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Topic di Servizio
Rafghost2 ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanLandar mi sembra del parere opposto siccome per è indifferente evito di creare un inutile stallo e mi adeguo alla maggioranza. Anche Selyna è più contenta di salvaguardare i suoi concittadini...🤣
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Lucifer120126 si è unito/a alla community
- Creazione pg
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Ard Patrinell ha iniziato a seguire 01. La rovina di Daggerdale
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Aiuto per creare una scheda in dnd
Si si, dicevo nel caso fosse stata la edizione 2014 ^^
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leo000072 si è unito/a alla community
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Un Nuovo Inizio
Almar Nemmeno io posseggo quel tipo di magie scuoto la testa anche se nessuno può vedermi ma ho delle torce
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Topic di Servizio
Pentolino ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanConcordo su tutto, vorrei proseguire
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sanvirajak si è unito/a alla community
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Pentolino ha iniziato a seguire 01. La rovina di Daggerdale
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Ludwig Giardini con Mia L evento sembrava piuttosto esclusivo, le guardie all ingresso non sembravano intenzionate a fare eccezioni. La fortuna volle che i loro nuovi ed importanti amici conosciuti il giorno prima fossero li. “Mia, facciamoci chiamare Kristen, sono sicuro che a lei non diranno di no” Disse alla bella sacerdotessa
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01. La rovina di Daggerdale
TANITH Nonostante le sue congetture alla partenza, il viaggio era stato inspiegabilmente tranquillo. Anche attraversare il fiume era stato dannatamente semplice. Alla vista delle prime fattorie, la tensione accumulata scema dal viso del mezzelfo. Comodo, nella sua armatura di cuoio e protetto dal vento grazie al mantello, porta l'arco corto alle spalle, la faretra a destra e la spada corta a sinistra, ben legate alla cinta, dove pende il piccolo sacco delle (poche) monete. Nella tasca interna del mantello, adeguatamente cerata, il suo prezioso diario. Procede davanti al carro di pochi metri, tenendo il suo mulo Ritmo per le briglie, alla sua destra il fiume, alla sua sinistra il mulo. Attenzione Thomas, c'è fango sulla strada Avverte il conducente del carro, girandosi dapprima verso quello e poi a scoccare un'occhiata al resto del gruppo, riconoscendo la sagoma familiare di Leshur e quella dei nuovi compagni. A breve sarebbero arrivati e lui avrebbe potuto rintracciare suo zio del quale riservava ricordi frammentati d'infanzia.
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Topic di Servizio
Dmitrij ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanSono contrario a spezzare il gruppo. Per quanto il PbF lo renda più fattibile rispetto al tavolo dal vivo, moltiplica tremendamente il lavoro del DM e rende meno collegiale il gioco. Detto questo, è un po' che siamo incagliati su questa decisione, mi sembrava avessimo raggiunto una quadra ad un certo punto ma forse non è così. Personalmente credo di aver esposto come la vedo, che riassunto è: il lavoro della staffetta messaggera di andare ad avvisare gli altri centri lo può fare tranquillamente un PNG (le tre coppie di guardie di cui ho postato), mentre curare l'incolumità della popolazione che si rifugia in montagna richiede presenza costante e la responsabilità di decisioni e reazioni che vedo meglio per il gruppo. Il mio voto va qui.
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Aiuto per creare una scheda in dnd
Dipende, la sceglie solo se gioca con la 5e 2014, se gioca con quella 2024 no. Ma sceglie il patto. Per questo la prima cosa da capire è l'edizione.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
In AD&D potrebbe essere su uno dei compendi di espansione, spells and magic forse. Anche noi, ma mi pare in 3e, in AD&D secondo me seguivamo il manuale. Si, la volontà è stata praticamente di eliminare i save or suck e tutte le condizioni che impedivano la partecipazione dei giocatori al gioco a lungo. Sebbene comprendo la ratio e la condivido anche in parte, alla fine hanno un po' ridotto la "suspence". Va anche detto che l'eliminazione dei save or suck non reversibili (disintegrare di 3e) l'avevamo adottata anche noi, nel senso che praticamente nessuno (ne PG ne PNG) lo usava. Gli altri no, si usavano, perchè di base avevi un modo per tornare in vita (anche dal disint, ma non così facile da raggiungere). Si si lo so, proprio per quello lo suggerivo, potrebbe essere un'aggiunta specificata (e nemmeno troppo difficile o time consuming) per questo motivo.
