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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/12/2018 in Messaggi

  1. In realtà l'operato di Seline è stato più simile a fare dei graffiti con sù scritto "Tharizdun è passato di qui"
  2. Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Nasce il piccolo Ragnar Bjornsson, figlio della tiefling Seline.
  3. Zhuge Liang Avercels-Incivil war Nonostante l'affetto e il cameratismo che gli eroi condividevano, nulla poterono fare se non schierarsi nel conflitto del secolo, che aveva creato una spaccatura profonda nella società di Firedrakes: quale nome dare al figlio di Bjorn e Seline. Da un lato, i Trevoristi con i loro neon e la musica tamarra, dall'altro i Ragnarosi con elmi vichingi, metal e tessere della Lega Fiordi. La città era in preda ai tumulti, che coinvolsero anche la Sacra Scuola di Nando, costringendo Tom Po ad unirsi alla lotta con una tuta di latex nero ed il nome di battaglia di Monk Panther. Chi si unirà alle parti? Chi trionferà? Il destino di Glantria é appeso ad un filo! (Cioé, non proprio, però bisogna creare hype...) Prossimamente, nel Firedrakes Cinematic Universe: Spider-dwarf: homecoming DocTonum Strange Thorlum: Ragnarok I Guardiani dei Piani
  4. Quindi Seline non è l'unica a partorire
  5. Dipende dalla situazione. Chiaramente decontestualizzando la cosa non è possibile dare una risposta univoca. Inoltre bisogna anche fare un distinguo: mica i due personaggi si devono sposare. Magari devono collaborare per un periodo limitato di tempo e "si turano il naso" per un motivo X coerente con la trama/ambientazione. Per fare un esempio: nell'ambientazione homemade del mio gruppo in real l'allineamento è moolto scalato in toni di grigio. Le divinità stesse non hanno un allineamento definito o chiaro e ne deriva che il clero di ogni dio è frammentario e composto da gruppi di persone molto diverse tra loro. La divinità preposta alla morte si oppone ai metodi per evitare il giudizio finale, e chiaramente uno dei dogmi è "distruggi i nonmorti a vista". Perfetto, se non fosse che un altro dogma è "la morte è inevitabile e casuale, e nessuno al sicuro". Il che ha creato una spaccatura nel clero e alcuni chierici si dedicano ad officiare i riti di morte e trapasso e a combattere i nonmorti...mentre altri vanno in giro a ricordare a tutti che la morte è ovunque, prendono le persone malate o in punto di morte e le portano al tempio per farle spirare davanti all'altare e in generale non aiutano nessuno con cure e guarigioni, arrivando anche ad usare senza troppi problemi ogni magia necromantica che non crea nonmorti. Chiaramente chierici dello stesso dio ma di fazioni diverse sono persone molto diverse tra loro. Da un lato un guaritore che vede nella morte la conclusione naturale della vita e accompagna i fedeli nell'ultimo viaggio, ma lotta anche contro le forze della nonmorte. Dall'altro un chierico spietato che quasi gode nel vedere le persone morire perché è giusto che vada così...e magari affretta un po' il viaggio di altre persone giusto per ricordare che la morte è ovunque (alcuni estremisti fungono da boia pubblici e a volte da vigilantes). Abbiamo quindi gente tendenzialmente NB-NN e gente NM-LM, ma siccome sono legati al medesimo culto collaborano spesso. Si sopportano, chiaramente non andranno d'accordo e litigheranno spesso, ma si sentono uniti da una missione comune e lavorano assieme.
  6. Informo invece tutti i giocatori che domani non sarò molto presente. Voi potete postare liberamente, io appena ho un ritaglio di tempo (che poi deve essere un pò per rispondere per bene a tutti) cercherò di fare la mia parte. Lunedì invece avrò tempo per coordinarvi le chiusure. Nella notte tra il 3 e il 4 post obeso per chiudere e passare al capitolo 7, dove ci saranno tante informazioni e tanta chiarezza. Anche perchè dopo questa prima avventura bisogna che faccio una "seconda stagione" ancora migliore della precedente.
