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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/06/2016 in tutte le aree

  1. Oddio, questa mi sembra una cosa da evitare assolutamente - oltre che essere inaffidabile, è veramente una trovata da censurare. Io mi limiterei alla soluzione 1 - se ne parla tutti insieme come delle persone mature e si arriva ad una soluzione. Se mancano i presupposti (= la maturità) a quel punto forse è il caso di interrogarsi sull'opportunità di giocare con certe persone invece di ricorrere a metodi discutibili.
  2. considera che come Oracolo hai accesso a tutti i Cura gratis e tra gli Spiriti c'è Life che ti fornisce i Ristorare, i Guarire e resurrezione pura...ti mando in PM un file riepilogativo tradotto in italiano che mi sono fatto per un mio PG
  3. Che classi hanno scelto il mezz'orco e la genesi vampirica? Comunque un GS 9 dovrebbe essere un incontro Deadly ma gestibile, per cui non è il caso di preoccuparsi troppo. Evitate di raggrupparvi troppo per non morire al primo soffio, procuratevi armi a distanza (da tiro per il monaco, da lancio per il barbaro) o un modo per impedire al drago di volare (ad esempio potete attirarlo in un luogo chiuso come una caverna) e magari qualche oggetto per proteggervi dal fuoco o per danneggiare il drago con il freddo, a cui è vulnerabile. A parte questo, ricorda di presentarti e scegliere un avatar, fai attenzione ai titoli lunghi e alle sezioni dove posti, e cerca di usare la punteggiatura e di leggere il regolamento. Buona navigazione!
  4. cambio il mistero in fiamma che mi piace di più è anche più facile da usare
  5. Di nulla! Ti auguro di trovare un buon gruppo ed un'avventura divertente, sia dal vivo che in PBF!
  6. Grazie carissimo! Provvedo immediatamente!
  7. @Sub Zero: se ti interessa potresti valutare di prendere la variante di Oracolo Spirit Guide (se non inficia la tua build)...in questo modo hai due opzioni: o usare lo spirito Waves che ti fornisce diversi incantesimi e poteri dell'acqua e del gelo o Lore, che ha la Hex Arcane Enlightenment (L'Oracolo aggiunge ai suoi incantesimi conosciuti un numero di Incantesimi da Mago/Stregone pari al suo modificatore di Carisma, A patto di avere almeno un punteggio di intelligenza pari a 10+livello incantesimo) Nota che ogni giorno puoi cambiare spirito e nel caso scegli lo spirito di Lore, ogni giorno puoi cambiare anche gli incantesimi NB scusate l'intrusione, leggevo a sbafo perché mi ha sempre incuriosito Teschi e Ceppi...
  8. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=837559 io consegno i compiti dovrebbe esserci tutto fammi sapere se c'è qualcosa che non va, non conoscendo i vari territori mi sono creato il nome di un isola dove Kraelian è nato, l'unica cosa è che non trovo incantesimi da danno con il descrittore freddo (anche nei livelli superiori) se no rende inutile il mistero delle onde se non ci sono incantesimi da danno da gelo @Menog @Pippomaster92 ho il pallino per gli incantesimi da gelo
  9. 1 punto
    Tecnicamente ogni lupo è GS 1. e per ogni raddoppio si sale di 2, quindi il livello complessivo della sfida era 5. Mentre voi eravate 0.75? Matematicamente 0.25 sotto il massimale di differenza che il gioco suggerisce. Ora, è vero che i gs sono fatti male, ma visto che NON ha neanchè permesso di fiancheggiare, quella battaglia era invincibile. Cioè, capisco perchè il master ha concesso i 2 incantesimi, aveva bisogno di curarvi perchè ha messo in campo troppe creature. il tuo master deve imparare le regole, base, altrimenti molto meglio giocare alla 5. Semplice ed immediata.
  10. 1 punto
    Non ho capito molto bene il tuo discorso comunque per me funziona così La faccia 1 tiene all'esterno un sottogruppo della materia non vivente ovvero gas, vento e simili La faccia 2 tiene all'esterno la materia non vivente, che siano rocce tirate da un gigante, lava e fuoco, spadate (se la creatura nemica ha sufficiente portata da attaccarmi dall'esterno) o attacchi con armi a distanza tiratemi da una creatura (a prescindere che sia vivente o meno) all'esterno del muro e creature non morte/costrutti. Una creatura vivente senza oggetti addosso può tranquillamente entrare e colpirmi in mischia con armi naturali però. La faccia 3 tiene all'esterno la materia vivente tipo un guscio antivita, ma solo quella non anche quella non vivente. Quindi posso essere preso a "spadate" se i nemici hanno armi con portata sufficiente o armi da distanza oppure essere raggiunto da creature non morte/costrutti. La faccia 4 blocca la magia, ma non la materia vivente o non vivente.
  11. la mia scheda è quasi completa mi manca il BG e qualche cosa, comunque faccio l'healer del gruppo, ho scelto gli incantesimi di cura e non gli infliggi ferite, in combattimento sarò un pò scarso ma fa niente, vorrei comunque fare una sorta di debuffer oltre a curare, come maledizione ho preso quella dei linguaggi che mi garba quindi sappiate che in combattimento non capirò e non capirete una mazza di ciò che dico
  12. 1 punto
    Solo una minuscola osservazione (in fatto di build non sono una cima) sugli incantesimi del tuo eventuale Mago...manca Unto, che è un incantesimo imprescindibile in diecimila occasioni, dal far cadere il mostro goffo e stupido al far scivolare di mano la bacchetta al mago nemico, passando per svariati altri casi.
