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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/05/2026 in tutte le aree

  1. Harmek Spicco il volo , faccio focus sul drago e lo carico Spalanco la bocca e lo mordo su un fiaco
  2. Brando Jorr almeno una mettila ! Grido alla guida dei boschi e mi avvedo del drago solo all' ultimo istante. Un riflesso figlio dell' addestramento mi salva dal getto pieno del soffio , ma qualcosa passa e mi brucia la pelle. Mi alzo dolorante ma quel che mi brucia di più è che abbia colpito anche Celine. Perdo la pazienza, appoggio Gertrude al mio fianco e prendo l'arco composito. Forse sono troppo frettoloso, forse troppo veemente, ma la freccia fischia come un razzo sopra la sagoma del drago Dm
  3. Harmak Guardo il paladino e l'elfo Se non scende lui provo a prenderlo io ! Il corpo si snellisce e si allunga , le zampe avanti si allungano anche essere e si allargano in modo anomalo fino a diventare delle ali membranose. Il viso si schiaccia e la trasformazione in pipistrello è completa Spicco il volo alla stessa altezza del drago
  4. Gibumubig "Gib" - Gnomo Siamo entrati. Non so come, ma ce l'abbiamo fatta. Questo dovrebbe essere un luogo sicuro, almeno fintanto che resisterà all'assedio. Che bravi Chand e Caelum, vanno sulla muraglia...sicuramente i coboldi troveranno pane per i loro denti. Bene, piu tempo per me! Devo scoprire se qualcuno ha visto Talis, ma non posso andare in giro e chiedere a chiunque, mi prenderebbero per un disperato. Vediamo un po'... Inizio a girare per il campo, cercando di capire se c'è qualcun'altro che comanda a parte il povero sergente che ha avuto la fortuna di trovare sulla sua strada Vivienne. Ci sarà qualcuno che comanda dall'interno o che coordina i civili...chiediamo ad i nostri nuovi amici! Vado prima da Alice e poi da Linan a chiedere a chi dbbiamo fare rapporto qui dentro.
  5. Chand Osservo grato Vivienne curare i feriti più gravi con la sua magia, È così che il potere magico dovrebbe essere usato. Il suo viene dalla sua profonda fede , ed ammiro molto come si mette a servizio dei bisognosi. Forza... Chiudete quei portoni svelti prima che si riversino dentro! Esclamo alle guardie all'ingresso. Vedo il sergente che si sta riprendendo... Gli lascio qualche momento per recuperare, intanto seguo Caelum @Ard Patrinell sulle mura e vedo come con molto ingegno fa piovere fuoco sui nemici assedianti. Mi accosto a lui guardando l'esterno dall'alto, cercando di sfruttare il suo acume e la conoscenza del luogo per avere un quadro accurato della situazione. Caelum.. che ne pensi della situazione, da quale parte pensi che attaccheranno? Dove dovremmo rinforzare?
  6. @Tianos L'impaginazione e la Struttura Mi sembrano molto buone e funzionali; lo Stile è molto peculiare e particolare; l'impostazione potrebbe non piacere ad alcuni abituati a Prodotti "Di Massa" ma in ogni caso questo è comunque un GDR abbastanza "Di Nicchia" che attira di solito Players che cercano Tematiche Mature e Complesse. . .!! Penso che come "Stile Specifico" funzioni più che egregiamente, anche se magari adesso è solo una "Base Di Partenza" che vuoi espandere particolarmente in Direzioni leggermente differenti. . . . .!!!
  7. Ayal Vedo i miei compagni bersagliare il drago in maniera alquanto inefficace. Purtroppo non posso aiutarli, nonostante sia il più bravo con l' arco. L'antico patto tra la mia stirpe e i draghi verdi ha punizioni immediate se violato. Quindi continuo a scagliare frecce verso le sentinelle hobgoblin, sperando quantomeno di eliminare una distrazione.
