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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/09/2026 in tutte le aree

  1. Rappan Athuk torna a terrorizzare i tavoli da gioco in una nuova edizione italiana ampliata, riveduta e corretta. Scadenza 11 Ottobre 2026Dopo essere diventato un vero e proprio oggetto da collezione, Rappan Athuk, il leggendario mega-dungeon di Frog God Games, torna finalmente disponibile in Italia con una seconda edizione completamente rinnovata, corretta ed espansa per la 5a Edizione del più famoso gioco di ruolo del mondo. Oltre 700 pagine di contenuti conducono i personaggi dal 1° al 20° livello, attraverso più di 100 luoghi mappati, in un'immensa rete sotterranea popolata da trappole mortali, follie arcane, tesori, oggetti magici e centinaia di creature. E in fondo alle profondità attende uno dei nemici più terribili che gli avventurieri possano affrontare: Orcus, il Principe dei Non Morti. Ma non aspettatevi una campagna come quelle a cui la 5a Edizione ci ha abituati. Rappan Athuk affonda le proprie radici nella tradizione OSR e non fa sconti a nessuno: esplorazione, prudenza e capacità di sopravvivere saranno fondamentali per arrivare vivi alla fine dell'avventura. Una seconda edizione ancora più ricca Questa nuova edizione italiana non si limita a riproporre il materiale del 2019. Il volume è stato riveduto, corretto e ampliato, anche grazie al lavoro svolto a stretto contatto con Frog God Games per eliminare refusi, errata e incongruenze presenti nelle precedenti versioni. Il testo è stato inoltre riscritto e sistematizzato per renderlo più scorrevole e facile da consultare per il Dungeon Master, alle prese con l'enorme quantità di informazioni contenute nel mega-dungeon. Tra le novità spicca anche il Livello 5D, completamente assente dalla precedente edizione italiana, che introduce nuovi pericoli e creature tanto bizzarre quanto letali. Più illustrazioni e un bestiario ancora più spettacolareLa nuova edizione si arricchisce di numerose illustrazioni a colori, soprattutto nella sezione dedicata al bestiario. Ma non si tratta soltanto di una veste grafica rinnovata: le creature di Rappan Athuk sono state attentamente riviste e aggiornate, con statistiche ulteriormente sviluppate per renderle più interessanti e pericolose durante gli scontri. Scaricate qui l'anteprima in pdf Grazie all'introduzione di nuovi Tratti e nuove Azioni nelle loro statistiche, i mostri non si limiteranno a utilizzare le proprie capacità innate: sapranno sfruttare anche gli oggetti magici in loro possesso, senza esitazione. Questo permette di rendere gli incontri più dinamici e imprevedibili, dando vita a nemici capaci di utilizzare in modo concreto tutte le risorse a loro disposizione. Le nuove illustrazioni a colori, unite alle descrizioni più dettagliate delle creature, offrono inoltre ai DM un prezioso supporto per rappresentare al meglio le centinaia di mostri che popolano il dungeon e le aree circostanti. Anche la copertina è completamente nuova, realizzata dall'artista Giada "Deddelit" del Vecchio. Pensato anche per il gioco onlineRappan Athuk non si ferma al tavolo tradizionale. L'edizione include oltre 90 mappe in alta definizione per giocare online, disponibili in versioni dedicate al Gamemaster e ai giocatori, così da permettere di ricreare l'effetto della "nebbia di guerra" durante le sessioni. A completare il pacchetto c'è una raccolta di circa 170 token digitali, tutti differenti e illustrati, compatibili con piattaforme per il gioco online come Virtual Tabletop e MapTool. La campagna Kickstarter è ancora in corsoAl momento della stesura di questo articolo, mancano 18 giorni alla conclusione della campagna Kickstarter dedicata alla nuova edizione italiana di Rappan