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ops scusate la confusione. Comunque come dice @Darakan mi lancerei sul binario tre verso la coda del treno, in modo da allontanarmi in fretta. Che facciamo, modifichiamo il post?
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A me basta allontanarmi e far allontanare la gente , il treno sul binario 1 con un pò di sfortuna può essere letale, se stiamo sul 3 corriamo a sud aspettiamo che passa il treno sul binario 1 poi scappiamo dalla stazione . Non so perché ma ho il presentimento che anche l'altro treno sarà carico di zombie
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Faccio un cenno d'assenso a Syrus, lanciando un ultimo sguardo all'eco spettrale mentre sembra quasi spegnersi. Chiudiamo anche il passaggio segreto e usciamo. Propongo ai miei compagni: sono incuriosito dalle parole del sussurro e, soprattutto, voglio vedere il mio bel sacco pieno d'argento.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Casa infestata? Capisco. Dico quasi deluso alla signora quando pulisce la traccia dietro la stufa, l'unico indizio interessante in questa casa. E queste manifestazioni sono accadute solo quando lei era in casa da sola con il vecchio professore, giusto? Vorrei anche chiederle se possa spiegarci cosa l'abbia convinta che il rito propiziatorio non sia andato a buon fine: c'è stato un rifiuto diretto da parte dello spirito o è stata una manifestazione avvenuta dopo qualche giorno? Chiedo alla donna mentre provo a cercare altri segni particolari nella casa. Master Vorrei tirare un Investigare un Mistero sulla casa, se possibile
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Passaggio verso nord
Lorelai Si prospetta un luuunga chiacchierata allora.... mormoro. Almeno non pare essere ostile, è già qualcosa. Mi avvicino alla creatura e mi presento. Io sono Lorelai, piacere, e una tazza di te la prendo volentieri. Che siano altri a dirle che il suo creatore non c'è più e non tornerà più.
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Gli eroi senza tempo
Eri prende la spada corta che le viene data e la guarda un po' dubbiosa, tuttavia ringrazia con un profondo inchino. Grazie, però qualcuno di voi dovrà insegnarmi ad usarla! Anche se forse credo che per me sia più comodo usare una fionda o altro che non mi porti troppo vicina agli avversari... almeno per ora. gabriele il tetsubo è poco più grande di una mazza da baseball e più pesante.
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Articoli di Justin Alexander del 13 Aprile 2011 La luce può essere vista a grande distanza, vale a dire che ciò che un PG può vedere sarà dato da fonti di illuminazione che si trovano in decine di location diverse. Se queste fonti di luce fossero annotate nella legenda della location, sarebbe quasi impossibile commettere degli errori. Giocatore: Ok, attraversiamo l'arco. GM: L'arco conduce a una stanza col soffitto a volta lunga forse 12 metri e illuminata da una strana luce rossastra che si riflette sul sangue che scorre giù lungo le pareti. La luce sembra pulsare da un cuore luccicante che alegga al centro della stanza. Giocatore: Amico, credo che magari ce ne saremmo accorti nella mezz'ora che abbiamo passato a frugare nella stanza a fianco. Alcune mappe moderne sfruttano la rappresentazione "fotorealistica" per indicare l'illuminazione o le fonti di luce. Come esempio estremo, ecco un estratto da Fane of the Drow (un prodotto di quello che io chiamo il "periodo frizzantino" della cartografia della WotC): Fane of the Drow - Wizards of the Coast Ma ho faticato molto a trovare un metodo che si possa usare con chiarezza cristallina, specialmente quando si tratta di mappe più pratiche. (Come quelle che disegnereste per voi. Roger the GS, tuttavia, ha di recente proposto di usare un simbolo a stella rossa che proietta i suoi raggi in ogni direzione. La risoluzione nel suo documento dimostrativo era un pó scarsa per poterla usare, così l'ho rimodellata: Simbolo della Fonte di Luce Mi piace molto questo simbolo. È semplice, intuitivo, e di forma universale. Non necessita per forza di un codice di colori, ma ne trae certamente giovamento. Ma prendiamoci un momento per riflettere sul modo migliore di usare questo simbolo. Ad esempio potremmo usarne versioni piccole per indicare ogni singola fonte di luce, come mostrato in questa mappa di un lungo corridoio illuminato da fiaccole: Questo è palesemente molto utile, ma può portare rapidamente ad avere mappe inutilmente molto caotiche. Un'altra opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo solitario a indicate che "c'è una fonte di illuminazione in questa stanza": Passano meno informazioni, ma c'è anche meno caos. Una terza opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo un pó più grande per descrivere l'ampiezza della fonte di illuminazione (misurandone il raggio di illuminazione). La dimensione richiesta per avere cifre leggibili non è compatibile con la versione che prevede "ogni singola fonte di illuminazione", ma potrebbe andar bene col metodo "un solo simbolo per ogni stanza": Andiamo alle vostre considerazioni, quale metodo vi sembra più utile?Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4872/roleplaying-games/better-dungeon-maps-part-3-light-sources
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Eccoci alla terza parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Dopo porte e scale, prendiamo in esame le fonti di luce. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Articoli di Justin Alexander del 13 Aprile 2011 La luce può essere vista a grande distanza, vale a dire che ciò che un PG può vedere sarà dato da fonti di illuminazione che si trovano in decine di location diverse. Se queste fonti di luce fossero annotate nella legenda della location, sarebbe quasi impossibile commettere degli errori. Giocatore: Ok, attraversiamo l'arco. GM: L'arco conduce a una stanza col soffitto a volta lunga forse 12 metri e illuminata da una strana luce rossastra che si riflette sul sangue che scorre giù lungo le pareti. La luce sembra pulsare da un cuore luccicante che alegga al centro della stanza. Giocatore: Amico, credo che magari ce ne saremmo accorti nella mezz'ora che abbiamo passato a frugare nella stanza a fianco. Alcune mappe moderne sfruttano la rappresentazione "fotorealistica" per indicare l'illuminazione o le fonti di luce. Come esempio estremo, ecco un estratto da Fane of the Drow (un prodotto di quello che io chiamo il "periodo frizzantino" della cartografia della WotC): Fane of the Drow - Wizards of the Coast Ma ho faticato molto a trovare un metodo che si possa usare con chiarezza cristallina, specialmente quando si tratta di mappe più pratiche. (Come quelle che disegnereste per voi. Roger the GS, tuttavia, ha di recente proposto di usare un simbolo a stella rossa che proietta i suoi raggi in ogni direzione. La risoluzione nel suo documento dimostrativo era un pó scarsa per poterla usare, così l'ho rimodellata: Simbolo della Fonte di Luce Mi piace molto questo simbolo. È semplice, intuitivo, e di forma universale. Non necessita per forza di un codice di colori, ma ne trae certamente giovamento. Ma prendiamoci un momento per riflettere sul modo migliore di usare questo simbolo. Ad esempio potremmo usarne versioni piccole per indicare ogni singola fonte di luce, come mostrato in questa mappa di un lungo corridoio illuminato da fiaccole: Questo è palesemente molto utile, ma può portare rapidamente ad avere mappe inutilmente molto caotiche. Un'altra opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo solitario a indicate che "c'è una fonte di illuminazione in questa stanza": Passano meno informazioni, ma c'è anche meno caos. Una terza opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo un pó più grande per descrivere l'ampiezza della fonte di illuminazione (misurandone il raggio di illuminazione). La dimensione richiesta per avere cifre leggibili non è compatibile con la versione che prevede "ogni singola fonte di illuminazione", ma potrebbe andar bene col metodo "un solo simbolo per ogni stanza": Andiamo alle vostre considerazioni, quale metodo vi sembra più utile?Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4872/roleplaying-games/better-dungeon-maps-part-3-light-sources Visualizza articolo completo
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSotterraneo Il corridoio sotterraneo vi accoglie con un silenzio compatto, quasi innaturale. Aslaug accosta l’orecchio alla porta dell’infermeria: il legno è freddo, gonfio d’acqua, e trasmette solo una quiete assoluta. Solo il lontano gocciolare dell’acqua che filtra da qualche parte nel sottosuolo, troppo distante per capire da dove provenga. Elsa fa lo stesso con la seconda porta. Anche lì, nulla. Karl resta qualche passo indietro, la postura rilassata ma vigile. Non interviene e non commenta. Si limita a osservare il corridoio e l’ampia porta sul lato opposto, quella che la mappa indica come ingresso al tempio occulto.
