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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaRicevuto. Per semplificare e far partire la quest principale mi basta un accenno qualsiasi a dove sia adesso e che poi incontrerò più o meno fugacemente in base alla piega che prenderà la nostra missione. Appena ricevuta l'informazione salirò di sopra con gli altri. Visto che più di uno ha manifestato l'intenzione di accelerare con la partenza mi accodo volentieri, tanto di sottotrame se ne possono infilare in qualsiasi momento. Tagliamo il più corto possibile senza troppi giri e diamo il via all'incontro con gli harpers.
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Servizio
premesso che poi starà al master, ma risalendo nei vecchi post, i precedenti giocatori avevano speso 2mo per dei dardi (in realtà uno dei 2 giocatore era andato via prima degli acquisti), però secondo me puoi benissimo andare ad "intaccare" le 9mo di fondo comune.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Niklas Von Aerentha Non lo so dottore, è per questo che ho chiesto. Rispose a Buill. In effetti è strano... Commentò Il professore comunque aveva detto che non eravamo i soli su quelle tracce. Scrollò le spalle, anche lui per evitare di esporsi.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Con Trysh e Nimue C'è qualcuno! Sussurro ai miei compagni, decidendo di procedere con più cautela: questo posto mi piace sempre meno. Andiamo ad aiutare Percy e Lamar. Finalmente potremo dare una faccia a chiunque stia facendo tutto questo.
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raj ha modificato la sua foto profilo
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Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Potrei provare a spingere i tirare la porta con forza e vedere che succede...dico osservando la porta oppure potrei provare a scavare un buco nel.muro ma non credo sia un muro normale... Tukgrik Duskhorn Potrei provare a spingere i tirare la porta con forza e vedere che succede...dico osservando la porta oppure potrei provare a scavare un buco nel.muro ma non credo sia un muro normale...
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Il palazzo degli Adnur è austero e marziale, come si addice al clan, e i dwiri che ci accolgono sembrano più veterani che politici o amministratori. Per ora rimango in silenzio, limitandomi a fare un saluto ai tre dwiri: deve esserci una ragione se non hanno introdotto direttamente l'argomento e tra noi tre sono quello con meno autorità per parlare.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) L'idea della torcia sembra funzionare e riusciamo a rivelare una via d'uscita, sebbene con qualche difficoltà. Studio con attenzione la porta di ferro, cercando scritte o indizi su come aprirla. Non credo, sarebbe a dir poco strano. Vi direi che dobbiamo aprirla tutti insieme, ma forse si tratta di una nuova prova.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Carter "Non può essere davvero una coincidenza. Questo collezionista... per così dire... o è ben altro, o non è al sicuro", commentò George, cercando di restare sul chi vive per non fare troppo preoccupare Vengein. "Comunque, è ben strano. Una coppia di borghesi di questo profilo, in un villaggio del genere... dovrebbero davvero essere tra i maggiorenti del luogo. Ma non ho ancora visto personale di servizio. E dir che ce ne sarebbe stata ragione: una tata per il bambino, una cameriera per i cocci sparsi, un maggiordomo ad accogliere gli ospiti, una governante per preparare il caffè. Invece, niente di niente e adesso ci hanno persino lasciati qui da soli...".
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Mio fratello ed Ele'wa'tu'm sembrano cavarsela bene, nonostante siano coperti da cenere e fumo. Decido però di aiutare comunque Finn'iann: con una parola secca faccio muovere gli spiriti del vento verso la lepra e la lucertola. Continuo intanto la mia danza sacra, lanciando una daga luminosa contro lo spirito che minaccia Ele'wa'tu'm. Master Azione di movimento: Teletrasporto Cloud of Dagger in maniera tale da colpire lucertola e lepre, ma non Finn'iann. Dato che la nube si muove nel loro quadretto, subiscono subito 13 danni perforanti magici. Azione: Uso Starry Wisp contro la scimmia. 13 (+5), 6 (1d8) danni radiosi e la scimmia emette luce fioca entro 3 m e non può diventare invisibile fino alla fine del mio prossimo turno.
