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  1. Ultima ora
  2. Più che altro ci fai la raffica, se dà il critico X3 ben venga! Non è così frequente, ma è sempre qualcosa in più.
  3. Oggi
  4. Se uso il talento che hai scritto tu, posso unire il privilegio di classe artigli del Morfico alla raffica di colpi? Così farei una raffica di colpi con gli artigli e tutti i relativi vantaggi (ad esempio 2d10 di danno e moltiplicatore x3 al critico)
  5. Ayal Il fulmine che parte dalle dita dello stregone mi sorprende, e non riesco a schivarlo in tempo. Il mio corpo trema violentemente, e il coltello che stavo scagliando contro il goblin con la sola forza di volontà si conficca nel muro dietro di lui. Faccio un respiro profondo e scocco due frecce in rapida successione verso i bersagli più vicini, i due hobgoblin, senza neanche controllare se li ho colpiti prima di ritirarmi con le spalle al muro a fianco della porta, tentando di riprendere fiato. Master
  6. Brando Maledetta magia Il mio colpo più forte viene bloccato da uno scudo invisibile, il contraccolpo mi fa battere i denti mentre spingo tanto che i muscoli si riempiono di vene, ma alla fine la testa di Gertrude cade sul lato. In un frangente velocissimo lo stregone colpisce Jørgen e qualcuno fuori e mi trovo con un altro hobgoblin davanti. Togliti davanti Gli dico mentre porto Gertrude in un fendente diagonale sul suo braccio armato
  7. il punto è che lui non può sapere delle tue indagini andate disastrosamente male (hai segnato un fallimento pieno). Puoi usare un flashback che riguarda solo il tuo personaggio.
  8. Celine avanza nel cortile e vede uno scorcio della spalla del Minotauro bersagliandola con la sua magia. I dardi incantati evitano ogni ostacolo tracciando angoli secchi e impattano sul petto del nemico. Il minotauro sbuffa dal dolore, le ferite sono gravi e le forze gli vengono meno. Jorgen ne approfitta con il suo attacco letale poi infierisce sui uno dei Goblin. Ad ogni colpo del suo martello il rumore delle ossa che si spezzano riempie la stanza. L'hobgoblin però è ancora in piedi. Barcolla. Prende fiato a fatica e urla a pieni polmoni. (Goblin) Mano rossa! Tentando un ultimo disperato assalto. Brando nel mentre si infila nella stanza e va dritto contro lo stregone. Alza il martello sopra la testa e lo cala con tutta la sua forza. All'impatto gli tremano tutti i muscoli delle braccia come se avesse colpito un muro ma non c'è alcun suono. Il martello è fermo a circa 10 centimetri dall'incantatore. Un riflesso traslucido tremola sotto la testa del martello. Brando stringe i denti e continua a spingere ma alla fine l'arma scivola nel nulla mentre il signore dei draghi si allontana. Con uno scatto felino si mette di fronte all'ingresso e punta il dito in avanti. L'aria crepita. I capelli gli si alzano verso l'alto. Un fascio di luce blu attraversa Jorgen e Ayal. Poi un forte boato. Il barbaro e il mezzelfo non riescono a smettere di tremare. Sul loro corpo vari segni di bruciatura. Lo stregone sorride soddisfatto. (Goblin) Vedete? La manticora non ci serve. Finiteli. I suoi fidati soltati continuano a combattere con coraggio ma i loro colpi sono troppo prevedibili. Jorr nel frattempo scatta lungo il perimetro della caserma e bersaglia lo stregone. Ma la freccia gli scivola dalle mani. Il rumore della manticora che spiega le ali gli fa perdere la concentrazione. Si volta per vedere cosa succede. La bestia magica si è semplicemente risistemata dopo aver tenuto la stessa posizione a lungo. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 7 Jorr Celine Ayal 23/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 44/50 (Frenzy 1/7) Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 6/10 - Divine Vigor 3/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica - Scudo 2/60 round]
  9. Mi sembra che hai risolto, giusto? L'importante è che il comando venga scritto per primo, non dopo altre parole. Il comando base è "!r" poi bisogna mettere i dadi con i modificatori. Scriverò un messaggio fissato con vari comandi sulla sezione tira dadi di discord. Come preferisci. Cmq il post è bello, mi dispiacerebbe se lo dovessi riscrivere da capo. Ma la scelta è tua, spero solo non dipenda da me.
