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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/02/2020 in Messaggi

  1. Che infatti per quello che voleva essere (un MMORPG in versione cartacea) risulta un lavoro ben fatto. I problemi della 4E erano stati altri e più che altro assimilabili a scelte sbagliate ai piani alti (direzione da far intraprendere al gioco presa senza davvero consultare la fan base, pessima pubblicità e relazione con i clienti, momento storico non roseo) piuttosto che errori tecnici da parte degli sviluppatori del gioco in sè.
  2. A 1186 Si. Tutte le prove caratteristica eseguite in combattimento utilizzano l'azione.
  3. Malory @Gordan Ah beh, buona continuazione su questa nave dico a Nefaron con tono cordiale dopo averlo salutato con un breve cenno del capo. Successivamente mi allontano per vedere cosa fanno gli altri ospiti
  4. Dopo esservi riposati in una locanda non troppo dissimile da quelle del Piano Materiale gestita da un mezzo-elementale dell'acqua vi iscrivete al torneo a squadre ad eliminazione dell'indomani. Tempo che si chiudono le iscrizioni nel primo pomeriggio risultano iscritte 8 squadre, quindi vi potete prospettare 3 scontri per il torneo. L'estrazione delle accoppiate per le prime sfide verrà fatta la sera stessa.
  5. Proseguite nel tunnel, proteggendovi in parte con la colonna di luce lunare evocata da Rasziros, fino a sbucare in un grande ambiente aperto dove la temperatura è improvvisamente di nuovo normale, anzi quasi calda vista la presenza di grandi vasche di acqua bollente. I frammenti rimasti, ormai relativamente pochi, non vi inseguono più e ritornano verso la parte superiore del tunnel. @L_Oscuro @Daimadoshi85
  6. Kat Po Nel pomeriggio Al ritorno del gruppo, Kat ruggì disgustata alle prime descrizioni di questo nobilastro e tornò di umore ben poco radioso al pensiero di tornare da quelle ninfe. "Non abbiamo altre opzioni?" Chiese seriamente "Insomma, è davvero così difficile trovare questa persona? E' vero, non possiamo far conto del nome di… Ahem, tu sai chi, ma la strega è tutt'altra questione." Disse rivolgendosi al gruppo ed in particolare a Dorian mentre nascondeva un pò del panico che le era preso al pensiero di tornare in un'altra corte di ninfe.
  7. La cosa più luccicante e bella che vedo a random. Sono una gazza ladra.
  8. Astrid Winnsdottir Cacciatori di Flauti @REDDISH-MUSE @Redik @PietroD Che uomo schifoso! esclamò la ragazza alle parole di Vassilixia Che ci si poteva aspettare da gente del genere? A questo punto però la situazione si fa complicata... Renderci amiche le ninfe di Verderovere potrebbe farci ottenere davvero il lasciapassare? Forse dovremmo veramente contattare i Draconis...
  9. "Memory is not storage. It's reconstruction." Questa l'avevo già letta da qualche parte..... Ok, questo l'avevo capito, e hai anche ragione... sono sicuro di aver proposto almeno un paio di volte cose già dette (e, in un caso, ho riproposto una cosa che avevo detto io)! 🤣 Ok, adesso è più comprensibile, grazie. 😉
  10. Io una volta piazzai un pazzo in una mia avventura in DragonLance (parlo di AD&D 2ed.): un Mago molto intelligente ma con Sag 4 che, risentito perché a causa del fatto che era iper-obeso gli era stato rifiutato l'ingresso nell'ordine dei Cavalieri di Solamnia, si era ritirato in un maniero un po' isolato e da lì comandava una banda di umanoidi che vessava in vario modo i villici. Lo supportavano inoltre un altro mago, meno forte ma assolutamente sano di mente, e una guerriera piuttosto smart. Questi due approfittavano sia della sua indiscussa padronanza della magia per farsi forti, sia del fatto che era rimbambito per fare quello che volevano. Credo di ricordare che mi fossi ispirato al personaggio K1 di "Nati con la camicia" (categoria!! 😄) I PG, tra cui un vero cavaliere, erano appunto stati incaricati di investigare e magari porre fine a quelle scorribande. Ciao, MadLuke.
