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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/03/2026 in tutte le aree

  1. Celine Blanca N... no! N non è possibile. È un incubo... Deve essere un incubo. Resto stupefatta, agghiacciata alla vista di Balenor tranciato in due. Il migliore, il più puro tra noi. Il cuore si spezza, il dolore è troppo da contenere, la realtà tropo dura da accettare. Non ho più controllo, non ho più obiettivi. Solo potete magico allo stato grezzo che fluisce da me, cercando, anche se non può, di distruggere questi ultimi minuti, come se ciò potesse ridare la vita a quel ragazzo dal semplice sorriso. Resto immobile, mentre il fuoco magico sgorga da me come un onda incontrollata, senza un controllo... pura emozione irrazionale, verso il mostro che sie è portato via un pezzo del mio cuore.
  2. 2 punti
    Kaelen Completati miei preparativi nella villa e prese le mie armi, ritorno al quartiere generale facendo un'attenzione del...diavolo. Fortunatamente rientro senza problemi e mi appresto a presenziare al rituale. Sono impressionato dalla capacità magica di Saxam e quando viene il momento, mi inginocchio davanti a Nydrian, stando affianco al mago, al quale rivolgo in breve sussurro Saxam Dopodiché mi alzo e rientro nelle fila dei tanti seguaci di Nydrian, confondendomi tra Sammus e i vari soldati.
  3. Brando Mi avvicino a Jørgen e il mostro mi morde, mi assesto ben piantato a terra dopo il tentato morso e carico con Gertrude... ... Il mondo si ferma, il sangue si gela mentre le due parti di Balenor si dividono. Jørgen al mio fianco si affloscia nell' animo e io sprofondo in un baratro nero. Lacrime mi rigano il volto e perdo il senno. Letteralmente perdo ogni connessione con la ragione mentre il potere di Heironeous mi sommerge. GUERRA GUERRA GUERRA Grido sbavando, scagliando il maglio di Heironeous al centro della pianta, dove si era intravisto Jorr. Non penso a null'altro che alla distruzione del mostro
  4. Jorgen Per quanto sia potente, per quanto sia un uomo che non si spaventa facilmente la vista di Belanor mi paralizza, succede tutto rapidamente e il nostro amico non c'è più. La mia reazione è immediata, ma assomiglia più a quella di un ragazzo che batte contro un muro per non accettare qualcosa che è appena accaduto Prendo il martello ma la scena mi ha levato completamente le forze e ogni attacco contro il mostro è portato senza efficacia, non dico niente, guardo solo mentre una lacrima scende sulla mia barba ancora incredulo
  5. 2 punti
    Passa tutto il giorno nei preparativi per quello che sembra uno scontro durissimo. Ognuno si prepara a modo suo... Ma quando Saxam si prepara con il rito per evocazione dei servi infernali di Tiamat, siete tutti lì presenti. Per il neo culto al seguito di Nydrian, questo è il gran giorno, il primo passo verso un nuovo regno. Un regno forte, duro, e inflessibile. Saxam traccia con cura I segni del cerchio magico, atto a contenere i diavoli se non si dovessero dimostrare collaborativi. Con le pergamene portate da da Sammus l'abile evocatore inizia Il rito pronunciano con cura le parole, così da ridurre al minimo ogni possibilità di errore... Il rito viene completato con successo o quasi... Al posto Dell'Abishai rosso ne compare uno blu. Accompagnato come previsto da un minore bianco. Ho convocato un Abishai rosso, per quale ragione rispondi tu al mio richiamo o Abishai Blu?! Risponde il bianco in vece dell'esemplare maggiore. Hoo non lo sapete? I rossi sono tutti sotto inchiesta dalla Nostra Signora. Hehehe! Sembra che il prediletto di Lady Tiamat, Il terribile Ascharldon abbia tramato contro La venerabile Dea, è sia causa dell'esilio della nostra sovrana Tra le grinfie di Bane. I Rossi dice sputando quando pronuncia il loro nome, avrebbero coperto il tradimento del grande dragone, che ora è scomparso. Quindi le cinque teste di Tiamat si dovranno accontentare di divorare I sottoposti traditori. Che peccato hahaha! Gli Abishai, Sono diavoli Che non hanno nessuna speranza di avanzamento sociale nei nove inferi. Quindi le caste inferiori, frustrate da venir meno le loro speranze di migliorare il loro status, godono di ogni fallimento commesso dagli strati superiori. E questo presunto tradimento è uno grosso errore che rischia di far scomparire un intera casta. Parla il blu dal grande corno centrale e lo sguardo fiero, di chi vuole approfittare Della situazione improvvisamente vantaggiosa. Siamo fedeli a Tiamat, e servire o il suo emissario maggiore in questa città. Combattere per te Nydrian... Ad