Bellamin (piano 2) – 23
Il Cacciatore Mor osserva la carica dei dworek scuotendo il capo, poi li segue con maggior cautela tentando di evitare le fiamme e, sfoderando le corte spade già bagnate del sangue dei pirati. Una volta giunto al piano superiore vede che i nemici sono fuori dalla sua portata e attende lo svolgimento.
Utpol (piano 2) – 21
Il piccolo Golb usa la sua velocità di piedi per salire le scale di corsa , già con una saetta nella balestra. Appena vede il capopirata che gira le terga e tenta di scappare, scocca: il suo colpo è però impreciso, e manca completamente Po Ders, uscendo da una finestra.
Shama (piano 2) – 20
L’adepta delle ombre quando sente il nome pronunciato a gran voce al piano di sopra rabbrividisce. Non si allontana dalla Capitana ma urla in modo che tutti la sentano: Fate attenzione, sulla cima della torre c’è un arcanista della Cittadella dei Venti!
Durduk (piano 3) – 18
Il maestro d’armi dworek è una sfera stritolante di acciaio affilato: il pirata che lo affronta non riesce neppure a capire cosa ha davanti, prima di cadere a terra con un’arteria recisa. Il dworek prosegue la sua corsa verso Po Ders: riesce a raggiungerlo per un soffio, e nel frattempo è riuscito anche a spegnere le fiamme che lo lambivano.
Helouè (piano 2) – 16
Camminando sul soffitto della scala arrivi al piano superiore senza conseguenze negative. Vedi il capopirata con Durduk al suo fianco, e decidi di dargli un aiuto, lanciandogli contro un eldritch blast. Il tuo dardo di energia verdastra colpisce Po Ders sul rene, dandogli qualcosa a cui pensare.
Po Ders (piano 3) – 15
Il capo pirata non è divenuto tale perchè uno sprovveduto. Non appena il dworek giunge a portata, con un rapido gioco di gambe si distanzia da lui, estraendo nel contempo due pugnali da sotto la fusciacca di seta che porta in vita. Con un veloce colpo sottomano, lancia il pugnale contro Durduk, colpendolo al ginocchio, tra le giunture della corazza. Corre poi sulle scale verso la sommità della torre. Xadhabh finisci ORA quello che stai facendo!
Shpok (piano 3) – 14
Lo spirito di ‘Zmanga prende possesso dello sciamano dworek, che in fiamme e con gli occhi dove si vede solo il bianco si avventa contro il nemico a mani nude! Il tentativo, imprevisto e folle, va a buon fine: Shpok e il pirata cadono entrambi a terra, e le fiamme li bruciano entrambi, mentre il pugno del dworek si alza e abbassa ripetutamente sulla faccia del pirata, che diventa sempre più un’indistinta massa di sangue!
Pirati (piano 3) – 11
Non ci sono neanche arrivati, alla loro iniziativa!
Dalamar (piano 2) – 10
Avanzi cautamente fino alla base della scala, e attendi che le fiamme si estinguano. Quando senti l’avviso di Shama, inizi a pensare che in vita tua hai sempre desiderato approfondire le tecniche arcane dei maghi della Cittadella dei Venti...
Dordok (piano 3) – 9
Dordok ha la strada libera verso Po Ders, e lo raggiunge di corsa. Lo attacca con l’urgrosh, ma il primo colpo viene abilmente parato dal capopirata con l’altro pugnale che ha in mano. Il secondo va a segno, ma sembra non aver causato danni seri.
Xadhabh (piano 4) – 8
Dalla sommità della scala giunge il rumore di un forte vento di tempesta... e un rabbioso muro d’aria appare tra Dordok e Po Ders, separandoli e sbattendo il dworek giù dalle scale di qualche gradino. Una voce potente sembra ammonirvi tutti: I signori del mare prevarranno! Sempre!!!!
Jahira (piano 2) – 7
Quando sente quest’ultimo grido la Capitana urla di rabbia: Questa è la MIA isola! Lo vedremo!
Dopo una veloce invocazione sale le scale saltando i gradini a due a due, senza neppure essere lambita dalle fiamme, e arriva al piano di sopra soffusa di energia.
NUOVO ROUND