  10. Ele'wa'tu'm Quindi lui è qui dico con un misto di speranza e terrore posso attirarlo su di me, odierà mia madre e con un po' di fortuna sarà abbastanza accecato dalla rabbia da lasciarvi agire più facilmente
  11. Col potere della tapia tapioca e de Lafrica dalla vostra, vi avvicinate alla fattoria. Una schiera di facce vi guarda male già da cento passi... Nnamo bene... Qiando siete a pochi passi, sentite una voce bassa e roca "Ohi! O che voi venite dalla valle, fate una bella cosa, vi girate, approfittate della discesa, e tornateci, che qua non ci sono affari che vi riguardano!"
  12. Brando Appena Jørgen libera il passaggio, faccio un passo per entrare dentro, giusto in tempo per vedere gli occhi e il cervello del minotauro gocciolare dal soffitto al quale il colpo del barbaro li ha fiondati. Forse il minotauro non ha capito chi tra lui e Jørgen era il vero animale Lo sguardo scende giù e mi trovo davanti un hobgoblin con una borsa piena di mappe, con vesti e guisa differenti dai soliti soldati. Celine, c'è lo stregone qui !!! Grido di rimando alla mia piccola amica, poi parto in carica sullo stregone mentre Gertrude brilla di una intensa luce blu sulla testa del maglio mentre il potere di Heironeous lo avvolge, la scia colorata disegna un arco dall' alto verso il basso nel tentativo di inchiodare a terra lo stregone. DM
  13. La potente magia curativa di Skyald, che prende posizione in mezzo a voi, è in grado di lenire buona parte delle ferite subite dal gelo delle Bheur. Nel mentre, ceredic arretra di qualche passo e, sollevata la sua fidata balestra verso la più vicina delle creature, lascia partire un colpo che, tuttavia, non riesce a centrare il suo bersaglio. Andrej nel frattempo affianca Eveline e riprende, con ancor più convinzione, ad ispirare gesti eroici. Ed è proprio la ragazza, vostro nuovo e prezioso acquisto nel gruppo, a piazzare due proiettili di balestra nel corpo della strega più vicina, uccidendola all'istante. Subito Rallo cambia bersaglio, puntando alla seconda megera ancora in piedi, ma la sua freccia è troppo imprecisa per impensierirla. Kyrian invece le si getta contro con tutta la sua furia, aprendo così due profonde ferite sanguinanti sul suo corpo. La strega, messa alle strette, agita il suo bastone e una nuova ondata di gelo potente investe i vostri corpi, ferendo pesantemente alcuni di voi. Ancora peggio, una terza strega compare dal buio in fondo alla caverna e avanza verso di voi. Scaglia due grossi dardi di ghiaccio contro Skyald, che però esplodono ai piedi del chierico di Bhalla senza riuscire a colpirlo INIZIATIVA, MAPPA, VARIE
  14. Grazie mille per l'interessamento. Avete assolutamente ragione, in poche rige cercherò di descriverti meglio: E' un sistema di gioco che ha regole semplici che possono essere applicate e giocate ad un sistema narrativo che copre come ambientazione storia dai primi del '900 al futuro prossimo imminente. E' pensato per un'ambientazione "cupa" e "noir", ma non vieta assolutamente al game master di poter dare un tocco diverso, non è un sistema "castrante", molto semplice da giocare, 4 caratteristiche (fisico, tecnica, intelligenza, destrezza), che racchiudono poche abilità generiche. Si basa sul concetto che in base all'epoca in cui è ambientata la storia narrata, i personaggi possono eseguire tutte le azioni che normalmente potrebbero svolgere, ovviamente con difficoltà di riuscita in base alle loro competenze. Archetipi di giocatori che ne vanno a delimitare il loro tratto (autista spericolato, detective privato, medico freelance, trafficante, mercenario, attivista politico, hacker, giornalista d'assalto), ma che non "limitano" cosa può fare o non fare un giocatore, solo vanno a dare linee guida e azioni più semplici o più complesse da intraprendere in base al contesto. La LORE si basa su 5 pilastri che regolano il mondo: