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  1. Ultima ora
  2. Rallo Quando vedo Penna allontanarsi, lo seguo fino ad affiancarlo. Non ho le capacità ne l interesse di interrogare la strega, preferisco curiosare anch io. “Meglio non girare da soli, potrebbero essercene altre..o peggio” Commento una volta al suo fianco
  3. Dumli «Già. Ma cosa può averle prodotte? I cristalli crescono sotto terra, non all'aria e verso il cielo. E poi, le istruzioni che abbiamo interpretato parlavano di pietre e di fuochi, non di cristalli». Cercò di ricordare se gli era mai capitato di sentir parlare di quel genere di cristalli, quando era un venditore di ferraglie, prima di arruolarsi.
  4. Grazie della risposta. Sorvolo sull’ossessione per l’intelligenza artificiale, già qualcun altro sopra ha accusato il post originale inglese di essere scritto con l’AI. Purtroppo “lo ha scritto ChatGPT” continua a non essere un argomento, anche se capisco che faccia molto atmosfera da processo alle streghe versione forum. Il problema è che stai dicendo due cose insieme. Da una parte dici: “voglio più libertà, perché devo fermarmi a quello che una casa editrice decide per me?” Dall’altra però dici: “sarebbe bello avere un sistema tipo template, in cui scambi privilegi di una specie con quelli di un’altra”. Perfetto. Quindi non vuoi davvero meno regole. Vuoi regole migliori. Che è esattamente il punto. Nessuno sta dicendo che non debbano esistere mezzi nani, mezzo gnomi, mezzo elfi, mezzo quello che vuoi. Il punto è che la 5.5 non ha creato un sistema elegante per supportarli. Ha tolto alcune opzioni storiche e ha detto, in sostanza: “descrivilo come vuoi”. Che va benissimo al tavolo, ma non è design. È un post-it. Dire “se il gioco ti dice che puoi farlo, allora è sistema” è molto generoso. Anche il regolamento potrebbe dirmi “puoi inventarti un regno, una religione e una classe sociale”. Ma questo non significa che mi abbia dato strumenti seri per farlo. Permesso non significa supportato. Sul tema “perché solo mezzelfi e mezzorchi?”, la risposta non è genetica fantasy. È importanza iconica. Il manuale base non è un’enciclopedia di tutte le combinazioni riproduttive del multiverso. È una selezione di archetipi centrali. Il mezzelfo è diventato importante perché funziona come immaginario: il personaggio tra due mondi. Il mezzorco pure, anche se spesso trattato male. Poi possiamo aggiungere altro, certo. Ma “non supporta ogni combinazione possibile” non è un difetto automatico. È normale design per priorità. Anche perché il tuo argomento sulla tradizione è curioso. Prima sottointendi “basta tradizione”, poi citi Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance, Eberron, genasi, aasimar e trent’anni di materiale per dimostrare che certe cose esistono. Quindi la tradizione non vale quando sostiene mezzelfi e mezzorchi, però vale eccome quando serve a dire “guardate, i mezzi nani ci sono”. Comodissimo. Su Eberron, poi, siamo praticamente d’accordo. Eberron funziona perché fa esattamente quello che D&D dovrebbe fare: prende un’idiosincrasia meccanica e la trasforma in mondo. I Khoravar non sono “elfo più umano con flavour”. Sono una realtà culturale. Hanno identità, storia, posto nell’ambientazione. Cioè supporto, non cosmetica. E infatti ammetti tu stesso che la scelta più elegante sarebbe stata una sezione sulle progenie miste, con tratti, esempi, combinazioni, magari un focus sui mezzelfi. Benissimo. È esattamente quello che stavo dicendo. Quindi, riassumendo: vuoi più libertà, ma con strumenti reali. Vuoi ascendenze miste, ma fatte bene. Vuoi che il gioco non si limiti a togliere opzioni storiche, ma le sostituisca con qualcosa di più robusto. Vuoi che Eberron non venga sacrificata sull’altare del “fate voi”. Ottimo. Il disaccordo, allora, è questo: tu ritieni che la soluzione attuale, scegli una specie, descriviti come vuoi, sia funzionale, anche se imperfetta. Io ritengo che funzionale e sufficiente non siano la stessa cosa, soprattutto quando parliamo di un manuale da cinquanta euro. La 5.5 non ha risolto il problema. Lo ha reso più vago. E come sempre nella quinta edizione, quando qualcosa diventa vago, il manuale sorride, si inchina elegantemente e scarica il lavoro sul DM. Che sarà pure libertà. Ma pagata 50 euro a manuale, io la chiamerei outsourcing.
