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Una questione di word building
3 puntiApri il vaso di Pandora. Non credo ci sia una risposta giusta alla tua domanda, ci sono davvero tante variabili. I gusti personali, il tempo che vuoi spendere per l'ambientazione, il livello di investimento dei giocatori, il loro interesse, l'importanza della lore nel gioco al tavolo... e probabilmente anche altro che non sto prendendo in considerazione. Partendo dalle basi, ci sono due modi per scrivere un'ambientazione: Top-down: prima descrivi il mondo generale, con le sue caratteristiche e la Storia con l'iniziale maiuscola, poi ti avvicini a qualcosa di più piccolo e importante per il gioco, come il regno dove comincia l'avventura. Bottom-up: l'opposto, parti da una cittadina e la regione circostante e ti espandi mano a mano che serve farlo. Nessuno dei due sistemi è migliore dell'altro. Il primo è più sensato quando si vuole creare direttamente un'ambientazione, ma non si ha ancora l'idea chiara per l'avventura. Il secondo vale per l'opposto: inutile pensare a quali antichi maghi di tremila anni prima hanno fatto questo o quello, se tanto le prime sei sessioni saranno attorno ad una banda di orchi da scacciare dai pascoli del villaggio! Su "cosa sia necessario", beh, ci sono sicuramente degli elementi fondamentali che dovrebbero essere presenti anche solo in via sommaria, e dovrebbero essere le cose che i personaggi possono incontrare facilmente tutti i giorni: fedi e pantheon, le specie umanoidi o comunque senzienti, le regole fisiche/magiche che tutti conoscono, i mostri più tipici, le forme di governo, etc... Per esempio, cosa c'è nel tuo documento di base? Solo l'incipit dell'avventura?3 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
NO! Non era lo stesso regolamento. Classi completamente diverse, iniziativa diversa... Tutta l'organizzazione dei manuali non centrava nulla con la 1e. La 2ª edizione esce nel 1989. Se con “revised” ti riferisci ai manuali base con copertina nera del 1995 (sei anni dopo), quelli sono sostanzialmente identici ai precedenti, fatta eccezione per alcune correzioni già presenti nelle errata. Non si tratta quindi di una nuova edizione, ma di una ristampa rivista. Se invece per “revised” intendi la linea Player’s Option (sempre 1995), va chiarito che si trattava di materiali opzionali, che non obbligava in alcun modo a riacquistare i manuali base né a modificare il sistema di gioco standard. In ogni caso, è evidente che i GDR seguono una logica di pubblicazione ciclica: nuove edizioni, revisioni, rilanci editoriali sono la norma. Il vero problema dell’edizione 2024, a mio avviso, è un altro: non soddisfa i nuovi giocatori e, allo stesso tempo, irrita quelli storici. È mancata una scelta di direzione chiara. Hanno cercato di tenere insieme tutto, finendo per non convincere nessuno.3 punti
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Una questione di word building
2 puntiUn sistema rodato, che uso anche io, è stilare una lista di possibili fazioni della zona iniziale. Da lì si può facilmente costruire un ambiente vivo e realistico. Per esempio la taverna potrebbe avere: Il padrone e lo staff. Vogliono arricchirsi e tenere i guai lontani. Detestano chi non paga e porta guai. Si sono recentemente alleati con una vicina scuola privata, fanno prezzi migliori per gli studenti e nel alloggiano alcuni, in cambio hanno una clientela fissa e danarosa che torna ogni anno. I vecchi habitué. Sono di varia estrazione sociale, affezionati alla locanda. Vogliono che il locale resti così com'è. Detestano piantagrane e giovani studenti che "snaturano" il posto. Gli studenti. Sono giovani, danarosi, rumorosi. Vogliono un posto dove fare bisboccia e da chiamare "casa". Detestano i vecchi clienti e malsopportano i rappresentanti della legge e del tempio. Le guardie. Al termine di un particolare giro di ronda le guardie si fermano qui per un bicchiere o per un pasto. Vogliono essere lasciate in pace (non sono in servizio). Detestano chi le costringe a lavorare fuori turno. Tre uomini incappucciati. Vogliono solo una stanza che possano chiudere a chiave, sono clienti giunti da poco. Detestano i ficcanaso. (potrebbero essere cultisti, assassini, politicanti camuffati, spie, semplici persone con un forte senso privato, etc.) Etc. etc. Come vedi da un semplice elenco buttato giù in due minuti puoi dedurre un po' di cose e improvvisare quando i giocatori cominceranno a guardarsi attorno.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Le ha, eccome se le ha. Parlo da un punto di vista prettamente economico, quindi senza entrare nel dettaglio dell'aspetto sociale della questione. Se voglio fare soldi, devo puntare alla massa, non alla minoranza. Se le modifiche introdotte accontentano 2 persone su 100 e ne irritano 50 su 100, il gioco non vale la candela. Dal covid in poi, questo fenomeno ha divorato miliardi di dollari, distrutto marchi osannati dal pubblico e disperso le comunità di appassionati, accendendo feroci dibattiti. Inoltre, in WoTC hanno deciso che D&D dev'essere il contenitore omnicomprensivo dei marchi posseduti per monetizzare di più, quindi ecco l'introduzione dei setting di Magic come ambientazioni ufficiali, cosa cui non frega nulla almeno all'80% degli utenti, "DLC" digitali di prodotti cartacei di qualità bassa (ad essere generosi), licenze ritirate e poi rimesse, poi modificate, modifiche al regolamento che nessuno ha chiesto con elementi cambiati di cui non si sentiva la necessità di modifiche... Cose queste ultime dettate dalla volontà di rendere il regolamento una specie di sistema "plug & play" per un utilizzo mediante piattaforme digitali (sto preparando un articolo dove illustro la trasformazione di D&D ed il passaggio dal ruolo centrale del giocatore rispetto al personaggio e di come quest'ultimo invece adesso sia il cuore del sistema, relegando il giocatore alla mera lettura della scheda per ogni singola situazione di gioco). Piattaforme digitali dove hanno investito 200 milioni di dollari, 5 anni di sviluppo per poi cestinare il tutto il giorno dopo la presentazione del VTT proprietario. Per cui, potevano SICURAMENTE fare le cose in modo diverso, a partire dall'assumere persone competenti nel ramo rpg (e non Crpg, giochi da tavolo, di carte o simili), manager competenti nel far cresce il core business di D&D senza snaturarlo, assumere designer che sappiano creare e sviluppare un gdr. Invece