Tecnologia, Politica, Informazione, Criminalità, Corporazioni. Si utilizzano d8 per le singole caratteristiche, ma ogni giocatore ha un "dado progresso", che può far "evolvere" con la sua crescita e competenza in d4 (inziale), poi d6, e d10, il dado progresso indica la propensione ad eseguire anche azioni di cui abitualmente non sia avvezzi a farle. Ogni scelta può modificare la storia in quanto vi è il "bonus di svolta" che si gestisce come permessi narrativi e che andrà a modificare gli avvenimenti futuri legati alla storia. E' un GDR, totalmente libero, ovviamente vi deve essere un Game Master a trarre le linee generiche della storia, ma qui sono totalmente i giocatori a definire e portare avanti la trama con le loro scelte. Le meccaniche di base molto semplici ed immediate fanno il resto, non vi sono classi di personaggi "castranti", che definiscono cosa può o non può fare un personaggio e se ha o no abilità. Qui non vi sono classi, tutti i personaggi come nella realtà possono decidere di svolgere tutte le azioni che nel mondo reale potrebbero fare, con più o meno competenza. La storia è totalmente mutevole mentre la si vive (proprio come nella realtà), serve un bravo master che sappia essere pronto a gestirla e narrarla (ovviamente sarà aiutato da strumenti messi in campo grazie ai suggerimenti del manuale) Se avete altre domane chiedi pure sono a tua disposizione. Ribadisco che il nostro scopo è farlo provare a più giocatori possibili, ci sposiamo con la filosofia "giocare al tavolo e guardarsi in faccia", non lo abbiamo pensato per il gioco online o a distanza. Abbiamo già fatto testare la prima campagna ad un gruppo di giocatori ed a breve sarà disponibile come manuale aggiuntivo e garantisce 15-18 ore di gioco suddivisa in 5 atti.
  15. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @Fuori @Dentro Lulù raggiunse gli altri fuori: Gruttag e Dieter stavano riuscendo a governare il naviglio che scorreva placido lungo il fiume
  16. Finn'iann "Studialo pure quanto ti serve", dico, allungando ľartefatto a Hannayeh.
  17. Mevrah , The Witch @ A zonzo per il campo di battaglia
  18. Chand Sento gli urli, il suono della gola tagliata del vestito strappato ... Non ci sono dubbi su cosa stia avvenendo nell'edificio, non serve vedere per capire. Ripenso all'addestramento ricevuto nei pugni fiammeggianti... solo che io non sono stato addestrato come un milite o un sott'ufficiale. ho ricevuto la formazione da ufficiale incursore. Protocolli , mentalità e approcci del tutto diversi dai semplici militanti. Un unico scopo la supremazia del bene e l'annientamento delle tenebre... a qualsiasi costo. Se il sacrificio di pochi comporta la salvezza di molti... è un prezzo che va pagato. Le alte sfere dell'ordine si muovono in una linea sottile pericolosa e non è raro che taluni si perdano in un simile grigio finendo nelle tenebre. La formazione incursori mi porterebbe ad aspettare che i tre uomini siano nel pieno del loro atto per colpirli alla sprovvista e scannarli come i porci che sono. Ma non sono con la mia unità mercenaria. Non esiste più... Guardo le mie compagne di ventura scalpitare... non posso che essere più che concorde con loro, nella latrina le ideologie fanatiche che tanto mi stavano strette. Qui sono io a decidere e devo rispondere solo agli uomini che mi accompagnano...e alla mia coscienza. Mentre Vivienne irrompe pronunciando la sentenza io mi infilo a contribuire alla sua applicazione. Non c'è tempo per strategie, tentare di far ragionare le due donne sarebbe una mossa assai pericolosa. Meglio assecondare la corrente di un fiume impetuoso piuttosto che tentare di opporvisi. Entro con rapidità nella porta e armato di lancia e scudo assalgo il nemico meglio armato. Posizionandomi in modo da minacciarne più possibili. Tento prima un affondo con la punta della lancia e poi un secondo colpo con il manico diritto in mezzo alle gambe.