  5. Ceredic Mentre i compagni interrogavano la strega, l'halfling cautamente si diresse verso il fondo della grotta, cercando di comprendere quanto più possibile degli eventi accaduti in quella grotta. Forse sarebbe stato in grado di trovare il punto in cui le megere si erano accampate, o quello in cui erano state convocate. Qualsiasi informazione fosse riuscito a ricavare poteva essere d'aiuto agli altri.
  6. Scusate... tralasciando le vostre opinioni, e quelle delle persone a cui rispondete, in base a quale criterio affermate che il vostro "avversario" (termine sbagliato, ma spero mi perdonerete... è più immediato) ha scritto il suo post con l'intelligenza arificiale? Perchè, se posso permettermi, senza una prova che confermi la vostra accusa (e, in realtà, ANCHE se ci fossero prove a conferma della vostra accusa!), mi sembra solo una "scusa" per denigrare l'altro: "ha scritto il suo post con l'intelligenza artificiale, quindi le sue opinioni non valgono nulla, sono sbagliate, eccetera"... quella che viene definita "Fallacia/Argomento ad hominenm"!
  7. Oggi
  8. Piano terra I vostri passi rimbombano nel castello mentre correte su per le scale. Elsa e Aslaug sfrecciano nel corridoio accanto alla cucina senza fermarsi, il fiato corto e il cuore martellante. Quentin vi segue, inciampando un paio di volte sui gradini, visibilmente nel panico. Il porticato è lì davanti. La porta non sembra bloccata in alcun modo, nonostante quanto avete sentito prima. Aslaug ed Elsa l’afferrano e la spalancano senza difficoltà. Dietro di voi Quentin si arresta di colpo, gli occhi sbarrati. "Ma… ma è chiusa!" esclama confuso, vedendovi armeggiare con quella che per lui sembra chiaramente una porta sprangata. Alle vostre spalle, nel buio del corridoio, le luci spettrali iniziano a comparire. Sempre più vicine. E oltre il porticato, sotto la pioggia, vedete Linnea con un ombrello nero che non la copre completamente. Vi fa cenno con la mano, urgente. "Svelti!" vi urla nel vento.
  9. Siepe di Lockham Offgame @Voignar
  10. Celine Blanca Stasera riempio
  11. Leshur elfo mago Il mago stava attento ad ascoltare le risposte sugli strani eventi incendiari che riguardavano il tempio. Poteva essere un problema di malavita locale e protezione non pagata, così come corruzione. O riguardare le indagini che si erano prefissati.
  12. L' ultimo diavolo viene rimandato all' inferno dai gorilla di Saxam, che poi si accaniscono contro la paladina inerme, facendola a pezzi con brutale ferocia. Il Kyton si avvicina a Nydrian, incurante di quello che sta succedendo dietro il paladino di Tiamat. Le sue lunghe catene strisciano a terra, e sotto la massa di ferro che gli copre il volto si intravede l' accenno di un sorriso. Finalmente ha raggiunto le sue prede. Daros, dal canto suo, è assolutamente furioso. Si muove lentamente, appesantito dall' armatura, ma quando vede i suoi tre avversari finalmente insieme punta il dito corazzato contro Kaelen TU! PAGHERAI PER QUELLO CHE HAI FATTO! HAI ROVINATO TUTTO! E all' improvviso un guanto d' arme spettrale emerge dal terreno, iniziando a fluttuare a mezz' aria. Sembra quasi guardarsi attorno, cercando di capire la situazione, prima di rendersi conto del suo bersaglio. Ma quando scatta verso Kaelen l' arma di forza è inesorabile, abbattendosi sul Factotum in forma di pugno chiuso e assestando un bel montante dritto sul mento. Mappa
  13. Illius mago Il mago annuì alle osservazioni sulla donna, ma pensò fosse sole un problema di fastidio. O quantomeno ci sperava...
  14. Andimus Il vecchio servo registrò distrattamente l'uscita di scena di Lulù, perso ancora nel pensiero per la zingara. Poi contò mentalmente i pochi spicci che aveva pernpoterli mettere a disposizione ei un'eventuale colletta.
  15. Ravska Lo recupero io mi immergo nell'acqua, facendo attenzione a dove metto i piedi mai che il capo ci dica "dovete raggiungere un tizio in una bella spiaggia assolata" mormoro mentre mi chino per recuperare l'oggetto
  16. Durk "Bof!" Disse Durk soddisfatto, ma anche con un discreto fiatone "Finalmente ci siamo liberati dagli alberi e cominciano a farsi vedere delle belle strutture cristalline!"
