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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Poi mi dici quanto ti devo per lo splendido lavoro svolto... e non me ne frega una cippa se l'hai fatto con la AI. Grazie di cuore PS approfitto della gentilezza... qualcuno si ricorda a che pagina del manuale del DM 1edizione fosse la tabella sull'invecchiamento innaturale? Quella dove vengono proposte le varie magie? Grazie
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N L'hobgoblin rimasto mi coglie di sorpresa afferrandomi il collo e bloccandomi. Tento di divincolarmi, ma senza grossi risultati. Come se non bastasse una freccia mi buca la schiena. Ci provo! Grido a Nix tra una insulto e un altro. Non mi do per vinto però. Per un secondo tento di divincolarmi, ma poi decido per un'altra via: ritraggo le lame e cerco di infilarle nelle gambe dell'arciere. Dovessi aver successo nell'abbatterlo, sono pronto a correre verso l'altra stanza. @DM
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Tass Sull'ascensore
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Capito. In effetti anche io non le uso perché in OD&D non ci sono (e perché gioco praticamente senza caratteristiche ma questa è un'altra storia). Però le trovo interessanti Anche questo fa parte delle campagne vecchia scuola, dove era normale avere PG di livelli diversi
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Le house rules create dagli utenti per ottimizzare secondo i propri gusti i sistemi sono sempre esistite e sempre esisteranno. L'idea del singolo d20 come metodo di risoluzione era talmente diffusa che nessuno l'ha mai proposta fino alla pubblicazione della 3e... E' inevitabile pensare ai vecchi "problemi" con le nuove soluzioni adottate nel frattempo e divenute uno standard. Altrimenti, perché nessuno dei giocatori o uno degli innumerevoli designer di allora ha proposto l'uso una tale meccanica che adesso appare così banale? Molto semplicemente perché NESSUNO ci aveva pensato dato che era un qualcosa di avulso ed estraneo al modo di giocare in quegli anni. Troppo facile dire adesso, dopo 25 anni che si usa, "eh, bastava pensarci prima". Detto ciò, ciascuno gioca con le regole che gli garbano. Per quanto mi riguarda niente dimenticatoio. Quella che citi tu su Dragon, vado a memoria, non era la risoluzione della prova, ma semplicemente il modo di acquisire l'abilità. Per la risoluzione si fa riferimento ad una tabella del manuale del DM. Ma potrei tranquillamente sbagliare. AD&D prima edizione E' un casino. In più di un'occasione ho sostenuto che l'unica cosa positiva da tenere sono le tabelle presenti sul manuale del DM. Per il resto è un accrocco spesso contraddittorio , caotico e mal organizzato di informazioni criptiche e spesso non complete. Ha un grande valore storico, ma dal punto di vista della comprensione (e quindi, di riflesso, della giocabilità) ci sono molti punti critici e controversi.
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Leggendo il paragone tra 1e e 2e realizzato da Aza direi che quelle di 1e sono un casino, ogni tot "anni di gioco" bisogna cambiare le stats e dover ricontrollare tutte le maledette voci delle caratteristiche, le abilità e i tiri per colpire. È però altrettanto vero che nella 5a bisogna fare la stessa cosa quando si prendono punti caratteristica aggiuntivi ogni 4 livelli, ma almeno lì c'è da fare una modifica minima ai bonus e alle cose associate a quei bonus, mentre in AD&D devi controllare un sacco di varianti differenti per ogni caratteristica. In più non vedo come, anche senza regole, non si possa fare una campagna generazionale anche in 3a e in 5a. Tuttavia il problema di fondo è: da che livello partirebbero gli eredi? Dal 1°? Si avrebbe un divario enorme tra gli eredi dei personaggi umani e i personaggi nani ed elfi del 10°-20°, ancora attivi e in forma smagliante.
