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I - La foresta stregata
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TdG - Avventure in DnD 2
Gale Ere
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiArthur Hornraven
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQui ci devi pensare un poco a cosa fare, che mi sa che se faccio la scelta sbagliata ci perdo i poteri da paladino 😅
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
Mah.. per ora sono tante chiacchiere volte principalmente a ripulire l'immagine di D&D uscita malconcia dagli scandali del 2024 e 2025. A livello personale spero producano del materiale Mi permetto di dissentire. Di "grosso" questi lavori hanno ben poco. Gaxmoor è un modulo della primissima ondata D20 che ha ricevuto un'accoglienza molto tiepida, Legion of Gold è un vecchio modulo TSR per Gamma World. The Blighted Land ha la firma, ben più consistente, di Jim Ward. Di grosso, oltre al fisico, ha il nome, che ha un peso notevole presso gli appassionati più in la con gli anni. Per il resto si può dire tutto il bene del mondo su Luke, ma non che è un game designer di quelli bravi o che ha pubblicato opere memorabili.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Sì, sono stato volutamente semplificativo, ma rimango non d'accordo sul fatto che scelte di design siano agenda ideologica. Non ho scritto che non ci siano stati quei cambiamenti, ma non ci vedo una chissà che supposta ideologia. Non la vedo come la causa principale dei problemi attuali dell'azienza. Magari per te (ma è una mia inferenza, perdonami del contrario!) è un sintomo del problema. Per me invece è un granello del problema della Wizard. Che ci sia una direzione culturale nel design è ovvio. Il GdR per me è sempre stato figlio del suo tempo (so bimbo della White Wolf, eravamo progressisti un tempo). Ma è questa direzione la causa del malcontento, oppure sono i manuali scarni, l'assenza di ambientazioni trattate in modo decente [1], gli artwork per me freddi, l'impoverimento culturale generale e la riduzione al massimo comun divisore che vedo un po' ovunque in generale? Se mi vedi acido con D&D, pensa come posso essere con i giochi della White Wolf, a cui tengo di più e che versano per me in condizioni anche peggiori. [1] la coppia di manualetti con ambientazione+avventure mi è sempre parsa un contentino, anche io vengo dai manualoni di grandi ambientazioni coi boxset e via dicendo. Ma sono anche quelli che hanno affossato la TSR, no? E questo mi spiace, perché adoro che si approfondiscano le ambientazioni, ma allo stesso tempo quelli sono manuali che si comprano il master e i lettori nongiocatori (tipo io che non ho mai avuto il piacere di giocare a Dark Sun). Ergo, non fanno cassa. Il punto su “razze/speciee”, caratteristiche, ecc. non nasce oggi. È una tendenza che il GdR si porta dietro da almeno 10-15 anni. Già da tempo si discute del fatto che “questa razza è più stupida di quell’altra” sia un retaggio un po’… goffo? Ce lo siamo tolti con la 5e che ha rimosso i malus di caratteristica (addio, nani di fosso di Dragonlance. O era woke anche quello?). Nei forum anglofoni queste discussioni esistono da decenni, e sistemi alternativi hanno iniziato a spostare il focus sull’individuo molto prima di WotC (come in Pathfinder 2e in cui le razze sono sparite prima che in D&D, e mi sembra strano che la base guardi per questo motivo a Pathfinder 2e...). È uno spostamento del medium via dal determinismo biologico? Maybe. Può non piacere, ma io non ci vedo lo "spettro del woke". Cioè, avrai intuito che il mio problema sta proprio con il concetto del woke, come se fosse una sorta di banda con le stesse politiche che cercano di imporre sul mercato. Possiamo pensare che rimuovere le esplicite descrizioni di mezz'orchi e mezz'elfi (che poi non è che sono spariti) sia stato un tentativo di glissare su "mezze razze", ma posso vederci anche ragionamenti tipo "ok, perché ci