  8. Celine la Strega (N'cavolata) L'acido penetra corrodendo la carne mia e dei miei amici. Dolore..dolore insopportabile per me che non sono abituata a venire scalfita sempre protetta dalla benedizione angelica dei miei avi. Haaarg, la pelle...si scioglie... Se questa deve essere la fine...che sia. Ma non mi farò ammazzare senza reagire. Ancora dolorante con la carne fumante corro per avere una linea di traiettoria libera. Puoi sciogliere le nostre carni... Ma non il nostro spirito... Che la folgore divina ti colpisca o malvagia creatura!!! Tesso un altra sfera, questa volta nell'elemento più affine alla mia natura celeste. Usa la metamagic in maniera incredibilmente rapida e la palla di fuoco diviene folgorante!
  9. Sturm Sturm si avvicinò all'armatura, curioso di studiarne l'antica fattura, sotto la coltre dei secoli.
  10. Sono appena. Rientrato e la giornata non è ancora finita, ora mi aggiorno. Per portare il drago a terra non saprei cosa fare a parte farsi attaccare e preparare un azione di lotta, forse il pg di @Darakan ha buone opzioni per una simile strategia... Ma non so.. Ora leggo il post in gioco
  11. Aggiornamento file impaginato, con parte della cronologia delle ere, come il mondo degli spiriti cambia ed è cambiata, gli strati dell'abisso, e una avventura estesa "di stampo classico) . inizierò ora con il demonomicon, con i 100 e più avversari che ho tenuto per il primo volume. TRIDUUM TENEBRIS
  12. #30 Friend Day 14 Twilight Home 351 A.C. - mattina [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente @Flint
  13. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Devo dire che, in cuor mio, avrei preferito perseverare la Via Della Saggezza camminando verso le prelibate promesse fungine dell'ovest. Ma è anche vero che talvolta occorre un pizzico di peperoncino per rendere le cose più interessanti dico strizzando l'occhio a Sophie con aria complice. Inoltre, potremmo avere occasione di mettere le mani su un po' della famosissima Anduduja di Zia Caterina: generazioni di trovatori ne decantano le proprietà sconvolgenti per la mente ed al contempo medicamentose per la cura delle emorroidi.
  14. Brando Tremo. Tremo di nuovo, ma non di paura: sebbene l'orrore verde gigantesco sia terribile a vedere, la mia emozione proviene dalla seconda palla di fuoco di Celine. Non ti avevo mai vista così, potente e terribile. Da dove è uscita questa Celine? Cerco di contenere il brivido e volgere l'attenzione al drago. Scendi giù , incrocio tra una mosca verde dello sterco e una lucertola. Scendi a provare la paura della Guerra Provocò il drago e alzo Gertrude e un bagliore blu intenso si sprigiona dal maglio. Con alle spalle il tronco, non posso fare altro. Potrei prendere l'arco...ma la reputo un'idea poco pratica.
  15. Ayal Mossa poco intelligente dico in draconico al drago verde, prima di muovermi fuori dalla mia copertura per sparare due frecce contro gli hobgoblin e ritirarmi di nuovo, dietro una copertura ancora più solida. Il paladino. Master
  16. Vi ritirate in fretta in cerca di un riparo. Ayal vola schivando le frecce delle sentinelle. Il dinosauro si scaglia sul segugio infernale uccidendolo ferocemente. Un ombra nera passa sopra le vostre teste. Il drago vi supera guardandovi dall'alto. Voi! La sua voce imperiosa fa tremare la terra. Ho capito chi siete. Dannati insetti. Avete intralciato Koth e ora osate distruggere il ponte. Strapperò i vostri cuori e li mang... Una grande esplosione di fuoco dalle lingue azzurre e bianche con fiammette dorate interrompe le sue minacce. Per un istante il drago sparisce dietro una coltre di fumo. Jorr inizia a tempestarlo di frecce ma le mani gli tremano ancora. Si rimprovera a denti stretti. Riprenditi Ca**o. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 3 Nemici Drago 24/?? - in volo a 12m di altezza - prossimo soffio tra 1 round Celine [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 5/10] Jorr Harmek <- tuo turno, postate tutti tranne @Monkey77 che ha già fatto per questo round Brando [Protezione dal male 3/10 protection devotion 2/10] Ayal [Volo 4/50 - 0 metri di altezza, Grazia del Gatto 3/50]
  17. Io comprendo lo scoramento dei giocatori o, peggio, dei master che scompaiono. Ma mi fa un'enorme pena il pensiero di sostituirli con qualcosa di artificiale solo perché affidabile. A questo punto meglio un RPG su PC o console. Con empatia, Rocco.
