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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 11/07/2022 in tutte le aree

  1. Dato che la WotC ha pubblicato l' "errata" ufficiale della Guida di Van Richten, composta di poche segnalazioni degli utenti (neanche tutte), ha deciso di trattare la sua clientela con sufficienza, ed è chiaramente non in grado di fare questo lavoro. Ho deciso di iniziare a compilare un'errata non ufficiale. Comprende anche commenti sulle nuove errata, così da far capire bene il perché delle correzioni. Verrà aggiornata di tanto in tanto mentre revisiono solamente la parte tecnica del manuale. Ecco il link: https://docs.google.com/.../1SJh48.../edit... Se voleste contribuire potete contattarmi in privato con le vostre segnalazioni.
    3 punti
  2. ma se ti sei scopata la metà delle persone della città? ora che ci penso Jax è innamorato perso! INNAMORATO! ritratto ruolisticamente parlando, come giocatore voglio fare la campagna principale, come Jax voglio stare vicino alla mia amata e conquistarla!
    2 punti
  3. @Albedo @Landar @Vind Nulend Ah giusto cosa importante: LEVEL UP!
    2 punti
  4. Bobby il Bello Faccio un altro passo, poi mi fermo "Come darti torto... Ma io... Io non lo sapevo. Se avessi saputo che c'eri tu qui, sarei venuto in ginocchio a offrirti i miei servizi, a propormi come schiavo, non certo come conquistatore!" Un altro passo "Essia. Puoi uccidermi, se vuoi. Se ritieni che questa è la mia pena, lo accetto. Ma prima..." Altro passetto... "Un bacio mia signora. Soltanto uno..."
    2 punti
  5. si sono meritati un'altro feedback negativo. Scrivete gente, scrivete; chissà se riescono a capire che devono fare le traduzioni per bene e non solo spennare i polli perchè scrivono D&D sulla copertina
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  6. Di recente ho rallentato parecchio il ritmo (sono sotto esami) ma è una buona occasione per voi: potete leggere le avventure che ho postato fino ad ora. Sono buone? Sono pessime? Non saprei dire, ma sicuramente alcune sono bizzarre e vale la pena buttare un occhio! Quick Quest Lv9 - Le Mangrovie della Morte | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv10 - Il Vascello Volante | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv11 - Kall of Klabani | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv12 - La Battaglia di Bythelin | Il Blog Bellicoso Quick Quest Lv13 - L'Albero Astrale | Il Blog Bellicoso
    1 punto
  7. Nota: un esagono ha un lato di 90 km Capitale: Kurasa (Stato di Ido); Daojin (Impero di Bei) Popolazione: 2.700.000 (98% umani, 2% altri) Gli Stati Indipendenti, così banalmente chiamati dal resto delle nazioni "occidentali", sono un insieme di stati che hanno affrontato una storia più o meno turbolenta e sviluppando ciascuno una cultura unica. Nota importante: gli Stati Indipendenti esistono per uno scopo piuttosto banale, ovvero fornire una "patria" a tutte quelle classi, sottoclassi, armi, ecc. di origine "orientale". Saranno presentate soltanto due nazioni, Bei e Ido, caratterizzate rispettivamente dalla cultura cinese e dalla cultura giapponese. Per pigrizia, e direi quasi pietà nei miei e vostri confronti, si tralasciano eventuali altre piccole nazioni o città-stato presenti nelle isole vicine, che possono essere utilizzate da un DM impavido per rappresentare culture aggiuntive. Storia L'isola di Midori, così chiamata dai suoi abitanti, fu colonizzata dagli Umani alla fine dell'Era delle Pietre. Comunità sempre più grandi si formarono e si adattarono al verdeggiante e prospero ambiente dell'isola. Ma anni dopo un disastro naturale, le cui cause sono ancora ignote, portò ad una progressiva desertificazione della regione centrale dell'isola, la più grande e ricca. Le comunità migrarono sia a Sud che a Nord. Le comunità a Sud dovettero svilupparsi in una regione di dimensioni ridotte, all'ombra del vulcano dormiente Jigoku. Nei secoli successivi si sviluppò una società feudale completamente chiusa verso i popoli stranieri, che attraversò diverse periodi di lotte e