  17. James, sciamano "Bene... Non sovrebbero esserci problemi..." Spiego a Ravska, docendole tutto quello che ho capito dalla vera vista. "Direi che possiamo procedere a recuperare l'oggetto... Qualsiasi cosa sia."
  18. bhè, non proprio... il più famoso mezzelfo che fa figo , è stato 'elevato' perchè nasceva in quella ambientazione che era piena di attrito e di conflitto. Senza alcuna flame.... questo secondo me è il vero punto in cui tutta la 5e ( e non solo la 5.5), e anche la 4e ancora prima, hanno perso l'appeal con il 'pubblico di riferimento'. Oggettivamente le regole sono state , di entrambe le edizioni, buone per quello che intendevano offrire, ma il voler creare un sistema 'universale' buono per tutte le occasioni, pensando di competere con altri sistemi universali, può essere stato positivo per certi versi nel breve-medio periodo, ma sulla lunga cosa sta lasciando? Che un sistema di gioco abbia quei 10-15 anni di vita e poi debba essere in qualche modo rinnovato perchè ha perso il suo slancio e perchè si cerca di stare al passo con le innovazioni che anche altri editori propongono, è normale e sacrosanto. Ma al termine di quel ciclo quale è il bilancio? Quali giocate/avventure/campagne memorabili si possono raccontare/ricordare? Di OD&D, BECMI, AD&D (1 e 2), 3.x ce ne sono tantissime. Della 4e e della 5e? Cosa rimane nella memoria collettiva dei giocatori? Sono sincero: non ho mai giocato alla 4e ne alla 5e. Ho letto solo i regolamenti e ho avuto modo di leggere alcuni dei moduli avventura/campagna. Ma non ho trovato nulla che mi abbia entusiasmato e che potesse essere paragonato alla profondità delle edizioni precedenti. Soprattutto nulla di 'innovativo', nè dal punto di vista meccanico ne dal punto di vista della lore. Nel mio mondo ideale, vorrei avere in un regolamento tutti gli attrezzi possibili a disposizione (e non di meno), da poter scegliere e selezionare appositamente per la mia campagna casalinga o che ha scelto il game designer per una delle tante ambientazioni di D&D. Così tutte le sensibilità sarebbero accontentate e ognuno potrebbe giocare con o senza schiavitù, con o senza eccessiva violenza, con o senza quello che vi pare . Il problema? che ci vuole tantissimo tempo, impegno e talento per riuscirci. WotC ha preferito (legittimamente) una via più semplice.
  19. Vivienne Larksong Il silenzio che segue la carneficina è rotto solo dal rumore ritmico e rassicurante dell'acqua oltre le sbarre. Abbasso lentamente la mano, lasciando che gli ultimi residui di luce argentea svaniscano dalle mie dita, per poi tirare un profondo sospiro di sollievo. Guardo prima Chand, accertandomi visivamente che, nonostante la mazzata di Kaerith, il guerriero sia intero e in piedi, poi sposto lo sguardo su Caelum quando mi rivolge i complimenti. Un sorriso dolce e genuino mi illumina il volto stanco. Ti ringrazio, Caelum. È la Signora d'Argento che guida le mie mani nella notte, ma il tuo tempismo con quella magia... beh, ha salvato il tenente da un destino decisamente spiacevole rispondo con tono calmo, riponendo il mio focus sacro. Mi avvicino poi a Chand, posandogli una mano leggera sulla spalla colpita ed esaminando l'ammaccatura sulla sua piastra. Fammi sapere se il dolore diventa insopportabile, Chand. Selûne ha ancora la forza di lenire i tuoi tessuti, se necessario. Kaerith... aggiungo, girandomi verso la draconide con una leggera scossa del capo e un'espressione divertita ma comprensiva, ...la prossima volta, magari, prendi la mira un po' più lontano dal nostro scudo umano. Quando raggiungiamo la grata arrugginita e Caelum tira fuori i suoi attrezzi da scasso con quel sorriso entusiasta, non posso fare a meno di sorridere a mia volta per la sua spavalderia. Faccio un piccolo passo indietro e gli poso delicatamente una mano sulla spalla, lasciando che un calore argenteo e rassicurante si trasmetta al suo corpo. Fai pure, Caelum. Direi che ti sei ampiamente guadagnato il diritto di precedenza gli dico, sussurrando poi una sommessa preghiera mentre guardo le sue mani. Splendida Signora delle Stelle, infondi la tua precisione in queste dita e guida il metallo attraverso l'oscurità. @ DM & Caelum