un prezzo.. Noi resteremo con te ad amministrare la città una volta conquistata. Il culto di Tiamat regnerà sopra Ogni Altro dio. I giovani dovranno addestrarsi alla guerra servendo nostra regina o venire offerti in sacrificio. Un gran tesoro dovrà essere accumulato al tempio della Regina a cinque teste. Acconsenti e giura che è seguirai il volere di Tiamat, e noi eseguiremo il tuo! I Diavoli restano in Attesa di una risposta. Anche Sammus è lì che freme che il suo leader si ponga a capo del culto della sua dea. Il posto che merita dopo tante sofferenze, dopo tanto vagabondare è giunta la vostra ora. Arya é contratta, resta in silenzio mordendosi La lingua e chiedendosi Se davvero sta facendo la scelta giusta se questa è l'unica strada. Sente che qualcosa si sta introfulando nei suoi pensieri ed inizia a pensare visualizzando una scintillante armatura. Non riesci a percepire nient'altro, e stata addestrata a resistere alle influenze mentali (ed un 20 di dado sul ts aiuta). Però noti che le nocche sono bianche da quanto serra i pugni per trattenere la sua naturale reazione alla presenza delle malvagie creature. @Darakan @Melqart @Ard Patrinell a voi...
  6. Velocissimo aggiornamento: nella giornata di mercoledì, alla sera, sarà online la bozza del manuale "geografico" del Mondo di Greyhawk. Manca l'indice, il glossario, la copertina, gli elementi grafici, i font dei titoli non sono definitivi ecc. E' solo per darvi un'idea del lavoro fatto (ed ho già messo in conto le critiche per le traduzione di alcuni nomi). Poi nel fine settimana dovrei riuscire a pubblicare anche la Darlene Map in italiano.
  7. 2 punti
    Schede PG Gli oggetti sbarrati sono oggetti che sono stati consumati, distrutti, persi e/o non più in possesso del PG. @Landar Azrakar @MattoMatteo Umr’at-Tawil @Steven Art 74 Karak @Voignar Sargon
  8. LA PREMESSA Il successo di pathfinder 1 nacque ai tempi della deriva di d&d 4, Jason Bulmahn era noto per avventure scritte per d&d 3,5, così venne creata una variante molto famigliare a chi intendeva il GDR come consuetudinariamente abituato a concepirlo, un d&d 3,75. All'apparenza sembrava uguale, quasi una copia, ma ricordo che sfogliando la prima il manuale del giocatore, si potevano carpire piccole differenze, ma sostanziali. Giocai subito coi miei amici una avventura e più si saliva di livello e più i fantasmi del passato sembravano essere un lontano ricordo. Disparità eccessive tra personaggi, costruzioni di personaggi sbilanciate... e tutti quelli che potevano essere difetti assurdi che molti conoscono e ricordano non li vedevo più. Tra le altre cose proposi pure di aprire questa sezione in quel periodo. Così i miei amici, e giocammo diverse campagne senza sentire il peso che c'era nel 3,5 sia nel giocarlo che nel narrarlo. La Paizo pubblicò una marea di manuali di espansioni, creando classi nuove come l'inquisitore, il magus, il convocatore, le classi ibride, quelle occulte, i vigilanti e una marea di varianti, archetipi, talenti e tanto altro. Ormai potevi fare lo stesso personaggio con almeno 3/4 classi diverse! Ho sempre ammirato la cura nello scrivere i manuali, le meccaniche, relativamente al tipo di gioco complesso che era tutto sembrava facilmente gestibile e interessante da giocare. Nel frattempo esce d&d 5 ed il gioco piace a tanti, per la sua semplicità. I giochi di ruolo si stavano evolvendo, così come le persone ed i giocatori, il mondo non sta mai fermo e serve migliorare solo per mantenere. PATHFINDER 2 La Paizo annuncia la seconda edizione e avvia il playtest nel 2018. Non ho mai seguito tanto il forum loro, ma la cura e l'attenzione verso il pubblico che aveva fatto sì Pathfinder 1 fosse all'altezza non vi è stato né nel proporre le meccaniche di base, né nel capire davvero cosa fosse importante modificare. Forse anche perché, se chiedi ai fan che prima erano gli stessi delusi da un altro gioco, difficilmente sono critici dopo dieci anni di affiatamento. In fondo Pathfinder 2 non è un gioco fatto male, per la verità l'ho sempre trovato, nel suo insieme, una ottima evoluzione e probabilmente era poco prevedibile avrebbe deluso le aspettative, anche vedendo il manuale del playtest. Le 3 azioni: una intuizione favolosa, ad ogni turno un giocatore ha la libertà di scegliere come consumarle, spendendole in incantesimi (di solito 2), attacco, movimento e tanto altro. Bonus di competenza incrementabili in quattro livelli per abilità, tiri salvezza, incantesimi, tiri per colpire, difese... Classi completamente personalizzabili: ogni tot livelli si