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Capitolo 8. L'ora più buia
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im InnernDieter "Non ancora, signore: partiamo domani, grazie al buon Joseph e a questa sua Berebeli", Dieter rispose al magistrato: "Abbiamo capito che Bogenhafen non ci portava molta fortuna, perciò torniamo verso casa. Posso chiedere perché tutta questa confusione?".
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Scopro solo ora che c'è un GDR di Alien, figo. Articolo interessante.
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
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D6 Cose da fare con i giochi di ruolo oltre a giocarci
I giochi di ruolo sono molto più che semplici giochi. Ecco perché esistono molti modi per goderne. Ecco 6… anzi, d6 idee in più per divertirsi con i GDR! Articolo di Charles Dunwoody del 28 Luglio 2020 I giochi di ruolo da tavolo prevedono di solito regole per un massimo di nove giocatori e un gamemaster incaricato di creare i personaggi, descrivere un mondo e guidare le avventure. Tuttavia, esistono molti altri modi per vivere i GDR alternativi alla classica partita in casa. Ecco d6 modi aggiuntivi per goderti i giochi di ruolo da tavolo. 1. LeggereI manuali dei GDR sono principalmente raccolte di regole. Ma alcuni includono storie, sono splendidamente impaginati e illustrati, hanno uno stile di scrittura coinvolgente. Alcuni vale la pena averli anche solo per sfogliarli, anche se al momento non puoi giocarli. Paleomythic è un GDR che ho letto semplicemente per piacere, senza mai giocarlo. Mi piace prenderlo dallo scaffale e leggere le idee, il mondo e godermi le illustrazioni. 2. CollezionareAmbientazioni come Dark Sun non hanno solo il manuale base, ma anche molte avventure e supplementi. Alcuni giocatori amano collezionare tutto il materiale uscito per determinati GDR. I Kickstarter che offrono bundle spesso includono l’intera collezione di un nuovo gioco. Alien, edito da Free League, è un GDR di cui ho raccolto tutto: manuale base, avventure, carte, dadi, mappa e schermo del GM. 3. Studiare la storia degli RPGI giochi di ruolo hanno una storia che supera i quarant’anni. Notizie sulle vecchie pubblicazioni, sui GDR del passato e sugli aneddoti legati all’hobby possono diventare un passatempo a sé. Se unisci questa passione alla collezione dei GDR, puoi diventare un vero esperto della loro storia, delle case editrici e delle pubblicazioni degli ultimi decenni. 4. ModellismoI primi GDR derivavano dai wargame, con le loro miniature e terreni. Molti giochi traggono ancora vantaggio da mappe e miniature. Assemblare e dipingere miniature e scenari può essere un hobby completamente separato, oppure un modo per dare vita alle tue sessioni. Puoi anche riutilizzare miniature di giochi da tavolo nei tuoi GDR. Io, per esempio, ho usato miniature dipinte prese dal gioco Cluedo come personaggi in Call of Cthulhu. 5. Giocare alle conventionSe vuoi provare nuovi GDR o giocare con persone totalmente nuove, è un’ottima strada. Come giocatore ti ritrovi con un GM nuovo che si è offerto di condurre una sessione. La qualità può variare moltissimo. Impari a essere paziente e, ogni tanto, incontri un GM brillante, capace di sorprenderti, magari usando abilità di arti marziali per rendere più vivide le descrizioni dei combattimenti. E non dimenticare che questi GM stanno offrendo il loro tempo (a volte con un piccolo compenso) per far giocare te per diverse ore. Se invece tu fai il GM a una convention, impari a improvvisare e affini parecchio le tue capacità sociali. Sei al centro dell’attenzione e offri intrattenimento reale a giocatori nuovi. Potresti avere la possibilità di far scoprire il tuo GDR preferito a persone che non l’hanno mai provato. Io ho fatto giocare un’avventura di Basic Dungeons & Dragons alla Gen Con, e due giocatori erano convinti che fosse il PDF delle Regole Base di 5ed: hanno scoperto un gioco diverso per la prima volta. 