  18. ...Celine la Strega Bianca C'èl'' ha fatta! Ce l'ha fatta davvero! Il ponte è crollato... La valle è salva... O almeno ha guadagnato tempo...ora pensiamo a sopravvivere. Il drago ha futilmente tentato di tenere sul ponte, è infuriato e si vorrà vendicare. Prendo di mira il centro delle torri e il drago, aspetto e mi tengo pronta , recitò l'incantesimo e appena vedo il drago virare indietro lanciò un altra biglia intercettando la sua traiettoria facendola deflagrare appena a tiro @Melqart
  19. #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] "Certo vi posso accompagnare per un tratto" rispose il cacciatore "La strada non è breve: in sei giorni attraverseremo le montagne e sbucherete nella valle; da lì con tre giorni di cammino lungo le colline boschive raggiungerete la strada che collega Darokin a Selenica." Poi aggiunse "Io vi accompagnerò fino alla fine della zona montana, poi è semplice"
  20. Maus L acchiappa ratti scosse la testa. Non aveva nulla contro la zingara ma nemmeno poteva fidarsi di lei a prescindere figuriamoci mettersi in affari cin lei. “Se la legge e’ questa faremo del nostro meglio per rispettarla ma riguardo la signorina, preferirei che i nostri destini restino separati. Portiamola al sicuro ma non ho intezione di legarmi in modo cosi stretto e prematuro a qualcuno che conosciamo appena.” Rispose a Grut “Senza offesa signorina”
  21. 1 punto
    Ok. Quindi Gabriele. Mako. Kai e Sam avanzano di livello. Eleonora rimane in stand by
  22. Mi associo, specie per i piccoli regni semisconosciuti. Affascinante come la stessa divinità, crudele nel resto del mondo presenti aspetti benevoli in altri paesi. Forse le divinità, esseri reali, sono comunque influenzabili dalla visione dei fedeli dell'aspetto che rappresentano.
  23. Einor Eidor Fossa del Peperoncino? Sembra...appetitosa. Voi come va la cavate col piccante? Chiedo ai miei amici, il mio occhio più in alto che li guarda con uno sguardo implorante. Nei reami del Profondo Sud, da dove viene il ramo materno della mia famiglia, la terribile Anduduja è considerata un cibo sacro, e si dice che visioni mistiche arrivino a coloro che ne mangiano abbastanza, facendoli entrare in contatto con divinità dimenticate. O almeno, così mi ha detto mia zia quando ho sentito il nonno invocare un numero impressionante di quelle divinità dimenticate sopra all' orinatoio. Forse con gli ingredienti che si trovano qui potrei farne una versione ancora più potente. Guendalina sembra, invece, alquanto annoiata. Forse perché, come tutti gli uccelli, non può sentire il piccante. O forse perché non capisce niente del linguaggio che parliamo. Difficile dirlo con lei.
  24. Articolo di Adam Whitehead del 21 Ottobre 2022 In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di D&D e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV), poiché i confini sono cambiati e alcune città e cittadine sono cadute, mentre ne sono sorte di nuove. Una mappa delle terre di Sossal. Cliccate qui per una versione più grande. SossalSovrano: Circolo del Sole Gelato (ordine druidico) Capitale: Sundice Insediamenti: Dharvil, Naupau, Shannath, Uldfest Popolazione: sconosciuta, ma si ritiene composta al 99% da umani, con alcuni insediamenti nanici isolati Superficie: 363.151 miglia² (940.556,772 km²) Forze Armate: milizie locali e una forte cultura guerriera Lingue: Comune (con influenza damariana), Uluik (lungo il Grande Ghiacciaio), Sossrim, Skaevrym (dialetto sossrim) Religione: Auril (aspetto benigno) Esportazioni: armi naniche, argento, vari tipi di carne Importazioni: mobili in legno pregiato, pellicce, oro, carne di foca Fonti: Dwarves Deep (Ed Greenwood, 1990), The Great Glacier (Rick Swan, 1992), Warriors and Priests of the Realms (John Terra, 1996), Forgotten Realms Ambientazione, 3a Edizione (Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo, 2001), The Grand History of the Realms (Brian R. James, Ed Greenwood, 2007), Ed Greenwood su Twitter (2020) PanoramicaSossal potrebbe essere la nazione più isolata del