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Ok, ma di quelle evidenziate nell'articolo cosa ne pensi? Non mi sembrano particolarmente problematiche
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Il mio discorso verteva sul fatto che certe meccaniche stanno bene dove stanno, nel passato e nel dimenticatoio.
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Avventure in DnD Cultisti
Lethe Mah commento semplicemente vedendo il corpo del barbaro Ora a chi tocca? mi giro e carico la barda Attacco 1: +8 2d6 +7 Attacco 2: +8 2d6 +7
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Non lo sapevo! Bella idea! Articolo molto interessante, grazie. Giocando all'OD&D mi ritrovo in buona parte di quanto scritto nell'articolo. Le uniche differenze direi che sono la mancanza di addestramento per salire di livello (che ancora non c'era, ma bisogna comunque tornare in città) e la spesa mensile (che è presente in OD&D ma per nulla chiara, quindi abbiamo adottato un paga giornaliera in taverna e via). Condivido appieno Credo che la complessità del sistema centri poco con l'articolo, che non verte sulle meccaniche ma sullo stile di gioco. Il "problema" di AD&D non è che devi trovarti un maestro per livellare, ma il modo in cui gestisce una serie di azioni. Hai tranquillamente tante altre opzioni. Ovviamente più sono vecchie più è facile che si amalgamino meglio con l'approccio vecchia scuola dell'articolo (quindi il B\X più facilmente della 5e)
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Tianos Hai affermato di avere una certa Esperienza dei WH40KRPG della vecchia "Black Library / Fantasy Flight" (specialmente "Dark Heresy" il piu' sviluppato ed approfondito di tutta la Serie !!) e che tutt'ora giochi a "Wrath & Glory" (che, personalmente, trovo abbia un eccellente Sistema di fare PG Potenti, Imperiali Umani o Meno, abbastanza ben equilibrati tra Loro; il resto delle Regole W&G purtroppo proprio NON lo sopporto !!). . . Dato che Need-Games ha confermato che, prima o poi, completera' la Traduzione ITA di "Imperium Maledictum" (moderno erede di "Dark Heresy" e, in misura minore, di "Rogue Trader" ed "Only War") tanto valeva che Ti taggassi in questa discussione su cosa ogni Utente Interessato del Dragonforum pensi a proposito di IM della "Cubicle7" e di qualunque altro GDR di ispirazione 40.000, che sia "Vivo & Attivo" oppure "Morto" (almeno dal punto di vista della Pubblicazione). . .
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
No, non ragiono con la testa di adesso, ragiono con la testa come facevano anche altri all'epoca. C'è uno splendido articolo su Dragon 156, del periodo TSR pre 3a edizione, dal titolo Can You Swim? Juggle? At the Same Time? dove l'autore propone un metodo unico per gestire le abilità basato sul dado percentuale, in modo da rendere il sistema delle abilità omogeneo con quello delle abilità da Ladro. Purtroppo però all'articolo manca una tabella importante e quindi il sistema così com'è è inutilizzabile. Però rende l'idea del fatto che anche allora c'era gente che cercava delle meccaniche più omogenee e sensate rispetto a quelle di AD&D, dove per Preparare Trappole bisogna tirare 1d20 mentre per Scoprire/rimuovere trappole bisogna tirare 1d100.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
shalafi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDipende dai motivi e modalità della rivolta...no? (non rileggo il paladino della libertà da un po')
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Aurunci Regio
KAELIN-MECH: Echo Al segnale di Eve di libero avanzo, rimango sulla sulla soglia, mi guardo intorno e con un lieve sarcasmo esclamo: "Ricordi di vita passata!" "Sono d'accordo! Entriamo ma non addentriamoci troppo dentro, parcheggiamo i mech a cerchio e posizioniamoci all'interno del perimetro così avremmo qualcosa che ci fa da scudo!" propongo.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
SELENE VESPERA Con la coda dell'occhio vedo Aelor scattare e caricare verso il vecchio. Dando per scontato che non avrà difficolta a disarmarlo, tendo l'arco e cambio il mio obbiettivo rivolgendolo verso il giovane che presto mi sarà addosso. Socchiudo gli occhi e prendo la mira alla spalla, non intendo ucciderlo ma almeno ferirlo e poi torchiarlo per farlo parlare, troppe cose sono rimaste in sospeso Lascio la corda, la freccia sibila attraverso l'aria per dirigersi verso il giovane. Sento il vecchio sibilare parole oscuro, realizzo che ho appena compiuto un errore a cambiare il bersaglio ma ormai è troppo tardi.. AZIONE:
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl mulo rimane l'unico blocco. Effettivamente spiacerebbe anche a me lasciarlo ma temo che se sul canalone si mette male sarà ugualmente improbabile tirarlo fino alla fine. In ogni caso non so quanto ci si possa stare a pensare. E penso che almeno uno debba accompagnare il goalith, che sia Eryn o Thurin. Anche per capire dove ci vuole portare.