6. Scrivere recensioniSe un GDR ti piace davvero, recensiscilo e spiega perché. Io uso le recensioni per capire se vale la pena approfondire un nuovo gioco. La maggior parte delle recensioni non è retribuita, ma puoi venderne alcune a certi siti, e alcune case editrici di GDR ti invieranno copie omaggio. Ricevere copie gratuite può farti scoprire giochi che altrimenti non avresti mai provato. In cambio offri una recensione onesta e magari provi un gioco totalmente nuovo. Le aziende, ovviamente, vogliono che il loro lavoro sia letto e possibilmente giocato: le recensioni sono un’ottima pubblicità. Ci sono molti altri modi per vivere gli GDR: giocare online, partecipare ai forum o ai play-by-post, guardare e creare contenuti su YouTube, scrivere articoli, progettare giochi ed editarli, e altro ancora. E voi? In che modo vivete l'hobby dei GdR oltre al semplice giocare? Raccontacelo nei commenti.Link all’articolo originale D6 Things to Do with RPGs Besides Play Them | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
- [CdH] Topic di Servizio
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftStasera spero di riuscire ad articolare al meglio TUTTO. . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Dardan Il TERZO Tizio al Centro SEMBRA portare un Bastone da Arcimago FAMOSO in tutto il Faerun e SPECIALMENTE a Waterdeep; POTREBBE essere uno dei Fondatori degli Arpisti, il leggendario Incantatore Arcano Khelben Blackstaff Arunsoun. . .!! E però PREMATURO fare frettolose assunzioni, poichè l'Arcimago Khelben ha MOLTI Apprendisti ed Allievi cui fà assumere le sue Fattezze con Incantesimi Illusori di Alto Livello dando loro delle "Versioni Depotenziate" del suo famigerato "Wizard Archmage Staff" (c'è chi dice siano COPIE e chi siano Versioni Antiche dello Strumento che il Mago continua a cercare di evolvere e migliorare) per CONFONDERE APPOSTA i suoi svariati Nemici tra le Spie Zhentarims, i Sicari dei Maghi Rossi del Thay ed i Picciotti del Padrino Beholder, Xanathar. . . @Voignar Ho approssimato al KI dei Monaci, filtrato attraverso la sensibilità del Kung-Fu Shaolin di Kara-Tur,ma la Sensazione del Tuo PG verso l'incappucciato sibilante è di un MENTALISTA dai Grandissimi Poteri Mentali "Come-Un-Mago-Ma-Non-Un-Mago"; hai l'impressione che sia FISICAMENTE Debolissimo, quasi una Mummia Avvizzita ma che possa POTENZIARSI Fisicamente all'Inverosimile per un Breve Periodo, un poco come gli Abati Shaolin che hanno raggiunto la Illuminazione Spirituale dopo QUASI un Secolo di Meditazione, al Termine della Vita Materiale Fisica. . . Se FISICAMENTE è DEPERITO però MENTALMENTE p incredibilmente forte; il Tuo PG è comunque ALLENATO a resistere alle Tecniche di Manipolazione Mentale del Ki; semplicemente quelle di questo tipo sono STRANE e BIZZARRE. . . @Monkey77 Il Mezzodrow col Liuto è il Tuo PG, ovviamente. . .!! Per ora Ti hanno detto di allietare la Sala con qualche Canto o Melodia improvvisata; POI altro Ti verrà detto. . . L'incappuccito sai che è considerato "Sgradevole Ma Necessario Alleato Mercenario Degli Harpers" ed hai una certa Idea di CHI (o meglio COSA) sia; TUTTE le altre Persone presenti nella Sala (a parte i Corsari Calishiti appena entrati) sono o "Arpisti Titolati" (come Te) oppure "Alleati Fidati Degli Arpisti" (persino la Cameriera Barista ed il Cuoco Rubizzo "Halfling Gigante"). . . @Rafghost2 , @Fandango16 Poi scrivo anche le VOSTRE risultanze di azioni. . . Ci vuole un poco per la Complessita' Intrinseca ed il fatto che siete ALTROVE, a parlare con ALTRI PNG. . .!!