Faerûn, certamente in rapporto alle sue dimensioni impressionanti. Sossal si trova a nord e a est del Grande Ghiacciaio, ed è composto sia da regioni altamente montuose al confine con il ghiacciaio sia da immense pianure nel nord-est. I confini della nazione si estendono verso est fino al Grande Mare di Ghiaccio, Yal Tengri. I confini settentrionali sfiorano il poco conosciuto reame dei giganti di Yoruk e non sono stati completamente determinati, ma potrebbero estendersi fino al Mare del Ghiaccio Eterno. Raggiungere Sossal è di per sé un’impresa ardua. Il percorso più diretto è attraversare il Grande Ghiacciaio, ma si tratta di un viaggio estremamente pericoloso senza una guida locale. Un’alternativa via terra consiste nell’attraversare le terre selvagge del lontano nord-est di Narfell (dominio dell’ostile tribù Far Quey) oppure la Terra del Nord di Rashemen, costeggiando le propaggini orientali delle Montagne Orloghiacciato e l’estremità nord-occidentale di Taan, per poi entrare a Sossal attraverso il territorio frastagliato dove le Montagne Orloghiacciato sembrano quasi precipitare nel Grande Mare di Ghiaccio. Un’altra possibilità è attraversare il mare stesso in nave, ma i porti lungo le sue coste sono pochi e distanti fra loro. Sossal è una terra gelida, anche se questo aspetto può essere esagerato: gran parte del territorio si trova alla stessa latitudine di Luruar e Luskan, e solo le pianure settentrionali, fredde e poco abitate, si trovano alla stessa latitudine di Icewind Dale e Hartsvale. Tuttavia, rispetto alla maggior parte del Faerûn, Sossal appare fredda e desolata, con il Grande Ghiacciaio di Pelvuria che contribuisce ad abbassarne ulteriormente le temperature e rappresenta un enorme ostacolo ai viaggi via terra verso il resto del continente. Le città e i villaggi sono per lo più situati all’ombra di grandi catene montuose, che li proteggono dai venti gelidi del nord. I Sossrim sono un popolo riservato. Gestiscono tutti i commerci e i rapporti con gli stranieri tramite il porto di Naupau e le città interne di Uldfest e Shannath, dove commerciano con le popolazioni del Grande Ghiacciaio. Vestono interamente di bianco e, tra loro, parlano una lingua che sembra del tutto separata dalle altre lingue umane del Faerûn. Agli stranieri non è consentito visitare la capitale, Sundice, senza il permesso esplicito dei governanti di Sossal. I Sossrim sembrano divisi tra robusti guerrieri, druidi spirituali, mercanti e artigiani, tra cui alcuni capaci di scolpire intricate opere d’arte con il solo potere della mente, suggerendo che i poteri psionici siano più comuni qui che in altre parti dei Reami. Sossal possiede anche delle proprie navi mercantili e ha stabilito piccoli avamposti per il commercio, per il taglio e la lavorazione della legna e per la caccia lungo le coste dello Yal Tengri. Pare inoltre che conoscano percorsi segreti attraverso la banchisa del Mare del Ghiaccio Eterno durante l’estate, con navi sossrim occasionalmente avvistate nel Mare senza Tracce e, molto raramente, in visita a città lontane come Calimport, a quasi 5.000 km di distanza. Una mappa che mostre la posizione di Sossal all'interno del continente di Faerûn. StoriaLa regione oggi conosciuta come Sossal, in tempi antichi, si ritiene facesse parte del grande reame dei giganti di Ostoria. Dopo le epiche guerre tra draghi e giganti, oltre 30.000 anni fa, i confini di Ostoria si ritirarono verso ovest, lasciando la regione priva di controllo per molte migliaia di anni. Il primo insediamento nell’area ebbe luogo nel -2642 CV (prima del Calendario delle Valli) e fu guidato dai nani del Clan Dareth, sotto re Orloebar Snowbeard. I nani colonizzarono molte catene montuose della regione, comprese le Montagne Orloghiacciato, fondando il Regno di Dareth (in seguito noto come Regno del Ghiaccio). Tuttavia, la formazione del Grande Ghiacciaio intorno al -2550 CV scoraggiò i viaggi verso quest’area, lasciando i nani in un ambiente sempre più ostile. Intorno al -2320 CV, un clan di origine rashemi