Athuk, e il progetto ha già raggiunto importanti traguardi. Sono infatti stati sbloccati gli Stretch Goal che aggiungono alla campagna due avventure completamente nuove. La prima è IL NAUFRAGIO DEL NEPENTHES, scritta da Mauro Longo (Brancalonia, Ultima Forsan, Midnight Adventures), mentre la seconda è LA ROVINA DI UN UOMO, firmata da Andrea "Tupac Mollica" (Hong Kong Hustle, Hellwinter, Tales of the Wolfguard). Due avventure aggiuntive che ampliano ulteriormente un progetto già enorme e che rendono questa nuova edizione di Rappan Athuk ancora più ricca di contenuti. Per chi non vede l'ora di affrontare le profondità del dungeon, quindi, la campagna è ancora aperta: restano 18 giorni per unirsi alla spedizione e scoprire cosa si nasconde nelle profondità di Rappan Athuk. Un mega-dungeon enorme, spietato e ricchissimo di contenuti, che torna quindi in Italia in una veste ancora più completa. Rappan Athuk è pronto a riaprire le sue porte. La domanda, come sempre, è una sola: quanto a lungo riusciranno a sopravvivere i vostri avventurieri? Link alla campagna Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-il-ritorno Visualizza pubblicazione completo
  2. Salve a tutti i giocatori, mi chiamo Nadrom e sono nuovo qui. Gioco a D&D 5.5, 3.5, Advanced 2nd ed. e BECMI. Ogni tanto anche a Call of Cthulhu. Piacere di fare la vostra conoscenza, miei cari avventurieri
  3. Scadenza 11 Ottobre 2026Dopo essere diventato un vero e proprio oggetto da collezione, Rappan Athuk, il leggendario mega-dungeon di Frog God Games, torna finalmente disponibile in Italia con una seconda edizione completamente rinnovata, corretta ed espansa per la 5a Edizione del più famoso gioco di ruolo del mondo. Oltre 700 pagine di contenuti conducono i personaggi dal 1° al 20° livello, attraverso più di 100 luoghi mappati, in un'immensa rete sotterranea popolata da trappole mortali, follie arcane, tesori, oggetti magici e centinaia di creature. E in fondo alle profondità attende uno dei nemici più terribili che gli avventurieri possano affrontare: Orcus, il Principe dei Non Morti. Ma non aspettatevi una campagna come quelle a cui la 5a Edizione ci ha abituati. Rappan Athuk affonda le proprie radici nella tradizione OSR e non fa sconti a nessuno: esplorazione, prudenza e capacità di sopravvivere saranno fondamentali per arrivare vivi alla fine dell'avventura. Una seconda edizione ancora più ricca Questa nuova edizione italiana non si limita a riproporre il materiale del 2019. Il volume è stato riveduto, corretto e ampliato, anche grazie al lavoro svolto a stretto contatto con Frog God Games per eliminare refusi, errata e incongruenze presenti nelle precedenti versioni. Il testo è stato inoltre riscritto e sistematizzato per renderlo più scorrevole e facile da consultare per il Dungeon Master, alle prese con l'enorme quantità di informazioni contenute nel mega-dungeon. Tra le novità spicca anche il Livello 5D, completamente assente dalla precedente edizione italiana, che introduce nuovi pericoli e creature tanto bizzarre quanto letali. Più illustrazioni e un bestiario ancora più spettacolareLa nuova edizione si arricchisce di numerose illustrazioni a colori, soprattutto nella sezione dedicata al bestiario. Ma non si tratta soltanto di una veste grafica rinnovata: le creature di Rappan Athuk sono state attentamente riviste e aggiornate, con statistiche ulteriormente sviluppate per renderle più interessanti e pericolose durante gli scontri. Scaricate qui l'anteprima in pdf Grazie all'introduzione di nuovi Tratti e nuove Azioni nelle loro statistiche, i mostri non si limiteranno a utilizzare le proprie capacità innate: sapranno sfruttare anche gli oggetti magici in loro possesso, senza esitazione. Questo permette di rendere gli incontri