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Dragons´ Lair

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  1. Oggi
  2. Lethe Scuoto Eltra colpendola leggermente con la punta del piede hei in piedi! Dico per poi voltarmi verso la schiava che ha parlato ha la lingua tagliente la tua schiava, magari può usarla per dirci qualcosa su quei mantello rossi. E anche tu mi volto verso Eltra raccontami quello che sai. In locanda avrai sentito sicuramente qualcosa
  3. Izhu Ascolto con apprensione le nuove informazioni che ci arrivano Purtroppo non posso darvi informazioni prendo la parola, facendo un passo avanti ma vorrei accompagnarvi in questa impresa, ho parecchia esperienza con orchi ed elfi, e sono decisamente più utile la fuori che qui al tempio. Con il vostro permesso dico rivolgendomi all'anziano saggio
  4. Gale Ere Le parole del anziano, mi fanno rabbrividire, mi ricordo di quando ero novizio e mi sono introdotto di nascosto nella sezione proibita della biblioteca, trovando libri sui piani ipogei, con esseri che divorano interi piani di esistenza. No, quelli erano i deliri di un sacerdoti impazzito quello che stà accadendo è senz'altro una qualche diavoleria escogitato dagli elfi. Concordo con Gaia, dobbiamo far sì che gli spiriti ci appoggiano, cosa consigliate di fare.
  5. Kai Seki Magorku-wu gen Il vecchio ha dato a Sam una bevanda magica che guarisce... Forse esistono tomi come il mio libro, dove apprendere nuovi riti e incanti. Forse nelle città più grandi potremo trovare fonti di sapere... è di potere. Mi aggrego a Mako Mori Nel Controllare I cadaveri in cerca di qualche residuo magico. Quando mi avvicino a lei chiedo e ora.. Come credi dovremo muoverci?
  6. Shage O'Might Bardo In casa Hai proprio ragione, dico ad Akseli. Mi avvicino alla bambina e mi abbasso per parlarle con voce calma. "Sei stata molto coraggiosa piccola Nina, grazie a te la tua sorellina è salva e nelle dolci mani della sacerdotessa. So che ti chiedo molto ma puoi raccontarmi cosa è accaduto, cosa hai visto e sentito, puoi fidarti di noi, ti proteggeremo, ma dobbiamo capire da cosa.. Puoi fare questo ultimo sforzo? Poi a voi penseremo noi, puoi stare tranquilla.
  7. Illityn Maelvin - Bardo Mezzodrow Inserisco la scheda del personaggio Scheda pg https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3051039
  8. Illytyn Maelvin-Mezzodrow Per DM dall'altra parte del piazzale Un altra notte sveglia tra i bassifondi ...,oggi la luce mi da più fastidio del solito non mi acceca come i drow puri ,però mi causa un leggero ma di testa ,generato dalla bellezza multicolore che solo i raggi di sole sanno generare. Come se non bastasse ieri sono stato tutto il giorno a fare volontariato e intrattenere i mutilati del piccolo ospedale "I beati Martiri di Ilmater" ... Poracci,i pazienti e i volontari che ci lavorano condizioni disperate, mi guardo intorno sistemandosi la tesa dell'ampio cappello che indosso a coprirmi meglio gli occhi ,cappello la cui magia cambia il colore della mia pella facendomi sembrare un comune mezzelfo intrattenitore. Vedo due drow, scagnozzi di quel beolder puzzolente che infila i suoi viscidi occhi in in tutta la malavita locale, cosa ci fanno in giro in pieno giorno? Osservo meglio e noto un piccolo gruppetto che cerca grossolanamente di passare inosservato forse sono loro che dobbiamo incontrare alla locanda, che si impiccia Xanatar ! Devo capire quali istruzioni hanno i segugi. Guardo il grande gruppo di campioni del bene ammucchiati in piazza e sorrido dinanzi una simile inutile dimostrazione di forza. Però li c'è il campione di Ilmater con cui ho stretto amicizia con il mio volontariato. Mi avvicino a lui e a pochi metri riprendo il mio aspetto naturale. È un bellissimo giorno fratello della pietà, aspetto un attimo che mi risponda,poi peccato che certi brutti ceffi girano per le vie a rovinarmi la visione di una bellissima giornata benedetta dalla grazia di Lathander il signore del mattino. Con i tuoi amici potreste cortesemente fargli capire che non sono benvenuti tra la brava gente? Niente combattimenti ovvio, solo un po di intimidazione che li porti a dividersi,cosi che riesca a beccarne uno da solo e chiedergli cosa combinano? Al suo assenso mi allontano prendendo l'aspetto di uno sgherro umano e attendo che i paladini agiscano