  11. Se serve, Narcy parla comune, elfico, nanico, draconico e infernale.
  12. A 1184 Se il warlock usa la sua azione per vedere con gli "occhi" del famiglio usa tutte le statistiche del famiglio. Quindi la sua (del famiglio) percezione, le sue abilità (scurovisione, vista cieca ecc) e i suoi relativi bonus (se li ha). Se il warlock ga scurovisione ma guarda con gli occhi di un famiglio che non ha scurovisone non potrà usufruire di scurovisione perche appunto userà i sensi del famiglio.
  13. Restringi un po' il campo: è un'armeria/magazzino, c'è di tutto.
  14. Forgrim Minyar Tanner (Umano) Forgrim si mosse verso la locanda dopo il suo giro al mercato soddisfatto di ciò che aveva trovato. La luce del sole che illuminava i suoi passi lo metteva di buon umore. Solo Bahamut sapeva quanto ne avesse bisogno dopo tutti gli spaventi che si era preso. Decise quindi di fermarsi lungo la strada, sedendosi in una panchina per godersi quel momento fino in fondo. Quando si riunì con gli altri il suo sguardo indugiò sul fratello. Lo spavento peggiore era passato, ora rimaneva tutta la preoccupazione per un ancor più difficile futuro. Girò la testa verso il principe. L'atteggiamento del regale gli fece capire che l'incontro non era andato come si desiderava. Quindi l'incontro è andato male...si limito a dire a voce alta senza un interlocutore particolare, attendendo ulteriori dettagli.
  15. Nefaron @albusilvecchio
  16. Kat Po In camera con Malik @Redik In camera con Astrid @Plettro
  17. Il Master è un giocatore come tutti gli altri, quindi anche le sue esigenze contano al pari di quelle di tutti gli altri. Ed è questo il punto. Contano le esigenze di tutti e si deve discuterne come gruppo. Il fatto di poter porre un veto non significa decidere al posto del gruppo. Nei gruppi che adottano il metodo del manuale c'è consenso a priori riguardo l'usare questo sistema di veti. Ripeto: Contratto Sociale. I gruppi che decidono di usare questo metodo non rischiano di subire la dittatura della minoranza, perchè hanno scelto come gruppo (Contratto Sociale) che i singoli possano porre dei veti. Tu fai l'errore di dare per scontato che il tuo approccio al gioco (in particolare il tipo di Contratto Sociale che stipulate tra voi nel tuo gruppo) sia l'unico corretto e accettabile. Non è così. E' solo il tipo di approccio al gioco che tu e il tuo gruppo avete stabilito per voi. Altri scelgono consapevolmente di accordarsi su metodi diversi. E fintanto che i partecipanti al gioco sono concordi (Contratto Sociale) nell'usare un metodo, quel metodo va bene. Va bene per loro. Ed è un Contratto Sociale più che legittimo...fintanto che viene applicato tra voi che lo approvate. Ma non ha valore assoluto, non è giusto per chiunque. Così come il manuale citato non è adatto a chiunque. Ancora una volta è un approccio legittimo, che vale però solo per te e per il tuo gruppo. Ogni gruppo si organizza diversamente, ha valori diversi, ha priorità diverse. Non sbagli se dici che per te un metodo va bene o non va bene. Sbagli se dici che un metodo è errato o corretto in generale. Come gli altri non devono imporre a te e ai tuoi amici come organizzarvi, così tu non puoi decidere per gli altri qual è il modo giusto di organizzarsi. No, non è esatto. Non blocca la comunicazione (i giocatori sono spinti a consultarsi riguardo i propri gusti e le proprie difficoltà, e ad accordarsi riguardo al modo in cui organizzare il gioco, contrariamente a quanto fatto da molti manuali del passato, che nemmeno spiegavano - o spiegavano superficialmente - quanto sia importante decidere assieme come organizzare il gioco). Semplicemente fornisce ai giocatori un mezzo per chiedere un favore (in questo caso un veto) senza dover dare spiegazioni. E, come detto sopra, questo sistema non è per nulla un problema, visto che, se viene usato, è perchè tutto il gruppo ha acconsentito a utilizzarlo. Non è diverso dalla situazione in cui tutto il gruppo acconsente a vedere un film Horror: dando il consenso si è dichiarato che l'idea va bene. Un gruppo che acconsente ad andare a vedere un film Horror non è che poi accusa la persona che ha proposto il film Horror di dittatura della minoranza. Se tutto il gruppo acconsente ad usare un metodo di gioco quest'ultimo non è più la proposta di una minoranza, ma diventa una proposta della maggioranza. Quindi va bene. Va bene per quel gruppo.