scelgono delle abilità di classe, per una completa scelta di ogni capacità. Perfino il multiclasse e le classi di prestigio vengono assorbite dai talenti di classe. Abilità migliorabili con competenza e talenti dedicati ogni tot livelli: dare maggior peso a questo significava per me colmare la distanza che c'è in quasi tutti i giochi sull'asse incantatore/combattenti; la mia aspettativa era quella che andassero di pari passo con i poteri delle classi magiche e mistiche. Se alzo percezione mi pare logico che quando un mago ha vista arcana, possa averla anche io combattente, così come se ho furtivitá alta potrei essere invisibile, con raggirare avere poteri al pari delle illusioni o incantesimi a controllo mentale, e così via. Razze completamente personalizzabili, sempre con talenti ogni tot livelli: più salgo di livello e più i miei tratti razziali possono accentuarsi, a mia completa discrezione. C'erano le premesse per un gioco che desse, rispetto al predecessore, una possibilità esponenziale di scelta ai giocatori, un sistema innovativo che guardasse al futuro staccandosi dal passato di almeno 20 anni. COSA È ANDATO STORTO? Il gioco, come detto sopra, è ben fatto, indiscutibilmente ci sono state delle novità importanti, come il sistema a tre azioni, delle semplificazioni e ulteriore bilanciamento nel gioco e una maggiore fluidità nel crescere il proprio personaggio. Bisogna però prima considerare che un buon gioco possa non piacere, esempio più lampante è DnD 4. Il contesto, anch'esso una premessa, è che l'avversario più importante fu DnD 5, in forte ascesa in quegli anni, e allo stesso tempo molto simile nell'approccio al 3,x per tante cose e incredibilmente semplice e facile da imparare. Una delle tante domande che l'inconscio di tanti giocatori si è posta a quel tempo, col senno del poi, è stata: "Vale davvero la pena studiare da capo un gioco di ruolo come il seguito di Pathfinder?" Evidentemente NO! Ora dirò quelli che per me sono gli errori di progettazione nelle meccaniche di gioco, perché sono uno di quelli che ha risposto SI, ma che comunque ha riscontrato di poterci rinunciare nel gioco con gli amici come non avrei fatto a suo tempo col predecessore. La semplificazione avrebbe potuto essere maggiore, vista la concorrenza, non tanto nella configurazione del personaggio, quanto negli oggetti magici, come nell'edizione precedente, obbligatori e parte della crescita del personaggio, nella preparazione degli incantesimi, nella gestione delle finanze e di tutto quello che è di fatto superfluo e troppo legato a DnD 3,x, ormai superato. I bonus di competenza, in un sistema di crescita fluido, sono invece non a scelta, bensì fissi e strettamente e indissolubilmente legati alla classe. Si pensi a chi vuole un incantatore legato maggiormente alla mischia o chi vorrebbe un guerriero più votato alle difese che all'attacco: non può decidere, può scegliere decine di talenti, ma certe cose no. Così come per le caratteristiche, quasi scelte obbligate dalla creazione del personaggio. Ottima l'idea di scegliere un talento ogni tot per razze, ma i livelli di potere rispetto ai talenti di classe, al pari dei talenti di abilità, sono di importanza spesso secondaria. Il sistema delle skill è macchinoso e molto legato ai numeri, ma soprattutto è veramente di rilievo banale. A cosa mi serve essere una leggenda della medicina se poi un incantatore con metà del mio livello è più bravo? È così per tutte le abilità. In generale la libertà sotto tanti aspetti del gioco è aumentata a dismisura e in maniera coerente, dall'altro lato ci sono delle catene al collo difficili da ignorare. Dal lato del master le schede dei mostri e la preparazione degli stessi e delle avventure sono rimaste troppo complicate, così come il dettaglio delle regole è rimasto come prima, sicuramente questi sono disincentivi anche per lui, quando non ne vale troppo la pena, spingere su questo sistema di gioco, calcolando che deve conoscere ancora meglio dei giocatori il tutto. Ho già scritto tanto, anche se altro vorrei ancora dire. Lascio la parola a chi vorrebbe commentare e soprattutto confrontarsi sul tema, se ancora vi è qualcuno qui interessato all'argomento! Io avevo voglia di scrivere cosa pensavo, con questa analisi postuma. Per me la Paizo ha fallito, ha perso l'occasione di spodestare la storia e il dominio di DnD, soprattutto mettendo in campo alcune macro scelte di design qui sviscerate rivelatesi per me fallimentari rispetto a come avrebbe potuto andare tenendo conto delle capacità che hanno mostrato in passato.