hanno perso/licenziato tutti i designer che hanno portato al successo della 5E (nota, a me non piace e non ci gioco, ma il successo planetario che ha avuto è sotto gli occhi di tutti), hanno licenziato i PR che avevano rimesso in rotta la barca dopo lo scandalo dell'ogl, hanno chiuso lo studio di sviluppo del vtt, hanno assunto dirigenti provenienti dal mondo dei videogiochi specializzati in monetizzazione con games as a service o microtransazioni. E vogliamo aggiungere il marchio dato in licenza per l'uso con slot machines, merchandising di dubbio gusto, e via dicendo. Funziona? A giudicare dai rendiconti finanziari pare di no. Senza il paracadute fornito da Baldur's Gate 3, la chiusura dell'esercizio per il marchio D&D si prospetta nella migliore delle ipotesi in lieve perdita. Ma quei geniacci dei dirigenti WoTC troveranno sicuramente il modo di far quadrare i conti, sputtanando ancor di più quello che è D&D: il gioco di ruolo da tavolo. Impegno???? Se fosse per loro avrebbero ritirato tutte le licenze e avrebbero fatto pagare royalties faraoniche anche per prodotti pubblicati precedentemente al ritiro dell'OGL. Sono stati COSTRETTI a rivedere questa parte del loro fallimentare "piano strategico di crescita economica". La WoTC non ti regala nulla, e non c'è niente per cui ringraziare questo gruppo di avidi signori (avrei voluto dire bastardi ma sarebbe suonato troppo cattivo 😁)2 punti
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Capitolo 1 - Uthsùru
2 puntiNella cripta del tempio, di forma vagamente tondeggiante, diversi pilastrini sorreggono il soffitto irregolare all'altezza di circa 2m. Aleggia un odore di umidità, di terra morta e di cera. In un cantone, una piccola cassa contiene diverse candele e il necessario per accenderle. I rumori degli assedianti sono un lontano rimbombo sordo che arriva nella cripta come una minaccia meno pericolosa di quanto non sia in realtà. Il pavimento sembra curato: una sorta di mosaico di grandi tessere larghe fino a una spanna, di diversi tipi di roccia, compone il simbolo del Santo. Là dove dovrebbero incastonarsi alcune pietre rosse della croce di San Cuthbert si ergono le colonnine rozzamente sgrossate nella pietra. Qualche torcia appesa a questi pilastrini illumina i volti delle persone stipate qui: vecchie e vecchi di Utshuru, qualche donna con i bambini. Sono meno di due dozzine e stanno in piedi, alla fine della ripida scala di pietra da cui sono scesi. Tra di loro ci sono anche gli esuli Amirkhan e Tarik, che ha ripreso coscienza, e i più validi combattenti del villaggio: Kaap e Selyna. C'è anche Mercurio, da qualche parte, ma non si nota. Gli ultimi a scendere sono la squadraccia volante di kuckizzeri e il borgomastro, che impugna una torcia. Parla a mezzavoce: "Amici, da qui partono due gallerie che abbiamo fatto scavare circa trent'anni fa. Quella a sinistra porta a una cava a nord di Uthsuru: da lì potremo raggiungere gli alpeggi e magari organizzare una riconquista, se funziona la trappola. L'idea del nanerottolo di coprire la botola ci dà tempo: infatti, gli ordini in casi di assedio, sono di dare alle fiamme il tempio e farlo crollare per coprire le tracce della fuga, prima che i nemici sfondino la porta del santuario. Ma se i pelleverde entrano in massa, con le micce disposte nelle intelaiature di legno ben oliate e incerate, si potrebbero trovare in men che non si dica in una gabbia di fuoco. E se qualcuno riuscisse a demolire le colonnine della cripta, il pavimento diventerà facilmente la tomba per diversi orchi!" La faciloneria -o l'ingenuità - contraddistingue da sempre il borgomastro. Interviene Kaap Tanadroglu: "Mastro Souenberu, bisogna anche andare a Seernúf, e da lì a Oola Rotean, per dare l'allarme! Il cunicolo a destra non porta alla stalla degli Halefoglu, di là del fiume? E chi resta qui a provare a demolire le fondamenta? E con che uomini pensiamo di riappropriarci di Uthsuru?" Scelte per il prossimo capitolo Le azioni più facili da immaginare sono, a scelta: Seguire la popolazione a nord e coordinare A) la fuga per i monti, o B) la riconquista del villaggio. Immolarsi (o forse no?) per demolire la cappella quando entrano gli orchi: muoia Sansone con tutti i filistei! Diventare la staffetta per dare l'allarme: seguendo il tunnel a sud, tornare in superficie, trovare delle cavalcature e da lì spostarsi rapidamente a est. La storia è aperta a scelte e azioni diverse: coprire le proprie tracce è una cosa nuova e mi è piaciuta moltissimo! 👏 Vorrei averla valorizzata al meglio aprendo le opzioni 1B e 2, ma se ci sono ulteriori sviluppi creativi, ben vengano! Invito a confrontarsi nel TdS sul da farsi ed eventualmente postare qui la ruolata. In questo frangente è possibile anche cambiare PG: lasciare quel che vi ha dato poche soddisfazioni (magari per incapacità mia) e impersonare un kuckizzero della squadraccia (umano maschio evirato di classe guerriero, barbaro, ranger, paladino... comunque competente in armi da guerra). Se non c'è accordo sul da farsi, Kaap e Lar incaricheranno i PG della terza opzione. Qui il riferimento alla mappa regionale e alla marca di Oola in generale: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68418-marca-di-oola-rutzbekistan-esterno-sud-ovest/ Level up I benefici di questa sosta nella cripta del tempio sono quelli di un riposo lungo: tutti i PG raggiungono il 3 liv ed è automaticamente rimosso un livello di affaticamento. Confrontiamoci sul relativi thread per come sviluppare i PG e sulle aspettative di gioco ("questo PG brilla facendo X e Y e con questa abilità punta a ottenere Z").2 punti
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
2 puntiOh, alle più brutte facciamo in maniera simile a quella di Eberron-Cyberpunk: io creo la gilda, poi passo il timone a te...2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Forse mi hai frainteso. Lo capisco e non urlo allo scandalo. Va bene aggiornare il prodotto e cercare di fare cassa, se uno è intelligente/collezionista, interessato/disinteressato, ha possibilità/è alla canna del gas, si comprerà tutto/niente o solo quello che è di suo interesse. Il fatto è che da che ho memoria non ho mai visto così tanti manuali fuffa e vuoti uscire a raffica. Oppure riedizioni che non leccano nemmeno le scarpe ai manuali originali. Il tutto condito da una buona dose di politicamente corretto, levelliamo tutti i personaggi e via dicendo. Ecco questo mi crea un po' di astio. La quinta edizione era iniziata molto bene secondo me però è riuscita a peggiorare molto all'approssimarsi della 2024 e non, appunto, per il restyling e la riorganizzazione delle regole.2 punti