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Topic di Servizio
MasterX ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSono entrambe molto valide, una perché è piuttosto pavido con tutti sti spiriti e mostri , la seconda molto probabilmente si è fermato da dove lo avete lasciato , cercando di riparare il fucile rotto con gli scarti di metallo che si porta in giro.
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Who want to be heroes?
Allora ho letto la parte sulle mosse , statistiche ecc ecc. Non ci ho capito molto , magari mi servirebbe una scheda per avere una visione di insieme. Comunque ho in mente alcuni personaggi che mi piacerebbe portare due dei quali sono personaggi Canon già esistenti. Hause Wife : una sorta di SCP capace di creare armi , spostarsi a brevi distanze , vago controllo sul fuoco 🔥, molto veloce e abbastanza forte (livello Spider man insomma) Lady Punisher : simile alla prima ma molto più stupida (celebralmente morta) e specializzata sulle armi da fuoco ed il "gun fu". "mother" : (non ha ancora un nome ) ex villain, specializzata nel picchiare duro con e senza la sua mastodontica Claymore. (Per chi conosce Samurai Jack , simile alla moglie dello Scozzese) WebWitch una donna appartenente ad una antica razza di essere umanoidi evoluta non dai primati ma dai ragni , grandi capacità fisiche e ottima nello stealth , capacità di generare dei figli "spiderlings" il suo vero potere e quello di estrarre DNA durante i coiti e applicarlo a se ed ai suoi figli , capacità di gestazione fuori dalla norma. Ed ovviamente feromoni e veleno. Siglinde : ex villain , Nazista ai tempi della seconda guerra mondiale , dalla doppia vita , grandi capacità fisiche e capace di manipolare la materia e l'energia Maria : una ragazza maledetta da una lunga maledizione di famiglia risalente agli inizi del vecchio west , tutti i poteri di lei e delle sue sorelle si ispirano alle carte dei Tarocchi , lei ha l'Eremita. È una boscaiola/falegname. N3 : personaggio demenziale , un mezzo demone mutante cyborg , esperimento Russo "Fallito" risalente ai tempi della Guerra Fredda. , fa continue citazioni alla cultura popolare , spacca la quarta parete e sa di essere un personaggio di un fumetto. Ha poteri simili a quelli dei necromorfi di Dead space. Dimmi tu quale è il più adatto.
- Who want to be heroes?
- Playtest di un nuovo sistema
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Salve avventurieri!
Mi presento a notte fonda perché è da qualche giorno che ho in mente di farlo, e perché non riesco a dormire. Mi chiamo Nelly e amo il gioco in tutte le sue forme: Giochi di ruolo, i GDR play by forum su cui mi ritengo espertissima, giochi da tavolo, giochi su console, persino le carte (reduce dal periodo natalizio in cui lontana da casa non sono riuscita a giocare). Supero purtroppo i trent'anni e sono siciliana, ma vivo nella provincia di Milano. Spero di trovare qualcosa di interessante spulciando questo forum super aggiornato. Ci si vede in taverna per una pinta 🍻
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Neliel93 si è unito/a alla community
- Ieri
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grogro si è unito/a alla community
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Servizio
Esattamente. Ne approfitto per ricordarvi che potete sempre tentare il Karma dicendo ad esempio. "Cerco un varco nella recinsione" Se siete fortunati con le carte potreste trovare un modo per passare. Magari c'è una zona dove la recinsione è cedevole, una sezione senza il filo spinato, la rete ha un ingresso di servizio con un lucchetto, o altre varianti in base alla carta che esce fuori. La mappa è scarsa di dettagli che possono essere aggiunti mano a mano che esplorate il vostro fato.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Alfieri @Darakan Correre con -3 perché sei anche impegnato a chiamare: 2 di cuori, successo. Salti rapidamente dalla banchina attraversando il binario 3. I cannibali che hanno ucciso i poliziotti continuano a camminare sulla banchina inseguendo prede più facili. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma prima di mettere a fuoco del tutto la situazione il telefono smette di squillare. Risponde la voce di Diego. cavolo! Sta succedendo il finimondo. Ha il fiatone, sta sicuramente correndo. Sei in stazione? Nessuno presta attenzione ai segni che fai con le braccia. Sono tutti impegnati a mettersi in salvo come possono. Una donna però segue il tuo esempio e fugge oltre il binario 3. Con le sue urla riesce ad attirare l'attenzione di altri (leggi Amara). Amara de Luca @Rafghost2 Correre e Impartire Ordini con -3 (2 azioni): Correre 9 di cuori, fallimento. Impartire Ordini Re di Cuori, Successo Ma. Scendi di corsa dalla banchina ma attraversando i binari ci inciampi. Saltelli in avanti per riprendere l'equilibrio e per un soffio non cadi a faccia in avanti. L'impeto del tuo scatto muore lì e ti concentri sul dare direttive. Le persone più vicine sembrano ascoltare le tue parole. Chi può attraversa i binari di corsa. Il problema è che le tue urla non attirano solo l'attenzione delle persone in fuga. Molti degli "infetti" vengono verso di te con il loro passo lento ma inesorabile e le braccia protese in avanti per afferrarti il prima possibile. Anche altri sono in pericolo. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma c'è una cosa ben più inquietante che attira tutta la tua attenzione. Con la coda dell'occhio vedi che il primo poliziotto ucciso dalla folla si sta rialzando da terra. Ha la testa che gli penzola dalle spalle con l'osso del collo chiaramente rotto. Non è possibile che si regga in piedi in quello stato. Elisa Moretti @shadyfighter07 Non capisci bene cosa sta succedendo alle tue spalle ma arrivano sempre più persone in fuga. Molti provano a scavalcare i bambini. Qualcuno garbatamente, qualcuno meno. Con l'aiuto dei due complottisti dal cuore d'oro riesci ad evitare che i bambini vengano sparpagliati o portati via dalla corrente di gente. Alcuni si fermano sulla banchina come voi, in attesa del treno, altri rischiano tutto e tentano l'attraversata ignorando l'annuncio degli altoparlanti. Nell'attesa i secondi sembrano minuti ma il treno ancora non passa. Gli occhi impauriti dei bambini sono tutti rivolti verso di te. Mappa Mattia Tava @simo.bob Correre: 2 di picche, successo. Trovi una varco nella folla e ti ci infili saltando giù dalla banchina. Un istante dopo hai superato il binario 3 e inizi ad ottenere un buon vantaggio su quelle bestie assassine. Inizi a sentirti una gazzella fuori dal pericolo. Tra quelli che ti erano vicini molti altri non sono altrettanto scattanti e la selezione naturale inizia a fare il suo corso. Chi è troppo lento o inciampa è spacciato. Qualcuno prova a combattere con pugni e spintoni ma il loro fato è il medesimo. La loro carne finisce staccata a morsi senza pietà. I feroci passeggeri del treno continuano a mietere vittime lentamente ma senza sosta. Più indietro senti una donna a terra gridare. Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. Si tiene una caviglia ed è quasi stata raggiunta. Poco avanti c'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Celeste opaco: Poliziotti Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Le parole di Nix accigliano i due mercanti, i quali se ne guardano però bene dall’aggiungere altro, preferendo virare sull’argomento della strada liberata per i traffici verso Prima Torre. Quanto al dandy egli appoggia il libro nero (dall’aspetto non diverso da quello di qualunque altro volume rilegato in pelle) sul posto libero accanto a sé, per poi alzarsi e allungare la mano in direzione del tiefling, con una stretta leggera Murq, piacere mio! dichiara l’elegantone, con un sorriso Immagino però che il Casato Orien avrebbe apprezzato poco delle maniere un po' troppo incisive, per quanto giustificate commenta. Il suo sguardo quindi si illumina alle parole del cangiante Dunque partecipate anche voi? domanda Molto interessante! Suppongo sia dovuto all’idea di ampliare l’influenza del vostro