  9. Jorgen Guardo il corpo di Belanor senza dire nulla e osservo Brando disperarsi per la sua morte Cerco di rimanere lucido , ma le lacrime scorrono, lascio sfogare brando poi mi avvicino a lui e cerco di allontanarlo dal cadavere di Belanor lo trascino via, calmati gli dico con voce bassa e tremolante non possiamo fare nulla, le tue mani servono per lui indico Jorr non possiamo permettere che muoia. Belanor avrà i suoi omaggi, però prima pensiamo ai vivi. Per ogni parola che pronuncio stringo sempre più il martello, se non fosse indistruttibile il manico si sarebbe frantumato Quei Goblin moriranno tutti
  10. Master, ti vogliamo bene. Tutto il resto è un d20
  11. Ho modificato il post nel topic di gioco. Perdonate l'errore.
  12. Sophie "Oh!" Quindi non va bene lo slime vecchio... "Capisco... Bene! Sarà mia premura, se dovesse capitarmi di nuovo di essere ricoperta di slime, prepararne una dose fresca, umida e calda per te! Fidati!" Ragiono un po' "Pranzo! Pranzo!" Dico battendo le mani "Ho proprio bisogno di mettermi qualcosa in bocca!"
  13. @MattoMatteo Pugni del Deserto @Voignar Veli del Deserto
  14. 1 punto
    Nydrian Rimango in silenzio per tutto il rituale e ascolto attentamente le parole del blu Lo guardo dritto negli occhi Sai con chi stai parlando ? Io sono Nydrian prescelto dalla dea, asceso in suo nome! Il culto di tiamat regnerà sovrano noi offriremo sicurezza e stabilità a questa città e prepareremo l'arrivo della dea. E chi non si piegherà verrà spezzato ! Butto uno sguardo su Arya che sembra preoccupata ora inginocchiatevi e prestate giuramento al prescelto, risponderete a me e ai miei uomini, giurate e andiamo a salvare questa città dal culto di Bane ! Mi giro verso Arya , pensa al tuo compito e alla mia promessa , io sto mantenendo la mia parte, la città sarà al sicuro, pensa a tutto quello che è successo e quanto ho detto e trai le tue conclusioni
  15. Braknak nano predatore "Buona fortuna a te!" Rispondo a Lex Senza Lexander
  16. Si ricarica solo assorbendo incantesimi lanciati contro di te e devi avere l'azione preparata per assorbirli. Per me non c'è nessun problema se sono i tuoi alleati a lanciarti contro incantesimi per riempire il pool ma con il riposo non si recuperano. Ho considerato l'inizio del gioco con il pool pieno quindi hai ancora 9 punti a disposizione.