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TdS
2 puntiEccomi.. scusatemi, ma in questi giorni di festa non sono riuscito a mandare avanti.. E avviso già che anche nei prossimi giorni non so se sarò molto presente perchè sono via per capodanno.. In ogni caso.. @Ghal Maraz e @Voignar continuate pure come flashback il vostro discorso prima dell'infermeria.. Poi, nell'ora buca decidete pure cosa volete fare.. Ho fatto trascorrere le altre lezioni abbastanza velocemente per non appesantire la narrazione e per non far per forza succedere cose rilevanti in ogni momento... @Theraimbownerd ti ho introdotto alla lezione di giornalismo dato che mi hai detto che poteva interessare ad Orion.. @SNESferatu ti ho buttato lì lo spunto che intravedi di nuovo scarlett, come gli spunti dei messaggi di max ed eliza.. scegli pure la direzione che preferisci.. (puoi anche ignorarli tutti e fare tutt'altro.. nel caso vai a scuola.. immagina che, temporalmente, arrivi sicuramente dopo la lezione di educazione fisica.. vedi tu se per la lezione di francese o direttamente quando inizia l'ora buca...) @TheBaddus nel tuo caso più semplice.. scarlett è lì a casa sua con tanaka.. vedi tu come impostare la scena e in che direzione vuoi portarla..2 punti
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Era un giorno come un altro, come lo sono stati tantissimi altri in questi anni in cui Mistyclen ti ha fatto da maestro, insegnandoti l'arte della magia e l'applicazione della all'interno degli oggetti comuni; il tutto come se fosse una scienza, precisa ed elegante. Non sono mai mancati giorni in cui non funzionava nulla, in cui le formule magiche sembravano non volerti ascoltare e ritorcersi contro di te o contro di lui; e allo stesso tempo non sono mai mancati i giorni in cui anche per degli studiosi della magia questa era spettacolare: tutto si incastrava alla perfezione e quello che facevate era bellissimo ed incredibile. Quel piccolo gnomo burbero nasconde dietro la sua dura scorza un grande cuore, tanta passione per la magia e altrettanta per la sua trasmissione. Lo hai aiutato a realizzare decine di esperimenti in questo tempo, forse centinaia. Oggi dopo le prime faccende della mattina ti ha mandato al villaggio vicino, un viaggio tranquillo di poche ore a piedi, per recuperare un artefatto che un suo amico mercante era riuscito a procurargli: una caraffa dell'acqua eterna. Ne aveva necessità per l'esperimento a cui stava lavorando, anche se in realtà non sai molto a riguardo: questa volta aveva voluto svolgere tutto da solo perché secondo lui era pericoloso. Indaffarato com'era ti ha chiesto se potessi andare al villaggio per recuperare subito l'artefatto e quindi ti sei diretta a Luzrin, il villaggio. È piuttosto piccolo e situato nei pressi di una grande foresta, in una sorta di valle circondata da una catena montuosa; così come la torre dove abitate voi dopotutto. Gli abitanti vivono principalmente di caccia e fornendo legname al conte che governa queste terre, sono gente semplice ma amichevole e soprattutto di buon cuore. Dopo aver recuperato l'artefatto da Loyd, il mercante amico del tuo maestro, sei stata fermata dal maniscalco del villaggio: gli si era rotto un attrezzo importante e di lì a poco il carico mensile di legname per il conte sarebbe dovuto partire, non poteva permettersi di far viaggiare i cavalli senza che fossero adeguatamente preparati. Per te è stato molto semplice riparare l'attrezzo, solo che dopo la moglie del maniscalco ha insistito che restassi a pranzo da loro: voleva ringraziarti adeguatamente per l'aiuto che gli avevi dato. Ti ha addirittura rimandato indietro con un cesto pieno di confetture di frutta, miele e biscotti. Ma cose di questo tipo erano già successe altre volte, altri giorni passati simili a questo. Però, a quanto pare, questo giorno come un altro non era poi così tanto simile a quelli passati, ma estremamente, crudelmente, unico. Ritorni alla torre che il sole sta per tramontare, il cielo si sta tingendo di arancione e si sta facendo più freddo con l'avvicinarsi della sera. Subito quando apri la porta senti che qualcosa non va: il solito cigolio non è più lo stesso, l'atmosfera è diversa. Guardinga sali le scale in cerca del tuo maestro, solo per ritrovare il primo piano della torre sottosopra: libri e materiali rovesciati a terra, attrezzatura spezzata e segni di colluttazione; poi, vicino alle scale per il piano successivo una macchia di sangue e poco più avanti il cadavere di un uomo incappucciato, il petto perforato da un incantesimo che si è abbattuto contro la parete, ancora fumante. Al secondo piano altri tre cadaveri, una scena macabra che ha trasformato uno dei vostri laboratori in un dipinto di sangue. Sempre attenta, oltre che spaventata, sali al terzo, dove Mistyclen stava svolgendo il suo esperimento: un altro cadavere; questo ha vestiti di migliore qualità, come se potesse essere "il capo". Qui sembra che il tuo maestro abbia fatto qualcosa, perché non c'è un singolo libro o pezzo di attrezzatura, come se li avesse teletrasportati tutti in un altro punto della torre. Però, quando allunghi lo sguardo dietro una scrivania, vedi una macchia di sangue. Cosa fai? @Rafghost2 Sì, forse sono partito un po' più macabro e crudo di quanto ci eravamo aspettati, ma volevo far trovare il tuo personaggio in una reale situazione di panico per vederne la reazione.