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della Spada@Dardan , @Voignar , @Monkey77 Il Personale della Taverna-Del-Portale-Sbadigliante, non appena il Capitano Barbarossa che Vi accompagna palesa il Nome della Vostra Nave, si profonde in Salamelecchi ed Inchini Vari (un pò eccessivi, ma sapete che gli Occidentali del Faerun tendono ad esagerare per non rischiare di offendere con Maleducazione Scortese i "Calishiti, Karaturans, Rokuganii & Affini" tutti quanti sempre molto attenti alla Etichetta-Di-Corte). . . Vi viene fatto accedere ad una Saletta al Piano Superiore che ha una OTTIMA Vista sul Pozzo Centrale nel bel mezzo della Sala Pianterreno (il Famigerato e Leggendario "Accesso Primario A Undermountain"); notate subito, da come è cambiata la Visuale ora che siete li, che la Saletta dove siete è protetta da qualche tipo di Incantamento Illusorio che distorce Suono e Vista; probabilmente una qualche forma di "Anti Spionaggio". . . La Saletta è molto vasta, e si nota che è usata non solo per Desinare ma anche per il Gioco D'Azzardo data la Forma di Tavoli e Sedie dall'alto Schienale. . . Sedute a Capotavola di un lungo Mobile coperto da un Lenzuolo da Pranzo ci sono tre figure, coperte da Mantello e Cappuccio, una piuttosto bassa e tarchiata, che POTREBBE essere di Razza Nanica, ed una parecchio Alta ed Longilinea, che potrebbe essere Elfo di Sangue Reale. . . Ma è la figura al Centro delle Tre che attira la vostra attenzione; ne troppo alta, ne troppo bassa, ne troppo robusta, ne troppo sottile, è chiaramente coperta da Illusioni MULTIPLE che ne celano l'aspetto, ma stringe uno SPLENDIDO Bastone da Arcimago di Ebano con Rune Argentee che crepitano di Potere ed ha Anelli Multipli nella Mano; sebbene non lo abbia MAI Incontrato dal vivo Marirose si è fatta una certa Idea di CHI sia tale figuro. . . Dan non lo conosce invece, ma la sua attenzione è rivolta verso una Figura che è seduta in un Angolo ad un Tavolino a Parte, con un Mantello Stranissimo che SEMBRA molto simile ad una MANTA drappeggiata addosso, di un Cuoio Umido molto scuro dai Riflessi Blu-Violacei; un baffuto e rubizzo cuoco che sembra un Halfling ma di Proporzioni Umane sta servendo a questo "Incappucciato Misterioso & Sinistro" un piatto di un qualche cosa di Grigiastro mescolato con Rossiccio piuttosto bizzarro (un profumo di Spezie Esotiche e Cipolle Caramellate però giunge dal Desco) profondendosi in un Nervoso Inchino. . . "Ecco Le Vostre Cerveaux-De-Poisson-Parmentieres-Avec-Oignions, Monsieur. . . . .!!!" Una Mano adunca, con unghie lunghe e pelle raggrinzita emerge dalle pieghe del Mantello Bizzarro con un lungo cucchiaio di Argento Smaltato, si immerge nello strano piatto e lo porta alla. . . . .Bocca. . .?? Non è facile vedere COSA ci sia nelle pieghe del Cappuccio e Dan ha l'impressione che ci siano dei. . . . .Tentacoli. . .che avviluppano il Cucchiaio, sorbendo rumorosamente con un risucchio abbastanza disgustoso. . . Parimenti Inumano ed Innaturale è il Tono Gorgogliante, Sibilante con cui l'Incappucciato risponde al Cuoco. . . "Sssshrbbllll. . . .Fffrlllppsss. . .!! DELISIOSSO. . .!! Chef Bernard, come sssempre la Vossstra Cucina è Inssssuperabile tra le Genti di Sssssuperficiee. . .!! Come riusciate a presssservare la Fressschezza dei Lobi Frontali nonostante la Ssssssofissssticatezza delle Sssspezie con cui le Sssaaltate è meravigliossssssaaaaaaahhhh. . .!!! Sssslllurrppppshhsshs. . .!!" Ma non è l'aspetto bizzarro od il manierismo inquietante ad attrarre l'attenzione di Dan; il Figuro Incappucciato ha una sorta di. . . .Ki Mentali INCREDIBILMENTE Potente e Stratificato. . .!! Soltanto di fronte al Grande Lama del Drago del Tempio Dorato di Chan-Cheng, Arbitro Super Partes al Torneo di Kung-Fu in cui aveva assistito al Combattimento Rituale Decennale tra gli Adepti del "Pugno Artiglio Di Drago" e quelli "Del Palmo Della Scimmia Uriaca" aveva percepito una tale. . . . .Profondità Spirituale. . .!! Ma dove il Grande Lama emanava una Forza Mistica Mentale