  7. Primo ritratto ufficiale del party: Celeste! Notare gli effetti speciali per rappresentare i poteri mistici della nostra elocatrice
  8. E in tutto questo mancano ancora più di 200 post al completamento del terzo thread di servizio ed il checkpoint é domani notte... Siamo indietrissimo! @Ghal Maraz 🤣
  9. Dovrò chiedere consulenza a Nylin, che aveva già mostrato le sue notevoli doti artistiche (pari alle mie, forse persino superiori) durante la chat prima della battaglia
  10. Bomba, con l'incantesimo Congedo si può bandire un infante mezzo esterno dal piano materiale?
  11. A mia discolpa... ... ... Il diavolo è tentatrice? Edit: e poi cronologicamente è successo prima del ti amo, quindi... Diciamo che non vale... Fa silenzio che Seline ha infilato la lingua in gola a Celeste solo perché è una persona gentile...
  12. Dopo la sconfitta dei Goblin prendete 30 px a testa, andate a 1182 px
  13. L'Apparenza di un infante è più alta di +2 rispetto alla norma. Diventato adulto, diventerà un 15 come la mamma.
  14. Da come ne parli, più che il campo magnetico, sembrerebbe un'inversione del campo gravitazionale... fico! L'unico problema è, in tal caso, le rovine si troverebbero nella parte inferiore delle sporgenze superiori, messe sottosopra! Un pò difficile arrivarci... Altro giro, altra idea! Ambientazione fantascientifica. Questo pianeta è dotato di una stranissima "rotazione doppia", cioè ruota contemporaneamente su due assi diversi, e con velocità diverse. Il risultato è che, se si collega con una linea immaginaria il centro del pianeta col centro del sole, tale linea disegna sulla superficie del pianeta un 8 girato di lato (o un segno di "infinito"). Tale "disegno" è enorme, con i "vertici" (le estremità destra e sinistra dell'infinito) che quasi si toccano sul "retro" del pianeta (il "davanti" è la parte dove c'è il centro dell'infinito); questo fà si che sul pianeta ci siano 4 aree climatiche; dalla più fredda alla più calda sono: Polo nord e polo sud: il percorso del sole forma un piccolo arco, basso nel cielo, prima da lato dell'orizzonte, poi dal lato opposto; tra i due periodi di luce (durata inferiore a 1/4 di giornata l'uno) ci sono due periodi di buio (durata superiore a 1/4 di giornata l'uno). "Polo est" e "polo ovest": il sole sorge in un punto, poi percorre un cerchio quasi completo, basso nel cielo, per poi tramontare vicino a dove è sorto; il periodo di luce ha una durata inferiore a 1/2 giornata, mentre il periodo di buio ha una durata superiore a 1/2 giornata. Retro: il sole sorge in un punto, percorre un'arco alto nel cielo, e tramonta a 90° da dove è sorto; poi sorge una seconda volta, dall'altro lato dell'orizzonte da cui è sorto la prima volta, percorre un'arco alto nel cielo, e tramonta a 90° da dove è sorto (nel 4° angolo del cielo); tra i due periodi di luce (durata uguale a 1/4 di giornata l'uno) ci sono due periodi di buio (durata uguale a 1/4 di giornata l'uno). Fronte: il sole sorge in un punto, percorre un'arco verticale, e tramonta dal lato opposto dell'orizzonte; poi sorge una seconda volta, a 90° di distanza da dove l'ha fatto la prima volta, e tramonta dal lato opposto dell'orizzonte; tra i due periodi di luce (durata superiore a 1/4 di giornata l'uno) ci sono due periodi di buio (durata superiore a 1/4 di giornata l'uno).
  15. Mi permetto di citare testualmente dal file word dove sono state tradotte le regole dal nostro affezionato SNESferatu: La Rabbia La Rabbia è un’Infestazione che va poco per il sottile. Il geist si avvolge intorno al corpo del Mangia Peccati, trasformandolo in un’arma. Ai livelli più bassi intacca solo le mani, ma poi ogni parte del suo corpo può diventare letale. Il Legato può scegliere come appare l’effetto della Rabbia, ma questa ha un unico obiettivo: fare male, tanto. Sfogare la Rabbia (•) Costo: 1-4 Plasma Azione: Istantanea Riserva di Dadi: Sinergia + Rabbia. Successo: Ottieni la Condizione Rabbia. Lama di Ferro Nero (••) Le braccia del Mangia Peccati diventano lame di ossidiana, mentre la Chiave usata per bloccare la Manifestazione influenza l’aspetto del Legato. Potenziamento: 2 Plasma. La prossima volta che il Mangia Peccati colpisce qualcuno infligge una Condizione a piacere tra Distruzione di Braccio, Distruzione di Gamba, Accecato, Buttato a Terra, Sordo, Avvelenato. Puoi usare questo Potenziamento più volte. ____ Quando avete convinto il fantasma chiamatemi che arrivo subito... 😂 Sto scherzando, me la cavicchio con il corpo a corpo. Dovrei essere capace anche di un approccio non letale (anche se va completamente contro i miei principi morali). Il problema è che non so se sia sufficiente prendere a cazzottoni la signora per fermarla. Voi avete qualche infestazione che può tornare utile in questo caso?