migrò molto a nord, guidato dal grande capo Soss. Costeggiando il Grande Mare di Ghiaccio e il Grande Ghiacciaio, scoprirono che il territorio si apriva inaspettatamente in una regione relativamente ospitale, centrata sulle valli delle catene montuose Cresta del Braccio e Ushar. Qui si stabilirono, e i loro discendenti divennero noti come i Sossrim. Essi rimasero isolati dalle vicende del resto del Faerûn, ma instaurarono rapporti amichevoli con i nani di Dareth, situati sotto le Montagne Orloghiacciato a sud. Alcuni Sossrim lasciarono occasionalmente la loro terra per esplorare altri luoghi, e durante la Guerra tra il Mulhorand e l’Unther piccoli gruppi di mercenari sossrim combatterono per entrambe le fazioni. Durante le Guerre del Portale Orchesco, i Sossrim inviarono truppe a combattere contro gli orchi al fianco di Raumvirani, Rashemi, Nars e Mulhorandi. Nel -343 CV, Dareth fu attaccato da draghi bianchi provenienti da Hoarfaern, una regione che si ritiene situata nel sud-ovest del Grande Ghiacciaio (forse la parte che un tempo copriva Vaasa). Il regno fu messo a dura prova e interruppe i suoi incontri commerciali annuali con i Sossrim per affrontare la minaccia. Nel -329 CV, Dareth fu inaspettatamente rinforzata dal Clan Shattered Shield, un clan nanico proveniente dalla Cittadella Sundbarr, nel Delzoun. Gli Shattered Shield avevano abbandonato Sundbarr dopo un conflitto con la vicina Cittadella Felbarr, che aveva diffuso nella loro città la malattia del sonno letale. Fuggirono verso est in un arduo esodo attraverso gli immensi ghiacci del nord del caduto Netheril (oggi chiamati i Grandi Ghiacci) e poi attraverso il Grande Ghiacciaio fino a Dareth. L'anatomia di un Drago Bianco. Giunti a destinazione, trovarono il regno messo in seria difficoltà da parte dei draghi, quasi assediato nelle fortezze montane sotto i Picchi della Morte Gelida, nelle Montagne Orloghiacciato settentrionali. Le due fazioni naniche si allearono, uscirono dai loro tunnel e fondarono una nuova fortezza su una vetta isolata nel nord-ovest della catena, chiamandola Monte Sundabar in onore della loro patria perduta nel Delzoun. Embryn Shattered Shield fu eletto re di entrambi i regni, assumendo il nome Dareth in onore della sua nuova patria. La vittoria fu però di breve durata. Nel giro di pochi anni, i draghi bianchi si riorganizzarono e attaccarono Monte Sundabar, distruggendo la roccaforte nanica. I nani riuscirono a fuggire e, oramai diventati esperti cacciatori di draghi, si divisero in piccoli gruppi con il compito di eliminare definitivamente la minaccia. Per diversi anni le due forze combatterono tra le montagne: i nani subirono gravi perdite, ma i draghi bianchi divennero così paranoici da non riuscire quasi più a dormire, temendo di venire svegliati dal suono delle asce che si abbattevano su di loro. Lo scontro finale avvenne sulla Vetta degli Eroi, dove entrambe le fazioni furono quasi completamente annientate. Sebbene non sopravvisse quasi alcun nano, la minaccia dei draghi bianchi nella regione venne definitivamente eliminata, permettendo la fondazione di nuovi insediamenti. Intorno al -300 CV, Sossal fu invasa da un esercito di giganti del gelo guidato dal capo Orbrud dei Pini. Il regno fu messo in grave difficoltà e chiese aiuto. Sorprendentemente, Arkhan Tallos di Raumathar inviò un contingente di guerrieri genasi dell’aria in aiuto dei Sossrim. Grazie al loro intervento, i Sossrim ribaltarono le sorti della battaglia e ottennero la vittoria. In cambio, promisero sostegno e alleanza a Raumathar. Tuttavia, Raumathar non diede seguito all’accordo, e i Sossrim apparentemente non ebbero alcun ruolo nella distruzione sia di Raumathar sia del suo rivale occidentale Narfell durante la Grande Conflagrazione. I giganti del gelo invadono un insediamento. Nel 331 CV, le tribù sossrim furono unificate da Ylaethar l’Orso, che si proclamò re di Sossal. Sotto la sua guida, i Sossrim si stabilirono in insediamenti permanenti. Grazie all’isolamento di Sossal, gli eventi nel resto