più dinamici e imprevedibili, dando vita a nemici capaci di utilizzare in modo concreto tutte le risorse a loro disposizione. Le nuove illustrazioni a colori, unite alle descrizioni più dettagliate delle creature, offrono inoltre ai DM un prezioso supporto per rappresentare al meglio le centinaia di mostri che popolano il dungeon e le aree circostanti. Anche la copertina è completamente nuova, realizzata dall'artista Giada "Deddelit" del Vecchio. Pensato anche per il gioco onlineRappan Athuk non si ferma al tavolo tradizionale. L'edizione include oltre 90 mappe in alta definizione per giocare online, disponibili in versioni dedicate al Gamemaster e ai giocatori, così da permettere di ricreare l'effetto della "nebbia di guerra" durante le sessioni. A completare il pacchetto c'è una raccolta di circa 170 token digitali, tutti differenti e illustrati, compatibili con piattaforme per il gioco online come Virtual Tabletop e MapTool. La campagna Kickstarter è ancora in corsoAl momento della stesura di questo articolo, mancano 18 giorni alla conclusione della campagna Kickstarter dedicata alla nuova edizione italiana di Rappan Athuk, e il progetto ha già raggiunto importanti traguardi. Sono infatti stati sbloccati gli Stretch Goal che aggiungono alla campagna due avventure completamente nuove. La prima è IL NAUFRAGIO DEL NEPENTHES, scritta da Mauro Longo (Brancalonia, Ultima Forsan, Midnight Adventures), mentre la seconda è LA ROVINA DI UN UOMO, firmata da Andrea "Tupac Mollica" (Hong Kong Hustle, Hellwinter, Tales of the Wolfguard). Due avventure aggiuntive che ampliano ulteriormente un progetto già enorme e che rendono questa nuova edizione di Rappan Athuk ancora più ricca di contenuti. Per chi non vede l'ora di affrontare le profondità del dungeon, quindi, la campagna è ancora aperta: restano 18 giorni per unirsi alla spedizione e scoprire cosa si nasconde nelle profondità di Rappan Athuk. Un mega-dungeon enorme, spietato e ricchissimo di contenuti, che torna quindi in Italia in una veste ancora più completa. Rappan Athuk è pronto a riaprire le sue porte. La domanda, come sempre, è una sola: quanto a lungo riusciranno a sopravvivere i vostri avventurieri? Link alla campagna Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-il-ritorno
  4. Per chi è interessato al mio lavoro. Triduum tenebris Spettacolo puro, Finito il Daemonomicon, il libro della legge degli spiriti, con la sezione finale dedicata ai diaboli: 7 agenti (gli Imp) 4 tipologie di soldati "il nostro nome è legione, perché siamo in molti" e 7 nobili, i baroni, conti e duchi dei regni infernali. Una selezione accurata, e un lavoro ostico nell'impaginarli per cercare di non tralasciare informazioni importanti e narrativa avvincente. Tutte entità con cui si potrebbero creare intere campagne sulla loro esistenza. Ora farò una carrellata dei luoghi del mistero e di quelli dell'oltremondo più iconici . Ogni impressione è sempre benvenuta.
  5. Ciao! Da un po' di tempo sto provando Fabula Ultima come master qui sul forum e mi sto appassionando al regolamento e alle meccaniche. Mi piacerebbe provarlo anche come giocatore e, trattandosi di un GdR non molto diffuso, ho deciso di aprire un topic di ricerca. Sono aperto per quanto riguarda l'ambientazione: mi andrebbe sia di provare qualcosa creato con il gruppo, come suggerisce il manuale, che un'ambientazione prefatta/già creata dal master. Mi andrebbe bene qualsiasi genere, ma metterei il fantasy classico in fondo alla classifica (semplicemente perché è il genere della maggior parte delle avventure a cui partecipo). Preferirei partire dal livello 5, come da manuale, per avere modo di far crescere il PG e il gruppo. Se qualcuno è interessato a unirsi a questa ricerca, fatevi pure avanti nel topic!