  16. 1 punto
    Per la build nessun problema. Il pony è una bella questione, perchè se non sbaglio è di taglia media e le cavalcature di taglia media possono essere usate solo da personaggi di taglia piccola. Mi feci lo stesso dubbio quando dovevo procurare cavalcature per Beregar e Trull, quindi chiedo al resto della squadra per delucidazioni. Ai fini dell'avventura la differenza sul prezzo non c'è visto che ti viene regalato, ma meglio capire subito che cosa si può e non si può acquistare.
  17. 1 punto
    ecco la mappa
  18. Non si connette da una settimana ormai, mi sa che lo abbiamo perduto. Breve ma intenso (?)
  19. Io continuo a ritenerli opere d'arte.
  20. Sono 20 anni che tiro fuori sta citazione non appena posso 🤣
  21. Io so usare Paint. Son bravissimo a fare i disegnini con il programma di grafica 2.0
  22. Se qualcuno padroneggia photoshop e non fa anche il ritratto di gruppo, peste lo colga
  23. Ok, tiri tu i dadi e poi ce li comunichi in privato?
  24. Mi sto immaginando Bjorn a lanciare sguardi di disapprovazione al figlio il giorno in cui dovesse tornare a casa in quel modo. Stavo per proporre la soluzione salomonica del doppio nome. Bjorn è anche disposto a lasciare come primo nome Trevor. (Anche se, secondo me, suona meglio Ragnar Trevor Bjornsson del contrario. Ma non diciamolo troppo in giro). A me Trevor ricorda i "pomeriggi di studio" a casa degli amici, che tradizionalmente finivano con tutti davanti ad una console a giocare a GTA (praticamente la quintessenza del piacere proibito per degli adolescenti).
  25. No, perché è nativo del piano materiale (non puoi bandire neanche seline per dire)
  26. Sandrine lovva questo contenuto.
  27. Bjorn e Tonum andranno assieme ad affogare il dolore in litri e litri di birra. Sperando di passare per la porta della locanda, vista la loro condizione.
  28. Per Resham91 Per Landar Per Vorgelia Per Nylin
  29. Kevroar Prepariamoci al meglio, il territorio non è dalla nostra parte e nascondersi sarà difficile per colpa dell'olfatto della bestia. Non facciamoci ammazzare. poi mi avvicino a Grak Con quel pugnale li farai il solletico, prendi questa dico porgendogli la mia spada rovinata
  30. Noto con piacere (e sono serio nel dire che mi faccia piacere) che oggi è la giornata del "picchiamo selvaggiamente Celeste". Avanti il prossimo!
