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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/12/2015 in tutte le aree

  1. Sono nativo di Bard's Gate ma ho viaggiato per molti anni attraverso innumerevoli territori, per osservare le meraviglie della Natura e apprenderne i segreti. E' stato però nella Foresta Cuorediroccia dove ho scoperto la mia vera vocazione e cioè quella di diffondere il rispetto verso la Natura e l'importanza della conservazione dell'equilibrio tra essa e i suoi figli... gli Uomini... Nei miei lunghi viaggi ho conosciuto e mi sono confrontato con moltissimi popoli e razze, udito linguaggi e idiomi dei più disparati, provato cibi esotici e rari, bevuto al cospetto di uomini illustri come del più umile dei servitori, ho solcato i mari e scalato le vette innevate.... Ho ascoltato mille storie, ho confortato mille cuori sofferenti, e per ognuno di essi porto dentro di me un pizzico di umanità in più... dicendo queste parole il mio sguardo è lontano, verso i luoghi che ho conosciuto e gli uomini con cui mi sono confrontato
  2. Qualcuno ha detto fireball?!
  3. Dalle FAQ (che puoi scaricare da qui): "Can a duskblade channel divine spells with arcane channeling? What about arcane spells gained from other classes? Yes and yes." Dalle FAQ: "Can a duskblade (PH2 20) using arcane channeling channel ranged touch spells through his weapon attack or is the ability limited to melee touch spells only? “Touch” spell refers to spells that require a melee touch attack to deliver. The duskblade can’t use arcane channeling to deliver a spell that requires a ranged touch attack." Dalle FAQ: "At 13th level, the duskblade’s arcane channeling class feature (PH2 20) says “you can cast any touch spell you know as part of a full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round.” If you hit the same creature more than once during the full attack action, does the spell affect it each time you hit? No. The spell affects each target only once." La descrizione di Armored Mage del Duskblade specifica che il privilegio si applica solo agli incantesimi da Duskblade: "This ability does not apply to spells gained from a different spellcasting class." La stessa cosa vale per Armored Mage del Beguiler: "This training does not extend to any other form of armor, nor does this ability apply to spells gained from other spellcasting classes." Non essendoci nessuna specifica, Quick Cast e Spell Power si applicano agli incantesimi ottenuti da entrambe le classi. Surprise Casting si applica sicuramente agli incantesimi ottenuti da entrambe le liste, mentre per Cloaked Casting la questione è più fumosa: la riga introduttiva, infatti, specifica "beguiler's spells", ma poi nel privilegio non c'è più nessun riferimento di questo tipo. Qui sta a voi decidere come gestire la cosa (per me, sia RAW che RAI, si dovrebbe estendere agli incantesimi di entrambe le liste).
  4. Il titolo dice tutto: cerco un gruppo di giocatori e master per iniziare una campagna D&D 3.5; sono disposto a interpretare qualsiasi tipo di personaggio in qualsiasi tipo di avventura; ho avuto difficoltà nel mandare una scheda in formato pdf ad un altro utente quindi se per caso siete soliti usare metodi migliori, fatemelo sapere e sarò lieto di provarli. Grazie e buon game
  5. Seee figurati ero a lavoro e ho dovuto leggere i post al volo! Non mi ero proprio accorto di quel dettaglio, anche perché poi c'ho messo circa 2 ore solo per scrivere il post di gioco sempre mentre lavoravo xD Non è che mi concedi di averlo fatto e mi dai il risultato dell'azione in privato? Giuro che non mi ero accorto, heloué non si sarebbe mai perso un'occasione simile!
  6. No no!!! Cose da tenere in mano!!! Nello zaino ho un kit da intaglio, pensavo a cose tipo decorare la cima di un bastone, o comunque dell'ordine dei 20-30 cm... Però io ho la proficency, quindi immagino che, mantenendolo allenato, magari un giorno potrà venire utile! L'idea è che da BG ho cominciato come un passatempo durante le campagne lontano da casa, in modo da tenermi impegnato e non farmi pensare alle battaglie che dovevo affrontare (l'ideale sarebbe stato lavorare il metallo, ma ovviamente come te la porti una forgia in guerra?).