  9. Buio screziato da luce che filtra dai teli della tenda di un carro coperto. Gli occhi degli esuli feriti sono ancora doloranti, e soni tutti troppo stanchi per cambiare posizione. Sdraiati su un carro di feriti, stretti e malodoranti come pesce sotto sale; ciascuno si lascia cullare dal rollio del veicolo e dal muggito dei buoi che lo trainano, riaddormentandosi facilmente in un sonno che non ristora, cercando di ignorare il dolore alle membra -fratture e ustioni- riportate nell'ultima esplosione che ha distrutto il tempio di Rutterdam dove si trovava il portale per la salvezza. I bendaggi e soprattutto il sopore indotto dalle droghe somministrate ai feriti bloccano i profughi, lasciandoli in balia di chi presta cura: cerusici ufficiali o improvvisati, con i modi e i limiti di chi non sa gestire questa catastrofe. La carovana di profughi si muove di città in città nella marca di Oola, lasciando in ogni abitato una quota di esuli fino all'estremità della vallata: il villaggio montano di Uthsuru. Sono certamente passati diversi giorni. L'aria non porta nessun sentore del salmastro, dello iodio, della sabbia e delle spezie di Rutterdam, né di alcun porto sul Gargaroz. C'è invece l'aria fina della campagna e il profumo di bosco. Ad arrivare agli orecchi non ci sono i suoni né di onde, né di mercanti. Solo il respiro di due persone sdraiata su una brande poco distanti. Uno veste un costume lacero da acrobata di corte: ocra sulla destra e verde a sinistra nella maglia, e gli stessi colori, invertiti, sulle brache. Pieni di strappi e macchie di sangue, mentre il simbolo di San Cuthbert sul petto è quasi del tutto sbiadito e irriconoscibile. La sensazione di benessere che invita a indugiare è persa all'echeggiare di un corno da guerra: si levano a sedere. Un dolore al petto e all'anca attanaglia il primo esule che scivola a terra. È debilitato, ma il suo spirito guerriero lo guida istintivamente a cercare armi e scudi. Tarik, figlio del qazi minore Iarton, aveva provato a imparare le basi di fede e tecnica amministrativa, ma preferisce l'azione e la vita all'aperto. Gli studi all'accademia di Ikarfell gli hanno fornito i primi rudimenti, ma forse il fatto di non provenire dall'alta nobiltà o forse quello di non essere completamente umano (quelle orecchie troppo affusolate...!) gli hanno impedito di essere davvero accettato, di aderire pienamente alla casta governante. I sogni di grandezza coltivati da suo padre con gran fatica sono troppi elevati, per lui, caduto a terra in un ospedale da campo. Esplode in una domanda: "Ehi?! Che sta succedendo?" facendosi forza contro il letto per mettersi in piedi. Il secondo esule è visibilmente disorientato: scuote la testa rispondendo "Non lo so... ma qualcuno sta attaccando questo posto. Forse gli stessi che ci hanno costretti... a fuggire?" in realtà non ricorda quasi nulla, solo il viaggio. "E chi ci sta attaccando non è certo umano." Non entra nessuno nel breve lasso di tempo necessario a capire che intorno ai letti ci sono 2 ceste con bendaggi e involti con preparati erboristici. Nessuna calzatura; nessuna armatura né alcuno scudo. Ci sono più in là un paio di bastoni per fissare una tavola, e un paio di stampelle. Sulla tavola ci sono anche due fiale di acqua benedetta e un monile con l'inconfondibile marchio del Santo Punitore. Su un'altra