  20. DM Sabato 23 novembre 764 - Mezzodì [Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul] I due nani si fiondano a terra e tutto quel che trovano è un tappeto di macerie, stalattiti frantumate e detriti che rendono il movimento molto faticoso ma ora che sono al fondo, notano degli altri pioli di ferro che risalgono la parete opposta verso la sporgenza dove c'è il grimlock che li sta bersagliando e il cunicolo continua ancora per almeno 15 metri, quando poi sembra prendere a salire verso l'alto. Narcyssa tenta di usare un incantesimo per colpire l'arciere ma forse sarà la situazione concitata, forse la sporgenza, forse il freddo.. non riesce ad arrivare a bersaglio. E quello non perde tempo: caccia una specie di urlaccio in una lingua incomprensibile e tira un'altra freccia su Snorri, che questa volta viene preso su una gamba. [9 danni a Snorri dalla freccia del Grimlock] A voi
  21. Tukgrik Duskhorn Il tocco del tentacolo mi fa uno strano effetto e anche la voce che risuona subito dopo nella testa mi fa sentire strano... Bhe...rispondo al Kraken...io non ho chiesto e loro non hanno specificato , so che gli umani si danno dei soprannomi anche strani , pensavo che il Kraken fosse il soprannome di qualche vecchio marinaio o pirata... io sono nuovo dell'ordine e conosco pochi dei loro membri ma sembrano brave persone...
  22. Caelum Sembra che alla fine quei topi molesti abbiano avuto la fine che meritavano. Forse non erano così intelligenti, dopo tutto. Rimetto a posto la balestra e mi giro verso Vivienne ( @Dardan ) Sei stata brava e tempestiva Le dico e mentre raggiungiamo la fine del tunnel e la grata, punto gli occhi sulla serratura. Mi rianimo alla vista di quella sfida e cerco di guadagnare la testa del gruppo. Ma guarda un po'...qualcuno vuole favorire? Chiedo al gruppo, invitandoli ad aprire la serratura, mentre scarattando nella sacca tiro fuori in kit di attrezzi da scasso. Sorrido, illuminandomi.
  23. KAELIN-MECH: Echo Con lo sguardo incenerisco Vahid. "Non lascerò quella ragazza da sola in balia dei predoni! Se l'hanno presa probabilmente sarà importante altrimenti non la lascerebbero camminare legata! Ma si starebbero sollazzando con il suo corpo!" Mi batto la mano sul petto. "Mi assumo io la responsabilità e se Eve non se la sente di provare a liberarla lo farò io" Echi del passato riaffiorano nella mia mente. Quante volte hanno provato a rapirmi solo perché ero la figlia di mia madre e se qualcuno non mi avesse aiutato probabilmente non sarei qui oggi.
  24. Un'energia invisibile afferra Chand per l'armatura trascinandolo indietro, lontano dai piccoli (neanche tanto) ratti e, con un'azione coordinata, segno dell'affiatamento creatosi nel gruppo di avventurieri, Caelum scocca un altro quadrello nel mucchio proprio mentre il tunnel si illumina nuovamente della sacra luce lunare di Selune invocata da Vivienne che lascia ben poco dello sciame ormai decimato. Nel frattempo l'incursore riesce a rimettersi in piedi e con due rapidi attacchi della sua lancia, manovrata in maniera da essere efficace anche contro una massa di tanti piccoli roditori, elimina senza remore i pochi superstiti mezzi spelacchiati facendoli volare per aria per l'impatto dell'asta di lignea. Dopo l'ultimo colpo di Chand, vedete che solo un topo, sporco di sangue e vistosamente zoppicante, si muove fra la distesa di cadaveri zampettando il più velocemente possibile verso l'imboccatura della tana e sparendovi dentro. Il silenzio cala nuovamente nel tunnel, con solo il sottofondo leggero dell'acqua che scorre placida pochi metri davanti a voi, oltre la grata metallica, e i vostri respiri. Avanzate fino a giungere alla grata che vi separa dall'esterno. Il passaggio tondo e stretto, per simulare un semplice scarico di servizio invece del tunnel segreto che vi si estende dietro, è saldamente chiuso da grosse sbarre di ferro pesantemente arrugginite e una serratura, presente solo dal lato interno per nasconderla alla vista di chiunque, da fuori, vi possa passare davanti, si trova sul lato per permettere di aprirle, anche se non sembra sia mai stata usata, considerate le pessime condizioni in cui versa. PE e RICOMPENSE