  7. Sicuramente hai parlato infatti di tirare fuori dai guai un party, che magari si ritrova in una brutta situazione a causa di un errore di valutazione del Master stesso, o perché no, uno dei personaggi ha scazzato e ha messo nei casini il gruppo che quindi non meritava una fine prematura...c'è da valutare anche questa evenienza...a volte basta un giocatore stolto per mandare a monte tutto e bisogna metterci una pezza... Mi è capitato di vederlo un sacco di volte...
  8. Questa scena mi ha ricordato leggermente l'arrivo del Balrog a Moria, che mette in fuga gli orchetti che hanno accerchiato la compagnia XD
  9. Ciao non sono espertissimo di 5a Edizione, ma in termini di eleganza la classe a me piace così. Se proprio occorre aumentare la potenza in combattimento, lavorerei sui Segni di Pista e la loro capacità di controllare il campo di battaglia, aggiungendone almeno uno di 1°, 5° e 15° livello con capacità difensive/offensive, stile muro di fuoco per intenderci. Complimenti molto bella!
  10. Giusto, scusami se ho interpretato arbitrariamente la domanda. Cito dalle srd il funzionamento di wild shape, basato su alternate form Per altro correggo quanto detto sopra perché inesatto. Il Forgiato non sta realmente indossando un'armatura e non essendo la composite plating un'arma naturale, un'armatura naturale né un attacco speciale, non c'è ragione stando alle regole per cui debba perderla in forma selvatica
  11. Già...maledette feste! >__>
  12. Shpok Asciaspezzata Osservo in silenzio la scenetta fra Domberfor eil Mastro di Guerra. Quel maledetto liberto è sempre lì e con lui il Wojek che lo comanda a distanza come una marionetta. Devo spingere quel fesso di Domberfor a riceverci privatamente ma non devo nemmeno affrontarlo davanti a tutti per non sminuirlo agli occhi del wojek. Porca @#[[[£a cosa mi tocca fare per salvare il c@#o all'intero Arcipelago! Mi avvicino al re mantenendo lo sguardo basso e a passi lenti, il capo leggermente chino, non guardo nemmeno il Patriarca. Mi fermo a due metri da lui, sfilo lentamente lascia dal fodero fissato dietro la schiena mentre con l'altra mano apro il palmo verso le guardie per far capire loro che non ho intenzioni bellicose. Con una sola mano, quindi, poggio l'ascia di Thyra ai piedi del re Questa la rivoglio indietro, str#[£o! e mi rivolgo a lui con tono pacato, per quanto i rumori ambientali me lo consentano: La mia ascia è al tuo servizio, mio re. Questa compagnia sgangherata di avventurieri non ha mai tradito la tua fiducia e credimi se ti dico che per te e per la Nazione Dworek abbiamo versato parecchio sangue. Ma ti prego, abbiamo bisogno di raccontarti tutto per bene ma non qui, non in mezzo alla distruzione, alla puzza di pesce, al ciarpame delle navi distrutte: gli dei richiedono un ambiente più consono alla tua altezza Ma vaff[["£$%o! e meno orecchie indiscrete. E qui, guardando il re negli occhi, sposto volutamente lo sguardo sul liberto dworek per poi continuare: Ci sono vicende religiose che riguardano solo il nostro popolo, racconti sacri che nessuna razza al di fuori della nostra può ascoltare e lo dice chi ha toccato con mano la potenza divina, mio re... mio malgrado (queste ultime due parole le dico con un sospiro pesante). Chiedo di fare un'eccezione solo per i miei compagni non dworek perchè anche loro possano raccontare. E ovviamente ho bisogno che ci sia il Patriarca quale autorità religiosa suprema dei Dworek e la Guardia Immobile per garantire la tua incolumità. +Check?
  13. Come ti ha già suggerito @Caranil, c'è una serie di talenti da prendere, prerequisiti da soddisfare etc, ma devi avere bene in mente cosa fare... Io ad esempio sto giocando un Barbaro 2/Guerriero 2, Mezzorco, che punta a diventare Berserker Furioso e che punta sugli attacchi in carica e/o in salto che fa valanghe di danni e cose spettacolati, un po' come vuoi tu Ovviamente hai dei talenti da prendere, in questo ordine: Ira Intimidatoria, Ira Distruttiva, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, Incalzare, Attacco in Salto, (Poi diventi Berserker Furioso ) e appena puoi ti lanci su Truppa d'assalto! Per la scelta degli altri talenti ti rimando all'ottima guida al Barbaro, e comunque in questo modo potrai già fare salti incredibili, triplicare in carica i danni da Attacco Poderoso, e con un'arma Valorosa diventi qualcosa di devastante!
