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    GdR al Buio Pavia: Entra, Siedi, Gioca a la Taverna del Gentilorco. https://www.eventbrite.it/e/biglietti-gdr-al-buio-pavia-la-taverna-del-gentilorco-s10e010-mer-29-aprile-1987052461402?aff=oddtdtcreator LOCALE AL CHIUSO La Taverna del Gentilorco dispone di cucina ed è quindi possibile cenare sia prima che durante l'evento. Il ritrovo informale è attorno alle 20:00 ma la Taverna apre già dalle 19:30, mentre l'evento in sé parte tra le 20.30 e le 21.00 a seconda dell'arrivo dei partecipanti. 👉👉👉 Consigliamo caldamente di prenotare la cena chiamando la Taverna del Gentil'Orco al numero 0382 151 4493. È comunque possibile cenare in loco anche senza prenotazione, ma quest'ultime avranno la precedenza. Attenzione! Consumazione Obbligatoria 5€. GDR al Buio: Informazioni Generali (https://www.gdralbuio.com)| Regolamento di Pavia (https://gdralbuio.com/rassegne/gdr-al-buio-pavia) POSTI DISPONIBILI Controlla le disponibilità sulla pagina Eventbrite! Se volete rimanere aggiornatə con le future date del GDR al Buio potete iscrivervi al Canale Telegram (https://t.me/gdrAlBuioPavia). Se volete organizzare un GDR al Buio nella sua zona, contattate Daniele Fusetto, Edoardo Cremaschi o Gdr al Buio sui Social: vi daremo ciò che vi serve! Organizzatore: Storie di Ruolo LOCATION: Taverna del Gentilorco Come Arrivare: Se arrivate dalla tangenziale, prendete l'uscita di Viale Brambilla e proseguite per Viale Cesare Battisti, Piazza della Minerva, Viale della Libertà e poi girate a sinistra alla prima. Dove Parcheggiare: Il Parcheggio Oberdan è gratuito dopo le 19:00 ed è a pochi passi dal locale. Dove Mangiare: La Taverna del Gentilorco dispone di servizio cucina, hamburger o piatti tipici medioevali, a partire dalle 19:30.
  3. Beh, Imperium Maledictum è Imperium-Centrico ed Umano-Centrico come GDR, quindi questo non sarebbe eccessivamente un Problema Logistico da pianificare; personalmente un SINGOLO "Questing Astarte" (uno Spacemarine slegto totalmente dalla Struttura Operativa del suo Capitolo, per una qualche "Sacra Cerca" affine a come i Cavalieri Medievali andavano per Reliquie o Crociate Personali, potrebbe funzionare; soprattutto per Capitoli come i Dark-Angels, i Blood-Angels e gli Spacewolves, con simili peculiarità intrinseche nella loro Lore) ma sarebbe a livello di "Parigrado" di un potente PG-NPG Inquisitore, Alto Magus del Mechanicus o Roguetrader Veterano, quindi un poco fuori target da come è strutturato il GDR. . . . . . . . Una delle Impostazioni che più potrebbe funzionare di solito per Gruppi sempre di PG Umani ed Imperiali "Più O Meno Lealisti" è "Piccolo Team Di Troubleshooters-Problemsolvers" su una GRANDE Astronave Multikilometrica di un "Principe Mercante Corsaro" di una Grande Dinastia Roguetrader (il "Padrone Dopo L'Imperatore" del Vascello NON sarebbe direttamente il Capo che dà gli Ordini ai PG, ma uno dei suoi Luogotenenti; lo sarebbe il Siniscalco, l'Astropate od il Ciambellano di Bordo). . . Ogni Avventura un Pianeta Esotico differente e le Mega-Navi Imperiali (specie quelle dei Roguetraders più influenti, alcune Antiche come l'Imperium Stesso) è un "Micro-Mondo" che ha Mille Avventure a Bordo, anche in mezzo allo Spazio e SENZA essere entrati nel Warp. . . . . . . . In caso di Players poco esperti ed avvezzi alla Complessissima Lore di WH40KRPG una Impostazione molto simile potrebbe essere di spostare l'Idea alle "Carovane Mercantili" di Necromunda che percorrono le Distese di Polvere Cinerea Tossica tra una Città-Alveare e l'altra (di solito su giganteschi Convoys Cingolati; alcuni invece su rapidissimi Trucks All-Terrain negli Enormi Condotti Sotterranei Artificiali lontani dalle Tempetse Corrosive Atmosferiche ma con mille altri Problemi; ben più rari son i Convogli Volanti di Dirigibili che sfidano le Nubi Acide Supra-Atmosferiche o navigano su Laghi Oceanici di Scorie Industriali Liquide). . . Sebbene siano presenti degli "Ironheads" (Squats Nani "Kazak Al Karak Spaziali" di 40.000; astutamente hanno nascosto all'Impero il fatto di essere in realtà PARTE della Razza Postumana dei Votanns) e persino Inviati Mercantili Eldars e Taus (protetti da Trattati di Commercio PIU' ANTICHI dell'Imperium) il Setting di Necromunda è pesantemente Umano-Centrico, ma le "Grandi Casate" sia delle Spire che dell'Underhive sono pesantemente differenziate da Culture Millenarie che hanno persino iniziato a modificarle in "Sotto-Razze Umane Genomodificate", quindi ci sarebbe una vastissima panoplia di Diversità da cui scegliere per i PG. . . . .!!!