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Avventure in DnD Cultisti
Gli sforzi della Goliath e del goblin riescono infine a eliminare il barbaro; Keth mulina frenetico Sanguinaria, ma l’umano riesce a bloccare il primo colpo, anche se non può far molto per opporsi al secondo, che lo raggiunge al petto; Lethe cala con forza il maglio sulla testa del barbaro, e sebbene il primo colpo non basti a ucciderlo, il secondo finalmente frantuma del tutto la testa dell’umano, anche se il corpo si agita per qualche secondo ancora (Keth recupera 9pf) Kragor si avventa contro l’orso, ma per quanto si sforzi il druido riesce a leggerne i movimenti, ed anzi a bloccare entrambi gli attacchi prima che il tiefling li porti a segno; per tutta risposta alza le zampe, intenzionato a sventrare a sua volta il paladino, ma Kragor riesce in qualche modo a evitare entrambe le possenti artigliate del druido Vrak finalmente si libera dalla presa dei rampicanti, con orrore del druido più giovane, mentre la barda, ancora sorpresa per l’annullamento del suo incantesimo, ha appena il tempo di borbottare una qualche parola, e la mente del licantropo si contrae come se venisse schiacciata in una morsa (-5 hp)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleUn dubbio legittimo
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Eh grazie... OSE è la riproposizione del B/X, ci credo che puoi confrontarlo! Fai l'errore, secondo me, di ragionare sui sistemi di allora con la testa di ADESSO!!! AD&D è stato costruito su D&D, con l'OBBLIGO di mantenere quanto più possibile la compatibilità. Tutto il tuo ragionamento verte sulla "semplicità" del d20+modificatori introdotta solo con la 3ed. In AD&D ogni dado aveva il suo perché: il d20 era quello riservato al combattimento, il dado percentuale per le prove, ecc. Il sistema era figlio del suo tempo, ed è assurdo "ripensarlo" con la mentalità attuale dicendo "avrebbero potuto, avrebbero dovuto" e via dicendo. Come dicono a Milano, se mio nonno avesse il trolley sarebbe un tram. Si deve sempre contestualizzare quando e perché sono state fatte certe regole. Ogni dado aveva la sua funzione per dare significato anche all'acquisto dei dadi stessi. I diversi dadi per le armi, di nuovo, servono per dare varietà e "significato" alle scelte fatte. Il discorso che fai tu, legittimo per carità, l'hanno fatto i vari OSRIC e compagnia bella con i loro retrocloni, rendendo omogenee e più chiare le regole (dato che lo stile di scrittura di Gygax era tutto tranne che chiaro), ma SOLO dopo la rivoluzione del d20 system (a tal proposito, la versione 3 di OSRIC è davvero strepitosa, molto ben fatta ed è la riproposizione assolutamente fedele e finalmente comprensibile di AD&D prima edizione, mentre se si vuol provare AD&D 2 edizione come lo avrebbe concepito Gygax consiglio Adventures Dark & Deep, ma qui si va fuori tema). Quello che tu chiami complicazione, all'epoca, non lo era. Era solo varietà. Allora NESSUNO aveva pensato alla "semplicità" del solo d20 e semplicemente applicava le nuove regole. La dimostrazione che quelle modifiche piacquero (e tanto) ai giocatori dell'epoca fu l'incredibile successo de Unhearted Arcana con altre regole opzionali e in generale la straordinaria accoglienza della prima edizione di AD&D, che sebbene fosse scritta in modo decisamente criptico, con un'organizzazione interna pessima, andava incontro alla