  14. Stai descrivendo un Warblade focalizzato in Tiger Claw e Iron Heart! Ovviamente, se hai già giocato a D&D in altre edizioni, saprai che la build è semplicemente una struttura meccanica per supportare l'interpretazione, ma il concetto di barbaro vichingo che entra in una frenesia da battaglia omicida lo puoi fare con qualsiasi classe. Ad esempio potrei consigliarti una build Barbaro 1 / Warblade 4. Semplice, prendendo i talenti Ira extra, attacco poderoso e attacco in salto, con le manovre Tiger Claw per balzare e caricare, quelle White Raven sulla carica (anche se questa scuola è più per i condottieri) e quelle di Iron Heart per i colpi spettacolari. Grazie al livello da barbaro, potresti prendere la variante Lion Totem (sul complete Champion). Quello che esce è un personaggio efficiente (capace di infliggere un bel quantitativo di danni grazie ad attacco poderoso) ma versatile: scegliendo le manovre opportune ti troverai a poter dire la tua in qualsiasi combattimento. Inoltre il Warblade ha una discreta lista di abilità, e se non dumpi proprio del tutto l'intelligenza potresti giocartela discretamente. [Ti lascio comunque i link alla Guida al Warblade, al Tome of Battle per principianti e alla guida completa al Tome of Battle] Ti lascio inoltre un link ad una build per un Warblade molto barbarico e ferale, che magari non rispetta molto il tuo concept, ma può darti dei suggerimenti: il Feral Druid di Tempest Stormwind (dell'ormai ex forum Wizard), per un Real Feral Taste, Zero Druid calories! ------------------------------------------------------ Per il bardo, la faccenda si fa più complicata. Ovviamente, saprai che al livello 5 praticamente non ci sono CdP da bardo acquistabili, quindi la build sarà semplicemente Bardo 5. Purtroppo, l'elfo è una razza un po' così per il bardo, non portando niente di interessante (l'unica eccezione sono gli elfi delle stelle (Irraggiungibile Est) che portano un +2 al Car, anche se il -2 alla Cos è bruttino). In ogni caso ti consiglio l'ottima guida presente sul forum. Fra i talenti migliori, sicuramente Melodic Casting (da prendere subito, permette di lanciare incantesimi anche quando si canta), Parole della creazione (raddoppia il bonus di ispirare coraggio!), Song of the Heart (aumenta di 1 il valore di ispirare coraggio e altre canzoni), iniziativa migliorata (considerando che in genere un bardo deve buffare i compagni, meglio se inizia per primo no?). Uno schema di build potrebbe essere: Per quanto riguarda gli incantesimi, la lista del bardo è piena di buff molto fighi (ce n'è uno imprescindibile, Inspirational Boost, che aumenta di un altro +1 ispirare coraggio) e robettine carine di ammaliamento e illusione. La build di esempio, al sesto (cioè quando entrano le parole della creazione) fornisce con ispirare coraggio un bonus a tutti di +6 (usando inspirational boost) a TxC e Danni. Immagina la gioia del tuo barbaro!!! Inoltre non è difficile da usare, può scegliere gli incantesimi che le piacciono e, anche se magari vengono fuori un po' inutili, potrà sempre rendersi utile. Inoltre, con la scusa di aver tenuto l'intelligenza così alta e il fatto che è un umano, potrà giocarsi ben 9 punti abilità per livello, più che sufficienti per coprire tutte le necessità. Ricordale di "riempire" Intrattenere, Diplomazia e Raggirare, oltre a 4 punti in concentrazione e poi libera di fare quello che le piace di più!
  15. Sì a entrambe le domande.
  16. Vero, ne ho sentito parlare...se non erro si riesce a trovare in pdf, cercando un po'. Altrimenti se vuoi un supporto visivo, consiglio il telefilm Carnival (che fantasia)...certo, non devi guardartelo tutto se non hai tempo, ma siccome è ambientato in un circo ambulante degli anni '30...il circo è in ogni puntata. Bello cupo e inquietante. Idem, c'è una stagione di American Horror Story incentrata sul circo, si chiama appunto Circus.