  31. Miiiiiii mapperché devo essere sempre l'ultimo assaperelecoooose (cit.) Io aspetto voi, sempre presente!
  32. Matto in questo thread ci sono due forze cosmiche che lottano perennemente, come il bene e il male, come la legge e il caos: la tua Analiticità e la Fuffa Astratta che scrivo io, e per ogni numero che tiri fuori sento l'urgenza di rispondere con almeno un paragrafo di infodump XD Ergo... Alternative di mix tra fantasy e fantascienza? A quanto ne conosco, ci sono sostanzialmente due miscele. La prima è la miscela eterogenea dello Science Fantasy alla Spelljammer, in cui due le componenti sono facilmente distinguibili e accostate senza soluzione di continuità. E' esteticamente aberrante e deriva direttamente dal pulp - non quello anni '90 di Tarantino, quello anni '10 di John Carter di Marte (che non so se è stato il primo a proporre spade e altri pianeti nella stessa opera, ma al minimo è stato il più influente tra i primi). E' è stato tirato di nuovo su dal successo di Dune: misticismo e una struttura chiaramente medioevale della società. Peraltro in tema "religione all'interno di sci-fi", segnalo l'ambiziosissimo fantatrash Zardoz, una sorta di sci-fi postapocalittico, distopico e primitivista, forse l'unica opera fantatrash di spessore mai realizzata: "Il fucile è il bene, il pene è il male", ci sono riferimenti alla psicoanalisi freudiana, c'è il positivismo che uccide la religione, la satira dell'industria delle armi, etc, . In qualche modo comunque lo Science fantasy è in linea con il fantatrash dei B-movie anni '80, quello orrendo oltre ogni sogno di Flash Gordon, che con quel suo stile super carnevalesco ha anche influenzato anche D&D che nasceva proprio in quegli anni. Questo cartone di quel periodo è un wordlbuilding fatto molto bene: inserisce infatti anche i Supereroi in proporzione sufficiente da completare il terzetto dei generi, l'accostamento estetico Conan il barbaro - machismo da bodybuilder anni '80 va chiaramente liscio come l'olio, e ci sarebbero altre cose da dire. Sostanzialmente immagino che la maggiore motivazione, a parte le escursioni di spessore letterario in opere come Zardoz, nel mischiare Sci-fi e Fantasy sia la nostalgia "francese" al combattimento all'arma bianca (dico francese perché furono quelli che più si opposero alle armi da fuoco come armi "da vigliacchi" e gli ultimi ad adottarle). In questo senso è doveroso menzionare la spada laser: "An elegant weapon..." diceva Obi-one: ed è verissimo. E' elegante in senso matematico: con un solo passaggio, si è fusa la fantascienza al fantasy, o meglio all'epica cavalleresca. In realtà i passaggi sono due quando si razionalizza che può deviare i colpi blaster tramite la forza, ma poco importa, per me è l'invenzione di concept design più bella di sempre. In questa categoria inserirei quell'altro accostamento forzato e kitsch di Stan Lee, cioè inserire brutalmente, senza nessuna (neanche una!) transizione credibile o piacevole per il cervello, le mitologie antiche nel mondo moderno. Thor è una invenzione di una bruttezza inusitata, anche se, come tutte le cose brutte soggette a continui arrangiamenti, prima o poi viene fuori come originale: parlo naturalmente di American Gods di Gaiman. La seconda miscela è una emulsione, ed è tanto bella quanto ancora non definita. Per farla breve, la fusione di Nanopunk e Arcanepunk di Numenera. Le prime volte che ho visto le illustrazioni di Numenera, non ci credevo: era la cosa più simile a quello che avrei fatto io se avessi mai dovuto lanciare una ambientazione sul mercato, con designer al seguito. Era esattamente quello che avevo in mente io, e io mio sospetto è che Cook si sia ispirato ad alcune illustrazioni di Magic che contengono in misura embrionale quei pochi collanti estetici che riescono a rendere così morbida la transazione dal fantasy alla fantascienza (in quest'ordine, cioè l'ordine inverso rispetto a Dune; parlo, per esempio, della soluzione arcanepunk della "luce blu" come energia-magia, quella ad esempio di Kaladesh o di Jace Beleren, presente anche in Eberron e molte altre ambientazioni; oppure di quella cosa bellissima che sono le arti psioniche, che a differenza della luce blu sono bidirezionali, nel senso che in origine sono state usate per rendere lo sci-fi più fantasy). Parlo di Magic perché mi ricordo una serie di illustrazioni che, prima che vedessi Numenera, per troppo tempo mi hanno ispirato a fare un passo in più: più di tutte le illustrazioni dei Neurok, ma anche in New Phyrexia tutto quel metallo faceva molto robot. Fortuna vuole che Cook non ci ha abbia messo un briciolo di umanità in Numenera, e gira e gira e gira, alla fine della