tavola, infine, tra diverse vuote, c'è una ampolla che usano i cerusici nei casi più disperati: è una pozione che ridona vigore ai feriti! Le urla disumane sembrano avvicinarsi e sono molteplici, ma ancora relativamente lontane. Il mezzelfo esorta: Prendiamo tutto e andiamocene da qua - impugnando una delle clave - Io sono Tarik, mi stavo addestrando come combattente; tu sei? L'altro ragazzo annuisce alle parole del compagno di questa sventura ma quando chiede il suo nome trasalisce. È solo grazie a un momento di lucidità e istantaneo barlume di memoria della sua infanzia che riesce a rispondere prontamente "Amirkhan. Ma finiremo le presentazioni più tardi." Si avvicina velocemente al tavolo e afferra quasi per istinto il simbolo sacro, una fiala di acqua benedetta, la pozione e la borsa da guaritore. Poi escono dalla tenda per correre verso le fortificazioni di Uthsuru. Le vesti di scena degli acrobati di corte, verdi e ocra, sono comode e le brache hanno profonde tasche, sui fianchi, dove infilare comodamente diversi oggetti. Il panneggio morbido, anche se sudicio e consunto, strappato in alcuni punti, dimostra di essere di ottima qualità: nonostante camiciona e pantalone siano stati indossati ininterrottamente per diversi giorni, il panno si mantiene comodo e piacevole al tatto. Inoltre è fresco sulla pelle ma al contempo dà la sensazione di una discreta protezione dal freddo: se adeguatamente integrato da biancheria e una buona cappa, quel vestito può probabilmente servire bene anche nelle fredde giornate autunnali. È appena iniziata l'estate: a Rutterdam ci sarebbe da sudare. La temperatura è invece quella delle colline ai piedi delle catene montuose del sud ovest. Ma c'è qualcosa che fa sudare: il fischio di una saetta e uno strappo della tenda in alto sopra gli esuli precedono di un istante il conficcarsi di una freccia ai loro piedi. Le urla mostruose sono più vicine, ma Tarik, dolente, non riesce a correre! Mentre Amirkhan a scapito della propria incolumità prova ad aiutarlo abbracciandolo sotto al fianco sinistro, un halfling coperto di paglia sbuca dal nulla, mosso da quel gesto generoso, e sorregge il profugo in difficoltà dall'altro lato. “Coraggio…le mura non sono cosi distanti, un ultimo sforzo!”
  10. Non Mi funziona la Risposta PM dallo Smartphone (va' sempre peggio !!) quindi SONO COSTRETTO a mettere qui la Risposta a Quesiti sul Filatterio del Lich Arcimago Vostro Mandante, Mecenate e Benefattore. . . Mi si chiedeva se il Filatterio potesse essere un Golem Di Ferro, ma x Me e' NO. . .!! X Me non possono esserlo Oggetti ANIMATI ed Auto-Semoventi x tutta una Serie di Complicazioni Tattiche, Mistiche e Strategiche. . .!! Puo' essere un Oggetto (anche non Magico) CONTENUTO in uno Scrigno Corazzato all'Interno della Testa o del Torace di un Iron-Golem Avanzato costruito appositamente, od addirittura dentro un Warforged Alleato (persino un PG !!) o persino CUCITO dentro un Fleshgolem (quindi persino un Ravenloft-Risen PG ma NON un Dhampyr che, in quanto "Mezzo Vivente" interferirebbe con le Energie Necromantiche insite nel Phylactery) ma non puo' essere contenuto dentro un "Normale Organico Vivente" ed a contatto con la Pelle causerebbe problemi (scavalcabili se il Filatterio e' "Simbolo Sacro" di un Chierico Alleato del Lich ed, ovviamente, di una Divinita' NON Avversa x Principio alla Nonmorte !!); c'e' la Possibilita' di scavalcare queste Limitazione con Usi Creativi di Incantesimi Potenti come "Ricettacolo Dell'Anima" o "Giara Magica" ma si rischia di creare un Pericoloso ed ASSAI Instabile mix di Incanti Permanenti e Contingenti. . . . .!!!
  11. Ieri
  12. Ash ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Buon anno nuovo a tutti! Tra un po' fanno dieci anni che scrivo solo io qui dentro e il thread diventa di mia proprietà per usucapione.