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Penso che il problema sia questo. Che si ricollega anche al dicorso woke/non woke. La WotC non ha alternative a fare come sta facendo visto il prodotto. Il discorso è questo… se sei una piccola casa editrice o perfino un autore singolo, allora puoi fare quello che vuoi e nessuno ti verrà a dire nulla. Vuoi fare il gioco con regole radicali e innovative? Vai, tanto il prodotto e' di nicchia, alla fine non importa nulla a nessuno. Vuoi farti il gioco di ruolo con gli orchi che sono bruti malvagi con i capelli rasta e la pelle nera? Fai pure, difficilmente avrai problemi e anche se li avrai chissene. Ma quando sei una corporation multinazionale in possesso di un brand come quello di D&D, il cui valore è probabilmente nell’ordine delle centinaia di milioni di dollari (se non nell’ordine di 1-2 miliardi), prenderti dei rischi non ti conviene, e ti conviene essere risk averse. Specialmente se come brand D&D (specie negli ultimi anni) vuole proporsi come un brand safe, quasi per famiglie, con linee di prodotti pensati per bambini e altri pensati per adulti. Ogni singola uscita di D&D è esaminata al microscopio da milioni di persone attorno al mondo, ogni frase soppesata e criticata, ogni illustrazione analizzata nei dettagli. A quanto mi risulta il team che si occupa strettamente di D&D non e' molto grande, ma immagino che si debbano coordinare con il resto del pachiderma corporate che e' la WotC, per cui ogni singola decisione che viene presa sul brand di D&D sara' il risultato di un processo probabilmente molto lungo e macchinoso in cui la decisione viene presa in modo collegiale e viene passata attraverso vari livelli gerarchici, team disparati, professionisti vari dal sensitivity consultant al dipartmento PR etc etc. E mi immagino che quando uno lavora a progetti cosi complessi, piú aumentano le persone coinvolte e piú il risultato finale tende a essere una cosa di compromesso e “neutra”. L’intera 5E è un’edizione cerchiobottista e di compromesso, fatta per accontentare in qualche misura un po' tutti senza disgustare troppo nessuno. E non si puo' dire che non ci siano riusciti con la 2014, che alla fine il suo scopo l'ha centrato. Pero' con questo approccio prima o poi rischi di creare qualcosa che e' talmente safe e neutro da risultare blando - un prodotto che vuole essere per tutti e finisce per non essere per nessuno. E ovviamente andrai a evitare qualunque argomento che possa essere anche solo vagamente controverso, perché fai prima a togliere certi elementi piuttosto che cercare di inserirli e rischiare la controversia (perché non troverai la versione che metta d’accordo tutti). Ed ecco che nascono i manuali di ambientazione che sono vaghi e privi di dettagli. Per come la vedo io il problema è la logica corporate da multinazionale. Negli ultimi 10 anni D&D è diventato un brand parte della cultura popolare generalista - come la Coca Cola o la Nutella. E come appassionati, o uno ridimensiona le proprie aspettative, o altrimenti rischia di rimanere delusi. La WotC di oggi non e' piu' la WotC del 2002 che pubblicava il Book of Vile Darkness con l'adesivo "explicit content" sulla copertina, e non e' piu' la TSR degli anni '80. Se volete evitare questo tipo di logiche, o si rimane con le vecchie edizioni (come mi pare suggeriscano alcuni) oppure a un certo punto si guarda ad altro. Ci sono tanti giochi di ruolo oggi come oggi che hanno un production value molto alto e non sono legate a brand come quello di D&D. Non voglio dare un tono "oddio signora mia, che tempi, D&D e' finito" - D&D continuera' ad esistere, continuera' probabilmente ad essere il gdr piu' giocato del mondo, se ne continuera' a parlare, e continuera' a produrre roba che verra' acquistata da molti e avra' successo. Pero' e' un prodotto di massa ora. Se non va bene, bisognera' guardare ad altro.1 punto
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TdS
1 puntoQualcosa di BG ho scritto e altro ti avevo accennato a grandi linee nei messaggi precedenti. Quanto approfondito lo vorresti? Perché se mi parte la vena giusta poi non mi regolo e ti sforno 5-10 pag di BG...😅1 punto
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TdS
1 puntoCiao scusami per l'assenza sul forum a causa delle feste 😅 ora è tutto più normale. Con la scheda è tutto ok, quando riesci inseriscici il BG così posso utilizzarlo per eventuali spunti. Possiamo iniziare con la campagna, ora faccio il post.1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoKai Seki Magoroku-Wu gen Mi avvicino alla discussione... Le discussioni dividono il gruppo, non devo lasciare che malumori portino scissioni, ho bisogno che rimaniamo compatti. Hei, hei manteniamo La calma! Sono sicuro che Gabriele non ti accusasse di nulla. Per nessuno è facile la situazione, è concordo con te che solo restando uniti potremo superare gli ostacoli che ci si presenteranno. Gli Oni sono spregevole spiriti degli inferi, e combatterli non è facile, ma grazie al prezioso valore di tutti i combattenti che hanno messo a rischio la vita.. ne abbiamo salvate molte di più. E questo è ciò che conta. Poi mi rivolgo verso Gabriele posandogli Una mano sulla spalla Il tuo valore è stato onorevole, lascia il tempo a chi deve ancora scoprire i suoi doni per tirarli fuori. Poi mi giro verso Sam, Sei una grande guerriera e oggi l'hai dimostrato tutto e accenno un inchino.1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] I compagni iniziarono con cautela ad avvicinarsi e a studiare il terreno. Furono Yuki e Dumli a trovare delle tracce che si dirigevano alla grande porta al piano terra: il giovane cacciatore le individuò subito come tracce di orso, un adulto non troppo grosso e due cuccioli. Edwarf intanto aveva osservato la costruzione: a suo giudizio era di fattura manica, anche se costruita con dimensioni da umano.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Assolutamente vero. La 3.0 ha rigenerato un mercato asfittico ed ha visto la pubblicazione di un numero mostruoso di supplementi ufficiali, oltre alla marea di uscite non ufficiali grazie all'OGL. Aggiungerei un pensiero all'argomento: in passato non c'era internet, per cui un manuale "nuovo" che correggesse gli errori e integrasse le novità non ci stava male, anche a pochi anni dalla pubblicazione originale. Oggi la fruizione di un prodotto è immediata, e le novità possono essere reperite con un semplice click e integrate al volo nel manuale semplicemente stampandosi quello che interessa. Come ho detto nell'altro post, la premessa è che nessuno è obbligato a rincorrere il mercato e comprare la novità. Detto ciò, la WoTC è in costante declino dal punto di vista della qualità dei contenuti proposti, mentre è diventata iperaggressiva nel cercare di monetizzare con scelte commerciali e strategie più che discutibili.1 punto
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Capitolo 1 - Uthsùru
