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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/04/2023 in Messaggi

  1. Della serie: se Bombaata deve tradire qualcuno, meglio che siano i nemici!
  2. Ottima domanda! Tendenzialmente, immaginavo che potrebbero essere anche solo 2 o 3, e inglobare in sé interi contenenti o "arcipelaghi". Però, se l'aspetto dovesse passare e ricevere apprezzamento, si potrebbe approfondire ulteriormente e inserire anche delle bolle più piccole e bizzarre. Pensavo che il fuoco nero si consumasse gradualmente, esattamente come un fuoco tradizionale. Quindi, senza combustibile idoneo, una fiamma di fuoco nero e destinata inesorabilmente a estinguersi (anche, perché, per alimentarla non basta usare semplice legna o combustibile tradizionale). Nella mia idea la sua esistenza era una conoscenza comune, anche se, ovviamente, non è detto che in tutti i paesi o nelle nazioni del mondo sia una conoscenza pubblica. Comunque, la sua realizzazione richiede un sapere specialistico, che penso posseggano un numero relativamente esiguo di persone sul totale della popolazione. In effetti, potrebbe anche funzionare da campo anti-magia, se vogliamo interpretare la magia come una "forma di energia", sarebbe sicuramente una proprietà del fuoco nero molto interessante da indagare. Non pensavo alla Gigante Rossa come una creatura senziente o aliena, tuttavia sarebbe un risvolto interessante da approfondire... se l'aspetto dovesse piacere potremmo approfondirlo ulteriormente, sarebbe intrigante.
  3. Si dia inizio alle danze con lo Step 1: Aspetti! In questo Step sceglieremo gli Aspetti dell'ambientazione, delle caratteristiche fondamentali che caratterizzeranno questo mondo fin da subito. Ognuno di voi presenterà 3 Aspetti (con tanto di breve descrizione per ognuno di questi) e avrà a disposizione 2 Voti e 1 Veto. Ogni Aspetto che verrà votato farà parte dell'ambientazione, quello con più voti sarà l'aspetto più prominente nella caratterizzazione del mondo. In quanto DM, mi sento di proporre 3 Aspetti non vietabili ai quali dovrete attenervi (normalmente non lo farei, ma vi sono stati imposti in ottica della Prima Campagna...): -Ambientazione Fantasy: L’ambientazione sarà fantasy. Non specifico se Dark, High, Low… I giocatori possono scegliere di provare a dargli un genere o di non lasciarsi limitare ulteriormente da quella che, alla fine, è solo un'etichetta: trovo che sia molto più divertente cercare di affibbiare un genere a creazione conclusa! -Ambientazione Pre-Contemporanea: Non si può scegliere una ambientazione futuristica o una riconducibile al seconda metà del 20° secolo. L’ambientazione può comunque essere medievale, rinascimentale, antica, vittoriana… Se nessuno si pronuncerà a riguardo, darò per scontato che l’ambientazione sarà medievaleggiante (ma con molte licenze artistiche!). -Pantheon Reggente: A governare l'ambientazione vi sarà un pantheon divino composto da divinità antropomorfe (per essere più precisi, divinità con caratteristiche umane, fisiche o psicologiche che siano). Il motivo di questo paletto è legato alla natura della Prima Campagna che giocheremo: i giocatori interpreteranno Dèi in quella che sarà l’Età Mitica dell’ambientazione. Avrete maggiori dettagli a riguardo man mano che andremo avanti con la creazione del setting. Detto questo, nulla vieta che possano esistere altri Pantheon o altri Dèi caratterizzati in altri modi. Inoltre, decideremo insieme da chi è composto questo Pantheon Reggente, quanto è influente, quanto è invischiato negli affari mortali… Per mantenere il tutto ben organizzato, vi chiedo di usare questo topic solo per scrivere gli Aspetti ultimati, eventuali discussioni/memate/annunci e dibattiti su come utilizzare i propri Voti e Veti vanno fatti sul TdS. Ok! Concludo dicendo che dovrete tutti postare le vostre proposte entro mezzanotte del 28 Aprile, se non avrete postato per allora, vi chiederò di farlo in maniera molto insistente e fastidiosa! Buon gioco!
