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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/03/2016 in tutte le aree

  1. 2 punti
    Queste sono domande a cui deve rispondere il DM secondo il suo buon senso, possibilmente coinvolgendo i giocatori. Senza offesa, ma onestamente se avessi un giocatore che mi pone questioni di questo tipo, mi alzerei e me ne andrei dal tavolo, o farei alzare lui. Non interpretare questa risposta come una reazione negativa ai problemi che hai posto, ma gran parte di questa discussione mi sembra orientata verso il tentare di spaccare una capacità di classe o comunque a cercare di vedere fin dove si può arrivare spingendo le regole al limite. In generale, questo tipo di approccio non funziona con D&D 5E. Le regole non sono scritte con la stessa precisione tecnica con cui erano scritte in precedenti edizioni proprio perché non sono scritte per il giocatore che le legge pensando a come può abusarne, o che le esamina alla ricerca del cavillo spaccagioco.
  2. 2 punti
    Leggendo Animate Dead si capisce bene la modalità con cui bisogna dare gli ordini, un singolo comando può essere dato a uno, a tutti o a un qualsiasi numero, ma rimane sempre uno solo per bonus action, quindi in combattimento ordini complicati ed articolati, da master, non li accetterei personalmente. Aldilà di questo, viene davvero complicato, se non impossibile, fare strategie e posizionamenti particolari in combattimento. Diversa sarebbe la preparazione di un'imboscata, in cui il necromante ovviamente avrebbe il tempo di far posizionare ogni scheletro, dando gli ordini singolarmente o a gruppi. In definitiva credo che l'incantesimo si dia comunque dei limiti da solo, non mi sembra sbagliato. Mi da l'idea che più non-morti si hanno sotto controllo e più diventa difficile gestirli. Basta usare un po' di buonsenso e non permettere cose troppo complicate.
  3. Bellamin (piano 2) – 23 Il Cacciatore Mor osserva la carica dei dworek scuotendo il capo, poi li segue con maggior cautela tentando di evitare le fiamme e, sfoderando le corte spade già bagnate del sangue dei pirati. Una volta giunto al piano superiore vede che i nemici sono fuori dalla sua portata e attende lo svolgimento. Utpol (piano 2) – 21 Il piccolo Golb usa la sua velocità di piedi per salire le scale di corsa , già con una saetta nella balestra. Appena vede il capopirata che gira le terga e tenta di scappare, scocca: il suo colpo è però impreciso, e manca completamente Po Ders, uscendo da una finestra. Shama (piano 2) – 20 L’adepta delle ombre quando sente il nome pronunciato a gran voce al piano di sopra rabbrividisce. Non si allontana dalla Capitana ma urla in modo che tutti la sentano: Fate attenzione, sulla cima della torre c’è un arcanista della Cittadella dei Venti! Durduk (piano 3) – 18 Il maestro d’armi dworek è una sfera stritolante di acciaio affilato: il pirata che lo affronta non riesce neppure a capire cosa ha davanti, prima di cadere a terra con un’arteria recisa. Il dworek prosegue la sua corsa verso Po Ders: riesce a raggiungerlo per un soffio, e nel frattempo è riuscito anche a spegnere le fiamme che lo lambivano. Helouè (piano 2) – 16 Camminando sul soffitto della scala arrivi al piano superiore senza conseguenze negative. Vedi il capopirata con Durduk al suo fianco, e decidi di dargli un aiuto, lanciandogli contro un eldritch blast. Il tuo dardo di energia verdastra colpisce Po Ders sul rene, dandogli qualcosa a cui pensare. Po Ders (piano 3) – 15 Il capo pirata non è divenuto tale perchè uno sprovveduto. Non appena il dworek giunge a portata, con un rapido gioco di gambe si distanzia da lui, estraendo nel contempo due pugnali da sotto la fusciacca di seta che porta in vita. Con un veloce colpo sottomano, lancia il pugnale contro Durduk, colpendolo al ginocchio, tra le giunture della corazza. Corre poi