  4. Oggi
  5. Sethi79 si è unito/a alla community
  6. Donkey Tutta la.montagna hai detto? Bene, abbasso la voce.. sono pronto a sigillare un patto con te uomo dal naso spropositato... sono pronto a liberarti e darti una casa diversa stare se prima mi dici dive hai messo la mappa. Parola di un futuro re goblin. E come segno delle mie buone intenzioni gli verso un goccio d'acqua in bocca frapponendo il mio corpo tra l'uomo e le guardie sedute fuori dalla locanda, in modo che non vedano questo ultimo gesto. Potremo aver bisogno di te umano, e penso anche che potrai vendicarti di quello che i nani ti hanno fatto.
  7. Per quanto riguarda le cose che mi piaciono di meno, non posso non citare questo: Concordo che Tianos che, benchè siano i personaggi più iconici di WH40K, gli Space Marine sono giocabili solo in giochi di miniature, da tavolo, o videogame... Se parliamo di pg giocabili in un gdr, sono molto meglio altri tipi di personaggio, molto più "terreni" e normali... quelli, come hai detto tu, che si interpretano in "Imperium Maledictum". Un'altra cosa che mi piace poco è la massiccia quantità di "lore" dell'ambientazione (è un problema che ho anche con altre ambientazioni molto sviluppate: Star Wars, Forgotten Realms, eccetera), perchè spesso costringe a "studiare" un sacco di roba per fare pg coerenti o per capire le citazioni di altri giocatori più esperti... io gioco per divertirmi, non per diventare professore universitario! Una cosa che invece mi piace molto è l'enorme quantità di ambienti, e quindi di avventure, che i pg possono incontrare... questo spinge il gruppo ad essere il più eterogeneo possibile, in modo che ci sia sempre qualcuno con una qualche capacità utile alla situazione attuale. Un'altra cosa che mi piace, è il fatto che il gioco spinga ad avere gruppi mono-razziali (contando Ogryn, Squat e ratling, come umani, ovviamente)... in D&D mi stò leggermente stancando di gruppi che non stonerebbero nella Cantina di Mos Eisley, e in cui non appare nessun umano perchè sono troppo "generici"! E questo lo dico pur avendo giocato io stesso, e giocando anche adesso, razze non-umane...
  8. Mentre il prete continua con le sue litanie, nella speranza di quietare gli spiriti dei defunti, gli altri si adoperano per occultare i cadaveri. In seguito, perquisendo minuziosamente il superstite, trovano un coltello nascosto nel suo stivale, una piccola sacca con una decina di monete d'oro infilata in un risvolto della giubba e, nella tasca del mantello, quella che sembra una lettera d'incarico spiegazzata: pare che Ser Hann Locklear, Earl di Locklerar, abbia recentemente scoperto che la sua famiglia discende dalla leggendaria regina Ethofled e voglia esporne l'altrettanto leggendaria corona perduta nel suo castello, offrendo ben tremila monete d'oro a chiunque gli riesca a consegnare il gioiello intatto.