giostra è quello che conta. Sinceramente a tutti i worldbuilding più creativi, se non ci sono emozioni, preferisco il worldbuilding minimalista di Game of Thrones, se poi ci mette un personaggio dostoevskyano come Tyrion (seppur, ancora, in maniera minimalista; rimane sempre una telenovela... però se non vi siete emozionati quando Jon e Daenerys hanno trombàto non siete degli uomini). In un certo senso, la transizione dal fantasy alla fantascienza è molto più facile di quella dalla fantascienza al fantasy. Banalmente, nello sci-fi ci sono più "elementi" (invenzioni tecnologiche, strutture sociali più complesse, etc) quindi è un processo semplice perché additivo. L'obiettivo è, appunto, aggiungere elementi del mondo moderno oppure personalizzare il proprio fantasy. L'operazione contraria è più difficile perché bisogna togliere, e ogni volta razionalizzare il perché in quel mondo fantascientifico quell'elemento è simile al passato (non ce n'è bisogno per la religione, ma per altra roba tipo le armi sì; ecco perché la distopia e la razionalizzazione postapocalittica sono così abusate). Ecco perché Spelljammer fa così cagàre e l'eleganza di Numenera è così da apprezzare. Qui bisogna fare una menzione d'onore per Terry Pratchett, che se ne sbatte delle razionalizzazioni perché scrive comico e quindi non deve dare conto a nessuno, e si appropria del diritto di inserire comicamente animali che vanno più veloci della luce a tartarughe che sostengono pianeti piatti - anche se l'effetto comico di chi sostiene pianeti piatti è ultimamente ancora più marcato XD Ci sono altre alternative al mix tra fantascienza e fantasy? @The Stroy tu che ne sai un fottìo di letteratura? Secondo me il tema andrebbe sviscerato, io non ho le conoscenze necessarie per citare tutti gli Science Fantasy né ho tempo per fare una ricerca. Comunque penso che sia uno degli sviluppi più interessanti per il fantasy in generale.
  33. Ariabel partecipa alla interrogatorio. Scusate non ho mai avuto tempo di scriverlo ma tenetemi conto . Appena posso lo scrivo in post
  34. Tonum Almeni (umano, chr/tem) Domande per Azariaxis: 37)Quattro mesi e due giorni dopo. L'incubo (Interessati: Celeste)
  35. Scusa @ilmena, ho riletto come funziona parlare con i morti e... niente, nessuna domanda.
  36. Hyggirix? Higgyrix? Hyggitrix? Smough? Smaugh? Non lo so... - semi cit
  37. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Discussione con Seline, primo mese Post One-shot [Trull, Flurio, Tonum e Master] Inseguimento demoniaco [Master, Seline, Celeste e Zhuge] Discussione con Tonum, cinque mesi dopo Sala parto, nove mesi dopo [Master, Seline, Tonum e Celeste]
  38. Niente flashback, l'ho specificato qualche post fa. Il tempo ne ho dato e credo che siate riusciti a fare molto... diamine, c'è pure chi ha fatto figli! Dalla notte tra lunedì e martedì non voglio vedere sguardi al passato, ma solo al presente.
  39. Io sono presente as usual! Anzi, fremente. Però il mio PG è di fatto in standby fino a nuovo ordine (leggi: avanzamento della trama).
  40. Traditrice, eravamo d'accordo su Ragnar. Una cosa, però, è certa: con Appearance 17 conquisterà il mondo.
  41. 1 punto
    Va bene, allora si ricomincia. Vai di apocalisse e secondo ciclo dell' universo. Pero', se posso dare un consiglio, magari questa volta potremmo fare una mappa un po' più piccola, ci abbiamo messo un sacco di tempo a terraformare questo pianeta e c' era ancora un bel po' di spazio vuoto.
  42. Tonum Almeni (umano, chr/tem) 37)Quattro mesi e due giorni dopo. L'incubo (Interessati: Celeste) 39)Nove mesi dopo. Panico in sala parto. (Interessati: Seline, Bjorn, Celeste e quella buongustaia di levatrice) [Alla SACRA SCUOLA DI NANDO™] @Tom Po
  43. Ricordo a tutti che lunedì sera farò un post in cui si proseguirà con la trama principale. Niente post riguardanti azioni in corso durante l'anno "sabbatico" che si trascinino saranno accettati. In gioco è passato tanto tempo, ma ne ho dato anche per ruolare. Ricordo che tutti i pg aumentano la loro età di 1 anno. Occhio all'eventuale passaggio a una diversa categoria di età, che offre bonus e malus
  44. Celeste(Umana Elocatrice) 35)Un mese dopo.Finalmente a carte scoperte (Interessati: Seline) 36)Un mese e diversi giorni dopo. Rivelazioni e sotterfugi... (Interessati: Zhuge, Seline) 37)Quattro mesi e due giorni dopo. L'incubo (Interessati: Tonum e DM riferendosi al post di Ilmena inerente a incubo, poiché Tonum trafugherà gli effetti personali di Celeste) 38)Quattro mesi e quattro giorni dopo. Sparring con Trull. (Interessati: Trull) 39)Nove mesi dopo. Panico in sala parto. (Interessati: Seline, Bjorn, Tonum e quella pu@#§na di levatrice.)