del Faerûn ebbero scarsa influenza sul regno, che si concentrò principalmente su questioni interne. Con il disgelo di alcune parti del Grande Ghiacciaio, che avvicinò i regni meridionali di Damara, Narfell e Rashemen ai confini di Sossal, la nazione iniziò a interessarsi moderatamente agli affari esterni, se non altro per proteggere i propri confini. Nel 991 CV, Sossal fu invasa da demoni imprigionati sotto il Grande Ghiacciaio durante l’apice di Narfell e liberati da un violento terremoto. I Sossrim si unirono sotto re Londraeth e sconfissero i demoni in battaglia. Nel 1319 CV, re Thelessar fu assassinato dai suoi figli gemelli Norlith e Baldraeth, desiderosi di salire al trono. Entrambi furono esiliati da Sossal per i loro crimini dal leader spirituale della nazione, il Grande Druido Ulthorkh. Non essendovi altri eredi legittimi, Ulthorkh e il suo ordine druidico, il Circolo del Sole Gelato, assunsero il governo del paese. Sossal non ebbe alcun ruolo rilevante durante il Periodo dei Disordini o la Guerra dei Tuigan, e rimane tuttora un enigma per il resto del Faerûn. GovernoSossal è governato dal Circolo del Sole Gelato, un potente ordine druidico. Il Circolo prese il controllo della nazione dopo che l’ultimo re, Thelessar, fu assassinato dai suoi figli Norlith e Baldraeth. I due furono esiliati da Sossal e il loro destino è sconosciuto. La nazione viene governata da Sundice, una città costruita sulle pendici inferiori del Monte Sundabar, che un tempo i nani di Dareth avevano fortificato come loro capitale prima di essere distrutti in una guerra contro i draghi. Sossal sembra essere governata in modo piuttosto flessibile. Non avendo nazioni che premono sui suoi confini e affrontando minacce limitate dalle terre circostanti, il paese è in gran parte libero di occuparsi dei propri affari senza preoccuparsi eccessivamente di pericoli esterni. Sossal non ha alleanze militari e intrattiene solo deboli legami commerciali attraverso il Grande Mare di Ghiaccio. I mercanti sossrim compaiono occasionalmente in altre terre, mentre ai commercianti stranieri è consentito accedere solo a poche località del paese, in particolare al porto e ai mercati di Naupau. Cacciatori e avventurieri sossrim possono talvolta essere incontrati nel Grande Ghiacciaio, quasi altrettanto preparati ad attraversarlo quanto i nativi Ulutiun. I Sossrim commerciano con i giganti di Yoruk, un reame che si dice si trovi a nord del loro territorio. Di questi giganti si sa molto poco, ma, data la loro posizione, si può supporre che siano discendenti del colossale regno di Ostoria, che un tempo si estendeva su tutta la frontiera settentrionale del Faerûn. Religione Auril, la Fanciulla del Gelo. I Sossrim venerano quasi esclusivamente Auril, la Fanciulla del Gelo, cosa non sorprendente per una terra così settentrionale. Tuttavia, l’aspetto di Auril venerato a Sossal è benigno e persino amichevole, a differenza della sua natura severa e crudele diffusa nel resto dei Reami. Il motivo di questa discrepanza non è chiaro. Link all'articolo originale https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/21/nations-of-the-forgotten-realms-31-sossal/ Link agli altri articoli della serie Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #20: Luruar (Le Marche D'Argento) Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #21: Mintarn e Orlumbor Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #22: Moonshae Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #23: Mulhorand Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #24: Murghôm e Semphar Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #25: Narfell Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #26: Nimbral Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #27: Rashemen Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #28:Samarach, Tashalar e Thindol Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #29: Sembia Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #30: Sespech
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