1 puntoil Kuckizzero Dopo aver brevemente frugato nelle tasche, ne estraggo una pozione di cura che allungo all'uomo ferito. Dovrebbe aiutare a rimetterti in piedi. Mi avvicino quindi alla botola, incuriosito dalla soluzione trovata dall'halfling. Se funziona è un ottimo stratagemma. Non mi resta che calarmi nel passaggio insieme agli altri.1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoMi piace e l'ho adottato su Eos. I nonmorti fisici non sono effettivamente cadaveri ambulanti animati dalla magia, ma involucri usati da spiriti maligni. Questi ultimi di norma non possono raggiungere il nostro mondo e se anche dovessero riuscirci non potrebbero interagire con esso. Dunque attendono sulla soglia che un corpo resti privo di anima e ne prendono possesso. Gli spiriti più deboli e semplici riescono ad entrare in un cadavere e animarlo alla bell'e meglio, mentre le entità più potenti possono fare di meglio, ma per loro è anche più difficile restare a lungo in un luogo fisico. Ecco perché ci sono pochi nonmorti aldilà di zombie e scheletri, e perché molti undead di alto livello appaiono corrotti dalla magia fino ad assumere forme poco umane. I riti funebri sono di solito sufficienti a proteggere un corpo da questo genere di profanazione, quindi è più facile incontrare un nonmorto in luoghi sperduti e poco frequentati. Gli spiriti maligni nell'ambientazione sono poi la stessa cosa che altrove verrebbero chiamati demoni o diavoli o simili, quindi tecnicamente la maggior parte dei nonmorti fisici è in realtà un cadavere posseduto da un immondo. Sempre su Eos i "vampiri" sono in realtà piante parassite che invadono l'organismo ospite e lo controllano per potersi schermare dalla letale luce solare. La Fabbrica dei Mostri 5 - I Vampiri di Eos | Il Blog Bellicoso1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoIdea un pò macabra, ma forse interessante per un'ambientazione fantasy "dark": alcune creature sovrannaturali (o forse addirittura tutte) sono in realtà una specie di "parassita" che usa corpi umani per muoversi! E non stò parlando della "classica ameba mangia-cervello che trasforma la gente in zombi", stò parlando di qualcosa di più evidente e viscerale... Mi ricordo un disegno (e credo anche un manga?) in cui una specie di "cavallo senza testa" assorbe un umano (tranne le gambe) per diventare un centauro... e un'altro disegno in cui un cavallo viene infettato da una specie di parassita a forma di corno, diventando un'unicorno. E poi c'è quel videogioco (credo "Half-Life"... il protagonista ha occhiali e pizzetto, e usa una spranga come arma) in cui la gente si ritrova la testa inglobata da una specie di ragni/granchi grassottelli e a 4 zampe... una cosa del genere potrebbe andare per i minotauri... O una specie di "manta" che si aggrappa alle spalle della gente, trasformandole in arpie o vampiri/pipistrelli... le possibilità sono infinite! Ovviamente questi parassiti ogni tanto devono cambiare ospite, perchè a lungo andare quello vecchio si deteriora... magari perchè possono parassitare solo cadaveri, per quanto freschi?1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 punto@ In Casa La bambina vi osserva per alcuni istanti con gli occhi sgranati poi il piccolo coltello le cade dalle mani elei comincia piangere ed in risposta il fagotto che tiene stretto a se inizia a piangere a sua volta.... dopo alcuni minuti con pazienza riuscite a portarle giù con voi e poi Virelna se la prende in braccio mentre Kyilira si prende cura dell'infante infagottata... Anche col tempo che c'è fuori...dice Virelna...ci conviene allontanarci da questa casa il più possibile , dovessero attaccarci ora von le bambine...dice infine senza terminare la frase... @ Nella stalla Continuate a render sicura la stalla mentre aspettate gli altri e ne tre lo fate potete chiaramente sentire che il tempo all'esterno sta peggiorando poi però sentite altro qualcosa si sta muovendo intorno alla stalla e sentite grattare esternamente in alcuni punti delle pareti... @ Tutti A voi . @Darakan @Fezza @Melqart @Monkey771 punto
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn La trattativa dovrebbe essere semplice, allora. Morla sembra avere abbastanza influenza da garantirci l'appoggio del vostro clan in prima persona o, comunque, sostenere la nostra causa. Dico ai miei compagni, aggiungendo Allora è deciso: dovremo organizzare il viaggio verso Kel Boldar.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Parto da questo post da cui è iniziato tutto il discorso, ma è solo lo spunto. Io sono tra quelli che non comprerà l'edizione 2024. E non perché ho già i manuali 2014 e neppure perché ogni manuale base costa 50€ (costavano così anche le edizioni Asmodee e questi sono ben più grossi, senza contare l'inflazione), ma semplicemente perché la nuova edizione avrei voluto prendesse una certa direzione e invece ha preso esattamente quella opposta. Dal mio punto di vista, ossia di giocatore di vecchia data che ha saltato piè pari terza (aborrita) e quarta (ignorata) edizione, l'edizione 2024 tende verso la terza edizione accentuando i difetti di quella che l'ha preceduta, insieme a scelte che ritengo sbagliate, come quelle "woke" (non perché tali ma perché secondo me certe scelte vanno fatte non per motivi astratti ma perché funzionali al gioco, insomma il gioco in se passa in secondo piano) e peggio ancora quelle basate sulla necessità di ottenere risultati meccanici senza badare alla plausibilità e al buon senso. Quindi per me la politica WoTC, per quanto detestabile, c'entra ben poco. Non amo l'edizione 2024 per gusto personale e la ritengo peggiore della 2014 e quindi poco consigliabile. Ed è un peccato, perché hanno fatto un bel lavoro sul manuale (ok, traduzione italiana esclusa, almeno per ora) per quanto riguarda l'organizzazione e la revisione. Paradossalmente, se fossero stati manuali che semplicemente riorganizzavano e ampliavano l'edizione 2014 razionalizzando il materiale finora uscito li avrei comprati, adottando la nuova edizione.