  17. Non mi pare ci fossero mappe, ma per Ravenloft (AD&D seconda) c'era un gran bel modulo, Carnival, che trattava l'argomento circense - e che aveva qualche aggancio con un romanzo, Carnival of Fear. Se riesci a recuperarlo è una lettura interessante, anche per come è strutturato, molto incentrato sul narrativo.
  18. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031114a In questo link dovresti trovare inizialmente qualcosa che non ti interessa (la progressione per l'archetipo "Creatura immonda"), ma sotto, alla voce WEREBEAR, trovi in inglese la spiegazione di come strutturare la progressione di "classe di mostro" dell'orso mannaro, e sotto ancora tutti i livelli, con i bonus ed i malus collegati, con tanto di spiegazione. Dovrebbe poterti aiutare nel risolvere la faccenda
  19. Ciao! Per costruire un barbare focalizzato nel caricare tendenzialmente avrai bisogno, oltre all'essenziale Attacco Poderoso, di Attacco in Salto (che trovi sul Perfetto Avventuriero e ti permette di raddoppiare il bonus ai danni derivante da Attacco Poderoso. Necessitando di 8 gradi in Saltare, purtroppo dovrai attendere il 6 livello) e di Truppa d'Assalto (talento tattico del Perfetto Combattente che oltre a dare qualche situazionalmente utile opzione alle manovre di Spingere permette di spostare tutto o una parte del malus derivante da Attacco Poderoso dal tiro per colpire alla CA. Richiede di avere Spingere Migliorato e 6 punti di BAB), il tutto unitariamente ad un'arma a due mani con l'incantamento Valorosa, che raddoppia i danni inflitti con un'azione di carica. Preciso che ho specificato "tendenzialmente" perchè se, come mi par di capire, tu e il tuo gruppo siete alle prime armi questa combinazione può rivelarsi eccessivamente "performante" e potresti trovare che avere semplicemente Attacco Poderoso e un'arma a due mani Valorosa servono egregiamente allo scopo! (Per completezza di informazioni, segnalo anche la variante Spirit Totem (Lion) sul Complete Champion, che concede Assaltare e quindi la possibilità di eseguire un attacco completo al termine della carica, ma per cui valgono a maggior ragione le stesse considerazioni fatte sopra...) Per una build con "attacchi spettacolari", dipende che cosa intendi con questo termine: se ti riferisci a tutta la serie di manovre speciali di combattimento consiglio di optare per Spingere Migliorato (che essendo prerequisito per Truppa d'Assalto ti permetterebbe di selezionare questo in un secondo momento), Spezzare Migliorato e Sbilanciare Migliorato che richiede Maestria in combattimento e conseguentemente un punteggio di almeno 13 in intelligenza. Se questo prerequisito rappresenta un problema (ma a ben vedere, anche se non lo rappresenta ) consiglio di prendere Berserker del Lupo, che trovi su Irraggiungibile Est e concede un buon bonus alle prove di sbilanciare oltre alla possibilità di selezionare Sbilanciare Migliorato anche senza possedere Maestria. Sarebbe molto utile un mezzo per diventare di taglia grande in questo tipo di build. Se invece per "attacchi spettacolari" intendevi una serie di "mosse" di combattimento, probabilmente quello che cerchi sono le manovre del Tome of Battle, più specificatamente quelle della disciplina Iron Heart, a cui puoi accedere mediante multiclassamento con il Warblade o selezionando i talenti Martial Study / Martial Stance (tutte cose che trovi all'interno del ToB). Le classi e le manovre di questo manuale sono molto belle, ma avendo delle meccaniche un po' insolite forse è meglio se prima prendi la mano con qualcosa di più "tradizionale". Se comunque vuoi provare a darci un' occhiata, sono sicuro che non te ne pentirai ! Per quanto riguarda le classi di prestigio, impossibile non citare il Berserker Furioso (Perfetto Combattente) che potenzia enormemente le capacità del barbaro rendendolo (letteralmente) una furia incontrollabile. Altre che mi vengono in mente sono il Combattente Orso (sempre Perfetto Combattente), il Campione di Gwynharwyf (Libro delle Imprese Eroiche) o il Berserker dalle Cicatrici Runiche (irraggiungibile Est), ma quelle per cui può qualificarsi il barbaro sono davvero tante, quindi ti consiglio di vedere qual'è quella che più si avvicina al concept che hai in mente (selezionando i talenti rimanenti nella build per soddisfarne i requisiti). Per il Bardo mi dispiace ma l'ho giocato solo una volta e per troppo poco tempo, quindi lascerei che a consigliarti sia qualcuno più competente e capace di me!