  4. Bernard Dopo aver lasciato Blu nell'infermeria, sperando che nessuno venga a disturbarlo mentre si riprende, ci dirigiamo verso la Sala Riunioni richiamati da un messaggio di Arancio. Quando arriviamo lì siamo sorpresi dal fatto che la situazione degli ostaggi stia venendo risolta in maniera inattesa e imprevista: un uso preventivo del potere di Blu di alterare la memoria ha permesso ai nostri alleati di fingersi aiutando di Erynor e ora riescono a liberarli. Sì facci parlare con loro dico ad Arancio, in parte solo desideroso di parlare un attimo con Meleor e rassicurarlo, in parte interessato a verificare se davvero Theodore sarebbe in grado di spezzare il legame tra Viola e Shukak.
  5. 1 punto
    Benvenuto 😄
  6. Ciao, perchè invece non usi Murder in Baldur's Gate come introduzione?
  7. Daere "Sì." rispondo brevemente chiedendomi per quale motivo dovremmo sprecare delle risorse per curare o aiutare i nomadi come sta facendo il draconide. "Spero non vi dispiaccia se sporcheremo le rovine con pezzettini di gnoll." dico alla donna-capo mentre inizio ad incamminarmi verso il punto dai quali sono usciti gli umani feriti.
  8. Victor Gorjo Bene, sembra che non possiamo aiutare ulteriormente qui ed abbiamo la benedizione della tribù per scendere ed aiutare i fratelli a liberare il tempio dai razziatori gnoll, così da permettere alla tribù di proseguire il loro girovagare nel deserto sorrido neutro a tutti, mentre spero che le mie parole siano da suggerimento verso i nomadi. Guardo poi i miei compagni andiamo?
  9. Allora l'ho lasciato vago per un motivo. La mia idea iniziare era che rimanesse latente fino ad una non meglio precisata maggiore età. Da li in poi l'individuo incomincia ad avere qualche ricordo/esperienza passata. Non avendo però specifiche delle razze che ci sono questa maggiore età varierà parecchio. Per l'ultima domanda si, le "anime" sono in aumento.
  10. 1 punto
    Benvenuto!!!
  11. 1 punto
    Benvenuto! ^.^
  12. 1 punto
    Eccomi, scusate per l'assenza
  13. @Albedo gli aspetti vanno benissimo!
  14. Amy Linn George e Petras
  15. Continua la serie sulle organizzazioni di Esoterroristi con la seconda di loro: Il Fulmine Invisibile, un gruppo di accademici fin troppo curiosi. Cellule di Esoterroristi #1: Società Indipendente degli Studi Psichici (SISP) Articolo di Gareth-Ryder Hanrahan del 28 Febbraio 2023 Il Fulmine Invisibile Natura della Cellula: Tecnostregoni improvvisati Leader: Liza Kreel Profilo Psicologico del Leader: Traditrice Ideologia Dei fan degli Orrori senza Fine, i cacciatori del Fulmine Invisibile seguono tutte le voci che parlano di Entità del Buio oltre le Stelle attraverso la nazione e provano a creare dei contatti con il sovrannaturale. Analisi del Pericolo Principalmente inconsapevoli su ciò che ci sia realmente dietro, ma le loro tecniche per individuare i futuri buchi nella Membrana li rendono un pericolo imprevedibile. Storia Il Fulmine Invisibile è nato nel 1990 da un trio di studenti che praticava lo storm chasing, la caccia alle tempeste: monitoravano i resoconti del meteo e le tracce sui radar, allontanandosi nel deserto per cercare di avvicinarsi a delle potenti tempeste. Ad un certo punto hanno iniziato ad interessarsi alle anomalie metereologiche: fulmini a ciel sereno, tempeste o temporali improvvisi e inspiegabili o altre strane discontinuità nei dati. Ma quello che hanno scoperto sono delle brecce e dei punti deboli della Membrana, che si manifestano come dei fenomeni metereologici impossibili. L'inizio della trasformazione in una cellula di Esoterroristi è stata la scoperta di un diario arcano. Liza Kreel e i suoi associati stavano seguendo una strana tempesta e hanno scoperto sei corpi carbonizzati e fumanti, tutti colpiti da un fulmine. (Kreel non sapeva ancora chi fossero; cinque erano membri di un team investigativo dell'Ordo Veritas, mentre