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Dragons´ Lair

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Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora

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1 ora fa, Bomba ha scritto:

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poraccio.. a me piace molto Thorlum

Niente, mi sa che neanche oggi riesci a postare. Odio il natale😰

Sistemo tutto stasera e poi posto! Abbiate fede 💜

Occcavoli.scusa Edriust, rispondo anche a te🤯

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Dragons' Lair 2018: Trull usa la catena come sciarpa, e passa in rassegna tutti i depressi del gruppo per tirar su il loro morale.

  • Autore

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1 minuto fa, Bomba ha scritto:

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Dobbiamo proporre agli amministratori di aumentare il numero di emoticon.

🤣🤣🤣🤣🤣🤣

Ma tra l'altro abbiamo un mese intero, che ci dividiamo affà? Facciamo una cosa e dopo l'altra, no problemo

Anche effettivamente. XD

  • Autore

Drammatizzazione dell'ultimo rischio di PvP

2pm23n.jpg

  • Autore

Per i partecipanti del Capitolo 8 si consideri l'eventuale battaglia a Cresta Rossa come un possibile scontro campale, con le stesse regole presentate durante la battaglia dei Clivi Lunari nel Capitolo 3.

Modificato da Bomba

14 minuti fa, Bomba ha scritto:

Drammatizzazione dell'ultimo rischio di PvP

2pm23n.jpg

Zhuge Liang, il chiropratico/agopunturista più veloce del west

8 ore fa, Bomba ha scritto:

DM

x tutti, funzionamento del viaggio nelle viscere di Huruk-Rast

  Contenuti nascosti

Ogni giorno di viaggio il gruppo si espone a vari rischi, tra cui scontri con creature delle caverne. Dato che comunque il destino del gruppo non è di morire per una scaramuccia, si utilizzerà un metodo di calcolo basato sulle capacità più che sul combattimento:
-Di base tutti i PG subiranno di base un danno pari a 10xil numero di giorni di viaggio ininterrotto all’interno dei cunicoli non protetti di Huruk-Rast.
-Per evitare attacchi a sorpresa è richiesta, ogni giorno, una prova superata di Ascoltare e una di Osservare con CD20. Fallire significa venire colpiti a sorpresa, per il quale tutto il gruppo subisce 5 danni per ogni prova non superata.
-Per evitare i pericoli naturali (cadute, frane e simili) è richiesta, ogni giorno, una prova di Sopravvivenza con CD15. Fallire significa avere un incidente, per il quale tutto il gruppo subisce 4 danni.
-Data la particolarità del territorio e delle sue creature, per procacciarsi il cibo si può effettuare una prova di Sopravvivenza o equivalenti prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi (entrambe vanno tirate, si sceglie il risultato minore).
Il danno complessivo viene sommato alla fine di ogni giorno di viaggio. I giocatori sono tenuti a fornire loro stessi i modificatori alle varie prove, nel caso della particolare prova di Sopravvivenza per pericoli naturali si calcola la possibile sinergia a favore del modificatore alla prova migliore. Data la casualità degli eventi nel corso della giornata non è possibile darsi bonus speciali alle prove a meno che essi non valgano per 8 ore. Eventuali curatori possono illustrare i possibili metodi di cura sulla base dei potenziali danni che si possono ricevere.

checkpoint alla notte tra domenica 23 e lunedì 24 dicembre.

 

Non mi è chiaro se: A} ognuno del gruppo deve fare le prove, e basta che uno la superi perché il gruppo la superi; B} tutti la devono superare, pena subire tutti i relativi danni; C} solo uno, a scelta fra noi presumibilmente quello coi bonus migliori, deve fare la prova a nome dell”intero gruppo.

Ho editato il mio ultimo post di gioco con una lunga parte rivolta a tutti, invece di farne uno nuovo. 

  • Autore
4 ore fa, PietroD ha scritto:

Non mi è chiaro se: A} ognuno del gruppo deve fare le prove, e basta che uno la superi perché il gruppo la superi; B} tutti la devono superare, pena subire tutti i relativi danni; C} solo uno, a scelta fra noi presumibilmente quello coi bonus migliori, deve fare la prova a nome dell”intero gruppo.

Basta che uno le superi per salvaguardare tutto il gruppo dai potenziali danni. Ma va superata ogni giorno di viaggio.

Senza troppa fantasia è lo stesso regolamento usato anche nel Capitolo 8

Ospite
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