Circolo, nevvero? chiede. Sarà l’esperienza alle chiacchiere del cangiante, ma Murq si dimostra molto loquace nel corso del viaggio, il quale trova la sua prima sosta a Prima Torre, per l’ora di scalo per permettere il carico/scarico di merci spedite tramite il treno Posso darvi io qualche informazione spiega l’uomo dai rispettabili basettoni Io parteciperò racconta La mia squadra sarà particolare, ma non svelerò subito le mie carte. Chi trama ai confini della vita vuole sempre tenere pronto un asso in caso di difficoltà racconta Però posso dirvi che vengo dal Karrnath spiega, riferendosi alla belligerante nazione nordica coperta in buona parte da nevi perenni, dove il culto principale è quello del Sangue di Vol, una lich, e dove l’esercito regolare è rinforzato da non morti Il mio scopo è aprire una università di magia nel Droaam e insegnare alcune arti particolari e… sogghigna, guardando fuori dal finestrino, le gote rosse e annuendo con un’aria sognante Oh, scusate, mi devo essere distratto! Ad ogni modo anche alcuni berserker della nostra nazione giungeranno da lì. Si fanno chiamare i Leopardi delle Nevi. Immagino vogliano insegnare la via dell’ira pure ai mostri ipotizza. Sono piuttosto convinto che ci saranno scommesse spiega Murq, in tutta risposta a Nix Eventi del genere le richiamano, senza contare che molte squadre sono patrocinate da facoltose organizzazioni e anche casate. Dopotutto non ci si aspetta che un Casato come quello Jorasco o Sivis possa provvedere grandi guerrieri… ma di certo possono pagare profumatamente per averne, no? dice So che il Casato Lyrandar manderà rappresentanti del loro Casato, così come quello Phiarlan e… egli assottiglia lo sguardo Beh, se mi dite di più su di voi potrei darvi anche qualche informazione in più. La conoscenza può essere la chiave della vittoria, non siete d’accordo? Murq viene distratto dalla scatolina che Thorek acquista dalla signora del carrello, la quale avanza sferragliando all’interno della carrozza Ah, le Caramelle Miliongusti! commenta Ci sono davvero un milione di gusti, in tutto! Non c’è una logica o un colore, quelle caramelline gommose possono davvero avere qualsiasi sapore. Dall’arancia all’asfalto! X Thorek, come funzionano le Caramelle Miliongusti Il pacchetto contiene 12 caramelle. Ogni volta che una persona ne mangia una, tira 1d20. Più alto è il valore più buono è il gusto. E’ a discrezione di chi fa il tiro decidere il gusto (coerentemente con il tiro). Non ci sono bonus né malus in ragione di ciò. Un fischio del treno preannuncia l’imminente ripartenza da Prima Torre, per poi affrontare la tratta più lunga fino a Wroat. X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 gennaio. Role libera.
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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TdG - Avventure in DnD 3
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago No mi sembra che hai detto tutto...rispondo ad Eril... poi rimango ad osservare gli homuncolus del vecchio umano trovandoli stranamente rilassanti...
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Dardan ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaMarirose Belford Annuisco alle parole di Adva...Si andiamo avanti e vediamo di sbrigarci...prima finiamo prima torniamo alla nave... poi allungo il passo per stare al passo con Dan...
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I demoni che abbiamo dentro
Graine “Dobbiamo creare una mappa delle miniere..o procurarcene una.“ Sospiro pesantemente passandomi le mani sulla testa “Per quanto riguarda le luci se non sappiamo cosa sono non possiamo trovare un modo sicuro per contrastarle… forse con le sussurro possiamo evitarle nascondendoci prima che ci vedano.”
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Se la regina combatterà su questo piano io le starò affianco...rispondo al vecchio serpente... ma nel frattempo se pagata il giusto farò quello che chiedete , il mio compito di portare qui lady Fei e la spada è concluso... a meno che lady Fei non decida altro...