  19. #30 Friend Day 14 Twilight Home 351 A.C. - mattina [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente @giù dalla piattaforma @sulla piattaforma @all
  20. Tukgrik Duskhorn Si...dico rivolgendomi al chierico di Kord...come detto in precedenza , sarei onorato di potervi aiutare in questa vostra missione e non credo che Kord abbia da ridire visto la bonta del compito...
  21. FasThunder si è unito/a alla community
  22. Lirilien Il cuore mi batte talmente forte che non sento più nulla. Ho registrato le parole di Joshlin ma sono troppo nervosa per aprire bocca e le rispondo con in cenno. Quando gridano il VIA parto come un fulmine. Non mi guardo indietro, non ascolto nessuno e ben presto al rumore del cuore si è sostituito quello del vento che soffia veloce al mio passaggio. Sono nel mio elemento, nel mio angolino felice e azzardo un occhiata al Nichilifero: è dietro di me! Sono talmente sollevata che mi accorgo finalmente delle parole di Ginger: è li, li dietro la curva; falli crescere, fermato! Detto, fatto. Non mi guardo nemmeno indietro per paura di inciampare. Vedo il traguardo e sento che devo riuscirci, la vita deve essere preservata ad ogni costo.
  23. La situazione dentro l'ingresso è caotica! Vengono sferraru colpi, incantesimo e il drow spara anche uno dei colpi letali, ma o per le dimensioni ridotte o per la confusione, nessun colpo va a segno. Solo la magia di Jayla rende incandescente il giaccotto metallico dell'avversario, ustionandolo. Nel frattempo, da fuori, sentite colpi cercare di sfondare la porta. "Siete morti! Avete sentito? Ora sfondiamo la porta e poi sfondiamo voi!" Dice il capo dei drow
  24. Aurora Gentileschi Dopo aver dato un occhiata in giro ed aver assunto un espressione infastidita prendo le mie cose e finalmente riprendo un aspetto accettabile...ed il mio volto si illumina di felictà quando trovo il mio famiglio... Si c'è qualcosa in quella parete , un enorme ammasso pulsante di potere magico , deve essere nascosto in uno scomparto segreto , potrebbe essere di tutto ma è questo che infastidisc ei mie poteri di trasformazione , credo sia il caso di vedere cosa sia , se fgosse un artefatto di certo non potremmo lasciarlo in mano loro... e detto questo mi avvicino alla parete e cerco lo scomparto nascosto... @ DM
  25. Elamaris Grandethis Non so se ci sia un collegamento tra le due storie. Disse l'elfo pensieroso in risposta a Matarion. Quella di cui ha parlato Nestore mi sembra una delle lotte della gente di città per diventare i capi: le motivazioni sono solo scuse per giustificarsi. Il nostro culto mi sembra meno... Pratico, ecco. Concluse sempre pensieroso, andando quindi verso le scale. Beh, vediamo cosa ci attende lì sotto. Vi apro la strada
  26. Giusto per dire... Elyndra può rimanere in forma di Tasso gigante per 1 ora. In tale forma potrebbe essere utile per scavare se ce ne fosse bisogno ma se non è di alcuna utilità potrebbe tornare umana.
  27. Hannayeh Siamo davanti al suo covo, allora. Commento dopo il racconto di mio fratello: è venuto il momento del confronto con Mau'a, alla fine. Potresti mostrarci il chiodo che hai recuperato? Forse potrebbe aiutarci ad usare la catena.

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