  20. Sì, puoi anche alternare con livelli da Guerriero. Per rispettare l'archetipo come presentato sul manuale tieni conto che al LV 20 dovrà avere un totale di 17 dadi vita, di cui 11 livelli di classe e 6 DV da animale, per un totale di 6 talenti (esclusi quelli bonus), 4 incrementi di caratteristica e gli appropriati punteggi di BaB (15 se prende sempre Guerriero) TS e punti abilità. La cosa importante a mio avviso è che i bonus forniti dall'archetipo vengano sbloccati progressivamente solo attraverso l'acquisizione di DV razziali e livelli "vuoti" (MDL) Puoi considerarla una sorta di CDP volendo. Se ti interessa, il manuale Specie Selvagge prevede una regola opzionale per gestire queste situazioni chiamata Monster Character Classes, e mi sembra che sia completamente applicabile alla licantropia.
  21. La Classe Difficoltà (CD) è il numero che il bersaglio di un incantesimo deve ottenere con il suo TS per evitare gli effetti dell'incantesimo. Chiaramente, se l'incantesimo non ha una CD (come nel caso di Evoca Mostri o Evoca Alleato Naturale), Incantesimi Focalizzati non fa niente per quell'incantesimo. Un incantesimo di evocazione per cui Incantesimi Focalizzati aumenta la CD è Ragnatela. No. Di base, non puoi cambiare la scuola scelta. Esatto.
  22. Corian spinge in avanti Malfurion e gli altri. Avanti. Maledizione, siamo il circo più lento del mondo!
  23. A 196: Nota però che la limitazione è di un furtivo per turno, non per round (ricordo che il turno è il tempo in cui agisce un personaggio, il round è il tempo composto dalla somma di tutti i turni). In altre parole, puoi fare un furtivo nel tuo turno e un furtivo (ad esempio per AdO) nel turno di un altro, visto che sono turni diversi, anche se all'interno dello stesso round.
  24. A 196 Sì, ma ricorda che hai sempre il limite di un furtivo per turno quindi se hai già compiuto un furtivo in quel turno anche se rispetti sempre le condizioni sarà un attacco normale A 196/bis Sì, visto che l'opportunity attack rimane comunque un melee attack.
  25. Guarda, no. Quella serie di articoli pretende di spiegare punto per punto come funziona l'attacco furtivo, spiegando esattamente cosa si può fare. Non puoi venirmi a dire che "questo si può fare perché non è esplicitamente vietato", perché l'articolo si pone l'obiettivo di spiegare tutto quello che si può fare, quindi, se una cosa non compare, non si può fare. Puoi rigirarla come vuoi, ma il significato è questo (e, infatti, chi ha scritto quel pezzo che hai citato è lo stesso che poi l'ha scritto nel Rules Compendium, sistemandolo in modo da essere più chiaro). Inoltre, nell'ultima parte dell'articolo c'è questo: Questo vuol dire esattamente che non puoi applicare più volte il furtivo con una singola azione di attacco. Gli esempi possono essere fuorvianti (perché sono tutti attacchi a distanza), ma da nessuna parte si parla di attacchi a distanza (gli esempi sono quelli semplicemente perché tutti gli altri esempi hanno bisogno di materiale non core), quindi è valido sempre. Finora non ho mai visto giocare un personaggio del genere basato sui furtivi. Ma forse perché mi fa schifo Attacco Rapido e mi fanno schifo i furtivi. Vabè, stai girando in tondo. Il fatto che una regola renda una build meno valida non significa che quella regola non esista. Ripeto: le regole sulla lotta rendono poco valido il Maglio Sterminatore, quindi le regole sulla lotta vanno ignorate (sì, andrebbero ignorate, ma non per questo motivo)? "Non ha alcun senso una costruzione del genere", eh, pace. Non ha alcun senso neanche fare un personaggio che usi un arco gigante al posto di un arco lungo, ma questo cosa significa? Niente. La WotC non vuole (o, meglio, voleva) "nerfare il furtivo". Stai ragionando per estremi assurdi. Per essere incisivo in combattimento devo per forza giocare un barbaro ignorante? Ma quando mai. Cioè, se non posso fare più furtivi con un'azione standard o con un attacco di opportunità, il mio personaggio fa schifo? Ma perché?
