Penso che al momento non conosciamo tutti i dettagli. I 19,00$ (12,66$ su Amazon) del set base sono incredibilmente pochi. E secondo me è quello che dovrà fare i numeri e che ha lo scopo di portare nuovi giocatori in un hobby moribondo. Da notare a tal proposito le seguenti cose: Il set base ha dei personaggi pre-generati, ma Mearls su twitter ha detto quanto segue: "You will not need the MM or DMG to run a campaign. Or the PH or Starter Set to make a character" "You will be able to run a complete campaign starting in August, with the release of the PH." "To clear up the Starter Set - it's aimed at DMs, so no PC creation in the box. But players will be able to make characters without it. For a DM running the starter set, there will be pregens to hand out. Players who want to make characters will be able to do so." Il che banalmente fa pensare ad un generatore online (o gratuito o con codice di attivazione all'interno della confezione). Lo step successivo sono i 3 manuali classici, ma invce pare ci sia uno step intermedio di cui ancora non si sa nulla. Sempre Mearls scrive: "Sorry, we're still finalizing things, but I think we have a pretty nifty plan. The stuff we haven't talked about yet is where DMs and players go next - there's a step between the Starter Set and the Big 3." Quanto al prezzo dei 3 manuali base io sono convinto che se uno è disposto a spendere 35/40$ in un manuale, non sono certo i 10$ in più che lo fermano. Qualcuno ha fatto notare come altre forme di divertimento hanno prezzi simili o maggiori (i videogames per esempio). Aggiungo inoltre che la longevità di un videogioco è ben minore di quella dei 3 manuali con cui, teoricamente, si può giocare per sempre senza bisogno d'altro. Poi ovviamente ognuno ha le sue priorità. Non concordo con chi dice che l'aumento dei prezzi renderà il gioco più di nicchia. E' lo starter Set che porterà gente nuova nell'hobby non certo i 3 manuali classici. Oltre a questo c'è un incognita. La qualità dei manuali. Al momento non sappiamo nulla. Le illustrazioni di copertina sono notevoli, bisognerà vedere come saranno i contenuti e le illustrazioni interne. L'unica cosa che sappiamo è che il budget per le illustrazioni della nuova edizione è qualcosa di mai visto nella produzione di un GdR (fonte WotC).
  9. Non credo... l'idea più banale è qualche tool online gratuito per costruire il PG. Magari limitato alle classi base o a opzioni base... Faccio notare inoltre che le avventure di lancio non sono state sviluppate dalla Wizards ma dalla Kobold Press (casa molto attiva su Pathfinder e 13th Age).
  10. Segnalo che nel primo post in fondo ho aggiunto le copertine dei tre manuali ad una risoluzione migliore. Inoltre Mike Mearls su twitter a proposito delle domande sulle uscite in mesi diversi dei tre manuali base ha risposto così: You will not need the MM or DMG to run a campaign. Or the PH or Starter Set to make a character.
  11. Storicamente a parte la 4a edizione (e la 3.5 che però era una revisione minore) tutte le edizioni di D&D avevano i 3 manuali base diluiti nel tempo. Qui Mearls su twitter sul perchè della scelta: PH/MM/DMG releases were split because stacking them causes big quality issues, a la the 4e errata. Too much work at once.
  12. Sugli store online si trovano a poco più di 39,00$ http://www.amazon.com/s/ref=sr_st_date-desc-rank?qid=1400495770&rh=n%3A283155%2Cp_27%3AWizards+RPG+Team&sort=date-desc-rank Per l'italia non si sa ancora nulla... Ora anche sul sito WotC: http://wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons
  13. Ho unito i topic e pubblicato in Home.
  14. L'evento "Tyranny of Dragons" si è da poco concluso alla PAX East. Queste le novità: Tyranny of Dragons sarà un prodotto STANDALONE; non sarà richiesto per giocarlo il Manuale de giocatore o la Guida del DM. Tutte le principali ambientazioni saranno supportate; apparentemente è compresa anche Eberron con Keith Baker. I Forgotten Realms saranno l'ambientazione principale. Chris Perkins è single. Si, qualcuno seriamentre ha chiesto ciò. Dragonlance vive! Ma necessita di "uno specialista" per riportarla in vita. D&D Next è pronto al 97%. Nessuna informazione su prezzo, data o copertina. Forbes ha altre informazioni qui. Altre immagini prese durante l'evento (non di ottima qualità) le trovate in questo topic: http://www.enworld.org/forum/content.php?1574-PAX-EAST-D-D-NEXT-Tyranny-of-Dragons-Report
  15. Ciao, scusa sai chi sarà l'editore italiano? Sent from my Lumia using Tapatalk
  16. Pubblicato in Home.
  17. Dato che la personalizzazione e le varianti, in questa edizione, sono date dalle sottoclassi, io le classi di prestigio non le avrei nemmeno inserite nel gioco.
  18. Nella sessione live di domande e risposte di sabato 10 un utente di ENWorld ha trascritto “al volo” queste note riassuntive. Tenete presente che gli appunti sono stati trascritti in maniera rapida, quindi cercate di leggere un po’ tra le righe. Difetti, ideali, obblighi: come si acquistano? Ci saranno della tabelle casuali o potrete scegliere Personalizzazione di mostri e PNG Facilmente si trasforma una guardia umana in un nano Molteplici opzioni di personalizzazione Numeri di base di ciò che sarà il mostro tipico (gradi di sfida? Livelli?) Prendete un Ogre e aggiungete qualche livello di guerriero Goblin sciamano, dategli 3 livelli di una classe che lancia incantesimi, qualche incantesimo che aumenta col livello Gli “stat block” dovrebbero avere tutto ciò di cui avrete bisogno Barre laterali per la personalizzazione: per modifiche rapide al mostro, come dargli respirare sott’acqua Personalizzazioni dettagliate Sottoclassi Ce ne saranno alcune nuove non viste nel playtest Stiamo mettendo molte sottoclassi per supportare gli archetipi fondamentali Iniziamo con gli archetipi iconici, aggiungiamo elementi del gioco per essere certi che gli archetipi iconici siano nel gioco Non vogliamo reinventare ogni cosa. Rendere alcune cose più flessibili e personalizzabili. Dare maggiore spessore a quello che vi serve. Prove abilità, bonus competenza, tiri salvezza Le meccaniche sono distillate in 3 tipi di tiro: attacco, check, tiro salvezza Tutto è legato alle caratteristiche Quando diamo a una classe competenza nei tiri salvezza ci chiediamo cosa dice la “narrativa” dei tiri salvezzadi quella classe? Atletica è l’unica abilità basata sulla forza Carisma: inganno (deception) e persuasione (convince) saranno due cose diverse Saggezza: osservare (spotting) e intuire (insight) saranno cose diverse Le classi daranno le competenze sui tiri salvezza evidenziando gli elementi difensivi della classe (abile nello schivare, ecc.) Tiri salvezza e check sono meccaniche molto vicine ma distinte. Non ammassate assieme. Blocco Statistiche dei mostri Simile al blocco statistiche della 4e, molte informazioni Incantesimi di combattimento nel blocco statistiche, altri incantesimi vari solo menzionati o elencati Mostri leggendari: draghi, beholder, azioni leggendarie, tana, simili ai solo della 4e Classi di prestigio Non disponibili nei tre manuali base. Non rilasciale al lancio del gioco Evitare di fare l'errore di fermare il design al momento del lancio Il gioco è un insieme di regole vivente e in evoluzione Cercate di evitare scappatoie per le combo super-potenti Requisito possibile per la classe di prestigio Arciere: avere competenza con l’arco Requisito possibile per la classe di prestigio Guerriero: avere come abilità action surge Stili di gioco. TDM (Teatro della mente). Griglia? Entrambi. Regole specifiche per gioco con griglia e per quello d’immaginazione. Consigli per come giocare entrambi gli stili Supporto per entrambi. Tattico e TDM.

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