  17. Lady Alcaest, l'Alchimista - Sanguisuga - Porto - Birreria "Inchiostro di Kraken" "Saggia decisione", rispondo appoggiando la guancia contro il pugno. Lo guardo in tralice mentre le dita dell'altra mano giocano con la cordicella di una fiala che pende nella profonda valle del mio décolleté. "così non correte il rischio che la vostra trascurata moglie divenga una mia cliente. Da quel che vedo sarebbe uno spreco imperdonabile" Sorrido languidamente agli uomini del tavolo che forse mi guardano perplessi. "Perdonatemi. Ho preso un 'facilitatore sociale' sperimentale di mia invenzione, ma sembra possa funzionare meglio come siero della verità. Non parlo spesso con le persone" "Le uniche relazioni stabili che riesco a stringere sono con i derivati sintetici dell'oppio" Mi copro la bocca con la mano; decisamente ci devo lavorare ancora su. Mi schiarisco la voce per ridarmi un contegno "Parlatemi di questo colpo che state preparando"
  18. Balenor Sto ancora pensando ai cani di Jorr quando il Tendricolous ci attacca. Forse anche per quello riesce a prenderci di sorpresa. Non faccio in tempo a gridare un avvertimento che il tentacolo della pianta mi colpisce al ventre, facendomi piegare in due dal dolore. Vedo Jorr venire preso dalle fauci della bestia ed emetto un grido strozzato. NO! È la nostra guida, si fidava di noi per proteggerlo. Non possiamo permettere finisca in questo modo. Non fateglielo inghiottire o lo digerirà vivo! Urlo ai miei compagni. I succhi gastrici paralizzanti del Tendricolous sono uno dei modi più atroci di morire in una foresta. Le mie madri mi avevano sempre detto di stare molto alla larga dai loro territori di caccia, per ottime ragioni. Provo a fare la mia parte, saltando sul dorso della creatura e iniziando a tagliarne selvaggiamente le fibre con i miei artigli, ma posso già vedere i viticci ricrescere dopo che i miei colpi li hanno recisi. Per ucciderlo servirà schiacciarli completamente. Per fortuna Jorgen e Brando sono ben attrezzati per questo compito. Rimane solo Celine da indirizzare bene. Celine! Usa il fuoco. È resistente, ma poco agile! Dico alla mia amica Aasimar, mentre continuo a falciare questa erbaccia troppo cresciuta. Master
  19. Celine Blanca Sono contenta che Jorr venga con noi, alla fine si dimostra un uomo di buon cuore e le sue richieste non erano eccessive, anzi. Infatti il giorno seguente la sua guida si dimostra essenziale, non incontriamo nessun goblinide, e il guado non l'avremo mai trovato senza di lui. Mi piace. Sono contenta di essermi sbagliata. Ed è proprio per questo che il cuore mi sale in gola quando il mostro gigante lo afferra con le sue fauci vegetali. Devo salvarlo! È una pianta e le piante odiano il fuoco, ... Il cuore mi batte all'impazzata, ho paura per quell'uomo a cui ho garantito che non ha nulla da tenere nell'accompagnarci. Sento l'adrenalina scorrere , sudo, ho caldo, il potere magico che racchiudo sembra che mi divori dall'interno. Ho promesso che non l'avrei usato se non per salvare vite! Posso lasciare che fluisca. Il potere magico dentro di me che si attiva quando ho paura mi casa delle fitte lancinanti, come se fuoco vivo scorresse nelle mie vene. Ma ora posso lasciare che fluisca. Apro i rubinetti puntando verso il mostro gigante. O Dei fate che non becchi un altro albero! Un getto di Fuoco misto a pura energia arcana esce dalle mie mani verso il mostro vegetale. Master
  20. Si, lo stesso per me, sembra che abbiamo provato le stesse sensazioni, ora faccio il giocatore principalmente e vorrei tanto una via di mezzo tra i vari giochi. Ho assaporato giocare davvero bene a pathfinder 1 a livelli altissimi, era fatto davvero egregiamente rispetto al 3,5. Tornando in argomento trovo che DND 5 a livelli alti andrebbe giocato con avversari umanoidi costruiti come i PG, mi sembra l'unico modo per bilanciare le sfide rimanendo nelle regole.