splendente, luminosa, calda e potente, l'Incappucciato sembra OPPOSTO POLARE; un ABISSO di Freddo, Umido, Buio, Gelo Siderale che potrebbe. . . . SPEGNERE. . .il KI di un Marzialista di Livello Troppo Basso al semplice contatto. . .!! Non sembra MALIGNO ma solamente INUMANAMENTE Indifferente (nonostante il Cortesissimo Eloquio verso il Cuoco, è come se ci fosse un "Sottotono Riverberante" nelle Parole); una simile sensazione la aveva avuta osservando uno dei Serpentini Draghi Guardiani del Palazzo Imperiale di Giada, noti per essere SPIETATI contro chiunque si avvicinasse SENZA Permesso alle "Sale Proibite" . . . . . Dan e Marirose percepiscono che l'Incappucciato ha messo un attimino fastidio anche al Capitano Barbarossa (il quale essendo un Berserker del Rashemen è IMMUNE alla Paura, persino quella Sovrannaturale che emana dai Grandi Draghi o dagli Arcidemoni !!) ma sembra che tutte le Persone presenti nella saletta invece non mostrino lo stesso palese fastidio. . . Anzi una attraente Cameriera Bionda con la Livrea della Taverna si avvicina Loro e chiede se, mentre attendono che TUTTI gli Ospiti della Serata arrivino, desiderano qualche Aperitivo (alcolico od ANALCOLICO, con chi proviene dal Calimshan non si può mai sapere) indicando un Carrello dei Liquori incredibilemente Fornitissimo. . .!! . . . . . In un angolo un Mezzelfo dalla Pelle molto scura sta accordando un Liuto piuttosto strano ed esotico; e' vestito in maniera molto eclettica e porta decisamente una Armatura TROPPO Pesante per essere un semplice intrattenitore; ha poggiato uno Spadone molto lungo e dalla Lama molto sottile alla parete ed ha un paio di Pistole al Cinturone; inoltre ha una STRANISSIMA "Stella Dorata" appuntata sul Petto, decorata con un Teschio Ghignante con Cappello Tricorno da Pirata. . .!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @Landar , @Ard Patrinell , @Fezza La Apertura del Testo di Roleplay era un pò Lunga, ma era necessario riuscire a spiegare come Articolare la Modernità Cyberpunk con la Tradizione di Eberron in un Contesto Funzionale; forse equiparare la "Profusione Di Aberrant Dragonmarks" ad una espansione demografica di "Edgerunners Street-Samurai Solos" contrapposti ai "Megacorp Sararimen" con i Marchi-Del-Drago Stabili del Casato è un pò Forzata, ma Mi sembrava una Ottima Occasione per incastonare il tipico "Tumulto Sociale" di William Gibson e Philip Dick nel mondo Fantasy creato da Keith Baker. . . Molte Corporazioni (SPECIE quelle dotate del "House Dragonmark") sono il "Caotico Neutrale" nel senso di "Essere Liberi Da Restrizioni Morali" portati all'Eccesso, quindi "Nessun Freno Inibitorio Pur Di Guadagnare"; era quindi IMPORTANTE declinare la Cyberpolizia di Neo-Sharn come uno Strumento di LEGGE Assoluta, che sia poi caratterizzato da Inflessioni Legali-Buone (dei Pladini Argentei di Bahamut con "Sangue Celestiale"), Legali-Malvage (con i Tieflings di Sangue Eryne e Sangue Khyton, di tipo "Alastor Hellknights" dei Nove Inferni) e Legali-Neutrali (con i Modrons di Mechanus e gli "Aeons" che estendono la loro Protezione a OGNI Warforged senziente e libero, con ADDIRITTURA il potentissimo "Primus The One" che ha dichiarato una "Fratellanza Spirituale" col Dio Onatar della Schiera Sovrana, in qualche modo responsabile del fatto che TUTTI i Forgiati hanno una ANIMA). . . Ricordatevi che lascio sempre MOLTA Autonomia ai Players nel definire il "Contesto Originario / Retroterra Culturale" nel Background dei Propri Personaggi, quindi sia per RAZZA, che NAZIONE di Partenza che per "Addestramento Classe" potete definire VOI la Narrativa come meglio credete. . . Questo sia IN GRANDE nella Ottica di "Razza & Nazione Inquadrati Nel Khorvaire, E Continenti Limitrofi" che NEL PICCOLO con i Vostri specifici PG e la Loro "Carchia Interna" di Parenti, Amici, Contatti a Neo-Sharn. . .!!