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Guardo titus che manca subito dopo che ho mancato anche io il colpo Avanti Titus, coordiniamoci, attacchiamolo insieme Guardo poi il capo Anche voi non mi sembrate molto brillanti, la mia armatura è ancora intatta Mi sposto rapidamente di lato per poter sfruttare un colpo combinato con Titus Attivo lucky dice su txc, tiro 2d6 se esce 7 il bonus va anche a danno prove abilità e prove caratteristica Txc 8+1(ld)+3(kd)+2(Fiancheggiamento)-2(poderoso)=12 2d4+11
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Certo che il furto è avvenuto dopo il vostro ingresso, non sono usa alla confusione o alla menzogna. Eravate nella stanza del tesoro, quando la statua mi ha avvisato. Eppure è vero... forse siete venuti a me per paura, o forse per mera innocenza. Potrei anche concedervi di uscire dal palazzo e cercare il ladro, ma forse è un po' troppa fiducia da parte mia, non credete?" Ignora totalmente la domanda sulle proprietà degli oggetti magici "Quei cambiapelle sono sempre affaccendati in inganni e omicidi, tra di loro e con i rari stranieri. Potrebbero essere loro i colpevoli, ma è difficile dirlo, giusto?" Jalrai La creatura sembra sinceramente convita che l'abbiate derubata, e al limite della pazienza.
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dcse28507 ha modificato la sua foto profilo
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
L'uomo ti squadra una terza volta guardandoti dall'alto al basso, senti il suo sguardo viscido scivolarti addosso, quasi appiccicoso. "Non ti farò del male, se fai come ti dico." Muove avanti un paio di passi, sempre tenendoti puntata con la spada. "Non serve che dici stron**te per pararti il sederino o ti fingi spaventata quando in realtà sei calma." La sua bocca si incurva in un sorrisetto malizioso. "In ogni caso se sai qualcosa me lo direi." Fa un altro passo, la punta della spada corta ora tocca la tunica, senti il pizzicore sulla spalla. "Ora prendi quella sfera; il vecchio deve averci messo sopra qualche tipo di protezione, maledetto bastardo." Spinge leggermente di più, come per forzarti. "Lavoravi con lui, saprai di certo come disattivarla." Dopodiché parla a tono più basso, come se stesse parlando più a sé stesso che con te. "Poi torneremo alla base, mi alzeranno di grado e mi sistemeranno questo braccio. Sì... sì..." C'è una nota di follia nella sua voce, forse a causa del dolore. Volgi lo sguardo alla sfera luminosa e alla macchia di sangue sotto di essa: possibile che toccandola gli sia esploso il braccio? Le estremità della manica mancante sembrano bruciacchiate. Purtroppo oltre alla sua enorme energia magica non percepisci altro: non sembrano esserci applicati sopra incantesimi di alcun tipo. Ma soprattutto: non hai idea di che diavolo sia. Non ti è mai capitato di vedere qualcosa di così puro e affascinante in vita tua; potrebbe essere un frammento dell'essenza di Mystra per quanto ne puoi sapere. E Mistyclen come la ha avuta? La ha creata lui? Capisci perché volesse sperimentare tenendoti fuori, ma cosa ci voleva fare di preciso? Il brigante non ha detto nulla sui suoi compagni o sul tuo Maestro, puoi supporre che cosa sia successo ma non hai idea del perché loro sono morti, lui è sparito e il laboratorio è finito qui nel seminterrato. E quella macchia di sangue al terzo piano poi... Cosa fai? offgame Ho ritenuto giusto farti fare un check di Deception per la "recita" della ragazzina spaventata: 4+3-1 = 6 E anche un Perception per notare meglio qualcosa di lui e valutare la situazione.