  45. Clint Connor Trull DM Lungo la strada, Clint, a malapena consapevole del Fidanzamento Reale, fu sorpreso di vedere Ariabel, che non incrociava da mesi, fermata per strada e sfidata da una sconosciuta sedicente promessa sposa del Principe, che si dichiarava offesa dalla rottura del Patto Nuziale. Clint, quasi stordito dalla scena, dapprima si fermò imbambolato ad osservare la scena, più curioso che coinvolto: il suo rapporto con Ariabel non era mai andato oltre due scambi di parole, conclusi malamente a fronte dell'algida e sgradevole supponenza della dama Elfica, la quale nemmeno si era degnata di rispondere ad una sua ben semplice domanda. Tuttavia, Clint non poteva permettere che una sua compagna di avventura fosse messa a rischio di vita davanti ai suoi occhi, senza nemmeno tentare di fare alcunché. Sì mosse quindi cautamente in avanti e, dopo aver richiamato l'attenzione con un colpo di tosse ed una scusa, mantenendosi a giusta distanza, fece un inchino (perfetto, si potrebbe dire!) e disse: "Clint Connor, per servirVi. Nobilissima Signora, sebbene le accuse che Voi pronunciate siano gravi e pesanti, mi permetto di domandarVi cautela nel Vostro gesto. Infatti, nonostante le leggi sul duello includano di certo la disfida per motivi di onore coniugale, pur nella mia pochezza, sono costretto a rammentarVi che non potete procedere a tenzone in luogo pubblico ed affollato, senza preventivo accordo di luogo ed ora, senza individuazione di Secondi e testimoni. Inoltre, essendo la questione anche dinastica e regale, dovrebbero vigere le leggi sulla presentazione del danno subito e dell'onore violato ai Codici sovranazionali di diplomatica cortese. Non pongo questioni sul merito, che mi è ignoto, ma state recando danno a Voi stessa ed alla Vostra pregiata corte, agendo così di cuore, sebbene il cuore sia sempre meritorio. E perdonate la mia franchezza ed onestà, che sono dovute solo al rispetto della società e della pace sociale".
  46. Oramai sei il mio master da qualche anno qui sul forum, dovresti sapere che aspetto questi momenti per avere anch'io un riassunto 😂🤣 La mia memoria è partita anni ed anni fa! 😄 Però dai, ci provo. Se manca qualcosa, correggimi pure. Dopo una grande battaglia dinnanzi alle porte di Irvas, di cui si ricordano le magnifiche gesta di Adomone d'Acquacalma ( 😄 ), Levalis e Jiraya vengono convocati da Lord Karvas alla sede del Concilio degli Otto. Assieme ad altri due nuovi membri, Garet Jax e Gretchen, vengono portati al cospetto di Rigby dal Rettore Damodar, e vengono informati di come si stia organizzando una grossa spedizione per liberare la Foresta di Celadon dalle forze della strega Althea, il vecchio nemico che ha mosso guerra ad Irvas. Questi nemici si sono trincerati nella foresta, riempiendola di magie protettive. Lo scopo della missione era di piazzare dei catalizzatori magici, affinché i druidi del regno potessero abbattere tali magie e permettere agli eserciti reali di entrare senza problemi nella foresta per lo scontro finale. Il nostro gruppo era uno di quelli incaricati di piazzare il catalizzatore magico, entro una data limite. Dopo un viaggio lungo, anche a causa dell'aggiramento di una palude piena di lucertoloidi fedeli alla strega Althea, ci ritroviamo ai piedi di un picco nella foresta. Il nostro obiettivo si trova in cima, delle antiche rovine elfiche con al centro un monolite rosso a cui attaccare il catalizzatore. Qui cominciano i veri problemi: un gruppo di yuan-ti, guidati da uno sciamano, intralciano la nostra avanzata di continuo. Sconfitti, torniamo imperterriti a riprovare a scalare il picco da altri versanti, ma veniamo puntualmente rintracciati e risconfitti. Alla fine, lo sciamano ed i suoi svaniscono, richiamati dalla strega: molto probabilmente è cominciato l'assalto delle truppe, e Althea vorrà al suo fianco tutti coloro pronti a combattere. Demoralizzati, pensiamo di aver fallito la missione. D'altronde c'era un tempo entro cui piazzare il catalizzatore, e quel tempo è terminato. Nonostante questo, proviamo a scalare lo stesso il picco per arrivare al tempio elfico. Arrivati ad un edificio, Garet viene avvelenato da alcuni strani fiori posti all'ingresso. Successivamente, veniamo attaccati da un albero dalle fattezze non-morte, aiutato successivamente da altri arbusti spuntati dal terreno, evocati da un Morlak che si palesa poco dopo. Anche in questo caso, riusciamo a scappare per un pelo. Insomma, le stiamo prendendo da tutto e tutti 😄 😂