  26. Credo tu stia parlando dello scudo con rasoi. Non si tratta però di uno scudo specifico che funziona ad "attivazione" come dici tu, ma più semplicemente di uno scudo con delle lame/rasoi che può essere usato come arma per attaccare, oltre che per difendersi. Funziona esattamente come gli scudi chiodati presenti nel Manuale del Giocatore, con l'unica differenza che il danno dei rasoi è tagliente. Piccola nota: non mi pare sia stato riportato da nessuna parte il prezzo dei rasoi per scudo, ma dato che funzionano esattamente come le chiodature e dato che allo stesso modo i raosi per armatura costano quanto le chiodature per armatura, penso sia palese come i rasoi per scudo vadano a costare quanto le cugine chiodature. Un semplice +10 mo al costo base dello scudo. Si trova a pagina 64 del manuale Underdark (o nella sua versione ita, Sottosuolo di Faerun). Non mi vengono in mente scudi specifici che fanno quello che dici tu, ma di certo non sono infallibile, e nel caso spero qualcun'altro sappia aiutarti meglio.
  27. ciao, anche io sono disponibile come player ho esperienza (soprattutto come ladro) ma sono disponibile a giocare qualsiasi ruolo
  28. Io sono disponibile a partecipare come giocatore. Sono però un novizio
  29. Il problema è che lo stregone conosce pochissimi incantesimi, quindi anche se si ovvia il problema della preparazione giornaliera si deve comunque avere a che fare col dilemma di quali incantesimi imparare e quali no (in teoria lo ha anche il mago, ma con 2 incantesimi gratis a livello e la possibilità di copiare dalle pergamene, la cosa si sente molto meno).
  30. SEI UN GRANDE!!!! hahahahahahahahaha
  31. Comunque ho provato 7wonders e devo dire che mi è sembrato molto complicato hahahaha forse non sono una giocatrice professionista ma visto che è un gioco che vorrò fare con i miei amici (anche non giocatori cronici :D) preferisco qualcosa di più facile!! Per esempio ho provato anche ticket to ride e mi è sembrato molto più semplice e divertente! Quindi se avete qualche gioco abbastanza semplice ma divertente da consigliarmi lo proverò sicuramente!! Intanto continuo a provare quelli che mi avete consigiato... grazieeeee
  32. Va bene li proverò!! anche se zombicide non mi sembra nel mio stile hahaha
  33. Grande! xD Ho sempre pensato al monaco ubriaco come pg da giocare. Questo archetipo che hai proposto non sembra male Questo punto sinceramente non lo conosco bene quindi non so come poterti aiutare
  34. Salve ragazzi, scusate la domanda da novizio xD Ma mi potreste dire dove trovare manuli/documentazione per fare una corretta conversione delle classi di D&D per pathfinder?