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Personaggi
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dcse28507 si è unito/a alla community
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaEccomi, anche per me si può andare direttamente all'incontro. Visto che ho avviato uno scherzo con altri due PNG, sarebbe sufficiente sapere se riusciamo nel nostro intento di cospargere di colla la sedia del malcapitato. :-P
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Creazione pg
ciao ragazzi, se mi è possibile vi metterò presto un template di scheda pg precompilata qui. intanto andiamo avanti. @Ghal Maraz va tutto benissimo @MasterX Background: anacronistico Distribuisci 1d10 e 1d8 a due delle seguenti: storia, conoscenza magica oppure qualsiasi qualità di categoria fisica. Fonte dei Poteri : Maledizione assegna 1d10, 1d8 e 1d6 a tre delle seguenti: qualunque potere tra le categorie atletici, elementali/energetici, materiali oppure modellazione. Archetipo : Modulatore di Realtà. assegna 1d12 e 1d6 a due delle seguenti: assegna un dado obbligatoriamente a una delle seguenti: controllo della densità, invisibilità, intangibilità, velocità, teletrasporto, trasmutazione, oppure qualsiasi potere dalle categorie intellettuale o psichico. assegna il dado rimanente a una delle seguenti qualità oppure alla lista precedente: qualsiasi qualità di categoria informazione o mentale. tocco finale: assegna 2d6 a qualsiasi qualità a tua scelta. @Landar Background Ritirato assegna 2d10 adue delle seguenti qualità: qualsiasi qualità di categoria sociale o informazione. Fonte di poteri Genetica assegna 1d12 e 2d6 a tre delle seguenti: agilità, forza, resistenza, volo, qualsiasi potere delle categorie modellazione o intellettuale. Archetipo powerhouse ma in due diversi modelli: per il pacchetto forza resistenza alla Luke Cage come già anticipato O modellazione del sé col pacchetto assorbimento/elasticità (un po' alla Rufy di One Piece). assegna 1d10 e 2 d8 a tre delle seguenti: assegna obbligatoriamente un dado a una delle seguenti: controllo della densità, salto, aumento/riduzione della taglia oppure qualsiasi potere della categoria fisici. assegna i dadi rimanenti tra le cose elencate sopra e le sequenti: Qualsiasi qualità di categoria fisica o sociale. tocco finale: assegna 2d6 a qualsiasi qualità a tua scelta. @Steven Art 74 lil background eredità ti darebbe accesso alle stesse potenzialità di quella sezione che ha anche Ghal Maraz, se vuoi invece puntare ad altro, ti direi di scegliere tra militare e sovrannaturale come background, definendo se sei stato prima un fanatico delle armi da fuoco e poi un mago o viceversa. per l'idea che hai in mente poi ti consiglierei: fonte di poteri mistica (da accesso a poteri di categoria psichici, materiali, elementali e di modellazione, meno tendente al danno diretto e più al potenzia/depotenziamento), innaturale (accesso a poteri di modellazione, mobilità e psichici oltre a una serie di poteri più specifici, dando accesso a meno categorie aperte e capace di potenziare se stesso e depotenziare in massa), oppure potere superiore (intendendolo come leggi del cosmo che la magia può oltrepassare, il quale dà accesso più o meno ai poteri degli altri ma aggiunge quelli di categoria fisica e questo è un po' più da danno) per l'archetipo ti direi: cecchino, blaster o stregone (il primo potenzia se stesso e fa danno, il secondo fa danno anche a multipli nemici, il terzo depotenzia e fa danno nel mentre. il primo da accesso a poteri atletici, intellettuali e tecnologici che nel tuo caso potremmo "convertire" in magici, il secondo dà accesso anche agli elementali e di mobilità ma perde accesso a poteri intellettuali che invece aveva il cecchino, infine lo stregone ti darebbe accessso anche ai poteri materiali e di modellazione.