il sesto era un noto stregone Esoterrorista noto come il Molochita, vedi il file POETA SCONFITTO per ulteriori dettagli). Il diario conteneva degli indizi criptici e dei riferimenti a dei "punti deboli" della realtà e Kreel ha compreso il collegamento tra questi fenomeni e le tempeste anomale. Durante quel periodo, Kreel ha confessato ai suoi compagni di aver ricevuto la diagnosi di una malattia neurodegenerativa e che si tratta di una malattia terminale. La scienza medica non le ha dato più di sei mesi di vita, ma la magia, d'altro canto, potrebbe essere l'unico modo per sopravvivere. (E' importante notare che nessuna delle cartelle mediche di Kreel visionate dall'Ordo contiene una diagnosi o una qualche evidenza che provi l'esistenza di questa malattia). Kreel ha portato a termine un rito sacrificale in un area con una temporanea diminuzione dell'intensità della Membrana con l'aiuto degli altri cacciatori di tempeste ed è riuscita a convocare un Praticante in un ospedale abbandonato nell'Idaho. Da quel momento, Il Fulmine Invisibile ha continuato ad essere sempre più una cabala segreta di stregoni, sfruttando delle piccole variazioni nella Membrana per condurre i loro esperimenti occulti. Membri Chiave Professoressa Liza Kreel: La fondatrice e leader del Fulmine Invisibile, Kreel ha ora una cattedra di meteorologia in una piccola università. Usa il suo ruolo per trovare risorse e fondi per la sua cellula di Esoterroristi. Kreel prende raramente parte a quelli che chiama "esperimenti sul campo", preferendo che i suoi adepti più promettenti si prendano il rischio al posto suo. Kreel crede che otterrà l'immortalità e dei poteri quasi divini una volta che troverà un modo per "allargare" le fratture; è paranoica del fatto che uno degli accoliti riesca ad arrivarci prima di lei ed è pronta ad eliminarli in caso sospetti che possano strapparle la scoperta. Emmet Hauser: l'attuale protégé della Kreel, uno studente che ha iniziato all'Esoterrorismo. Hauser spende le sue giornate cercando dei fenomeni metereologici anomali che annuncino l'arrivo di una frattura nella Membrana. Quando ne individua uno corre sul posto per provare ad effettuare una convocazione. Dato che queste brecce sono spesso poco longeve, Hauser ha iniziato ad assumere metanfetamine per restare sveglio per giorni, così da non perdersi il minimo segnale sui suoi schermi radar. Anthony Brache: Uno dei soci originali della Kreel, Brache ha minacciato di denunciare il suo omicidio rituale alle autorità. Kreel ha provato ad ucciderlo con un incantesimo di morte, ma l'incantesimo ha avuto un effetto indesiderato: Brache è morto, ma torna in vita ogni volta che c'è una tempesta di fulmini vicina alla sua tomba. In questi brevi sprazzi di vita prova a scavarsi una strada per uscire dalla tomba, così da potersi vendicare della sua amica di un tempo. Struttura e Proprietà Il Fulmine Invisibile consiste in un piccolo nucleo di accoliti dell'Esoterrorismo e un po' di studenti, cacciatori di tempeste ed eccentrici. Alcuni di questi potrebbero venire iniziati alla cellula di Esoterroristi in caso dovessero provarsi meritevoli; gli altri vengono usati come sacrifici umani per i rituali. Kreel ha delle amicizie nella struttura burocratica delle università e si presenta come una buona lavoratrice di squadra, offrendosi come rappresentante della facoltà in diversi comitati poco desiderabili. E' la migliore amica di tutti, la persona che meno sospetteresti essere la strega-regina di una cabala segreta. I fondi della cellula derivano in parte dal (altamente limitato) budget accademico della Kreel, con delle periodiche "iniezioni" di denaro sporco da delle cellule di Esoterroristi più grandi. L'altro importante possedimento del Fulmine Invisibile sono una serie di attrezzature per la caccia ai temporali, calibrati con precisione per individuare le condizioni