dovrebbero essere proprio i mezzorchi e non i mezzonani [2]? Risolviamo tutto facendo sì che il membro di una specie sia parte della specie che gli va e via". Cioè, invece che ridurre le scelte, le scelte si espandono. Vuoi essere mezz'orco? Puoi farlo. Vuoi essere mezzo gnomo? Vai tranquillo, il tuo gnomo è metà gnomo, e via dicendo. Capisco la tradizione, ma nulla ti vieta di giocare un personaggio con genetiche particolari. [2] aridateme i muls Sui termini tipo “savage”, “insanity”, ecc.. Questa ora è ideologia woke? Il linguaggio cambia ovunque, non solo in D&D. Se usassi i termini medici che si usavano 40 anni fa con i miei pazienti non finirebbe benissimo. Dire “non usare ‘follia’ come sinonimo di malvagità” non è una presa di posizione estrema, è allinearsi a sensibilità moderne abbastanza diffuse. Può dare fastidio? Sì. È una cosa radicale o ideologica? Non sono convinto. Ti può dare fastidio perché non è stato comunicato? Forse è stato per non far partire un polverone, o anche questo è woke? Mi immagino l'annuncio. "Abbiamo corretto alcuni termini perché non ci piacciono più. Cosa ne pensate?". Allo stesso modo, il Drow senza sunlight sensitivity è un altro esempio perfetto. Tu lo leggi come scelta ideologica, ma l’alternativa più semplice è scelta di usabilità. La gente vuole giocare drow senza essere penalizzata > la meccanica era fastidiosa > quindi viene tolta o ridotta. Ci manca il canon? Ci manca il canon, anche a me manca il canon. Ma c'è un motivo che mi sembra, se non decente, quantomeno comprensibile, oltre il woke. Stesso discorso per l’allineamento, è sempre stato controverso e sempre più sistemi lo stanno abbandonando o marginalizzando da un punto di vista di meccaniche. Anzi anzi che non l'abbiano cambiato come in D&D 4e. Mi sembra sempre, ed è questo il motivo del mio sfogo, che si guardi sempre ai problemi piccoli ma polarizzanti, su cui si discute facilmente online e fanno comunque del sano "engagement" (aiutami a vomitare, odio il termine) invece di puntare a problemi aziendali più classici. Cioè, capisco perché alcuni cambiamenti siano stati fatti, oltre scelte ideologiche (ci saranno? mmm sì, no, forse) ma per me il malcontento sta in altro. La pessima comunicazione, il materiale mediocre, l'abbandono di certi mercati, il puntare al digitale invece che al fisico (ehi, c'è a chi piace), tutta la gestione del brand tra debacle dell'OGL e la monetizzazione sfrenata.
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Einor Eidor (Speranza 2) Purtroppo qualcuno dico, guardando malissimo la mia gallina ha ben deciso di mangiare tutta la melma che le fiamme di Otis non avevano già carbonizzato. Quindi niente gelatina per stavolta. Però abbiamo soldi. È la prossima volta che incontreremo qualcosa. Guendalina terrà il becco chiuso. Guendalina fa per chiocciare offesa, ma un filo dorato si estende dal mio bracciale e gli lega il becco a forza Come ho detto, terrà il becco chiuso. Dico, con un' aria di superiorità
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Un Futuro Migliore
Darione ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleRoscoe Tobboe detto "Milo" Beh, che sia una lotta nobile per liberarsi da tasse e chincaglierie l'ha detto lui...bisogna vedere se è vero. Potrebbe anche essere l'opposto per quello che ne sappiamo. Ecco, appunto. Il nano sembra essere il "capetto" lì dentro, Krosec l'hanno chiamato, ed è quello che sembra avere i contatti di questi "amici". Direi che è importante anche sapere che lo hanno contattato, quindi forse è gente che lo coordina, non che prende ordini da lui. Qualcosa su cui riflettere... Gli altri sembrano dei sempliciotti, gente che aveva di che lamentarsi per le difficoltà delle loro vite e che ora sta scavando le buche e preparando il finto pavimento. Comunque per ora sono tutte prove circostanziali e discorsi che ho sentito solo io. Forse è meglio riferire e provare a coglierli sul fatto. Che ne dite?