  6. Gibumubig "Gib" - gnomo "Sentite qui." spiego a voce bassa, indicando i vari punti del piazzale con gesti rapidi e secchi della mano. "Kaerith, tu usi la tua magia per camuffarti da cultista. Avanzi verso di loro fingendo di essere un rinforzo mandato a dar manforte per la guardia, e cerchi di farli parlare per capire quanti sono davvero dentro. Ma mantieni la distanza, non farti circondare. Se la situazione regge e hai preso abbastanza informazioni, la parola d'ordine è 'Camomilla'. Se capiscono il bluff e ti trovi in pericolo reale, 'Camomilla forte'." Poi mi volto verso Caelum e picchietto con l'indice sulla mia balestra. "A quel punto facciamo scattare la trappola nella trappola. Caelum, tu prepari la tua biglia incantata caricandoci sopra i rumori giusti: rami che si spezzano, foglie che frusciano, passi nell'ombra. Quando Kaerith dà il segnale, la lanci a una decina di metri da noi. Nel preciso istante in cui la biglia tocca terra, io faccio apparire con la mia magia la sagoma di un manichino nascosto tra la vegetazione, esattamente lì vicino." Un piccolo sorriso cinico mi increspa gli angoli della bocca mentre mi assicuro che la scanalatura di Betty sia allineata. "Un rumore isolato potrebbero ignorarlo. Ma il suono di passi unito alla sagoma di un intruso che spunta nell'oscurità costringerà i coboldi e il cultista a voltarsi e andare a controllare, lasciando scoperte le loro posizioni. Kaerith gli indicherà di andare a verificare quel punto e noi vedremo chi esce dal granaio. Se invece scatta la 'Camomilla forte', lasciate perdere le finezze: apriamo il fuoco dalla distanza tutti insieme per coprire la sua ritirata." Volgo uno sguardo severo verso il resto del gruppo. "Chand, Vivienne, preparate arco e fionda. Niente cariche a testa bassa finché non vediamo l'effetto che fa. Muoviamoci."
  7. Tranquillamente giocabile alla vecchia maniera disegnando le mappe su un foglio quadrettato.
  8. Bellissimo manuale. Tra l'altro l'anteprima contiene un trafiletto riguardo violenza, torture, etc... spiegando semplicemente che i giocatori sono liberi di togliere questi elementi se non piacciono. Chiaro e semplice. Ogni riferimento al cellophane sulla confezione è puramente casuale 😅
  9. non è lineare , in alcune zone si sono letteralmente persi , in altre rimandato , o ritirati . attualmente profondità 13 di 15 . c ' è materiale per 5\6 campagne .
  10. Mentre Vaulath ed Erik rimangono in mezzo alla stanza osservando con fiato sospeso la fragilità della pergamena millenaria, Shage se concentra nuovamente sulla trama dell'energia magica. Sotto lo sguardo analitico di Akseli, gli occhi del bardo isolano i contorni dell'antica Abiurazione nanica... @ Shage Rassicurato dalla natura protettiva della magia, Shage si avvicina alla scrivania e, canticchiando la sua bizzarra melodia di purificazione, allunga le dita affusolate. Con la precisione che manca alle massicce mani di Vaulath, il bardo sfila la chiave d'argento a forma di incudine da sotto il foglio ingiallito. Non scatta alcuna trappola e lo scheletro dell'ufficiale non si muove di un millimetro, continuando a riposare nella sua armatura opaca. Akseli fa un passo avanti, sollevando la lanterna per proiettare una luce nitida e radente sulle rune naniche tracciate dall'ufficiale. Il testo è frammentato, scritto con una calligrafia tremolante che testimonia gli ultimi, drammatici istanti di vita del custode durante l'antico crollo del regno, ma grazie ai tuoi studi accademici riesce a decifrarne il significato... @ Akseli Mentre Akseli termina di studiare lo scritto in silenzio, Valerius fa un passo avanti sulla soglia del caveau di ferro. Osserva il mago concentrato sulle rune, poi sposta lo sguardo sulla chiave d'argento che Shage stringe tra le mani e infine sul pesante forziere