pressante richiesta della comunità di avere più opzioni. Poi si entra nel campo del gusto personale: a me piace moltissimo avere diversi tipi di dado (o meccaniche) per diverse azioni, mi piace che le prove siano su base percentuale, che alcune siano "rimani sotto" e altre "vai sopra" un numero stabilito. E' più complesso? Probabilmente si, anzi sicuramente si per chi è abituato alla "monotonia" del d20+bonus deve superare la soglia, ma dopo che lo fai 3 volte non lo è più e hai sempre quella varietà che, ripeto sempre personalmente, mi soddisfa. Oggi col solo d20 è tutto più semplice, più veloce, più piatto e monocorde, infatti tutte le azioni sono uguali e sono gestite nello stesso identico modo. Qualcuno lo definisce più elegante, altri lo definiscono più noioso. Più semplice? Si. Più bello da giocare? Forse. Migliore? No. Solo diverso.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementaleio sto sempre preoccupato di violare il giuramento in qualche modo, andare contro dei contadini in rivolta è ESATTAMENTE quello che fa perdere i poteri a un paladino della libertà
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Aurunci Regio
Vahid Dopo qualche attimo passato a pensare alla situazione. "Se vogliamo farlo, direi di rimanere comunque a portata dell'entrata. Non sappiamo cosa si nasconda al suo interno, potrebbe essere decisamente pericoloso."
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor si fionda sul vecchio goblin oltrepassando senza difficoltà il goblin più giovane che viene sorpreso dal suo scatto repentino, riuscendo solo a gridare "Ehi!" Con un rapido movimento del suo stocco riesce a disarmare il vecchio, lanciando via la bacchetta per terra a qualche metro di distanza. Il vecchio, girandosi, mostra un viso adirato. "Come osi, insolente...". Sembra che stia per tirare un pugno, ma la sua mano è aperta. Ti tocca in pieno petto, urlando delle parole che hanno un sentore di oscuro. Solo questo è stato sufficiente... e senti come se il tuo cuore abbia smesso di battere per un momento, e freddo, e buio... Un dolore che per un momento ti acceca... Ti sembra come se parte della tua energia vitale abbia abbandonato il tuo corpo. @Landar @tutti
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Il Tempo dei Perduti
Akseli Appala "ARRIVO. HO TROVATO IL MEDAGLIONE!" grido, spezzando i rumori dello scontro. Mi fiondo con tutta la velocità che posso per raggiungerli e nel mentre continuo a parlare, spiegando i miei intenti: "Colpitelo a morte mentre gli tengo il medaglione premuto contro, così l'energia dell'esplosione invece di disperdersi nell'aria sotto forma di nube tossica, verrà risucchiata per inerzia dentro la pietra, richiamata dalla sua stessa sorgente" E tento l'impresa.. anche se non so bene come finirà
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Vecchia scuola GDR (Ad&d 2e) - Varese
Ciao a tutti sono una appassionato della seconda edizione di D&D, ho giocato e fatto il master per molti anni, cerco gruppo per giocare o fare il master, esclusivamente di persona, online l'ho provato ma non mi piace. Se qualcuno volesse provare sono disponibile. E mi raccomado "Rollare duro! Sempre!"
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAl momento il canalone è praticabile, dopo non sapete, anche se potete immaginare. Il mulo potete provare a tirarlo su, legarlo ad un albero o guidarlo su per il canalone.