di pace alternati - ciò che oggi corrisponde alla nazione di Ido. Le comunità a Nord non si chiusero in sé stesse, ma iniziarono a prendere il mare dando vita ad un piccolo impero (letteralmente) commerciale - ciò che oggi corrisponde alla nazione di Bei. Verso la fine dell'Era dei Feudi (o dei Conflitti), accaddero diversi fatti a Ido. In primo luogo, avventurieri del Sud si addentrarono nella regione centrale dell'isola - chiamata Valle dei Rimpianti - constatando che le terre aride stavano tornando a "fiorire" in praterie ricche di bestiame, risorse minerarie e altri segreti del passato. Queste terre non erano di interesse per Bei, che aveva occhi solo per il mare e l'Occidente. In secondo luogo, come conseguenza di questa scoperta, nel -22 EP un colpo di stato rovesciò il Signore della Guerra di turno di Ido, portando ad un nuovo ordine politico che si apre al mondo esterno. La cultura occidentale giunge nei decenni successivi a Ido, insieme con i primi prodigi della magitec - più avanzati degli oggetti magici prodotti dagli incantatori locali. Questa improvvisa "piena culturale" stravolge Ido - in particolare, coloro che cercano fortuna nella Valle dei Rimpianti. Governo e Politica A livello internazionale gli Stati Indipendenti non sono una federazione o simili, ma soltanto un’alleanza difensiva tra stati vicini, capeggiata dai due più potenti, Bei e Ido. Al Congresso Mondiale (per approfondire, recarsi qui) gli Stati Indipendenti partecipano come unico membro, e questo non risulta essere un problema né per il governo di Ido né per quello Bei, sebbene i cittadini più nazionalisti dei due stati siano contro questa alleanza. È necessario distinguere ora tra le due nazioni principali: Bei Bei è un impero secolare, gestito da una barocca burocrazia nobiliare. Il ruolo dell’imperatore (o dell’imperatrice) non è ereditario, ma sussiste un sistema di “adozioni” dei successori - il quale ha dato non pochi problemi nei secoli durante i (pochi) momenti caotici della storia della nazione. Bei è una potenza marittima e la sua economia è fortemente statalizzata; spesso però i nobili burocrati sono anche coloro che posseggono latifondi e cantieri navali o svolgono ruoli importanti nelle gilde mercantili (i controllori e i controllati coincidono). Questi aspetti rendono la politica a Bei molto complicata e per i suoi protagonisti a dir poco pericolosa. Sebbene Bei, a differenza di Ido, sia sempre stata aperta ai commerci con l’Occidente, la sua volontà di mantenere l’attuale forma di governo senza “inquinamenti” esterni ha sempre portato ad altalenanti rapporti tra l’impero e le altre nazioni. Il padre dell’attuale imperatrice aveva una mente molto aperta ed era molto avido di potere: lasciò penetrare i tentacoli dell’Occidente a Bei, e ora la figlia sta cercando di proteggersi da trame straniere (oltre che locali) per paura di una possibile caduta del suo impero. I semi della rivoluzione iniziano a germogliare, alimentati da Atthis, che in questo caso particolare rinuncia all’intervento armato a causa delle distanze proibitive, e dalla Repubblica di Selaria, la quale desidera non avere rivali in mare aperto. Ido Sebbene in passato Ido sia stato frammentato in domini feudali in continua lotta tra loro, attualmente è unificato in una militocrazia - sebbene la differenza sia minima per alcuni. Non vi è più il potere assoluto del più forte comandante, ma il potere di una gerarchia militare a capo di un esercito nazionale. Non vi è la leva obbligatoria, ma per ottenere i pieni diritti da cittadino (che permettono di influenzare in piccola parte le azioni del governo) è necessario svolgere il servizio militare di almeno due anni. Ido nell’ultimo secolo e mezzo si è aperto verso l’esterno, non solo partecipando alla politica internazionale ma anche prendendo in considerazione l’esportazione e l’importazione, abbandonando in parte la filosofia autarchica che lo contraddistingueva. Vita e Società Vi sono tre luoghi principali dei quali è necessario parlare distintamente: Bei La società di Bei è priva di un sistema di caste