  18. 1 punto
    @zinco io vado su un umano guerriero con due armi, forse due asce o spada e ascia, in armatura leggera o al più media. Da bg è figlio orfano di uno degli ex avventurieri del capoclan, adottato da una giovane Goliath e quindi cresciuto con le loro usanze.
  19. Per prima cosa, direi che non tutti i pazzi si comportano in modo tale da essere riconosciuti come tali di primo acchitto. In pratica, secondo esistono prima di tutto due diversi tipi di pazzi: i pazzi "occulti" e quelli "espliciti". Un pazzo "occulto" è uno che crede ad una cosa assurda, ma per il resto si comporta in modo (relativamente) normale: un esempio potrebbe essere uno che crede che il mondo è piatto (se il mondo è sferico... se il mondo è effettivamente piatto, crederà che è sferico), e anche se cerca di convincere gli altri della bontà della propria teoria, non gli frega più di tanto se non viene creduto (pensa qualcosa sul tipo "sò di avere ragione, e tanto mi basta"). Questo non significa che un pazzo "occulto" non possa essere pericoloso... anzi, proprio per la sua apparente normalità, potrebbe essere difficile da individuare e quindi sconfiggere! Alcuni serial-killer sono ottimi esempi... o, tornando al terrapiattista di prima, invece che limitarsi ad annunciare le sue teorie, potrebbe piazzare bombe in installazioni di veicoli spaziali perchè li ritiene "strumenti della lobby terrasferista occulta che trama nell'ombra per soggiogare la gente" (magari, però, facendo attenzione a non ferire persone innocenti). Un pazzo "esplicito", invece, è un pazzo che sai benissimo che è tale; un buon esempio è quello di Bobon123 poco sopra (il padre impazzito per la moglie della figlia, e che vaga per la città ripetendo il suo nome), o il tizio che gira con un "elmetto" di foglio d'alluminio sulla testa per impedire ai satelliti del governo (o degli Illuminati) di leggergli la mente, o quello che crede che gli scoiattoli (o qualsiasi altro animale) siano in realtà alieni (o fate/draghi/eccetera) sotto mentite spoglie. Come sopra, il fatto che un pazzo sia "esplicito" non implica automaticamente che sia sempre pericoloso o innocuo. Per ogni pazzo bisogna vedere 3 punti: il "cosa crede", le azioni che compie a seguito di tale convinzione, e il riuscire o meno a vivere in modo "civile" nonostante i due punti precedenti. Queste tre cose completamente slegate tra loro; la convizione che i pazzi siano esclusivamente quelli che si comportano in modo strano, e sono sempre pericolosi/innocui, è errata.
  20. 1 punto
    Io sono abbastanza sicuro sulla razza, mi piacerebbe fare un Genasi, visto che viene esplicitamente detto che i Genasi possono nascere da ogni razza esposta a potere elementale. Questo mi permetterebbe di nascere già integrato nella tribù senza essere pienamente goliath, una razza che non mi piace tantissimo. Per la classe pero' sono in alto mare, credo che decidero' dopo aver visto gli altri. Pero' attualmente sono portato verso il ladro o il ranger, mi piace il concetto di cacciatore/scout della tribù.