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01. La rovina di Daggerdale
#59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] Il carretto, tirato da una coppia di cavalli da soma, proseguiva lento lungo il sentiero attraverso una valle remota ricoperta da foreste oscure lungo le pendici delle Desert Mouth Mountains: lo guidava il vecchio Thomas, fidato uomo di Weregund il mercante che aveva assoldato i compagni, ormai divenuti amici dopo i lunghi giorni di viaggio, per scortare il carico fino alla città di Dagger Falls dove lo avrebbero consegnato all'emporio di Fulgath. Il viaggio era proseguito senza ostacoli attraverso la natura selvaggia di quelle terre di confine e mentre il paesaggio si addolciva il sentiero iniziò a seguire il corso del fiume Tesh: i boschi oscuri lasciavano il posto a terreni fluviali umidi e a fattorie e campi isolati Entro mezzogiorno avrebbero potuto bere sidro e mangiare torte speziate nella locanda di Dagger Falls. @Tanith Il giovane sapeva che suo zio, che ricordava solo vagamente avendolo visto una volta da piccolo, abitava nei pressi di Dagger Falls: sarebbe stata l'occasione per incontrarlo. @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQB-6R-B_FsQSKjoAaUbklVYAYscXfdCv4XLlxRybFf77GY?e=lFxZpA
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar @Dardan @Steven Art 74 e @Fandango16 anche se non si è ancora espresso. Visto che i PG che stanno facendo cose secondarie siamo io e Adva, da parte mia ci tengo a precisare che è una mini deviazione pre meeting. Non intendo procrastinare l'incontro ulteriormente, mi apro solo una parentesi da gestire in caso dopo. PRIMA IL DOVERE POI IL PIACERE Confido che c'è la prendiamo con calma visto che a livello di ambientazione i marinai che approdano solitamente fanno un po' di baldoria o quantomeno hanno una pausa prima di salpare ancora. Per come la vedo io non si ripartirà prima di domani o dopodomani, minimo, chiaramente sono aperto alla vostra interpretazione.
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Cap. 2.2 La guida perduta
DM Il fumo ancora pervade lo spazio e le sagome sono appena visibili attraverso la penombra giallastra come ombre che si muovono veloci tra le stalattiti e le rocce spezzate. Il crepitio del fuoco centrale che riempie l’aria di scintille e odore di resina bruciata. Le frecce degli arcieri sibilano di nuovo dal buio: la prima sfiora la tua spalla, conficcandosi nel pavimento umido con un thunk sordo; la seconda ti passa così vicino che senti il sibilo contro l’orecchio, rimbalzando su una stalagmite alle tue spalle. Mancano entrambe, ma il cuore ti martella nel petto. Grunth ruggisce, la sua ascia bipenne che fende l’aria in un arco selvaggio verso il guerriero che fronteggia: la lama manca il bersaglio di un soffio, conficcandosi nella roccia con un suono stridente che fa cadere schegge di pietra. Il bandito non perde tempo: la sua ascia cala di rimbalzo sul nano, aprendo una ferita sanguinolenta sul braccio (5 danni). Grunth barcolla ma non cade, il suo ruggito di rabbia riecheggia più forte nella caverna. Dal lato opposto, Sylva tende l’arco con movimenti fluidi, la freccia che punta dritta verso il leader incappucciato ma il fumo residuo la tradisce, il tiro sfiora il mantello strappato e si perde nel buio. Titus, con il sangue che gli cola dalla spalla, si lancia in avanti con la spada corta alzata, mirando al collo del capo bandito ma manca di un soffio, la lama incide solo aria e fumo. Quello ride e ancora una volta si fa beffa di voi "Lenti come lumache! Fsreste meglio a scappare come conigli" La torcia di Titus illumina meglio il centro della grotta. Il guerriero superstite è ferito ma in piedi, fronteggia Grunth con l’ascia macchiata di sangue nano. I due arcieri sono ancora nascosti tra le ombre delle rocce con le frecce sicuramente incoccate per attaccare di nuovo Il loro presento xapo è a portata di falchion ma sembra molto abile, o voi sfortunati.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