  35. 1 punto
    Androide: umanoide con il sottotipo "androide", viene considerato sia come umanoide che costrutto per gli effetti relativi ad entrambi, e ha bonus razziale +4 a TS contro paralisi, veleno, stordimento ed effetti d'influenza mentale. Tuttavia non può ricevere bonus morali, ed è immune ad effetti di paura ed emozioni. Infine, una volta al giorno può usare un suo "impeto" ottenendo bonus al tiro di 1d20 pari a 3+livello del personaggio Ibrido dei Profondi: Chi ha letto La Maschera di Innsmouth di Lovecraft avrà già capito chi sono questi. Orrido a vedersi, ha velocità di nuotare e se vive lontano dalle coste rischia di subire risucchi di Sag. Il suo arco vitale è quello di un mezzorco. Tuttavia se riesce a "morire" di vecchiaia subisce invece un effetto di reincarnazione divenendo un Profondo (+6 a For e Cos, -2 a Des) Metamorfo (o cambiapelle?): una sorta di licantropo "minore". Ha il sottotipo mutamorfa, oltre a +2 a Sag e -2 Int ottiene un +2 ad una caratteristica fisica. Inoltre ha la capacità "cambiare forma", che in tale stato ottiene bonus razziale +2 ad una caratteristica fisica e una capacità minore degli animali Astomoi: Direi che è un pò bizzarro ma m'intriga. Non ha la bocca, ma può consumare alimenti e pozioni tramite il tocco e può comunicare telepaticamente. D'altro canto, essere privi di bocca vuol dire non poter usare componenti vocali per gli incantesimi e bisogna prendere Incantesimi Silenziosi, e dire che ha +2 ad Int e Sag (e -2 Cos) Caligni: Appartenente alla stirpe dei "dark folk", abitanti del sottosuolo non proprio amati dai loro simili dei precedenti Bestiari. Possiede la capacità di vedere oscurità, ma anche sensibilità alla luce e la morte esplosiva Goran: Una pianta dalla forma umanoide, ha bonus naturale +2 alla CA, alcune capacità magiche da druidi e la curiosa capacità di creare un "clone" che può germogliare e generare un altro goran (sebbene chi lo "pianti" muore come il clone germogli) Shabti: esterno nativo generato dai frammenti delle anime dei defunti, sono tecnicamente immortali (non invecchia e non muore di vecchiaia), e non può in alcun modo diventare non morto, ha resistenza contro i livelli negativi ed è difficile riportarlo alla vita con resurrezione e simili. Infine, ha tutte le Conoscenze come skill di classe Orang-pendak: a dispetto della sua forma scimmiesca è un umanoide. Lontano parente dello sasquatch, si trova più agio con primati anziché gli umanoidi. Sono inadatti nel combattere in sella e ha bonus +2 quando bisogna distruggere gli oggetti Rettiloide: Non ha alcun legame con il lucertoloide, rifacendosi invece alle teorie cospirazioniste di David Icke. Aumenta di 1 il limite di DV e il totale dei numeri di DV da influenzare quando usa incantesimi d'illusione e ammaliamento, e aggiunge 1 al numero di creature da influenzare se influenzano più di una creatura singola. Ha tre attacchi naturali (morso e 2 artigli), e la sua capacità di cambiare forma gli conferisce le sembianze di uno specifico umanoide (che può poi "sbarazzarsi" se passa 1 settimana a studiare una nuova forma da assumere) EDIT: Ecco, ora ditemi se il vilderavn non assomiglia terribilmente ad Artorias (Dark Souls):
  36. Il God non è uno che fa "un po' di tutto". Un God è un personaggio che tramite i suoi incantesimi "altera" l'esito degli scontri per farlo volgere a vantaggio dei suoi alleati in ogni situazione. Può fare questo tramite incantesimi di controllo del territorio, buff e debuff. Talenti utili per un druido generico sono: Forma Selvatica Veloce (Perfetto Sacerdote), Iniziativa Migliorata, qualche talento di metamagia (Incantesimi Estesi, Incantesimi Concatenati, Incantesimi Rapidi), eventuali talenti per le evocazioni.
  37. 1 punto
    Hanno realizzato la cover definitiva per il manuale: Confermo che Bestiary 5 includerà i mostri apparsi nella voce "Bestiario" nei vari AP (probabilmente quelli stampati prima del 2015, come Carrion Crown e Wrath of the Righteous). Per i draghi esoterici: Sono draghi legati alle magie del pensiero e dell'emozione, come per Occult Bestiary (piccola parentesi: devo concordare con Irrlicht, a parte qualche mostro quel Campaign Setting ripropone mostri base modificati per avere poteri psionici, bah!) In alternativa sono draghi extraplanari. A differenza dei draghi primal (Bestiary 2), questi draghi dovrebbero essere nativi dei Piani Esterni Qui invece abbiamo una nuova creatura ispirato dalla mitologia babilonese (qui, forse, come nuova razza giocante?): l'Annuaki. Quello che sono riuscito a sapere è che è stato realizzato da un fan di Pathfinder (su tumbrl conosciuto come "erikmona") e che, a quanto pare, è stato alla fine accettato e introdotto da un materiale ufficiale Paizo. L'illustrazione è di Eric Besisle:
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