  9. @Athanatos @L_Oscuro
  10. Matteo Bernardi Preparativi del giorno
  11. Burnon parte all'inseguimento, buttandosi tra la folla e facendosi spazio con la forza. Invece Taylor sceglie di sfrecciare nel cielo dall'alto. Iniziativa @L_Oscuro
  12. Sì chiaro, come scritto da @L_Oscuro prendiamo e scappiamo
  13. Ayal Osservo con attenzione la sala dove ci troviamo, e soprattutto il cadavere di Vrath. Interessante...sembra che questa sala sia sfuggita alle attenzioni di Koth. Non credo avrebbe lasciato una spada magica qui. Dico, mentre inizio a controllare i lucchetti per assicurarmi non ci siano trappole prima di lasciare che Jorgen faccia il suo lavoro. Dovrei prendere dei kit per scassinare quando torniamo in città...
  14. Aslaug Solheim E ti pareva che non avremmo cannato alla prima frase? Sorrido leggermente tentando di capire cosa intenda. "Volevamo capire come funzionassero le cose qui. E quale modo migliore che incontrarne direttamente il proprietario?" Birra? Perché non mi stupisce? Il birrificio! Però Manfred era stato ucciso dalla creatura. Che Linnea ci abbia mentito? Spero di non apparire persa nei miei pensieri, vi assicuro che sto ascoltando. Compio tre passi in avanti, avvicinandomi quindi a Manfred e all'armadio con i documenti. Senza stare sul bordo della piscina che continua ad apparirmi inquietante. "Comunque piacere, sono la Dottoressa Solheim. E devo confessarvi che non mi aspettavo di trovare voi qui. Avete scelto una locazione curiosa per un birrificio: un castello lontano dagli sguardi del grande pubblico." E questo spiega perché attira i Figli del Giovedì. Credo.
  15. Li ho tirati per sbaglio nella chat sbagliata è venuto fuori 6 , se vuoi li ritiro nella chat di tiro @Rafghost2
  16. Jørgen Ayal controlla queste sbarre prima che le buttiamo giù, quella freccia potrebbe essere una trappola scattata. Se ho il via libera comincio a rompere i lucchetti
  17. Brando Jorr, non averne a male, ma debbo chiederti di restare qui a vigilare. Se scendiamo tutti laggiù, potremmo fare la fine dei topi. Metto una mano sulla spalla della nostra guida, sottolineando che è una cortesia e non un comando. Aperta la lastra scendiamo lungo lo stretto passaggio, non nascondo di avere avuto non poche difficoltà con la mia armatura, un paio di volte i bordi inferiori dell' armatura si sono incastrato negli scalini di ferro. Una volta giù, do uno sguardo attento al luogo,osservando la finezza delle lavorazioni. Non voglio ammetterlo, ma sono emozionato, in fondo siamo partiti per trovare questo, anche se poi abbiamo deviato dalla missione. Queste sono le stanze del signore del luogo...e li c'è il signore del luogo, Vrath !!! Indicando lo scheletro infilzato dalla mega freccia. Il bagliore della spada mi attira , più dei cofanetti e delle carte sulla scrivania e dellos scrigno. Mi abbasso, allungando la mano libera a prendere la spada. Dm
  18. Urgok (mezzorco) Io intanto, fuori dall'abazia, ammucchio i cadaveri e li copro con sterpaglie per far sì che non vengano visti facilmente a distanza. Se c'è parecchia neve, la sposto per coprirli con essa insieme con sterpaglie e foglie. Non voglio fare un lavoro accurato perchè non abbiamo tempo ma sicuramente lo farò fintanto che i miei compagni dentro sistemano le tombe profanate.
  19. Dopo che Ayal si è assicurato che non ci siano trappole o protezioni magiche rimuovete la finta lastra di pietra per rilevare uno stretto passaggio. Una scala di ferro arrugginita ma ancora solida scende nel buio per una decina di metri. Vi ritrovate in una piccola cripta. Le pareti di pietra sono lavorate finemente e il tetto a volta è un vero capolavoro. L'aria è pesante e c'è ha un vago retrogusto fumoso. Ci sono tre nicchie, due a nord e una ad est, tutte protette da solidi cancelli di metallo chiusi con pesanti catene e un lucchetto. Nella prima nicchia ci sono varie mensole con ben 10 piccoli scrigni di metallo. Nella seconda una scrivania con una sedia, sul tavolo un mucchio di carte e libri. Nella terza un grosso forziere di legno. Proprio avanti a quel cancello c'è il cadavere scheletrico di un uomo con ancora in dosso un giaco di maglia arrugginito. Incastonata nella sua cassa toracica c'è un'enorme freccia. Giace a terra con una mano stretta alle sbarre di metallo e l'altra all'impugnatura del suo spadone. Questa, a differenza dell'armatura, sembra non aver minimamente sofferto l'umidità. E' conservata perfettamente e quando illuminata emette un bagliore azzurrino.