  13. @MattoMatteo Converrebbe considerare questa Problematica di "Teletrasporto Sicuro Tra Punti In Movimento" anche per il Tuo Progetto della "Renovatio / Amelioratio" di Spelljammer; specialmente per quanto riguarda un Teletrasporto tra Due Astrovascelli in Movimento per motivi Bellici (Abbordaggi a Sorpresa, Attacchi & Difese) o "Umanitari" (x salvare l'Equipaggio di un Galeone Spaziale magari attratto da un Pozzo Gravitazionale Eccessivo, od altro Fenomeno Siderale Estremo !!). . . Fortunatamente già dalle prime serie un poco più Scientifiche (quindi da "Voyager" in poi e soprattutto "Enterprise One") la Letteratura di Star Trek ha cercato di dare un senso logico, od almeno plausibile, a tali Problematiche, considerando complicazioni tipo una Stella di Neutroni, una Pulsar, una Nana Bianca o persino un Buco Nero, che potrebbero disturbare un Teletrasporto Nave-Nave (o Nave-Pianeta) altrimenti Impeccabile. . .!! Ovviamente dato che si tratta di MAGIA potrebbe darsi che un Fenomeno Spaziale del tutto INSIGNIFICANTE dal Punto di Vista della Gravità Quantistica e Relatività del cosiddetto "Orizzonte Degli Eventi", possa avere una "Massa Reattiva Mistica Incantata" incredibilmente Attrattiva, Disturbante o Respingente. . . . .!!!
  14. In passato l'ho bloccato per un motivo simile, risale ad anni fa, manco mi ricordo il momento esatto. Non te ne curare troppo... In cosa è peggio? Rispondendo invece a un po' tutti, @aza , @d20.club , @Bharbhotr , @Calabar , @Maxwell Monster , cerco di esprimere un mio pensiero, unendo la mia voce a quella dei più, ma lasciando da parte i vari rosicamenti da consumatore preso in giro (visto anche che non gli ho dato un euro per ognuna delle due edizioni) e le disquisizioni su quanto vendono, come sempre ho fatto. Visto il successo della 5, comunque ben voluta e giocata dalla maggioranza dei giocatori nel mondo, mi pareva giusto e saggio mantenere un gioco simile e migliorarlo. È ormai tradizione e giusto anche per gli editori fare una nuova versione ogni circa 10 anni. Era necessario migliorare le cose che non andavano, ma tutte, io penso che siano abbastanza incapaci nel farlo, molti di voi ne hanno parlato e lo sostengo pure io, sicuramente ci sono scelte sbagliate aziendali. Penso che chi gioca alla 2014 prima o poi facilmente passerà alla 2024, uscite le varie espansioni; in fondo penso che un minimo miglioramento ci possa essere stato. Io penso che l'occasione mancata sia principalmente sulla varietà effettiva delle scelte, come si parlava del warlock con diverse caratteristiche pensiamo anche alla costrizione di avere incantatori basati sull'unico modificatore interessato, i livelli alti poco bilanciati e sensati, mostri simili a sacchi di punti ferita e tanto altro che voi conoscete meglio di me. Concludendo bastava osservare 10 anni di feedback e avere un minimo di capacità nella modifica del gioco unita ad un pizzico di coraggio. Come sempre detto in giro per il forum, hanno azzeccato il gioco per semplicità e familiarità, ma ho sempre sostenuto che tutto è stato fatto all'ombra del marchio, della fortuna e della abitudine dei giocatori. Oltre a concorrenti con poche possibilità di acquisire fette di mercato e che hanno sempre differenziato troppo per poter acquisire grosse fette di mercato. Nonostante ciò la wotc se la comanda ancora e sicuramente spiace vedere che un gioco al quale, per diffusione, si è "costretti" a giocarci per avere la compagnia, mancano degli aggiustamenti per divertirsi un po' di più. Io penso che il comune denominatore dei delusi, me compreso, sia la pochezza dei miglioramenti di un gioco, che bene o male, chi è appassionato di GDR, poco o tanto, ci debba avere a che fare, essendo il punto di riferimento della categoria.