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Selene L'uomo continua ad avanzare verso di me con la spada puntata in avanti arrivando a poggiarne la punta sulla mia spalla. La mia farsa di debole fanciulla spaventata e indifesa è stata rapidamente smascherata, evidentemente a livello inconscio ho rifiutato l'idea di essere debole anche solo in apparenza, debole come lo ero prima che il Maestro Mistyclen mi prendesse con sé, debole come i giorni in cui si approfittavano di me e della mia ingenuità. Quando mi smaschera la mia bocca si incurva in un sorrisetto beffardo e malefico di sfida. Nella mia testa una vocina flebile e profonda mi incita a reagire con violenza a questa aggressione: "Uccidiloo..." sibila sussurrando. "Strappagli l'altro braccio, non avere pietà, è qui per portarti via la tua famiglia... anzi... lo ha già fatto!" Come in un incubo, vedo il Maestro ferito e agonizzante in una pozza di sangue e quell'uomo, con la spada sgocciolante e un ghigno malizioso, che mi strappa i vestiti per prendermi con la forza. A quel pensiero sento montare la rabbia dentro di me, sento come se stessi sprofondando in un nero mare, denso come il miele. Il cuore nel mio petto accelera come anche il ritmo del respiro. La pelle inizia ad assumere dapprima un colorito grigiastro per poi tingersi dello stesso nero del mare in cui sto annegando. Gli occhi mi diventano rosse braci incandescenti e tutto intorno si inizia a sentire odore di zolfo e di bruciato. Un istinto omicida si sta lentamente impadronendo di me come capitatomi già altre volte ma, all'improvviso, alle mie spalle, sento un calore crescente avvolgermi come un balsamo a lenire la mia sofferenza. Ha una nota familiare e gentile. "Dev'essere la sfera" penso ansimando come dopo una lunga corsa mentre la tonalità della mia pelle torna a volgere verso il candore iniziale e gli occhi riprendono il loro colore dorato. Il tanfo di zolfo si allevia fino a sparire lasciando il posto al profumo della primavera. Chiudo gli occhi un momento per riprendermi dalla sensazione soverchiante e sento la voce sempre più flebile continuare a dire: "Ti farà del male... uccidiloo...". Quando svanisce del tutto un'altra prende il suo posto, la riconosco... è il Maestro! "Andrà tutto bene, non temere." decido di credergli e richiamo il mio potere magico incanalandolo in qualcosa di meno distruttivo. Inizialmente percepisco una resistenza interiore ma poi, come se il tempo si fosse momentaneamente riavvolto riesco nel mio intento. Con un minimo gesto, appena percettibile, della mano abbandonata lungo il fianco e qualche sussurro evoco una mano traslucida dorata nei pressi della torcia infilata nel supporto a parete alle spalle del bandito, delicatamente gliela faccio estrarre e portare a contatto con il suo mantello che inizia a prendere fuoco, provando al contempo sollievo e un piacere vagamente malevolo. Meccanica Arcano +6 su CD10 per usare MANO MAGICA --- Risultato: 3+6 = 9 Fallito Ripetuto con "Spostamento Cronologico" come reazione (vedi scheda PG) --- Risultato: 7+6 = 13 Successo
- Ieri