sulle scale verso la sommità della torre. Xadhabh finisci ORA quello che stai facendo! Shpok (piano 3) – 14 Lo spirito di ‘Zmanga prende possesso dello sciamano dworek, che in fiamme e con gli occhi dove si vede solo il bianco si avventa contro il nemico a mani nude! Il tentativo, imprevisto e folle, va a buon fine: Shpok e il pirata cadono entrambi a terra, e le fiamme li bruciano entrambi, mentre il pugno del dworek si alza e abbassa ripetutamente sulla faccia del pirata, che diventa sempre più un’indistinta massa di sangue! Pirati (piano 3) – 11 Non ci sono neanche arrivati, alla loro iniziativa! Dalamar (piano 2) – 10 Avanzi cautamente fino alla base della scala, e attendi che le fiamme si estinguano. Quando senti l’avviso di Shama, inizi a pensare che in vita tua hai sempre desiderato approfondire le tecniche arcane dei maghi della Cittadella dei Venti... Dordok (piano 3) – 9 Dordok ha la strada libera verso Po Ders, e lo raggiunge di corsa. Lo attacca con l’urgrosh, ma il primo colpo viene abilmente parato dal capopirata con l’altro pugnale che ha in mano. Il secondo va a segno, ma sembra non aver causato danni seri. Xadhabh (piano 4) – 8 Dalla sommità della scala giunge il rumore di un forte vento di tempesta... e un rabbioso muro d’aria appare tra Dordok e Po Ders, separandoli e sbattendo il dworek giù dalle scale di qualche gradino. Una voce potente sembra ammonirvi tutti: I signori del mare prevarranno! Sempre!!!! Jahira (piano 2) – 7 Quando sente quest’ultimo grido la Capitana urla di rabbia: Questa è la MIA isola! Lo vedremo! Dopo una veloce invocazione sale le scale saltando i gradini a due a due, senza neppure essere lambita dalle fiamme, e arriva al piano di sopra soffusa di energia. NUOVO ROUND
  4. Riesumo il topic per segnalare agli interessati che ora è possibile pubblicare nella DM Guild anche materiale relativo all'ambientazione di Ravenloft. Maggiori informazioni a questo link. Se devo essere sincero sono sorpreso che abbiano dato questa possibilità prima dell'uscita di Curse of Strahd (che sarà disponibile dal 15 marzo). E' vero che in questi pochi giorni nessuno pubblicherà materiale di rilievo relativo a Ravenloft, ma mi sarei aspettato che tenessero l'esclusiva sul setting almeno per qualche settimana dopo l'uscita. Meglio così, suppongo. A questo punto è anche molto probabile che lo stesso trattamento sarà riservato agli altri setting canonici:
  5. Metto anche qua il link https://alfeimur.tumblr.com/image/140497572925 Spero davvero che risolvano la situazione degli allegati (eccheccavolo, cancellare degli allegati era facilmente possibile col vecchio forum) perchè così è una faticaccia. brok - aggiornati PF con i 10 che hai recuperato con i DV
  6. Mi sono divertito molto in questa lunga campagna e devo che Dimensioni mi piace veramente come sistema di gioco Mi associo anche io ai complimenti ai miei compagni di gioco ed in particolare a Jed_Na che si dimostrato veramente un grande giocatore di ruolo Non so se interpreto un desiderio comune ma mi piacerebbe poter giocare una nuova avventura usando Dimensioni come regolamento.. quindi se per caso Mantis avesse qualche idea del genere..
  7. Bellissima scena, Draco Ho bisogno del link della mappa tattica (o anche un disegno fatto a mano) per capire cosa fare. Essendo in berserk, agirò molto d'istinto e quindi devo prendere una decisione rapida.
  8. Ed ecco annunciato il primo volume con tanto di cover: In Search of Sanity. I Pg si risvegliano privi di ricordi tra le mura del Briarstone Asylum. Qui dovranno recuperare la memoria e allearsi con altri internati per riuscire a sopravvivere agli orrori ultraterreni che hanno preso il controllo della struttura.
  9. un mago della cittadella venti ... humm... quindi se uno è qui dobbiamo farne fuori altri dicannove... uffa speriamo non tutti oggi... non mi piaciono i maghi...