L'articolo in effetti pecca di ordine, va un po' avanti e indietro nel tempo tra le varie edizioni, per chi non conosce l'ordine di uscita rischia di essere confusionario. Aggiungerei che i bonus delle caratteristiche in AD&D sono spesso asimetrici. Per esempio con forza 18/00 avevi si +6, ma solo al danno, al TxC era un +2. Cura ferite moderate proprio non lo ricordo, in quale manuale era saltato fuori? Per quanto riguarda la morte in AD&D, da noi si era soliti usare come soglia il punteggio di costituzione (si moriva cioè a -CO, per esempio con costituzione 14 la soglia era -14), ma c'era anche una clausala sulla morte istantanea in caso di danni elevati (presa dal manuale se non ricordo male). Avevo notato subito, quando ho approcciato la 5E (non chiedetemi delle due edizioni precedenti), che c'era stata una volontà ben chara di rimuovere il meccanismo per cui un personaggio viene messo fuori combattimento o ucciso in modo istantaneo: lo si vede chiaramente in incantesimi come disintegrazione (toglie 70 PF in caso di fallimento del TS anziché disintegrare il malcapitato) o altri come blocca persona, o alcuni veleni, che permettono alla vittima un tentativo di sbloccarsi ogni round dopo aver fallito il tiro salvezza. C'è da dire che questo è anche figlio del cambiamento nel funzionamento dei Tiri Salvezza, che ora non sono più un tiro assoluto ma dipendono dalle capacità dell'attaccante e che quindi, soprattutto ad alti livelli, hanno probabilità molto maggiori di fallire. Le medie sono una prassi delle edizioni moderne, ma in effetti per i giocatori abituati ad esse potrebbe essere un riferimento utile. Ad ogni modo credo che il traduttore si sia limitato a riportare l'articolo così com'è.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Anche perché (in BECMI di sicuro e mi sembra di ricordare anche in AD&D) i DV dei PG si fermavano al 9° livello, poi si aumentava di un tot fisso e senza costituzione a seconda della classe
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Ringraziato il fabbro, mi sistemo il pugnale di traverso dietro la schiena e seguo gli altri verso il castello, oltre il portone e fino alla sala d'attesa. 0C34N. Mi presento tentando di essere il più formale possibile...ma credo con scarsi risultati. Come detto giustamente da Griffith, abbiamo esperienza in missioni simili, ma non solo. Picchietto distrattamente sull'elsa della scimitarra al mio fianco. Ce la siamo cavata in contesti piuttosto ostili. L'idea in effetti è molto valida. Spalleggio la proposta di Nix. Sarebbe un diversivo notevole.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBene, la compagnia si è organizzata e ciascuno ha i suoi compiti! Quindi, per chi va in cerca di erbe profumate: @Rafghost2 @shadyfighter07 Eryn ed Elyndra tirate pure sul discord per provare a trovare la pianta nei dintorni della casa. Indagare CD 12. Invece per chi va nella stalla: @Landar @Alzabuk Thurin e Bakban vanno nella stalla e preparano dei covoni di fieno da caricarsi in spalla. Non saranno pesantissimi, ma vi rallenteranno un po' nel viaggio e vi costeranno 1 ora di luce. Mentre preparate il materiale, trovate nella stalla lo zaino di Sven (Erik invece aveva raccolto il suo durante la fuga). Ecco cosa trovate: Zaino di Sven Borsa del guaritore (5 utilizzi) Coperta in pelliccia Fiaschetta di liquore forte Piede di porco Corda (15 mt) 5 Razioni 5 Torce Barattolino contenente un tipico balsamo curativo prodotto dagli uomini del nord* Taccuino in pelle scritto in...gigante! ** * Balsamo di Muschio Glaciale: probabilmente fatto con grasso di foca e altre piante, emette un odore veramente sgradevole, ma applicato su una ferita per almeno 10 minuti è in grado di curare 2d4+2 PF. ** Taccuino in pelle @Alzabuk Bakban può leggere cosa c'è scritto e scopre che sono appunti di indagini fatte alla fattoria. Sono poche righe appuntate, il taccuino sembra appena iniziato. Non sembra un oggetto tipico da uomini del nord, ma la calligrafia è chiaramente quella di una persona che sa a malapena leggere e scrivere. Però in gigante! Ecco cosa c'è scritto: Taccuino scritto in gigante -Tracce di carro pesante. Vanno e vengono da 'Flame Fault'. -Cavallo trainante non ferrato. -Casa intatta, nessun segno di effrazione o di lotta. -Armadi pieni, vestiti in ordine. Candele consumate. - Stalla capiente vuota (più di 100 pecore). Niente sangue. - Tracce di due persone successive a quelle del carro e che entrano in casa. Chi sono?
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Passaggio verso nord
Arkyn K'Aarna Quasi per cancellare il fastidio procurato poco fa chiedo anche io del thè "Lo gradirei anche io il thè per favore. Sono certo abbiate erbe e aromi molti ricercati che sono curioso di assaggiare." 'Probabilmente tutta roba marcia ormai purtroppo.' "Ricordate almeno la data dell'ultimo giorno che avete visto il Professore?"