  15. Tass Tu non sai proprio divertirti sbuffò il kender mentre provava con difficoltà a salire su di una cappella, e poi chi ti ha detto che sono state profanate? Magari chi ci abitava era soltanto di starci dentro.
  16. Karl Gevär "Suppongo che mi darete qualche spiegazione...un po' più approfondita... più tardi. Mi pare siate parecchio coinvolte in questa storia di case, luci, conoscenze e persone...Dove sono le altre persone di cui parlavate?". Non amo né i rallentamenti, né sentirmi escluso...la cosa mi rende nervoso. Libri antichi, poche spiegazioni, persone che spariscono...
  17. In una vecchia Concept Art di un Videogioco (o forse era un CG Movie, non ricordo bene) c'e' proprio quello che cerco di veicolare come immagine. . . Comunque si il VECCHIO Nautilus Disney (quello di "League Extraordinary Gentlemen" sembrava la "Yamato Nadesico Spaceship" di Starblazers Anime !!) od anche gli "Aerogibili" di Flash Gordon e' piu' o meno l'idea che intendo veicolare. . .!! Forse anche quelli della "Bussola D'Oro". . . . .??? La "Space Courier Express" di Futurama e' troppo Tozza e Sgraziata x quel che intendo invece. . .!!
  18. Niklas Von Aerentha Il nobile lasciò che Carter facesse le presentazioni e desse le sue spiegazioni sulla nostra presenza in quell'edificio. Non era molto avvezzo coi bambini poi, quindi tirò un sospiro di sollievo quando si diresse verso il dottor Buill.
  19. In pratica una cosa a metà tra il Nautilus del Capitano Nemo (quello del vecchio film della Disney, non quello de "La Leggenda degli Uomini Straordinari"), e l'astronave Planet Express di Futurama?
  20. Osservo il villaggio mentre ancora disorientata da tutto quello spazio aperto mi fermo un attimo indecisa... dubbiosa impugnò la mia spada e la conficco nel terreno... "Tu che ne pensi?"...dico rivolta alla spada..."Non credo che presentandomi di notte farei una buona impressione..." Uccidi...uccidi...uccidi...uccidi... "Hai già avuto un orso , dovresti essere a posto per un po'..." Uccidi... brucia...uccidi... "No , non sei d'aiuto se continui così..." Vigliacca... con un espressione piuttosto scontenta estraggo la spada dal terreno... la testa mi duole di nuovo... ed alla fine decido di non arrivate al villaggio di notte e mi cerco un posto dove potermi accampare... @ DM Sopravvivenza +2 per cercare un buon posto per accamparmi . Percezione +2 per vedere se intorno a me c'è altro di rilevante oltre al fiume ed al villaggio . Delle voci che lei sente nella sua testa quelle delle madri sono vere quella della spada no ed è solo frutto della sua mente ferita ma ovviamente lei non lo sa .
  21. Eryn - Paladina Rinuncio alla ricerca nel baule quando vedo Bakban estrarre un rotolo di pergamena. Torno al tavolo con i versi dello gnomo che fluiscono nelle orecchie, appoggio le mani sul bordo e porto l'attenzione ai tratti vergati sul foglio. La mappa è eccezionalmente dettagliata! Punto con un dito sul lato destro del rotolo: "Allora... noi arriveremo da est all'incirca. Direi che potremmo costeggiare la polla passando da qui..." indicando la zona compresa fra lo specchio d'acqua e le montagne "...qui c'è più boscaglia e potremmo passare inosservati o comunque nasconderci qualora ci fossero dei trogloditi all'esterno, seppur improbabile, visto che ci sarà ancora il sole. Ci possiamo avvicinare alla caverna costeggiando le montagne a nord, in casi estremi anche passando dietro questo picco (freccia rossa) ma ci rallenterebbe perchè il terreno è abbastanza accidentato, così da posizionare i covoni di paglia per stanarli. Propongo di dividerci in due gruppi. Io e Thurin @Landar penseremo alla paglia e poi ci nasconderemo ai lati della caverna ad attendere che i lucertoloni affumicati escano fuori, mentre Bakban @Alzabuk ed Elyndra @shadyfighter07 , voi potete piazzarvi QUI!" e punto con il dito proprio al centro della mappa, nella zona rocciosa a ovest della polla. "Avrete una linea di tiro pulita e diretta, potrete attirare l'attenzione dei trogloditi verso di voi godendo di una buona copertura dai loro eventuali lanci e quando li avrete fiaccati noi potremo sorprenderli e caricarli dal fianco. Pensate che potremmo riuscire a procurarci qualcosa di simile a dei triboli da spargere davanti all'accesso della caverna?" Resto in attesa dei commenti degli altri, mi sembra un buon piano con un corretto utilizzo delle risorse a nostra disposizione, ma potrei non aver considerato qualcosa. "Sorellona, quanto pensi ci vorrà a rimediare le erbe e preparare l'infuso per gli stracci da usare come protezione? Se mi mostri che erbe servono posso aiutarti a raccoglierle." domando senza dimenticare il problema del fetore.