  21. 1 punto
    Saxam Quando vedo che i seguaci di Nyd ci hanno portato quello che abbiamo chiesto sorrido a 32 denti. Bene, bene. Andremo domani al tempio allora. Ho dei preparativi da fare e ci metterò l'intera giornata. Non devo essere disturbato per nessun motivo ma vorrei il vostro aiuto perché i rituali che devo compiere sono molto pericolosi. Guardo Sammus con il sorriso sempre più ampio. Abishai dici? Ottima idea. Non ho bisogno del portale per quelli. E' ora che vi mostro la vera natura del mio potere. Seguitemi in una stanza appartata. L'invito è per Nydrian, Kaelen, Sammus e anche Arya. Per vincere questa battaglia avremo bisogno di tutto l'aiuto che possiamo ottenere e di da il caso che l'evocazione sia la mia specialità. Questo è un buon momento per mostrarvi le mie abilità. Dico tracciando un largo cerchio magico per terra. Evocherò alcuni Abishai e li legherò al mio servizio. Questo tipo di incantesimi può andare storto, molto storto. Ho bisogno di aiuto nel caso le cose vadano male. Tenetevi pronti a combattere. Guardo la paladina. E tu non fare scherzi, hai deciso di seguirci devi accettare la nostra natura. Salveremo questa città e lo faremo a modo nostro. Finito di tracciare il cerchio magico contro il male prendo una delle pergamene che mi ha procurato Sammus. Grazie ancora per i tuoi sforzi. Senza il tuo aiuto saremo perduti. (Teoricamente ho una prova di incantatore CD 7. Ho +8 alla prova. Hanno anche un TS a volontà CD 26 per non rispondere all'evocazione. Vado avanti ma se fallisco fingi che non abbia scritto altro sotto.) Inizio a recitare la formula arcana tracciando ampi cerchi con le mani. Il significato delle parole che utilizzo è persone del tempo ma il loro effetto è sempre attuale. L'aria al centro del cerchio trema e si increspa. Nella stanza è sempre più caldo. La mia voce è sempre più forte. Si apre uno squarcio nella realtà e ne escono due diavoli. Uno dalle scaglie rosse e l'altro dalle scaglie bianche. (se posso prenderli di colore diverso dal momento che sono sempre Abishai. Altrimenti ne chiamo 3 bianchi.) Do subito il benvenuto ai due diavoli. Nobili servitori di Tiamat, seguiamo la stessa padrona. Vi ho richiamato in questo luogo perché è ora di rendere gloria alla Regina dei Draghi affrontando i seguaci del suo acerrimo nemico Bane. I cultisti di quel Diavolo insulso hanno preso il controllo di questa città. Dobbiamo spodestarli e farla nostra. Io, Saxam, chiedo il vostro aiuto per contro del mio Signore Nydrian. Benedetto dalla Signora Oscura, primo Paladino del Drago Cromatico. Il compito che vi affido è semplice. Dovete servirmi al meglio delle vostre possibilità finché Nydrian non avrà preso il controllo della città. Poi sarete liberi di tornarvene dalla nostra signora. Mi volto verso Nyd inchinandomi su un ginocchio e abbassando la testa. Fate come me e giurateci fedeltà. Giro lo guardo verso i diavoli con un ghigno. Oppure potete scegliere di rimanere bloccati in quel cerchio magico per sempre. Ma non ho dubbi sulla vostra lealtà alla Regina dei Draghi. Sono sicuro che farete la cosa giusta e ci aiuterete senza opporre resistenza. Chissà se erano già pronti ad essere evocati visti i piani di Sammus. Magari già conoscono tutta la situazione. Aspettando la reazione dei Diavoli mi concentro su Arya cercando di leggerne i pensieri. Casto individuazione dei pensieri.
  22. Sono come pterodattili col soffio!
  23. Su questo ci sono dei problemi sicuramente. Trovo però che usando la applicazione, ottimamente programmata, almeno la parte della scheda possa essere facile, nonostante le mille mila opzioni. Se vai a vedere serve un po' più di tempo e studio giocare bene, anche se non lo vedo proibitivo.
  24. Mal'ek IV torno dagli altri, il padre non ha toccato le casse ma dice che i suoi assistenti le hanno sicuramente maneggiate, penso sia il caso di andare al refettorio per parlarci, potrebbero sapere altro o avere altro
  25. Avevo dimenticato di comunicarvi che aver "arruolato" Jorr alla causa vi fornisce un piccolo bonus di PE. Ne guadagnate 125 a testa.
  26. Mal'ek si allontana per parlare col bibliotecario... @ Mal'ek @ Shage Nel mentre voi continuate a cercare ancora un pò nelle casse ma non trovate altro di rilevante , quello che avete notato però è che molte delle cose nel magazzino sono coperte di polvere , segno che nessuno ci ha messo le mani sopra da tempo , mentre sulle quattro casse c'era un minimo di polvere segno che qualcuno da non molto tempo prima di voi le ha aperte... @ Tutti
  27. Se ti riferisci sui perché a mio avviso, pathfinder 2 abbia avuto poco successo, lo trovi nella sezione del forum di pathfinder, se ti riferisci alle mie affermazioni parresiastiche, vi sono imbrattature in diversi angoli del forum.l, anche la moderazione fatica a tenerne traccia.