atmosferiche che annunciano la formazione di una Zona a Bassa Forza della Membrana. Queste attrezzature potrebbero essere di grande interesse per l'Ordo Veritas, dato che possono essere usate per individuare e fermare in anticipo le potenziali fratture. Minacce Sovrannaturali Altamente variabile. Il Fulmine Invisibile cerca dei buchi nella Membrana formati da poco, poi fa l'equivalente occulto di lanciare un razzo di segnalazione con un sacrificio rituale, invitando chiunque stia attendendo dall'altro lato ad attraversare la frattura. Non sanno mai cosa attraverserà la Membrana, ammesso che qualcosa lo faccia. E' una roulette russa spirituale. Sembra che le "fratture" individuate dal Fulmine Invisibile possiedano una sorta di volatilità: il primo rituale è sempre quello più potente. Il Fulmine Invisibile si allea di volta in volta con delle altre cellule, identificando per loro il luogo più adatto per celebrare un rituale. Per il resto, la cellula si comporta come un branco di ratti che divora lentamente le fondamenta della realtà. Alcuni report dicono che la Kreel si è trasformata in un ibrido con una Creatura dell'Orrore Indicibile per trattare la sua presunta malattia neurodegenerativa o che sia in grado di comandare il tempo atmosferico. L'Ordo non ha ancora verificato queste affermazioni. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/esoterrorist-cells-2/ Visualizza tutto articolo
  16. Lady Aisling Mór Rioghain Capisco...capisco...dico sorridendo alla reazione degli uomini ad Aurum... non dovete temere il mio compagno è un draconide civilizzato seguace di una divinità benevola lasciate pure che vi curi... Quando avrà finito scenderemo a finire gli gnoll , sapreste dirci quanti sono e se per caso hanno qualcosa che non vi convince, fuori dell'ordinario o di bizzarro?
  17. ok , però descrivi un pò .
  18. Rasziros, paladino dragonide Porc... Ho fatto male i miei calcoli, e sono andato lì dove non volevo stare!
  19. Diaday 6 Sowing 420, Mattina [Sereno - Inizio Primavera] La mano lasciò la taverna e si ricongiunse con Bjorn, per poi raggiungere con una scialuppa la nave. A bordo del Cigno nessuno pareva contagiato e la situazione era serena. Subito ai tre mercenari fu trovato un posto, e Minon, il nostromo, si avvicinò ai capitani: "Possiamo partire?" chiese @all
  20. 1 punto
    Solo per ironia, senza nulla togliere all'articolo:
  21. 1 punto
    Articolo interessante, ma, secondo me con un buco logico: Se già producono le spore che bisogno hanno di fare sesso? E di avere fallo e vagina? Quark mod on/ Quelli che noi identifichiamo come funghi (es boleti, amanite...) sono il risultato dell'unione di due funghi distinti. I "veri" funghi sono le ife (sorta di "radici" del fungo) biancastre sottostanti, quando due ife si incontrano, si fondono fra loro dando origine al fungo che cresce e -in molte, ma non in tutte le specie- sviluppa un cappello luogo dove si formano le spore che poi vengono rilasciate. /Quark mod off
  22. Ok forse non è proprio il classico chierico da giocare ed è al LV 10 ma questo è un esempio che calza a pennello con il contenuto dell'articolo. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898913 Il mio prototipo di chierico, cura, buffa e controlla cosa volete di più? (Magari se gli mettete un'armatura decente rende meglio)
  23. ...Comunione e Divinazione.....suona alquanto inquietante 😂
  24. Silenzio veramente top . Creare Cibo E Acqua credo non lo abbia mai usato nessuno da noi .
  25. Non combacia perfettamente ma potrebbe essere Slayer
  26. Alla locanda Siete intenti a raccogliere informazioni e a capire qualcosa di più su drow e armi da fuoco, quando improvvisamente sentite due forti boati in rapida successione. Quasi tutti i presenti si alzano e si precipitano fuori dalla locanda. Fuori, solo Emmet
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