blindato. Il necromante si limita a commentare a bassa voce con il suo tono freddo, rompendo il silenzio tombale della stanza. Qualunque cosa ci sia scritta su quel foglio, mastro Akseli, è chiaro che questo ufficiale si è lasciato morire qui dentro per fare da ultimo scudo a ciò che si trova su questo tavolo. Abbiamo una chiave d'argento isolata e un forziere protetto da una complessa serratura a tre dischi di bronzo. Se le vostre competenze o le dita agili di mastro Shage non sono in grado di forzare questo sbarramento nanico qui e ora, dovremo decidere quale delle due vie esterne imboccare per trovare risposte. Al suo fianco, Gaius compie un leggero scatto metallico sulla soglia, tenendo lo scudo alzato verso il salone esterno, pronto a rimettersi in marcia non appena il gruppo avrà preso una decisione. @ Tutte
  11. Rodrigo del Fiore Avrei preferito smaltire acquisti e vendite di gruppo insieme ma tutti hanno qualcosa da fare. Liriel cerca qualcuno con cui barattare il suo arco. Ash vuole andare in locanda. Rugdush deve lavorare sulla runa dell'arco di Calmont per spostarla sulla sua spada. Promettendo di pensare io agli oggetti che non ci servono più e chiedo se non vogliano tenere qualcosa prima di separarci. Per prima cosa passo dal fabbro. Ho bisogno di un nuovo scudo di metallo e provo a vendergli la mia vecchia armatura ad anelli. Ha preso brutti colpi ieri ma è ancora funzionale. Poi impiego tutto il tempo necessario per vendere tutto il resto. La prossima tappa sarà la Pellicceria Bosco Cremisi. Sicuramente spero di incontrare Dalia ma devo anche farmi fare un vestito. Ora che ho qualcosa da spendere devo dare dignità alla mia figura con abiti di buona qualità da usare quando sono qui in città. L'ultima tappa è il tempio di Shelyn. Devo trovare qualcuno in grado di disegnare il mio stemma sul nuovo scudo di metallo e sugli spallacci dell'armatura. Magari, con un pizzico di fortuna, incrocio anche Marigold. Finite tutte le commissioni raggiungo Ash al Barilotto di Cayden. Mi sono trovato bene alla Grazia del Mago e un po' mi dispiace cambiare alloggio ma Ash sembra in confidenza con la proprietaria e poi è meglio rimanere uniti. Riepilogo loot
  12. Le rovine a cui si fa riferimento lì sono quelle che stanno scavando i maghi archeologi, ma si trovano nelle colline verso nord Nel bosco, verso le montagne a ovest, non ci sono effettivamente delle rovine nel bosco, l’unica cosa che si può considerare “rovina” è l’antico dolmen, ma stiamo parlando di una grossa pietra caduta a terra
  13. L'idea sarebbe di cercare i posti che frequenta il rakshasa e fare domande in giro lì.
  14. Chand ha un arco lungo ancora mai usato in gioco. Il piano va bene... cercherò di attenermici😇
  15. https://www.planescape.it/area-download sul sito Planescape trovate varie avventure del sito le Terre Esterne e anche una a lui dedicata !! https://lowerplanes.altervista.org/planescape/Il_Cuore_di_Ramenos-avventura-Terre_Esterne.pdf https://lowerplanes.altervista.org/planescape/Il_Cuore_di_Ramenos-Mappe-Terre_Esterne.pdf
  16. Raistlin D'accordo o abbiamo attivato un conto alla rovescia di qualche tipo o quella è una premonizione di cosa succederà se proviamo a tagliare il filo oppure mille altre cose ancora. Ma a questo punto sbrigiamoci, Sturm fai quello che devi.
  17. Il modo migliore per giocare un esercito della Legione Alfa è prendere dei marine lealisti, dipingerli come un capitolo lealista, giocarli con le giuste regole lealiste, e solo a fine partita rivelare all'avversario che in realtà erano tutti Caduti degli Angeli Oscuri. Poi, a casa tua, rivela a te stesso che hai giocato la Legione Alfa, e che anche l'avversario lo stava facendo.
  18. Martino umano monaco Con jon Il trio medusa
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