  10. come non detto... Paola si è svegliata con 38 di febbre... saltati tutti gli impegni del we (di pioggia)
  11. @MattoMatteo: la carica di porta al quadretto più vicino al bersaglio seguendo la linea più breve. La tua ti porterebbe quindi solo fino a G21. In G21 però guadagni Vantaggio in Combattimento (+2 al TxC) contro Krand perchè lo state accerchiando
  12. Fatto sta che la 3.5 sarà più complicata ma una volta risolti certi bug rimane la mia preferita
  13. Forse la cosa che posso aggiungere è quella di provare l'edizione 5 del gioco, che è molto semplice ed è difficile sbagliare, le altre hanno proprio tanto materiale da guardare...
  14. Comincia a leggere i manuali pian piano e quando hai tempo disponibile . Quando trovi parti che non comprendi cerca o chiedi qui sul forum . Inizia con il valutare che edizione vuoi imparare e concentrati su quella . Cerca piccole avventure già create e provale con i tuoi amici. Prova ad unirti come giocatore in qualche pbf (play by forum) qui sul forum e con il tempo crea tu una tua avventura . Comunque voglio darti spunto per iniziare. Scegli l'edizione che più ti piace . Stampa la scheda del personaggio e prova a compilarla utilizzando i manuali. Cerca risposte ogni volta che trovi intoppi. Quando sarai pratico della scheda gioca come giocatore
  15. se vuoi imparare ad arte ti conviene leggere i manuali ma per esperienza ti dico che l'unico modo di diventare un bravo DM è andare a tentativi ed errori, io i manuali li devo comunque consultare ogni sessione che sia per una regola mal interpretata o addirittura sconosciuta. il consiglio è: leggiti i manuali nei punti salienti, inventa una storia a grandi linee che i giocatori (sarebbe meglio con un po' di esperienza) vanno a modellare e le regole man mano incominci a tirarle fuori in automatico Ps. Fa attenzione ai giocatori più bravi perchè si, saranno coloro che ti faciliteranno l'apprendimento ma potrebbero anche essere quelli che se ne approfitteranno della tua "ignoranza" inventandosi le regole come più gli fa comodo ma per ogni dubbio io come altre migliaia di DM "esperti" siamo pronti ad aiutarti e suggerirti.
  16. Secondo me devi provare a giocare coi tuoi amici e scartabellare sui manuali, oppure non fare subito il master e fare da giocatore. Altrimenti prova comunque se non ti è possibile, parti da livello 1 e a poco a poco migliori. Dopotutto non puoi pretendere che qualcuno ti dia delle ripetizioni e comunque per dubbi il forum è molto frequentato man mano che ti vengono! Al massimo cerca un altro gruppo di giocatori vicino a te ed unisciti!
  17. Intendevi non ufficiale, credo XD Comunque non penso faccia comodo alla campagna, perché se facesse come dici, l'esterno dovrebbe, logicamente, manifestarsi, farsi infliggere quel punto ferita che la ucciderebbe, per tornare nel suo piano d'esistenza, lontano dai celestiali e totalmente illesa. Ricordiamoci che l'esterno deve nascondersi per ben 15 livelli... mi chiedo come farà XD
  18. E tra parentesi, non è che sia esattamente elegante piombare in un forum (sul quale si è peraltro contribuito molto poco: 9 post dal 2005, principalmente a fini di autopromozione) a difendere aggressivamente e con tono polemico il proprio sito dopo che un utente ha scritto una singola frase che è evidentemente stata scritta d'impulso e, tra l'altro, subito smentita. La replica elegante e aggraziata sarebbe stata "Ehi ciao, vorrei solo precisare che siamo un sito serio e verifichiamo le notizie prima di pubblicarle. Ti invito a fare un salto sul sito così che possa giudicare la qualità dei nostri articoli!" La tua risposta piccata e permalosa invece non mi ha fatto venire molta voglia di visitare il sito.
  19. salve, avrei bisogno di aiuto per creare il mio nuovo guerriero con scudo però non so come mettere ne le caratteristiche, ne che talenti prendere. Considerando che utilizziamo il sistema acquisto con 20 punti il +2 da umano, come mi consigliate di distribuire le caratteristiche?e per i talenti? grazie mille
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