da secoli, a causa dello spirito mercantilista che ha portato a rimuovere sistemi basati su classi socio-economiche, così da permettere a tutti di effettuare un’ascesa sociale. Gli abitanti di Bei sono protettivi nei confronti delle proprie tradizioni, ma allo stesso tempo sono parzialmente aperti verso l’Occidente seppur quasi esclusivamente per motivi economici. Le principali esportazioni di Bei sono piante “esotiche”, tè e droghe leggere soprattutto, prodotti d’artigianato e d’arte (ancora molto diffusi nonostante l’avvento delle industrie basate su magitec). Sebbene l’avvento della propulsione magitecnologica abbia cambiato il modo di solcare i mari, le navi a vela di Bei sono ancora molto rinomate. Se si vuole avere un’idea del possibile aspetto della società di Bei, dare un’occhiata al periodo finale della Dinastia Qing. Ido La società di Ido si è evoluta dopo la rivoluzione perdendo il proprio sistema di caste secolari (samurai, artigiani, mercanti e contadini). Ora le nobili famiglie samurai sono in decadenza, ma alcune di esse dispongono ancora di potere economico o di cariche nell'esercito; quelle distrutte dal colpo di stato e dalle rivolte vivono ancora in pochi membri ex-samurai o ronin. Sebbene l'industrializzazione occidentale dell'ultima era sia giunta a Ido, culturalmente i suoi abitanti sono fortemente attaccati alle tradizioni e diffidano degli stranieri. Se si vuole avere un'idea del possibile aspetto della società di Ido, dare un'occhiata al periodo Meiji. Valle dei Rimpianti Probabilmente questo luogo è il più inusuale dell’isola di Midori, e lo stile di vita dei suoi abitanti è ormai iconico per gli occidentali. La Valle dei Rimpianti è una terra di opportunità per le risorse che possono essere sfruttate, ma rimane pur sempre pericolosa quanto le altre Terre Selvagge. Gli abitanti di Ido che sono migrati a Nord, nella Valle, hanno costruito piccoli villaggi autonomi nei quali la legge, quando esiste, è nelle mani dello sceriffo locale. Avventurieri, fuorilegge e ronin attraversano a cavallo le pianure in cerca di fortuna, vendetta o gloria uccidendo strani mostri, esplorando rovine o riscuotendo taglie, armati ugualmente di katane e di pistole magitec. Religione L’animismo è la fede più diffusa tra la popolazione dell’isola di Midori e delle isole vicine, sebbene l’isolamento e la mentalità dei suoi abitanti abbiano dato origini a molte filosofie scollegate dal Mondo degli Spiriti. La venerazione degli animisti è rivolta principalmente agli spiriti degli antenati. Un fenomeno ancora oggetto di studio è il perché della grande varietà di spiriti che abitano la regione del Mondo degli Spiriti sovrapposta all’isola di Midori. La cultura locale porta rispetto verso strani spiriti e teme entità malvagie chiamate oni o simili creature. Gli studiosi occidentali si domandano se sia possibile che l’isolamento millenario dei vivi che abitano l’isola sia la causa dell’evoluzione parallela e alternativa degli spiriti. Vi è da aggiungere che il mare non è abbastanza per fermare gli spiriti più vagabondi o malvagi, alcuni dei quali si recano da Oriente a Occidente e viceversa. Grazie per aver letto! Attendo eventuali pareri, correzioni e quant'altro!
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  8. Ok, erano quasi 2 anni che non bazzicavo qua in modo attivo 😅 Sarei curioso e interessato a provare qualcosa di "atipico" per me, ovvero un'ambientazione fantascientifica e, al tempo stesso, provare Starfinder. Sono pratico nel sistema di D&D 3.5 e in termini di "-finder" so che il primo Pathfinder è praticamente lo stesso, non so fino a quanto le similitudini in Starfinder siano presenti... ad ogni modo è comunque un qualcosa da scoprire. Pensavo a qualcosa o via Forum (qui su DL o altrove) o via Chat, mi vanno bene entrambi, lascio all'eventuale gruppo che si va a formare. In caso posso mettere a disposizione il mio server Discord che ho impostato appositamente già per mie campagne (scritte e vocali), darò ovviamente a chi si offre come Master quel che gli servirà per gestire la sezione.