  28. Buongiorno, ho intenzione di scrivere un articolo per approfondire le finalità e le particolarità di questo stile di gioco, nel frattempo anticipo quanto segue: Il Gioco Organizzato di Paizo (o come è meglio conosciuto Pathfinder Society e Starfinder Society) è un sistema di gioco che non richiede un party fisso e nemmeno la partecipazione assidua alle sessioni. Inoltre le sessioni giocate (ufficiali) sono valide in tutta la campagna che coinvolge giocatori in tutto il mondo (quindi il vostro pg di 5° livello è di 5° livello in qualunque sessione in presenza o online). Il Game Master (come si dice in Pathfinder) propone una data ed i giocatori liberamente si prenotano e portano i loro personaggi che rispondono a requisiti specifici. Ovviamente nulla vieta che giocatori e GM concordino tra loro le sessioni in modo da fornire una maggiore continuità al party però questo non limita la possibilità di mantenere una buona dinamicità della composizione (sia in termini di giocatori che di personaggi). I personaggi devono rispettare alcuni parametri (ulteriori rispetto a quelli propri del sistema di gioco) che servono a mantenere l'esperienza di gioco omogenea in tutto il mondo: i pg non possono essere malvagi; per accedere opzioni non comuni o rare bisogna ottenerne l'accesso (una regione di nascita, una classe, l'affiliazione ad una fazione oppure un boon come quelli dell'articolo); ed infine possedere il manuale che contiene l'opzione (fatta eccezione per le numerose opzioni dei manuali core). Le avventure tipiche della Society sono one-shot pubblicate da Paizo e collegate tra loro per raccontare la storia della campagna che è suddivisa in stagioni con un focus specifico (ad es. nella stagione corrente della Pathfinder Society si sta svolgendo la resa dei conti tra il Cheliax e le nazioni buone dell'Avistan con una guerra che sconvolgerà gli equilibri politici dell'ambientazione). Gli esiti delle avventure sono registrati ed influiscono direttamente sull'evoluzione del mondo di Golarion. Chiunque può partecipare o proporre sessioni di Gioco Organizzato, però, conoscendo le caratteristiche del Gioco Organizzato, in quali particolari situazioni risulta utile questo sistema? Ai giocatori (o GM) che non riescono a fornire una disponibilità costante alle sessioni o che desiderano esperienze variegate (ad es. con compagni di gioco diversi), garantendo cmq la crescita dei propri personaggi; Alle associazioni ed ai rivenditori che vogliono poter sempre far accomodare nuovi giocatori al tavolo, senza bloccare i Game Master su campagne di lunga durata; Ai divulgatori che vogliono far provare Pathfinder 2 e Starfinder 2 o le loro numerose opzioni. Per quanti vogliano provare o proporre questo stile di gioco, noi Volontari siamo a disposizione per fornire supporto ed accoglienza. Abbiamo già logge attive online ed in presenza a Bari, Roma, Bologna (provincia), Torino e Firenze, oltre che succhi di frutta e biscotti😉.
  29. James si mette a controllare la zona intorno al mobile rotto e quando controlla il muro alle spalle del mobile trova qualcosa , passa quasi un minuto a tastare il muro crepato lungo una sottilissima linea praticamente invisibile ed alla fine sentite un rumore metallico e una sezione del muro si sposta sporgendo leggermente verso di voi...con prudenza la aprite e potete vedere delle scale coperte da diverse ragnatele che scendono , saranno circa una decina di gradini ed alla fine vedete un pavimento coperto di polvere... @ Tutti
  30. Wayne Le parole di Martino non mi convincono e quella bambola parlante continua ad inquietarmi, ma posso abbracciarla se questo significa poter finalmente avere delle risposte. Forse dovremmo parlare anche di Martino. Proviamo, allora. E chiediamole di contattarci per parlare.