  25. Calma Rowan, il mio disagio deriva proprio dall'oggetto che ha in mano Yebsa.. e fino a quando non ha parlato, non ne avevate fatto cenno... lontano da me comunque costringervi a navigare sulla Salsedine. Se ti basta così poco decidere di andare, allora vai, non ho bisogno di marinai permalosi. Quell'oggetto emana grossissimi problemi. dove lo avete trovato? in che occasione? avete trovato altro? Mentre si gira verso la sua libreria e cerca sommariamente qualcosa... fin quando, in un angolo remoto, colmo di ragnatele, estrae un grosso tomo completamente rilegato di nero, decisamente sporco dalle pagine molto ingiallite. Avevo letto qualcosa e visto qualche immagine di quel coso. il tomo riporta sulla costa PROGETTO ZHARIM. copertina del libro L'immagine non promette benissimo e Sarya continua.. lessi questo libro tempo fa, uno di quelli che trovai dentro l'ufficio quando decidemmo che quest'isola sarebbe diventata la nostra base. Non lo lessi fino in fondo perchè è agghiacciante ma ... sfoglia velocemente le pagine quando a un certo punto una pagina intera è occupata dall'immagine dell'oggetto che avete appena recuperato. Sembra proprio che quello che tieni in mano Yebsa sia esattamente questo. Il libro racconta di un nucleo costruito tramite un rituale sanguinoso con la funzione di fare, costruire, attivare oggetti, bestie e mostri inimmaginabili. Sembra che questo progetto sia il motivo per cui l'isola è stata disabitata per un sacco di tempo. Perchè il risultato è stata un enorme esplosione che ha ucciso tutti, non lasciando testimoni e distruggendo gran parte dell'isola. Alcuni libri e manufatti si sono salvati, e a questo punto anche quell'oggetto. Notate però che il disegno sul libro è più complesso di quello che tiene in mano Yebsa, come se fosse composto da più parti. vedo che ci sono delle differenze, sembra che voi abbiate recuperato solo la parte centrale. Magari gli altri pezzi sono andati distrutti o dispersi. Da quanto io sia riuscita a capire, gli Zhentarim volevano usarlo per creare una sorta di creatura marina non morta enorme per poter controllare tutte le rotte marittime e assogettare sotto il loro dominio tutti coloro che navigavano nel mare delle stelle dimenticate. Potete solo immaginare l'implicazione di un mostro di questa portata. Sono abbastanza sicura però che ora che lo avete ritrovato, mannaggia alle vostre mani lunghe, avremo dei grossi guai da gestire.. perchè quella roba sarà come il miele con le mosche, come un mimic con dei pirati disattenti.. insomma guai. Gira quindi il libro verso la vostra direzione, così che possiate leggere sul libro
  26. grazie dei complimenti, Grimorio. Ho implementato molte cose e resa autonoma. Ho tolto il login tramite google che mi stava complicando la vita in maniera eccessiva. Sono fiero di presentare la versione ufficiale dell' APP Quill20.5e in https://chashednd.gio-cloutier.workers.dev/auth Aggiunta di : Layout modificabile con possibilità di aggiungere blocchi di testo intitolabili (esempio diario, background, carattere personaggio, ecc...) Possibilità di multi-classe. automatico privilegi di classe sottoclasse razza. riquadro foto personaggio mostra nascondi anche sulla barra sovraimposta di HP AC e CONC. ogni riquadro ora è possibile ridurlo a banda. Ti devo dire che il bug è piu o meno voluto. Mi piace che la scheda rimanga completamente editabile. questo fa si che ad esempio se mi si aggiornano i privilegi di classe salendo di livello o multiclassando, non voglio che le mie modifiche vadano perse. quindi è tutto automatico ma fino a li. una volta saliti di livello sarebbe bene andare ad Editare minimante i privilegi (così poi uno li rilegge e se li impara). infine ho anche pensato ad un metodo per aggiungere le classi homebrew da internet. Avendo il file .Json di esempio di classi, sottoclassi e razze - che potrei fornire - basta scrivere il testo e inviare l'esempio del file.json a una qualsiasi IA e chiedergli di fare il file.json su qual modello. infine importarlo facilmente sull'app con gli appositi tasti. PS se per caso aveste delle schede che voleste portare in questa nuova versione (dove cambia il dominio e andrebbero perse) potete esportarle e importarle direttamente sulla nuova con semplici passaggi. Bella!

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