  20. I tiri nel loro male, sono andati abbastanza bene. Verrà fuori una bella scena. @Dardan tira i danni di fiamma sacra. @shadyfighter07 fammi sapere cosa fai che faccio un post unico
  21. Arenal - Elfo Annuisco alle parole di Esra ed Heinrich, prendendo poi le razioni dei banditi e la strana boccetta, di cui studio il liquido per qualche istante con curiosità. Prima di svegliarlo cerchiamo di capire se abbia degli appunti, delle mappe o della corrispondenza: potrebbero darci delle informazioni su cosa stessero facendo qui.
  22. Gaw Vein Direi che è lui a doverci dare delle spiegazioni. Dico a Trysh, aprendo quindi la porta per uscire dalla stanza, contando sul fatto che Uwaine mi seguirà. Dieter, potresti venire qui un momento? Abbiamo alcune cose di cui discutere, compreso il tuo ormai ex compagno di stanza.
  23. Nego la richiesta perché è troppo tardi. È gia passata la notte senza alcun pericolo e ora siete sicuri che quegli incantesimi del giorno prima non vi servono. Se concedo retroattivamente la cosa tolgo tutto il peso della scelta tattica.
  24. L'idea nasce per ridurre il bg all'osso, per togliere le paginate di bg al tavolo, senza appiatttire il personaggio. È adatto anche a giochi OS perché non credo che prenda piudi 5 minuti fare una cosa del genere e si può fare benissimo mentre si lanciano 6 volte i 3d6 😜 Vi sembra sufficiente per dare tridimensionalità? In qualche modo i concetti potrebbero rappresentare presente, passato e futuro del pg. Non ho messo amore e amicizia perché in un gioco dove ti potrebbe morire l'amico o l'amore, poi finisce tutto. 😂
  25. Vivienne Larksong Resto immobile per un istante, con il martello sollevato a metà, guardando Chand e Gib come se avessero improvvisamente perso il senno. Le parole mi muoiono in gola mentre osservo il Tenente, un uomo che fino a poco fa emanava rigore militare, lanciarsi in avanti urlando come un ossesso frasi sulla fine del mondo e battendo la lancia sullo scudo. Chand...sussurro, sgranando gli occhi davanti a quella messinscena tanto assurda quanto, a modo suo, coraggiosa. Ma che cosa state...? L'incredulità mi blocca i piedi al suolo. Vedere un ufficiale dei Pugni Fiammanti fingere di guidare un intero plotone fantasma mentre uno gnomo si prepara a suonare una tromba invisibile è quanto di più lontano ci sia dalle mie liturgie solenni. Eppure, riconosco il genio disperato di quel piano: se quelle creature dovessero credere anche solo per un attimo che un esercito stia piombando su di loro, Linan sarebbe salva senza versare una goccia del nostro sangue. Trattengo il respiro, pronta a scattare se la finzione dovesse crollare, ma per ora resto in copertura come ordinato, usando la mia fede per dare forza a quel folle diversivo. Sollevo di nuovo il martello, non per caricare, ma per canalizzare la radianza di Selûne sopra le teste dei nemici. Se questo è il vostro modo di servire la luce, che la Signora vi conceda almeno di essere convincenti...mormoro tra me e me, mentre fisso il coboldo più vicino alla donna. Senza muovermi dalla mia posizione, invoco il potere della Luna affinché accompagni il grido di Chand con un segno divino che terrorizzi i piccoli mostri. Splendi!... a mia voce accompagna il ruggito del Tenente, mentre un raggio di Fiamma Sacra piove dal cielo tra le fila dei coboldi, illuminando la strada come se fosse scoccata l'ora del giudizio. Che la luce punisca la vostra audacia! Resto a guardare, tesa come una corda di violino, pronta a intervenire se quei rettili dovessero decidere di non abboccare. @ DM

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