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebbeddo si avvicina porta dell'abitazione: denso fumo grigio arrossa gli occhi e fa tossire, mentre le prime fiamme si avvicinano alla porta. Può provare ad entrare, ma la temperatura dentro è quasi insopportabile e il rischio molto elevato. Eldon intanto coglie il saggio suggerimento del Tiefling e si avvicina all'abitazione per capire dove sarebbe più di effetto evocare una considerevole quantità di acqua. Dopo poco alza il simbolo sacro, recitando una breve preghiera, e uno scroscio d'acqua placa parzialmente l'incendio. La casa è ancora sotto assedio delle fiamme ma l'aiuto dell'halfling darà sicuramente tempo agli altri di mettere in sicurezza le case vicine. Intanto Keidros aiuta il passamano dei locali che, attrezzati, recuperano secchi di acqua salata tramite gli argani.
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
Ho avuto anch'io questa impressione. Dopo l'uscita della 5.5, alla WoTC hanno iniziato un'operazione "nostalgia" che è seguita alle purghe di designer/creativi/artisti cui si è assistito nell'ultimo anno. I numeri certi, derivanti da fonti attendibili, della 5.5 sono molto molto bassi. La programmazione delle stagioni, con un (1) manuale a trimestre più materiale di supporto sembra orientata a tenere in vita il marchio in attesa della prossima grande pubblicazione, che sarà la 6E. Secondo alcune voci (mai confermate) la 6E dovrebbe vedere la luce nel 2030, quindi anticipata rispetto al piano decennale previsto da Hasbro appena pubblicata la 5.5. Vedremo come andrà. La sensazione è che Hasbro non sia riuscita a fidelizzare i nuovi giocatori, anche per colpa dell'utenza contemporanea, molto più mordi e fuggi rispetto al passato. Oggigiorno, specialmente i più giovani, si appassionano a qualcosa e perdono interesse nel giro di pochi mesi, abbandonando completamente l'oggetto delle attenzioni in favore di altro più attuale. E' un mercato molto più "usa e getta" rispetto al passato, più veloce. Da qui l'intenzione di tornare a puntare quella clientela che non è più di primo pelo e, soprattutto, ha più disponibilità economica dei giovani.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
Ludwig Von Weber Teutonici
- Oggi
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Meredic «Io sorveglierò la crepa e le scale, se siete d'accordo, restando nascosto da qualche parte. C'è da scommettere che l'uscita della notizia farà agitare più di qualcuno»
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepMini Martino, oltre a fare un verso disgustato, ti risponde con molta non chalance. ... Ma io che c4zzo ne so. L'ultima volta mi ha contattato lei. Laeral osserva con circospezione il siparietto, ma non si pronuncia in merito.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Non serve nemmeno dirlo. Vi ritrovate tutti e tre inginocchiati intorno al cumulo, le mani che grattano e spostano nel buio, guidati dal calore più che dalla vista. Le rocce sono pesanti, rotte, taglienti. Le spostate una ad una in silenzio, guidati da questo calore che nel freddo della notte regala alle vostre mani un piacevole sollievo. E poi le vostre dita trovano qualcosa che... non è pietra. Lo tirate fuori con cautela. È un frammento grande quanto il palmo di una mano, duro come osso ma liscio su un lato e ruvido sull'altro come corteccia di quercia antica. Nel buio non riuscite a distinguerne il colore, ma la forma è precisa, geometrica quasi, come se la natura l'avesse lavorata con intenzione. I bordi sono taglienti quanto un coltello ben affilato. E soprattutto è tiepido. Non della tiepidezza passiva di una pietra scaldata dal sole, ma di qualcosa di diverso, più profondo, come se il calore venisse da dentro. Nessuno di voi sa dire da cosa provenga. Non assomiglia a nulla che abbiate mai visto o toccato, e al momento non avete luce per poterlo osservare più attentamente. Potrebbe trattarsi di qualcosa di magico, e questo potrebbe forse spiegare la presenza dell'orsogufo e dei goblin. Ora come ora, non sapreste dirlo.