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM La promessa di un ritorno del resto del gruppo è sufficiente a motivare quasi tutto il contingente goblin a concentrare i loro sforzi su Briar. E se Mahrh è costretto ad arretrare, preda della furia di Pelor che sembra squarciare il sinistro velo di oscurità che ammanta l’ayatollah, la empia figura religiosa può però crogiolarsi alla vista delle sue scelte. Poiché egli, affidando anche ai suoi compagni la responsabilità del culto, è parte integrante dell’assalto che trova il suo meglio nelle mani dell’infallibile Skunk, la cui mira sembra quel giorno infallibile, nelle fauci di Gobbla, che azzannano la spalla sinistra della gnoma e nella magia di Burt, che riesce a incendiare la chioma rossa della sacerdotessa. Trafitta, azzannata e bruciata, ella grida. Grida di un dolore folle e della consapevolezza che la sua missione è giunta al fallimento. Un fallimento contro un gruppo di goblin, perdipiù! Krunk, unico rimasto, è una facile preda. Certo, Donkey non riesce a colpirlo, lo scudo chiodato del mezzorco che intercetta il pugnale del furfante che già inizia a fare spartizioni del tesoro. Ma laddove il ladro fallisce, il bardo riesce: Hell’Viz unisce cure per sé a dolore per il mezzorco a ritmo di musica, l’HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA che aumenta la temperatura dell’armatura fino a livelli insostenibili, il combattente che crolla, soccombendo alle ustioni che ne mostrano perfino le ossa delle costole sotto l’armatura surriscaldata. I difensori della città di Boggerton hanno vinto! Riepilogo Mahrh usa Fortunato, ma non riesce a superare il tiro su concentrazione AdO Krunk su Gobbla, ma manca Gobbla movimento e attacca Briar. La colpisce infliggendo 8 DANNI Skunk movimento tira contro Briar. Lo colpisce infliggendo un totale di 13 DANNI Burt movimento e lancia Raggio Rovente su Briar. La colpisce una volta infliggendo un totale di 6 DANNI DA FUOCO Burt lancia Firebolt come azione bonus usando puti stregoneria. Colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO Briar cade ko Donkey movimento e tira contro Krunk, ma lo manca Donkey si nasconde Mahrh manca con il proprio infliggi ferite Hell’Viz si cura Hell’Viz continua a usare Heat Metal e Krunk subisce 5 DANNI DA FUOCO Krunk cade ko, fine del combattimento Le condizioni dei nemici sono critiche e molti stanno sanguinando o subendo gli effetti di magie estremamente dolorose, ma nessuno di loro sembra ancora passato a miglior vita. Questo concede tempo (poco tempo) al gruppo per decidere cosa farne. Senza cure mediche immediate (perfino gli stracci di Skunk potrebbero aiutare), i quattro saranno presto cadaveri. E parlando di cadaveri, ben presto altri quattro goblin emergono da Boggerton, raggiungendo il Condotto 5, quattro combattenti di scarsa qualità (i migliori dopotutto li ha presi con sè Duark) di nome Rattok, Vark, Morko e Snagga Siamo venuti ad aiut-avete fatto presto, bravi! esclama Morko Bene! esclama Snagga Sono tre giorni che mangio solo pane pieno di vermi schifosi! ringhia Finalmente un pò di carne! dice, punzecchiando il corpo di Briar con la punta della sua lancia Arrosto! Arrosto! ringhia Rattok Con anche tutti i vestiti addosso, aggiungono sapore! sghignazza. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 gennaio. Il check vale per decidere chi mantenere in vita, chi no ed eventualmente cosa fare/farne. Role per il resto del tutto libera.
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
albusilvecchio ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepMartino Umano Monaco Non faccio in tempo a levarmi completamente le alghe da dosso che altri sahuagin strafatti vogliono suonarcele ma non sanno con chi hanno a che fare Eh eh eh oggi è il vostro giorno sfortunato cari miei...ATTACCO e dicendo ciò, mi fiondo su quello che sta provando a scappare con tutta la mia agilità e provo a dargli un colpo secco, preciso col mio bastone per tramortirlo COLPO DELLA FENICE DI MARTINO Faccio tutti i miei 12 metri per raggiungerlo e poi colpisco 2 volte col bastone e uso colpo stordente, deve fare un TS cos 14 o è stordito
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Servizio
@simo.bob @Darakan @shadyfighter07 Mi sembra che qualcuno stia confondendo i binari. Il treno zombie è sul 2, quello in transito passerà sul 1 NON sul 3! E il binario 3 è l'ultimo, non si può superare, c'è una recinzione, a meno che non la si voglia scavalcare ma di solito ha il filo spinato in cima quella delle stazioni.