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  9. Ho fatto un post per farti entrare.
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  10. Ah! Ora mi è più chiaro! sobbalza Luj alla menzione degli orchi. Ma certo, ma certo, ora si spiega. Dunque dunque... Nel frattempo l'aiutante di luj, munito di grande solerzia e professionalità, evoca per ciascuno di voi una sedia e si appresta a servire una bevanda tiepida dall'aroma dolce speziato. Vengono serviti, comparendo dal nulla, anche dei piattini con piccoli dolci. Dunque... La prima brutta notizia per voi è che quella è l'unica uscita da qui. Altre non ce ne sono che collegano questa porzione di Sottosuolo alla superficie. Spiaze. La seconda brutta notizia è che le faerzress qui sono molto intense, interessanti, potenti, ma purtroppo per noi escludono i normali usi del teletrasporto magico, oltre che le divinazioni. Indica la parete di cristallo, e quando ricomincia il passo di Luj si fa più affrettato. Un modo però ci sarebbe... Potrebbe funzionare sì sì... Ho uno specchio, un oggetto potente che permette il viaggio planare e che, io credo, nelle giuste condizioni è in grado di superare la distorsione delle radiazioni. Si gira verso di voi. ...però è rotto. Cioè, non rotto rotto. E'... sporco. La superficie si è incrostata con l'ultimo uso e non bastano i mezzi tradizionali per ripulirla, altrimenti Alfredo l'avrebbe già fatto. L'aiutante continua silente e imperterrito il suo lavoro. Ci serve una sostanza particolare, non di facile reperibilità, ma di sicura efficacia: della melma di aboleth. Ora, queste creature in genere vivono in abissi acquatici irragiungibili e quindi non sarebbe un'opzione. Pare però che uno di essi si sia insediato di recente da queste parti, nel territorio dei coboldi. O che era dei coboldi, a questo punto. Un'occasione più che unica direi! Letteralmente, nel vostro caso.
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  11. Stir Vado a dormire esausta. Non che abbai fatto chissà cosa... ma mi sento strana, o ad essere precise più strana del solito. Mi sdraio sulle fresche lenzuola lasciando la finestra aperta, chiudo gli occhi e cerco di rilassarmi, un improvviso rumore mi fa sobbalzare, sollevo il busto, dalla finestra aperta sono entrati tre gnoll, una bava giallastra gli cola dalle fauci. Si avvicinano a me. Vorrei agire, scappare, fare un incantesimo, mutare... ma il mio corpo non risponde, come paralizzato da un qualche veleno. sono sempre più vicini e mi accorgo di tremare per la paura, con tutta me stessa mi sforzo di muovermi, di pronunciare le parole di un incantesimo. Allungano le zampe artigliate verso di me, dalle loro bocche iniziano a uscire degli scorpioni neri... STIR! Urlo infine alzandomi di colpo... mi guardo attorno nulla... sono madida di sudore. Era solo un incubo. Sento il mio cuore battere all'impazzata. Mi porto una mano al cuore quasi a volerlo rallentare. Mi alzo, mi asciugo il sudore e mi dirigo verso la finestra aperta per chiuderla... chiuditi... mormoro e questa, con mia sorpresa, si chiude da sola. Spaesata del fatto volgo la mia attenzione verso la mia frusta, la srotolo e inizio ad allenarmi. Forse il dio scorpione della mia tribù d'origine, ha voluto comunicarmi qualcosa...