  21. 1 punto
    Hulyeta Mi chino a raccogliere Tam-Pax, quindi la punto verso le creatura. CIRCONDATELA AI FIANCHI! Se le lasciamo l'opportunità di aggredirci uno alla volta, può averla vinta. LA nostra forza dev'essere il gruppo, la coordinazione, la disciplina. Mi sistemo al braccio lo scudo, pronta ad unirmi alla mischia, mentre rifletto sugli insegnamenti ricevuti per identificare il mostro alieno che ha invaso il nostro accampamento. La sua presenza in superificie è qualcosa di pericolosamente inusuale Questa schifezza dovrebbe starsene nel Sottosuolo, non alla luce delle stelle. Qualche dio sacrilego ci ha mandato uno sgradito omaggio. DM
  22. Ho vissuto con mio nonno per vari anni. Non voleva mai vedere film di guerra, ma ogni tanto capitava che io li mettevo (perché ero un piccolo odioso di 8-9 anni). Ogni volta o se ne andava in un'altra stanza a fare le parole crociate, o li vedeva e piangeva di nascosto. Non si è mai giustificato e io non gli ho mai chiesto il perché. Per un po' mi ricordavo di non metterne, e poi me ne dimenticavo e ricapitava. Mio nonno ha preso una medaglia d'oro nella seconda guerra mondiale per essere rimasto all'antiaerea a sparare agli aerei che lo bombardavano mentre la sua corazzata affondava. Tre suoi amici d'infanzia, gente che aveva fatto l'accademia con lui partendo dal suo paese, ragazzi con cui magari avrebbe giocato di ruolo fosse nato due generazioni dopo, sono affogati su quella nave. Non ne ha mai parlato a nessuno, neanche alla moglie o alle figlie. Io l'ho scoperto alla sua morte cercando di capire perché a mia nonna arrivavano un centinaio di euro all'anno dal ministero. Tu puoi dire che non ti pare proprio fosse cresciuto mio nonno, perché non riusciva a distinguere la realtà dalla fantasia. E io evito di commentare questa tua ipotesi, per evitare di far moderare la conversazione. Ma sono cresciuto io, e se fosse ancora vivo non metterei più i film di guerra. Perché crescendo si capisce sia che la realtà e la fantasia sono cose diverse sia che storie di fantasia possono evocare effetti reali e che non c'è niente di male a stare male per qualcosa che non pone un pericolo reale attuale. La mente umana è un oggetto fisico, e quello che pensa, quali aree del cervello si attivano, ha effetti fisici e reali. PS: Se mio nonno non avesse fatto la guerra, ma fosse semplicemente infastidito dalla guerra per fatti suoi, non cambierebbe assolutamente niente nella storia. Perché il protagonista, chi è cresciuto, sono io. E per me si tratterebbe sempre di non fare qualcosa che dà fastidio ad un altro essere umano, e se lui sia o meno giustificato abbastanza ad essere infastidito non spetta a me deciderlo.
  23. Intanto QUI puoi scaricare gratuitamente le regole base in inglese, in modo da farti un'idea tu stesso, sono una sorta di starter set con solo alcune delle regole, e QUI trovi una recensione in inglese della scatola con i supplementi. Poi, considerando che ho potuto comparare solo le versioni gratuite dei due sistemi, ti posso dire che le principali differenze che ho potuto osservare sono che Labyrinth Lord ha leggermente modificato le regole rispetto all'originale B/X mentre Old School Essentials le mantiene inalterate. LL ha 20 livelli mentre OSE ne ha 14 (come il B/X originale e i moduli B ed E del BECMI) più le regole opzionali per arrivare al 36° livello come nel BECMI. In LL i Chierici cominciano a lanciare gli incantesimi dal 1° livello, in OSE dal 2° come nel B/X originale. OSE offre la possibilità di usare sia la CA discendente originale che quella ascendente come nelle nuove edizioni. Nella sezione Advanced invece è OSE a cambiare le regole, mentre LL si attiene alle regole originali su razze e classi di Advanced, OSE riserva l'introduzione delle nuove classi descritte nell'articolo solo per gli umani e crea (basandosi su Elfo, Nano ed Halfling del B/X) nuove razze/classi come il Drow, Il Duergar, il Mezzelfo e il Mezzorco. Offrendo invece la separazione tra razza e classe come regola opzionale In più Old School Essentials ha paragrafi e tabelle a colori, mentre Labyrinth Lord è tutto in bianco e nero. Inoltre, da un punto di vista puramente soggettivo, trovo che Old School Essentials sia più chiaro, tra la composizione dei paragrafi e il modo in cui sono scritte le regole ho trovato molto più facile afferrare i concetti sulla versione inglese di Old School Essentials che sulla versione italiana di Labyrinth Lord.