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara De Luca Mattia è spaventato da tutta la situazione, la nonna sbranata, gli zombie che ci inseguono e ora anche il poliziotto che ci spara contro, mancandoci fortunatamente, e rallenta inevitabilmente il passo. Rovescio svariate valigie nello stretto corridoio del vagone per intralciare gli zombie che abbiamo alle calcagna facendoli cadere uno sull'altro ma il rumore ne attira altri davanti a noi. Faccio una rapida valutazione della situazione e, considerando Mattia, credo che le nostre possibilità di raggiungere la porta in fondo al vagone prima di quelle creature siano prossime allo zero. Se dovessimo provarci e fallire ci ritroveremmo presi nel mezzo da due gruppi e non ci sarebbe speranza di uscirne vivi. Da sola potrei farcela, ma abbandonare il bambino a morte certa non è una scelta. "Ci serve un piano di fuga alternativo!" ragiono velocemente. Sono già intervenuta, purtroppo, in alcuni incidenti ferroviari e quindi i treni non sono una novità per me. Valuto che tornare sulla banchina non sia un'opzione, ci esporrebbe a troppi pericoli, fra cui lo zombie poliziotto armato di pistola. Dietro non si torna e avanti è un giro di roulette russa, non resta che una scelta. Faccio un respiro profondo e rapido per prepararmi, consapevole che le nostre opzioni sono ridotte all'osso. Deve funzionare e dobbiamo sbrigarci! "Tesoro, fermati qui. Dobbiamo usare l'uscita d'emergenza. Girati e copriti il viso, devo rompere il vetro." dico a Mattia con tranquillità girandomi verso il finestrino alla mia destra e frapponendomi fra il bambino e la futura uscita. Questi vetri sono resistenti ma sono fatti per sbriciolarsi facilmente, se colpiti con il giusto strumento, proprio nel caso in cui si debba fuggire dai vagoni per un'emergenza o incidente ferroviario. Appena Mattia si è coperto il viso carico un colpo di ascia mirando bene al centro del vetro, dove è meno resistente per frantumarlo in un colpo solo. Stringo i denti per l'inevitabile fitta di dolore al ventre che seguirà il colpo, ma è un piccolo prezzo per la salvezza. "Rompere, pulire i frammenti e calare Mattia! Forza Amy è facile. Lento è preciso, preciso è veloce!" mi calmo, raccolgo le energie e lascio fluire il movimento dell'ascia contro il centro del vetro.
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Creazione di un Anello con incantesimo "Marchio del Cacciatore" o oggetto simile da indossare
1 - no, lanciare dall’anello accumula incantesimi non richiede componenti 2 - si perchè lanci Comunque l’incantesimo tu non l’oggetto. E lanciando l’incantesimo può essere counterspellato
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
No no era una mia proposta per “immaginare come sarebbe”. Si, ma è un po’ tautologico
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Io invece l'ho apprezzato proprio perché mi ha indotto ad andare su Wikipedia a capire perché i Sassoni (che dovrebbero stare in Germania, Sassonia...) erano invece in Inghilterra e i Normanni che dovrebbero stare in Scandinavia o in Normandia invece pure. La pulce nell'orecchio in realtà me l'aveva già messa "Fu sera e fu mattina" di Ken Follett, e anche Galimberti che in una delle sue lezioni spiegava che l'inglese non è una vera lingua bensì un coacervo di tedesco che veniva parlato dai contadini, di francese che veniva parlato dai nobili e di latino che era parlato dal clero. Solo con questo romanzo però mi sono deciso a darmi almeno un'infarinatura superficiale della storia.
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Topic di discussione in OFF
Quando me ne ero andato non era tanto per il gioco era per lo studio / lavoro. Studiavo e lavoravo allo stesso tempo. E comunque la giocata ancora più vecchia risale a quanto? Più di 5 anni fa? Quella di Eclipse Phase? E ci eravamo chiariti. Non stavi nemmeno masterando te. Poi se non sbaglio mi ero unito molto tempo prima , e avevi detto che mi consideravi se mancavano pochi giocatori.