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  12. Riprendendo la richiesta iniziale i miei "appunti" sono questi: 1) rimani con al massimo 2 manuali. Uno per il giocatore, una per il master con la campagna, settings e le modifiche al sistema necessarie. Ovvio che se le modifiche superano le 60 pagine.. fai un volumetto a parte, mentre in un unico volume metti campagna ed ambientazione 2) se vuoi farci dei soldi devi lavorarci bene e tanto su layout ed immagini. Puoi anche usare Gmbinder o simili per agevolarti il lavoro (personalmente voto Latex ) 3) si chiaro nella descrizione che tipo di avventura e', quali sono i suoi punti di forza. Riprendi il tipo di avventura e spiega ad un master/giocatore che non piace quello che potrebbe trovare di diverso ed interessante 4) non aprire il progetto di kickstarter finche' non hai il 95% del lavoro fatto, ricorda la regola del 80/20. Offri sia il PDF che il POD ma anche su LULU cosi' noi europei risparmiamo le tasse dall'import inglese... 5) trova chi te la recensisca. Personalmente non mi fido mai troppo ma una recensione fatta da un membro di questo forum avrebbe molto piu' peso di uno youtuber a caso. 6) non essere troppo avaro, finche' non hai un nome non potrai vendere tanto o farci "soldi", meglio piuttosto aumentare la notorieta' e l'hype su un a nuova avventura. Rimani sotto/attorno ai (15 cent per pagina) ~ 20€ max per i pdf. 7) ri play testa il tutto possibilmente facendo masterizzare un altra persona. cosi' che tu possa avere un feedback originale (piu' feedback hai meglio e'...) 8 ) trova un correttore di bozze capace o falla leggere almeno a 6 persone diverse 9) si sempre recettivo e positivo nell'ascoltare qualsiasi consiglio, poi sceglierai quale applicare. Cerca sempre di capire da cosa nascono le richieste, se e' una difficolta'/incomprensione dell'avventura o semplicemente un approccio diverso. 10) in bocca al lupo! se sei arrivato a questo punto e hai rispettato tutti gli altri, allora almeno uno che compra la tua campagna c'e'! ciao Andres
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  13. Vieri Saje tu, Trottolo’, facce vede se sei hominicchio o quaquaraquà! Dico, aiutando poi Prosciutto a far cadere altri massi
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  14. GM "Davvero...Vuoi un bacio da me? Ma allo stato attuale io sono uno...Spettro, e poi..." risponde lei. Si ferma un secondo, pensando, poi dice "Fermi." ai due spettri, bloccando l'avanzata verso il cuore di Syrus. Si avvicina a Bobby ancora, finché non si toglie per un attimo la maschera e le loro labbra si toccano. Non è l'abilità di Bobby a permettere che si sfiorino, ma quella di lei, la quale ha manifestato il proprio corpo fuori dal campo spettrale in modo che potessero quantomeno toccarsi. Il bacio è così travolgente e appassionato che Bobby lentamente ma inesorabilmente comincia a sentirsi sempre più debole, finché non si distacca di scatto dallo spettro. "Oh, no...Povero caro, non volevo... ❤️" e fa per rimettersi la maschera... Nonostante tutto, pare sincera...
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  15. Magnus La curiosità di tanta diffidenza accompagnò Magnus fino all'uscita del villaggio e anche dopo quando gli altri e il prigioniero iniziarono a parlare, ma fu la sua smania di 'libertà' a riportarlo alla realtà. "Non credo tu sia nelle possibilità di chiedere libertà in questo frangente. Come detto, ci sarai molto utile e quella sarà la tua unica carta da giocare per sentirti di nuovo libero." guardò il prigioniero "Fosse per me ti chiederei di unirti al gruppo e combattere davvero per una giusta causa ma non so quanto ci si possa fidare. Cosa andresti a fare a nord? Hai famiglia? Non credo visto che nessuno ti conosce, quindi nemmeno uno scopo. Cosa può fare un uomo senza uno scopo o un obiettivo? Rimani con noi... dimostrati degno di fiducia e vedrai che non te ne pentirai. D'altronde ora penso tu abbia iniziato a capire di che pasta siamo fatti e dell'errore commesso da Werner."