  24. In effetti sarebbe una meccanica veramente fastidiosa tracciare l'occupazione degli incantesimi nel libro.. E anche se si facesse con le varie borse conservanti o lo zainetto pratico un mago può portarsi dietro la biblioteca...
  25. Era così in 3.x, non in 5e. In generale in 5e si è deciso, come per i materiali, di evitare di preoccuparsi troppo di questi dettagli logistici. Il libro ha 100 pagine e pesa 3 libre, ma non c'è scritto da nessuna parte che un incantesimo ne richieda più di una in 5E. Se il master crede sia divertente gestire questi aspetti di micromanagement, e vuole mettere una regola come quella di 3.x, qualcuno ha fatto i conti e risulta che, senza aggiungere incantesimi da pergamene o altro, si finisce il primo libro al livello 13. Con due libri, e 6 libre, raddoppi gli incantesimi. Anche 9 libre non sono ragionevolmente un carico insostenibile per un gruppo. Molto prima del 13, in generale il gruppo avrà modi vari per accedere a spazi interplanari dove mettere i libri vari ed eventuali. In generale non lo trovo un limite particolarmente divertente da giocare.
  26. Concordo sul fatto che sia brutto che il ladro possa nascondersi 10 volte dietro lo stesso elemento per fare il furtivo, ma la meccanica lo permette, e in realtà, meccanicamente, non è molto diverso nascondersi dietro l'albero A e fare il furtivo, muoversi dietro l'albero B (a 6 metri) nascondersi e fare il furtivo, e ripetere fino all'Albero Z, posto che tutti gli alberi abbiano un tronco sufficientemente ampio da nascondere completamente il ladro. Da questo punto di vista preferisco AIM che non rende tutto un gioco alla Benny Hill.
  27. Volevo solo dire che l'affermazione centrale del post precedente, "il ladro è la classe che fa più DPR se fa sneak attack", non è molto supportata dai numeri. La nuova affermazione, "è giusto che il ladro abbia un DPR più basso", mi trova in disaccordo, non credo abbia senso dal punto di vista ludico bilanciare vantaggi in combat con vantaggi off combat, ma si va leggermente OT. Il punto centrale è che qualche danno in meno di DPR può essere accettabile o meno, ma stiamo sempre assumendo sneak ogni round. Con uno sneak ogni due round va a fare la metà del danno degli altri (mentre tutte le altre classi hanno un DPR abbastanza simile con una simile ottimizzazione), e onestamente mi sembra una assurdità. Il ladro è stato chiaramente bilanciato perché faccia sneak a tutti i round. Aim mi sembra faciliti la narrazione.
  28. Sono positivo, non vedo i problemi che vengono posti. Due livelli di dip da ladro diventano più utili, ma ricordiamo che se sei un combattente a distanza non ladro che vuole massimizzare il danno hai preso comunque Crossbow expert, e usi l'azione bonus per fare un attacco in più che è di gran lunga meglio di Aim. Se anche fosse vantaggioso in alcune build, sarebbe una differenza minima e lontana da rompere il gioco. Trovo che ci siano dip più squilibrate in generale. In positivo trovo che la scena diventa molto più narrabile. Il ladro per combattere in modo efficace deve fare il furtivo a tutti i round. Con questa modifica, invece di avere il ladro che si nasconde a ogni round in posti sempre più ovvi e stupidi (discutendo anche con il DM se si possa nascondere o meno dietro una sedia), abbiamo un ladro che, fermo sul posto su un ginocchio, fuori dalla mischia, metodico mira e spara freddando un nemico con ogni colpo. Molto più coerente e facile da narrare e immaginare, piuttosto del ladro che gira intorno alla mischia nascondendosi dietro una tenda durante il combattimento.
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