  13. 1 punto
    Sam, a giudicare da quello che dici temo che per quanto tu possa diventare bravo nel giocare un mago il master troverà un modo per tarparti le ali. È giustissimo che tu ti sforzi di imparare come funzionano le varie classi, ma probabilmente questo non basterà a risolvere il vostro problema. Anzi, paradossalmente potrebbe aggravarlo: è facile, soprattutto in un gioco complicato e che incoraggia la system mastery come d&d 3.5, che un master si trovi parecchio in difficoltà quando un giocatore la sa più lunga di lui, arrivando magari a bannare delle capacità oppure semplicemente a fare in modo che non possano essere mai usate. Se il master è inesperto e non sa gestire un ladro, probabilmente non risolverai il problema cambiando con un mago, che ha infinite possibilità in più del ladro per rompere i cosiddetti ad un master poco preparato. Io vi consiglio, in generale, di non modificare le regole, perché rischiate di fare più danni che altro. Cercate sempre di parlare tra di voi, confrontarvi per essere certi che vi stiate divertendo tutti, e aiutate il master che immagino non sia cattivo ma debba imparare; il suo ruolo è di gran lunga il più complicato. So che il gioco non è semplice e salteranno fuori tanti dubbi; noi siamo qua apposta.
  14. @Dmitrij @OcramGandish @Dracomilan Preciso che tutti i pg possono muoversi: la paura è durata solo pochi secondi
  15. Per chiarezza: devi essere "classe full bab" 6 prima di iniziare la cdp. Lo stesso vale con i punti abilità, od i talenti richiesti. quindi barbaro6/berserk furioso 1
  16. Allora, in linea generale sono d'accordissimo con il tuo discorso, ovvero "con certi colori non hai risposta a certe cose", ma nella pratica, non serve avere veramente risposte a TUTTO, a molte cose puoi giocare attorno, neutralizzarle o comunque trovare una soluzione. Quanto a redirect, no, non puoi redirigere per esempio una Costrizione, perchè il dice un AVVERSARIO bersaglio, non un GIOCATORE: se lui ti lancia costrizione, tu se l'unico possibile bersaglio legale (in una normale partita a due giocatori, s'intende) e quindi redirect è inutile in quella circostanza.
  17. 1 punto
    Buon Giorno a Tutti Anche io nel mio piccolo mi diletto a disegnare. Se vi fa piacere mettero di tanto in tanto alcune delle mie illustrazioni Non ne ho molte digitalizzate ma , pian piano spero di averne di più
  18. Le armi magiche rientrano fra le restrizioni del talento ("You may carry and use ordinary (neither magic nor masterwork) simple weapons") mentre la balestra è esclusa e dunque può essere portata e usata senza problemi. Che Voto di Povertà sia scritto coi piedi comunque non dovrebbe stupire nessuno - stessa ragione per cui sconsiglierei a Bahzir di creare un PG dedicato. Se sei convinto, comunque, ti consiglio innanzitutto di parlarne bene con il master, dato che il VoP è una di quelle trappole che certi DM si sentono obbligati a sfruttare per mettere continuamente i bastoni fra le ruote ai giocatori. Oltre a questo, trova un modo per portare un simbolo sacro (normalmente il VoP non ne concede l'uso, ma puoi aggirare la limitazione con summon holy symbol o eventualmente tatuandotelo addosso). Per i domini, non capisco da dove emergano queste restrizioni: in teoria dovresti poter scegliere qualsiasi dominio esclusi Male e Caos (e a Caos puoi accedere se scegli il Paladino della Libertà) e, anche se il tuo master ti imponesse di scegliere una divinità, dovresti comunque avere più possibilità di quattro, a meno di ambientazioni particolari (e, direi, costruite senza pensare alle esigenze del gioco). Comunque il miglior consiglio che si può dare riguardo un personaggio col VoP è sempre "non fare un personaggio col VoP, quel talento è fatto troppo male, 99/100 crea problemi al DM e rovina il gioco a te".
  19. Il problema è oltre... Di solito non è configurabile nelle sfide fini a sè stesse, ma all'ambientazione dove i pg si relazionano, se i png (non solo quelli da affrontare) non reggono il confronto sarà sempre più facili spianarli per andare avanti nel gioco e il d&d 3,5 è il gioco più difficile da gestire in questo senso. Che me frega di trattare un incarico da un governo se faccio prima a spianarlo e diventare io signore? (esempio banale come può essere derubare il negozio di oggetti magici non protetto piuttosto che spendere monete, tanto per stare sul classico)
  20. Magari sarà pure possibile, ma significa spendere un'ingente quantità di risorse, sia di denaro che di talenti che di incantesimi ed altro, senza considerare che, a quanto dice Xanatos, anche molte abilità sono ottimizzate (altro investimento abbastanza rilevante). Questo da una parte significa che, con un investimento del genere, il giocatore si potrebbe giustamente sentire frustrato se gli tagli le gambe, dall'altra significa che forse hai un po' esagerato a concedere, ma soprattutto che in altri campi sarà una vera "pippa ar sugo". Comunque mi sembra di capire che l'episodio dei barbari non c'entri molto col problema, perché erano png notevolmente inferiori ai pg pensati non per combatterli, ma per fare altro. Secondo me il problema è che crei intorno a loro sfide non adatte al loro livello, tutto qua.
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