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Un Futuro Migliore
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleLavelior Liberarsi di tasse e angherie è uno scopo nobile...e questo spiegherebbe anche perché la contessa era così determinata a non farci indagare. Se davvero i nobili si queste terre opprimono il loro popolo non possiamo certo intervenire a loro favore. Ho scrutato negli animi di quelle persone e la maggioranza non è malvagia. Dico, prima che all' improvviso mi venga un idea. Milo... hai visto per caso cosa faceva il nano lì dentro? Lui è uno dei pochi che effettivamente ospita il male nel suo cuore. Ti sembrava influente in questa storia? Chiedo al mio amico halfling. Mi sto iniziando a fare un'idea, ma preferisco avere ulteriori conferme prima di condividerla.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Ciao @SNESferatu, hai sollevato dei punti legittimi su RPGPundit (e concordo che sia una figura divisiva, con un bagaglio ideologico che è giusto tenere a mente quando lo si cita come fonte), ma sul merito della questione WotC mi sembra che il ragionamento meriti di essere sviluppato meglio. Hai ragione che WotC è un'azienda che ‘non conosce il proprio pubblico’. Ma che ‘non conoscono il pubblico’ e che hanno fatto ‘scelte ideologicamente orientate’ non si escludono a vicenda anzi, spesso sono la stessa cosa. Il problema è che alcune di quelle scelte sono documentate e concrete, non sono un fantasma della "woke mob". Ecco cosa è successo davvero, separando i fatti dalle interpretazioni: Modifiche silenziose ai manuali del 2014 - Nel 2023 è emerso (documentato da Alphastream, tutt'altro che un sito conservatore) che WotC aveva modificato i manuali core del 2014 su D&D Beyond senza emettere errata ufficiale. Le modifiche riguardavano la rimozione sistematica di termini come "savage" e "horde" per descrivere orchi e goblinoidi, la sostituzione di "madness"/"insanity" con termini clinicamente neutri, e la riscrittura di passaggi che attribuivano tratti comportamentali innati alle razze. Tutto questo senza comunicarlo ai giocatori. Qui trovi tutti i cambiamenti. Cambiamenti nel PHB 2024 - Sono reali e documentati: Le razze diventano "species" (cambiamento terminologico con chiaro portato ideologico) I bonus alle caratteristiche vengono slegati dalle razze e attribuiti ai background, eliminando la "biologia" del personaggio Vengono eliminati Mezzelfi e Mezzorchi in quanto "half races" L'allineamento viene ulteriormente marginalizzato Il Drow perde la Sunlight Sensitivity (un tratto distintivo da decenni) Queste non sono percezioni: sono scelte di design dichiarate, motivate esplicitamente da considerazioni di inclusività. Ora, il punto vero: puoi pensare che questi cambiamenti siano giusti, sbagliati, o neutri. È una discussione legittima. Ma non puoi sostenere che non siano avvenuti, o che siano irrilevanti per spiegare il malcontento della base storica. La narrativa "è solo incompetenza aziendale senza agenda" è altrettanto semplicistica della narrativa "è solo woke mob contro D&D". Sul successo della 5e hai assolutamente ragione: il zeitgeist ha contato tantissimo, gli streamer hanno fatto più per la diffusione del gioco che qualsiasi decisione di design, e la base "tradizionale" dei forum è una frazione minuscola del mercato reale. Ma è precisamente quella base che stava comprando i manuali fisici, i supplementi, i setting e che ora guarda al OSR, retrocloni e Pathfinder. Il sondaggio con 676 like su 244.000 visualizzazioni è un dato. Che lo si interpreti come la fine della "guerra culturale" o come banale disaffezione di una nicchia, cambia poco: WotC ha un problema con la propria community storica, e liquidarlo come "ossessione del forum per il woke" non aiuta a capire cosa sta succedendo davvero nel mercato.