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Ma infatti perchèdovresti ricomprarli? non farlo come io non ho ricomprato quelli della 3.5. Certo qua le differenze sono più marcate, ma non ti servono quindi perchè prendersela così? Io non li compro ma la 5.5 non è la 4. Non sono convinto. La 5.5 è peggio della 5 in alcune cose e decisamente meglio in altre. Non trovo questo enorme slivellamento tra le due. Rimangono la stessa edizione. A un nuovo giocatore consiglierei di comprare la nuova non la vecchia perchè più supportata. A uno che ha la vecchia di continuare a giocarci tanto poco cambia. Sono edizioni facili con poche possibilità di variazione e approfondimenti. Per la 3.5 l'hanno fatto uguale e le modifiche erano meno. E come in quel caso, nessuno obbliga a comprare il nuovo manuale se hai il vecchio. Nulla di più falso mi spiace. erano una cinquantina No no molte di più. 3 e 3.5 erano quasi sovrapponibili mentre effettivamente qua cambiano le classi. Fosse quello il problema della 2024 farei na festa. come spesso accade su molte cose in cui la gente si focalizza sul woke (anelli del potere, foundation...) Personalmente ho smesso di giocare a D&D, la 5e mi ha rotto, dopo anni di gioco è diventata banale ripetitiva e poco divertente oltre che sbilanciata (cosa che la 3 non ha mai fatto in quasi il doppio degli anni di gioco - compreso il passaggio a pathfinder che rimane tipo 3e) e non trovo la 5 e 2024 tale da farmi tornare a giocarci e tanto meno da comprare i manuali - sono riusciti a farmi non comprare anche i FR a quanto pare, che aspettavo da 10 anni - ma non vedo la situazione così distruttiva. La scelta della WOTC è errata nei confronti del gioco a cui non hanno saputo dare una direzione ne in un senso ne nell'altro scontentando molti se non tutti, ma non è il dramma o l'ingiustizia che leggo in alcuni commenti. Proprio non mi ci trovo. Semplicemente, come ho fatto per la 4e, passo oltre.1 punto
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Forgotten Realms: Heroes of Faerun – Prime impressioni
Il problema non è Fzoul. Non so se hai notato la fine che hanno fatto gli zentharim. Una delle organizzazioni "terroristiche" dell'ambientazione è diventata una gilda di mercanti, che fanno roba strana e poco onesta ma rimane na gilda di mercanti. Il problema è proprio l'avanzamento della lore. Gli Zhent avevano già una donna in posizione di potere che aveva carisma e faceva paura a cavallo di un incubo (la cosa divertente è che il capo degli zhent Lord Manshoon - la cui immagine in 3e mi ha fatto sempre pensare a Shredder delle tartarughe ninja - è l'unico rimasto e secondo me il meno fico). Il problema non è mettere una donna al posto dell'eletto di Bane (che causa BG3 deve necessariamente essere fatto fuori, proprio per il troppo carisma) ma fare una storia di merda. La fine di Khelben secondo me è epica. Dare la vita per ridare vita a Miyeritar insieme a Ualair il silente di fatto creando Rhymanthiin, la perduta città della speranza è una figata. La succeditrice (orribile ma si dice così) non ha lontanamente il suo carisma, ma non è un problema di pelle o genere. È un problema che non hanno messo insieme due scimmie per scrivere una storia decente dalla 3e in poi.1 punto
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Capitolo 1 - Uthsùru
1 puntoSelyna Dopo essere rimasto a terra ancora per qualche istante a realizzare che finalmente siamo salvi, mi rialzo, con la consapevolezza che il portone, sebbene molto resistente, non reggerà a lungo all'assalto orquino. Con una rinnovata attenzione a ciò che mi circonda mi rendo conto che il nuovo kuckizzero che è giunto in nostro aiuto con la sua squadra è un mezzorco. Con una leggera smorfia, che però mi fa sorridere subito dopo a causa dell'ironia della situazione, valuto rapidamente le nostre possibilità: "È ora di levare le tende gente, prima che i nostri ospiti si aprano un varco nel tempio. Kaap c'è qualche oggetto sacro che è il caso di portare via con noi prima che finisca fra le grinfie degli orchi?" "Ah... cosa più importante! Qualcuno ha modo di curare Tarik con una pozione o con la magia? Gradirei non doverlo portare a spalla fino alle montagne o al prossimo paese." "E grazie a tutti dell'aiuto per farci arrivare sani fin qui!" esclamo con sincera gratitudine ai miei compagni, guardando però con un po' di sdegno, ma senza darlo troppo a vedere, verso Mercurio che se l'è filata senza troppi complimenti alla faccia di tutti.1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoSiamo rimasti un po' piantati, complici di sicuro anche le vacanze natalizie. Intanto ho postato un nuovo messaggio. Buon anno a tutti!1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoRiesci a ristrutturare questa gilda per renderla in linea con la nuova campagna? Non so cosa ti faccia modificare e cosa no, ma se possibile, visto che hai detto essere ormai inattiva, cancellerei tutto quello che non ha a che vedere con la campagna che andiamo ad iniziare altrimenti si rischia di fare confusione.1 punto
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Forgotten Realms: Heroes of Faerun – Prime impressioni
Comprendo bene i tuoi appunti e li approvo pure, però la mia cara WOtC, le 7 sorelle elette di Mystra sono ancora tutte vive dopo che pure la piaga della magia ne aveva stecchite un paio e dopo cento anni sono ancora li. Il mio caro Khelben è intrappolato nel bastone nero di una maga di carnagione scura con outfit nero. Va bene vi piace il nero, ok e vi stava antipatico un uomo con dei semplici chiaro/scuri morali come il precedente Bastone Nero. Ci Puo anche stare, ma la povera Vajra Safar ha un decimo del carisma di Khelben. Fzoul Chembryl nella quarta edizione era diventato l'esarca di Bane con il dominio dei sicofanti e aveva ancora un ruolo attivo nel guidare la chiesa della mano nera. Sparito, in compenso ci troviamo la nipote da parte endogamica paterna, saltata fuori dal cilindro. In compenso troviamo Nimbral eletta di Selune nell'Unther, anche lei con un secolo e passa di vita. D'Accordo chiedere coerenza alla WOtC è come chiederla agli sceneggiatori dell'ultima Trilogia di Star Wars, ma almeno se hanno delle simpatie teleguidate in termini di personaggi, fatelo con un pò più di scaltrezza. Non demolite il vecchio fandom. Meno male che c'è almeno l'immarcescibile Manshoon...1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Ogni volta che esce un'edizione nuova, la WotC ha un compito sostanzialmente impossibile. Deve cambiare tutto e niente allo stesso tempo. Il pubblico vuole vedere allo stesso tempo qualcosa di cambiato, ma se si cambia troppo arrivano le folle con i forconi (vedi D&D 4E). Idem con questa D&D 2024 - con queste aspettative impossibili - che va detto, la WotC stessa ha fomentato (deve essere retrocompatibile ma risolvere i problemi della 2014) non c'e' verso che ne venisse fuori un prodotto che contentasse tutti. Tuttavia, sono sorpreso dalla negativita' che vedo a volte. Io personalmente non convidido questa avversione al nuovo o alla 2024 nello specifico. Ben vengano le revisioni. Al massimo non le adotto. Giusto per essere chiari al momento non ho intenzione di giocare alla 5e 2024, ne' e' probabile giochi almeno nell'immediato futuro... L'unico gioco di D&D che ho attualmente in corso e' della 2014 e non avrebbe senso cambiare a meta' campagna, e gli altri giochi che sto facendo non sono D&D (e al momento la 5e mi e' in generale venuta a noia). Tuttavia se un domani mi venisse in mente di rivisitare la 5e, non ho alcun astio nei confronti della revisione e probabilmente andro' con la 2024. Se poi mi piace bene, se non mi piace, amen, gioco con la 2014.