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  16. Hanno detto tutte ste belle stupidaggini ma poi alla fine si sono limitati a ristampare la traduzione Asmodee, implementando solamente le ultime errata. Quindi nel PHB della WotC è rimasto disintegrazione
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  17. Si è una traduzione corretta dal punto di vista linguistico ma è traduzione completamente letterale, cosa sbagliatissima da fare in molti casi perchè c'è il serio rischio di far uscire obbrobri o cambiarne completamente il senso. Bisogna pensare sempre al contesto in cui è inserito il termine, come suona in italiano, come scorre la frase e le varie sfumature delle due lingue, questa si chiama localizzazione. Tra disintegrare e disintegrazione non cambia il senso ma essendo il nome di una magia il secondo suona decisamente meglio oltre ad essere già presente su altri manuali. Un esempio di localizzazione è "once in a blue moon" che è un detto inglese che indica una cosa che succede raramente che si può tradurre senza problemi nel nostro "ogni morte di papa" essendo molto più conosciuto da noi di quello inglese.
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  18. Siamo partiti, se non ricordo male, come avanguardia esplorativa di un esercito che doveva organizzarsi e partire. Suggerivo quindi che i druidi, in grado di volare in forma animale, andassero a riferire di questa partenza per dirigere l'esercito non verso la fortezza vuota ma allo scontro diretto, potendo anche elencare le forze nemiche ai nostri alleati.
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  19. Il colpo di Query mette fine alla vita del ragno e anche alla ragnatela che teneva intrappolata Fulka. Senza nessun pericolo nei dintorni Zadras fruga nello zaino trovando varie pozioni e poi prende il libro, non ha nessuna particolarità evidente e solo poche pagine sono scritte. Sembrerebbe un diario a giudicare dalla calligrafia e le date si fermano ad un anno e mezzo fa. Leggete quanto segue: Dopo aver allestito l'accampamento siamo subito entrati nelle rovine tramite quell'apertura sul soffitto che abbiamo visto, sembrerebbe un tempio ad una prima occhiata. Rishia nel corridoio ha visto delle strane statue e dice che potrebbero essere dei golem o qualcosa del genere che si attivano tramite la magia, dobbiamo fare attenzione. Quel figlio di buona donna che è Smoky continua a dire che avremo più fortuna andando a derubare gli abitanti di Welton. Nelle rovine per ora non abbiamo trovato nulla se non degli inutili mosaici e pietre senza valore, forse c'è qualcosa dietro alla porta in fondo al corridoio ma è chiusa e ci serve tempo per aprirla. la vita è dura per un contrabbandiere. Oggi ci è stata data una benedizione, oltre alla porta finalmente sbloccata, abbiamo incontrato un uomo appartenente al patriarca dei Cabell che ci ha promesso un nuovo lavoro e ci ha anche donato una bottiglia di vino. Che questi nobili vadano all'inferno! Il vino era avvelenato, mi sento le budella ritorcersi. Rishia è andata a fare rifornimento ma di sicuro non ritornerà e Smoky, l'unico che non ha bevuto, è scomparso. Morirò da solo in queste rovine come un cane... Tutti
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  20. Il 06 Giugno la Monte Cook Games, la casa editrice creata da Monte Cook, ha deciso di celebrare il decimo anniversario dalla propria creazione e una serie di Kickstarter di successo rilasciando una Open License del Cyper System, il sistema creato da Monte Cook 10 anni fa per Numenera, il primo gioco pubblicato dalla casa editrice. Sarà quindi possibile utilizzare le regole base del sistema per la creazione di prodotti indipendenti, contribuendo ad arricchire l'enorme catalogo di opzioni creato negli anni dalla Monte Cook Games. Qui di seguito potete trovare l'annuncio ufficiale tradotto: Link all'annuncio: https://www.montecookgames.com/announcing-the-cypher-system-open-license/
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  21. 21° giorno di prigionia - pomeriggio Mentre TreDita si abbassava per constatare la situazione della sacerdotessa, Fenton provò ad approcciare il principe Derendil Alla parole del mago il principe elfo si voltò verso di lui: aveva gli occhi infiammati e senza perdere tempo alzò l'asci per attaccarlo @all
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