  47. Buongiorno! Sto preparando un'avventura per la mia campagna in ambientazione casalinga e la vorrei ambientare in una grande città portuale dei nani abbandonata da otto secoli. Il motivo di questo abbandono è il seguente: circa novecento anni fa l'oceano su cui questa Maerstag sorgeva (questo sarebbe il nome del porto) si è improvvisamente agitato durante quella che passò alla storia come Età dei Venti. Grandi uragani e tempeste marine si abbatterono su ogni costa di quel mare che da allora ha il nome di Fragore. Le acque un tempo adatte alla navigazione divennero impossibili da solcare e nel giro di un centinaio di anni, quella che era una fiorente città commerciale venne abbandonata dai suoi fondatori, che si ritirarono nei monti e si dedicarono ai più sicuri (e a quel tempo più redditizi) traffici fluviali. Oggi il Fragore è tornato un mare navigabile (almeno vicino alle coste), ma Maerstag rimane una città in rovina, scavata nella scogliera e con i suoi grandi bacini e tunnel sotterranei e sottomarini, in parte crollati per gli sconvolgimenti dei Flutti Marini, in parte invasi da popoli sottomarini. Soltanto uno sparuto Clan di nani, i Solcaflutti, che furono i fondatori del porto, si rifiutò di abbandonare la propria dimora ancestrale e resistette nella parte alta della città, dove i pinnacoli rocciosi fortificati stagliati verso il cielo non poterono essere raggiunti dalle onde funesta. Questi nani rimasti isolati da secoli hanno conservato le antiche usanze e agli occhi di un contemporaneo ''civilizzato'' possono apparire barbarici e primitivi. Altri abitanti della città in rovina sono una folta tribù di Coboldi che da qualche mese si è insediata nella zona inferiore della città, sfruttando uno degli antichi bacini di carenaggio sottomarini per costruire una imbarcazione e poter trasportare un uovo di drago trafugato al di là del mare. (In questa ambientazione i draghi sono rari, spaventati e si nascondono nei più remoti angoli della terra memori delle Grandi Purghe Draconiche risalenti a secoli prima). Mi piacerebbe introdurre anche numerosi Nani non morti, membri del clan Solcaflutti rianimati da un Necromante che una cinquantina di anni fa scelse Maerstag come luogo privilegiato per i suoi studi. Nei livelli inferiori risiedono da tempo anche numerosi popoli marini come marinidi e Kuo toa. Mi trovo in difficoltà nel disegnare la mappa di questa città, che immagino sviluppata in altezza su molti livelli dentro una scogliera a picco sul mare alta centinaia di metri. Inoltre vorrei renderla piena di pericoli: trappole dei coboldi, zone a rischio crollo, zone allagate, mostri erranti, pattuglie di nani impegnati in una guerra secolare per scacciare gli ''invasori'', e altre idee sarebbero molto gradite oltre a quel che consiglio su come sviluppare le idee di cui sopra. Chiedo quindi un aiuto a voi, domandando: come immaginate il porto in rovina di Maerstag? Quali sfide vi piacerebbe affrontare nei suoi cunicoli odorosi di salsedine? Come rendere interessante e fruibile ai personaggi la ricca storia del posto? Come caratterizzare l'aspetto primitivo dei nani Solcaflutti? Quali alleati possono aver trovato i coboldi per difendere il loro progetto? Quali altri abitanti potranno esserci in un luogo del genere? Grazie della vostra attenzione e di ogni eventuale suggerimento che riceverò, scusate per il mio essere prolisso!
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