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Diciamo che la 2024 doveva essere un'edizione celebrativa e ce l'hanno raccontata, prima e dopo, come qualcosa di completamente nuovo MA retrocompatibile. Non è né l'uno né l'altro. Non è nuova perche, come avete detto tutti, al 90% e MDG14+Tasha, non è retrocompatibile perché le nuove sottoclassi sono totalmente sbilanciate, rispetto alle precedenti 2014. Oltretutto immagini fatte con IA...se ripenso alle 3.5 almeno i disegni erano originali, fatti da artisti. Il tutto per la modica cifra di 50 euro. Pure tradotta male se prendi la versione italiana. Diciamo che dal punto di vista editoriale, i consumatori dovrebbero evitare di incoraggiare questi prodotti. Usando il paragone dell'amatriciana, la 2014 sta a quella - orrore - fatta con la pancetta come la 2024 sta a quella - doppio orrore - fatta con la pancetta e un soffitto di cipolla.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
E in che modo sarebbe un'ingiustizia? La WotC e' una corporation che fa parte della Hasbro, la cui esistenza dipende dal vendere un prodotto. E' tutto li. Tu, o i tuoi genitori, come ve lo guadagnate da vivere? Fate qualcosa e vi fate pagare o vendete un prodotto. Non siete li' per beneficienza. Stessa cosa per la WotC, non e' che ti vengono a puntare la pistola contro e ti forzano a comprare D&D 2024. E' ovvio che come azienda il loro interesse e', in primis, il vendere il loro prodotto, usando qualunque tattica a loro disposizione, alcune delle quali lasciano certamente l'amaro in bocca al consumatore (vedi il rendere i vecchi manuali meno fruibili su D&D Beyond cosi' da invogliarti a comprare quelli nuovi). Si puo' dibattere sul fatto che queste logiche siano o meno consumer friendly, ma questo e' il capitalismo. Tutto funziona cosi' - dalle app che ti obbligano a fare la subscription per poterle usare, a Microsoft che ti obbliga ad aggiornare a Windows 11 perche' smettono di fare gli aggiornamenti di sicurezza eccetera. Diciamo che il ragionamento che fai ("a me questa dinamica non mi va bene, e non la voglio supportare con i miei soldi") ha senso, quello che non capisco e' il motivo per cui tutta questa indignazione viene fuori ora con D&D 2024 che non mi sembra nemmeno un caso particolarmente eclatante, ecco. Alla fine ci puo' anche stare che dopo 10 anni vogliano fare una versione revised del regolamento. Ma cosa pensi, che D&D 5E nel 2014 l'abbiano fatto uscire perche' ci tenevano al brand di D&D e volevano dare ai fan del gioco un'ottima edizione? L'edizione nuova l'hanno fatta perche' quella vecchia non vendeva piu' come volevano, e' tutto li. E in futuro troveranno altri modi per scucirti piu' soldi di quanti riescono a scucirtene ora. Se non ti piace questa logica, ha perfettamente senso di continuare a giocare con l'edizione che preferisci: i manuali non te li toglie nessuno. Ma adesso stracciarsi le vesti perche' la WotC fa quello che continua a fare da 50 anni mi sembra un po' esagerato. Tra l'altro ci sono un sacco di giochi diversi da D&D che non applicano le stesse logiche (o comunque le applicano in minor misura, almeno per adesso): la Paizo rilascia tutto il materiale sotto una licenza permissiva, per cui PF2e, PF1e, Starfinder etc sono tutti disponibili online eccetto le avventure (perche' poi si ritorna li: alla fine i soldi da qualche parte li dovranno fare). Se ti piace D&D 4e, Draw Steel e' uscito da poco e anche li, tutto il materiale del gioco e' liberamente disponibile online grazie alla loro licenza permissiva. Tanti giochi sono rilasciati come Pay What You Want o anche free. Se e' una cosa che ti disgusta cosi' tanto, non dovresti giocare nemmeno a D&D 2014, ecco.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Chiamarla ingiustizia mi sembra un po’ eccessivo: è un gioco edito da un’azienda con scopo di lucro, il loro obbiettivo numero 1 è farci dei soldi, non vedo come potrebbero agire diversamente. Qualsiasi altro prodotto in commercio (dagli smartphone ai frigoriferi) è una versione migliorata ed aggiornata della generazione precedente, non è che sia ogni volta l’invenzione della ruota. Basta non correre a comprare ogni edizione di D&D che viene messa in commercio… D&D è questo, non si allontanerà mai troppo da ciò che è/era perché altrimenti non sarebbe più D&D. Se si vuole diversità, secondo me, è scontato che bisogna rivolgersi altrove. Loro potranno inventare nuove ambientazioni, nuove classi, nuove razze… ma il core del gioco, il “d20 system”, resterà così com’è per sempre, al massimo verrà patchato per bilanciarlo o per dare ai PG un flavour più o meno supereroistico.1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Io ne approfitto per tornare in redazione e pubblicare il primo pezzo, se a voi sta bene. Direi che c'è abbastanza ciccia propose al gruppo. Vi raggiungo poi al porto. Ricordate che abbiamo anche un tentativo di incontro con l'emissario del Duca con cui si incontrava Delvin Fearnehart. Sempre che la sorella abbia avuto successo. Farei quello, prima di imbarcarci nel seguire l'occhio. Poi aggiunse Ho comunque la sensazione che le guardie del tempio vi abbiano fatto storie perché sospettano molto del monaco, lo tengono d'occhio e credono ci sia qualche pericolo. Non lo escluderei, da quel che abbiamo visto.1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Beh, esaminiamo la struttura e cerchiamo di capirne la solidità. Se non riusciamo a farlo noi... disse Ed indicando il gruppo di nani. Si mosse quindi prima di tutto verso la breccia nelle mura, punto dove poteva sperare di avere sia una visuale verso l'interno, sia una prima idea di quanto pericolante fosse quella torre.1 punto
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Tra un anno e l’altro