  22. MattMatt si è unito/a alla community
  23. Purtroppo chiudiamo questo 2025 con il cuore un po' pesante. Ci dispiace davvero che l'ultima notizia dell'anno debba essere questa, ma è doveroso rendere omaggio a una colonna portante del nostro hobby che ci ha appena lasciato proprio in queste ore. Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: Tim Kask, il primo dipendente a tempo pieno della TSR (la casa editrice originale di D&D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia. A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri. Il pioniere della TSR e di Dragon MagazineAssunto nel 1975, quando Dungeons & Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di The Strategic Review, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista Dragon Magazine. Attraverso le pagine di Dragon, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa. Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di Advanced Dungeons & Dragons, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide. Il suo mantra è sempre stato quello del "gioco come esperienza al tavolo", non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (Old School Renaissance), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori. Gli anni successivi e l'ereditàDopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la Eldritch Enterprises insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, Curmudgeon in the Dungeon, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà. Con la sua scomparsa, D&D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby. Visualizza articolo completo
  24. Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: Tim Kask, il primo dipendente a tempo pieno della TSR (la casa editrice originale di D&D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia. A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri. Il pioniere della TSR e di Dragon MagazineAssunto nel 1975, quando Dungeons & Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di The Strategic Review, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista Dragon Magazine. Attraverso le pagine di Dragon, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa. Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di Advanced Dungeons & Dragons, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide. Il suo mantra è sempre stato quello del "gioco come esperienza al tavolo", non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (Old School Renaissance), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori. Gli anni successivi e l'ereditàDopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la Eldritch Enterprises insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, Curmudgeon in the Dungeon, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà. Con la sua scomparsa, D&D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby.
  25. Jane Doe Osservo il vecchio serpente che mi rivolge la parola... Io non so nulla...dico rispondendo seccamente al vecchio...manco dal dominio della regina da qualche anno e non ho contatti da allora... non ho dubbi che la regina sappia difendersi e se avrà bisogno mi farà chiamare... per il resto finché sarò pagata affronterò qualunque nemico mi si pari davanti qualunque cosa esso sia...
  26. Bakban, gnomo bardo Estraendo un rotolo dal tubo porta pergamene, decanto Nel cuore della selva oscura, dove il cammino si perde negli abissi, la mappa, che con mano esperta scrissi io, cartografo, annienta la paura. Con linee precise, in tela sincera, svela al viandante l'arte che unisce la terra, il cielo e il mare, e che riesce a guidar chi nella carta spera. Oh, grande mappa! Che in ogni tuo tratto celi un segreto di antica sorte, fai da guida, nella teoria e nel fatto. Nel disegno, l'arte trova la morte dell'ignoto; e io cartografo, con atto, rendo il mondo chiaro e apro le porte! senza attendere un applauso che, purtroppo, so non arrivare, continuo; ...che ne dite? ci avviciniamo dal piano o da dietro queste alture?
  27. @Redik Ti giri ovunque, cercando di intuire col tuo sesto senso la presenza. Nel tuo vagare, non succede assolutamente nulla. Ti rivolgi all'intera stanza a un certo punto. La scena della riunione si ripete di nuovo. “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” "Non era un ladro. Era solo uno studente." "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. "
  28. Qui da me uguale, tutti ko con la febbre...però fermare il mio appetito non è roba da virus terrestri! 😜

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