  31. Martino Umano Monaco Oh, non temete, sta solo facendo i capricci, non è vero piccolino? dico mentre gli faccio il solletico, non curante del fatto che non può sentire nulla per metterci in contatto dobbiamo semplicemente abbracciarlo forte forte e questo creerà un contatto con l'altro lato, l'ho già fatto un paio di volte, funzionerà al 100% e concludo aprendo le braccia a mò di abbraccio in questo caso servirà un abbraccio di gruppo essendo in tanti...credo eh eh eh
  32. Il Sole Rosso è una bestia orribile. Viene sempre durante la notte: gira per tutta Elpis, artigliando le porte e producendo rumori spaventosi. Vi spiega il fauno, con una espressione di terrore sul volto. La povera Alseid l'ha incontrato quando avevamo appena costruito il villaggio. È rimasta fuori dopo il tramonto ed è stata aggredita da quella creatura: l'unica cosa che abbiamo visto dopo gli ululati è stato un lampo rosso. Di Alseid non era rimasto nulla: né un corpo né altri segni. Vi spiega la ragazza, stringendosi nelle spalle al ricordo della scena. Da allora abbiamo iniziato a vietare a tutti di uscire dopo il tramonto. E lo chiamiamo Sole Rosso per via dell'unica cosa che siamo riusciti a scorgere sul suo manto: un simbolo rossastro che sembra rappresentare un sole. Risalta sempre perché sembra trovarsi sopra ad una macchia bianca di pelo che scorgiamo in mezzo alla notte. Pelias
  33. Non so quanti manuali della 5.5e abbiano venduto. A giudicare dalle loro ultime mosse direi pochi. Ho iniziato a leggere i 317 commenti di quel post su X, sono impietosi. Non uno che non sia contro. Pochi o tanti manuali venduti, poco importa: avere su un profilo social ufficiale quel genere di commenti non è bello per nessuna azienda. È un problema... ogni nuovo utente che apre quel post vede solo macerie.
  34. Brando Muori, muori, muori ... Ad ogni colpo esclamo un rabbioso muori mentre le lacrime mi rigano il volto. Continuo ad imperversare sul mostro fino a quando vedo il corpo senza gambe di Balenor. Lancio via Gertrude e corro a prenderlo. In maniera spasmodica recupero la bacchetta di salute e butto via tutto il resto. Prendo il tronco ormai senza vita del ragazzo in braccio, come un bambino e batto la bacchetta ripetutamente sul corpo floscio. Forza, forza...- non sono molto lucido e quando vedo che la bacchetta non sortisce effetto stringo quel corpo in un abbraccio - Nooooo, il mio ragazzo...il mio ragazzo...nooo La mia disperazione fa eco in tutta la foresta intorno
  35. Un fuoco viola saetta dalle mani di Celine andando a bruciare rami e foglie sul torso del mostro. Si crea un piccolo buco che piano a piano comincia a riempirsi di nuovo. Brando si avvicina a Jorgen per dargli man forte in prima linea ma viene morso dal mostro vegetale. La sua armatura di acciaio gli salva la vita dal momento che quei denti legnosi ci scivolano sopra rigandola e non riescono ad afferrarlo bene. Jorr continua a dimenarsi senza alcun effetto e il mostro riapre le fauci ingoiandolo del tutto. Jorgen mulina il martello abbassandolo sul piede della creatura. I viticci che lo compongono vengono schiacciati a terra, sbriciolati in mille pezzi. I viticci della gamba cambiano forma per adattarsi alla necessità di un nuovo piede ma ora il mostro ha una gamba più corta. Un viticcio contrattacca ma il barbaro lo devia con un colpo di martello. Balenor salta sulla schiena del mostro e inizia ad artigliarlo come una furia. Trancia molti dei rami che compongono la schiena del mostro e per un istante riesce anche a vedere Jorr nello stomaco del Tendriculos. Ma i viticci gli si richiudono sotto le mani e lentamente le ferite iniziano a rigenerarsi. La testa del mostro si gira di 180 gradi e si spalanca cercando di raggiungerlo. Il selvaggio salta indietro finendo tra i viticci della bestia. Il tentacolo legnoso lo strizza strappandogli urla di dolore, poi il mostro se lo infila in bocca. Quando i denti legnosi si richiudono la morbida carne di Balenor viene tranciata senza difficoltà. Le sue gambe insanguinate cadono a terra. Scalciano ancora per qualche secondo nonostante siano state separate dal resto del corpo. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa Mostro 17 danni letali - 52 non letali Celine Brando 9/42 Jorr 26/? Jorgen 6/50 Balenor 45/32 - morto
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