1 punto🎄 Cari amici di Dragons' Lair, Dicembre si chiude come un libro riletto mille volte, con quella familiarità rassicurante che non stanca mai. E noi, qui, vogliamo fermarci un momento. Solo un momento, prima che l'anno nuovo riprenda il suo corso inarrestabile. Auguri. A tutti voi. A chi legge da vent'anni, a chi è arrivato ieri. A chi commenta, a chi osserva in silenzio. A chi condivide le nostre pagine come fossero lettere destinate a vecchi compagni di strada. Le pubblicazioni riprenderanno il 5 gennaio. Torneremo con le storie che amate, con gli articoli che attendete, con quel filo sottile che da sempre ci tiene legati: la passione per i mondi immaginati, per i dadi lanciati, per le avventure che esistono solo perché qualcuno ha deciso di raccontarle. Ma prima di varcare la soglia del nuovo anno, voglio dire grazie. Grazie allo staff di Dragons' Lair, artefici silenziosi e instancabili che lavorano dietro le quinte, che traducono, scrivono, moderano, costruiscono. Senza di loro questo luogo non esisterebbe. Senza il loro lavoro quotidiano, saremmo solo voci sparse nel vento. @Alonewolf87 @AndreaP @Bharbhotr @Bilbo420 @Bille Boo @conteStan @CreepyDFire @Faelion @firwood @Grimorio @Ian Morgenvelt @Lucane @Pippomaster92 @Psyco @Zacor Ognuno di voi ha lasciato un'impronta. Ogni articolo, ogni correzione, ogni idea condivisa è un mattone di questa casa digitale che da oltre vent'anni resiste, si trasforma, cresce. Che il Natale vi porti quella quiete rara che si trova solo nelle pause tra un'avventura e l'altra. A voi, staff instancabile che tenete acceso il fuoco, e a voi, avventori fedeli di questa taverna digitale che da anni varcate questa soglia. Che il 2026 sia ricco di critici improbabili, magie dimenticate e draghi che attendono nei loro antri. Ci vediamo a gennaio. Con affetto e gratitudine, – aza Visualizza articolo completo1 punto
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Teletrasporto in un luogo semovente
E senza bradisismo né deriva dei continenti! 😉 (Si scherza, eh: sono il primo a dire che mescolare la scienza reale con la magia fantasy non sia una buona idea, specialmente nel GdR; ma il teletrasporto in un "luogo mobile" come una nave mi sembra del tutto ragionevole, l'incantesimo chiede solo di conoscere il luogo, non la sua ubicazione assoluta)1 punto
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Tra un anno e l’altro
1 punto"Che il 2026 sia ricco di critici improbabili" Ti adoro 😂 e chiedo scusa, ma me la rivenderò come frase. Dopo anni di lettura in silenzio, sono felice di essermi fatto avanti e sono contento che mi abbiate accolto nello staff. Auguri a tutti gli avventori (o meglio avventurieri) del forum!1 punto
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Tra un anno e l’altro
1 puntoGrazie di tutto, soprattutto per la fedeltà a un progetto e a una visione equilibrata e non fanatica di Gioco di Ruolo. BUONE FESTE1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
@Daimadoshi85 Riposseduta Entri in una stanza maleodorante, pronto all'esorcismo, e ti ritrovi di fronte una bambina di 8 o 9 anni in condizioni pietose. Occhi scavati, labbra screpolate, capelli sporchi e arruffati, vestiti macchiati di cibo, sangue e urina. E feci... Non oppone troppa resistenza quando la afferri e cominci la litania, poi comincia a dimenarsi "No... NO... NO!" L'esorcismo pare funzionare, si inginocchia, debole, non riesce a opporsi. Ce la stai facendo! "No! NO!!!! Non così! Che esorcismo da dilettanti! Latino? Davvero?" La bambina si ricalza ridendo, non riesci ad opporre abbastanza forza, sembra contrastare una pressa idraulica! Ti afferra la mano con cui la tenevi e te la torce con una semplicità incredibile, e ti sfugge una smorfia di dolore. "Chi c@zz0 sei tu? Che c@zz0 pensavi di fare, str0nz0? Scacciarmi da questa tr0i@ con quattro c@gat€ in latino? Davvero? O ammazzi la z0cc0l@, o smamma! Io qua ho da fare!" Ti lancia via come lancerebbe via una bambola di pezza. Batti i denti quando colpisci il muro... Danni Segna una ferita @Ghal Maraz Nell'assurda cantina "Sono una fatina dolce e amorevole, non si vede?" Muta forma in Campanellino, quella del cartone di Peter Pan della Disney. Ora noti come i ceppi si adattino alla forma assunta. Ride di gusto e torna alla forma di prima. "Chiaramente non l'aspetto che dovrei avere, no? Ma non capisco, Roberto mi ha venduto a scatola chiusa, signor Bond James Bond? Non mi devi minacciare. Hai la chiave, sei il mio padrone. Chiedi e ti sarà dato!" Tiri Qua vorrei un tiro su leggere una brutta situazione @Ian Morgenvelt Spiriti domestici Pertica si arrende "Lasciamo stare... Ho visto la scintilla della curiosità nei suoi occhi: non sarebbe una discussione appagante e lei sarebbe distratto dalla questione... Andiamo!" La donna è felice della vostra decisione, e vi guida attraverso le stradine della città fino a casa del professore. Entrate con la donna che vi dice di mettervi a vostro agio. "Voi no preoccupa. Professore non è più con testa, lui non capisce nemmeno che voi è qui." Vi togliete giusto il soprabito, e vi guardate attorno. Una casa modesta, odore di polvere, ma tenuta in ordine. Sulla destra, una porta aperta da su una sala da lettura. Dentro, al centro del salone, un uomo su una sedia a rotelle fissa il vuoto. "Lui è lì dietro!" Sice la donna, indicando una stufetta a gas in un angolo. Pertica aggiunge "Nella cultura slava, il domovoj vive dietro la stufa, essendo una delle parti più importanti delle vecchie case..." Va diritto alla stufa e la sposta incurante. "E chiaramente non c'è nulla..." Allarga le braccia esasperato. "Signora Gutu, come vede qui non c'è nulla! Ne abbiamo già parlato... Ha fatto le preghiere e i rituali per ingraziarsi il domovoj?" La donna fa sì con la testa, con veemenza. "Certo che sì! Io pregato, io sacrificato gallo! No gallo morto e cucinato, gallo vivo. Staccato io testa!" Noti una piccolissima macchia marrone vicino alla stufa, un leggero alone... Errore Errore @Athanatos Con Nunzia La ragazza ti guarda intensamente. "Un incidente... Certo. Che cosa pensavo... Lorenzo è un angelo... Lui... Non..." Piange sconsolata tra le tue braccia. Non è normale la sua reazione, hai come il sospetto che abbia avuto un evento traumatico in passato. "Accompagnami a casa, per favore..." Lentamente, vi avviate verso il paesello. @Octopus83 Al trullo L'aria si addensa nel trullo, fino a prendere la forma di una ragazzetta vestita alla moda del dopoguerra. O almeno così hai visto le foto d'epoca. "Aiutarmi? E come? Provando a mandarmi via come voleva fare quella Masciàra? Ti avviso, se torna qua sparisco di nuovo!"0 punti
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