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiSiete fuori dalla grotta che credevate un rifugio sicuro. La polla d’acqua, che al vostro arrivo sembrava una piccola oasi, ora è una pozza ribollente e giallastra. Vi controllate le ferite, consapevoli che si tratti solo di graffi rispetto a ciò che sarebbe potuto accadere. Cran è quello messo peggio, ma è vivo. Alberik è scuro in volto, proprio come gli altri nani. Vi allontanate lungo il sentiero alla ricerca di uno spazio aperto e più sicuro; dopo un breve tratto, vi fermate finalmente a rifiatare. "Sembrava... la Grande Esplosione..." mormora Dagor. Alberik si gira di scatto, quasi volesse contraddirlo, ma si blocca ed esala un respiro pesante. "No Dagor, è stato peggio della Grande Esplosione. Quei fumi sono un segno evidente: il vulcano su cui siamo seduti da sempre si sta risvegliando." "Com’è possibile?" chiede Baran. "I vulcani non si svegliano così, da un giorno all’altro. Di solito mandano segnali più piccoli. O almeno, così ci avete insegnato." "È vero, ma questa volta è successo." "Sono stati gli elfi, come a Flame Fault! Vogliono distruggere tutto piuttosto che vederlo civilizzato!" sbotta rabbioso Cran. "Può darsi," risponde Alberik, "ma tutto quello che ci è capitato finora mi fa pensare piuttosto agli Uomini del Nord." "Potrebbero aver trovato qualche gigante disposto ad aiutarli?" chiede Clun. "Certo che potrebbero. Questo spiegherebbe la trappola qui alla polla e la visita di stanotte. Tuttavia, non spetta a noi stabilire cause o trovare soluzioni. Il nostro compito è portare questi due carri carichi di viveri a chi abita sulle montagne. Ci sono i villaggi degli uomini e la nostra cara Grimstone. Potrebbero esserci feriti che hanno bisogno di cibo o attrezzi per mettere in sicurezza le case. Il nostro dovere, caro Clun e cari tutti, è portare la carovana a destinazione." Alberik si rivolge poi al gruppo: "Eryn, Elyndra, mastro Thurin: lo so che avremmo tutti bisogno di riposo, ma credo dovremo farci bastare le poche ore che questa infausta notte ci ha concesso. Ve la sentite di proseguire subito? Potremmo arrivare a Grimstone poco dopo pranzo e assicurarci che i nostri cari stiano bene."
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebeddo si allarma subito "presto presto!..aiutiamoli!.. dell'acqua!!!!" esclama, insieme a parole in gnomesco che hanno tutta l'aria di essere espressioni volgari o blasfeme. Nel frattempo inizia a correre verso la casa, col sicuro intento di entrarci. "La fa facile, dove la troviamo l'acqua?..puoi crearla, Eldon?..un giorno o l'altro quel pazzo ci resterà secco, solo per seguire un indizio o per curiosità" Keidros inizia a rimboccarsi le maniche, per provare ad essere d'aiuto alla popolazione
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Nuove Reclute (TdS)
Vi seguo
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsVisto che stai cercando di compiere una vera indagine, in questo caso sarebbe Intelligenza + Investigazione. In più tu hai una specializzazione proprio in "riconoscere effrazioni", quindi avresti un dado in più per capire se ci sono o no stati segni di collutazione, o se è stato rubato qualcosa. Quindi avresti sei dadi da tirare.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
A vabbè, se è stato RPGPundit posso proprio fidarmi della sua opinione. Non vedo proprio l'ora di sentire l'opinione di RPGPundit. Ma perchè non dare voce alla stessa persona che ha detto che dei nazionalisti bianchi fossero degli "eroi"? Ma sì, sarà sicuramente una fonte autorevole. Sicuramente non ha un messaggio da portare avanti. Ma andiamo oltre. Perché non esiste la woke mob. Sinceramente, questa ossessione del forum verso una supposta politica "woke" della Wizard of the Coast sta diventando ri-di-co-la. Vi viene più facile pensare che stiano cercando di puntare a una supposta politica anti-conservatrice che pensare che sia una azienda composta da scemi, che non conosce il proprio pubblico e che ha avuto SOLO fortuna con il successo della quinta edizione, perché di fortuna si tratta. Chiametelo lo zeitgeist, ma è la quinta è arrivata al momento giusto, prendendo una fetta di pubblico giusto. E che nel cambiare cercando di ampliare quella fetta con la 5.5 si è invece alienata la base di partenza. E il successo non è dipeso da noi individui stantii (me compreso!), ma da quelle persone che A) non stanno sui forum [specie a discutetere dei bei vecchi tempi andati] B) hanno imparato D&D con i tanti vituperati streamer vari che hanno permesso all'hobby di ritornare "popolare" dopo l'insuccesso di 4 edizione e C) che non votano ai sondaggi su X. Peace out.
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SNESferatu ha iniziato a seguire Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Never Forget to Die - una recensione
Ciao Pippomaster scusami se ti rispondo solo ora, ho avuto molto da lavorare. Ti ringrazio moltissimo per la risposta. La strada "pista nel deserto" mi sembra la più sensata, se non altro perché prende solo la parte più significativa della struttura railroad, ossia quel senso di direzione che dà struttura al gioco. Grazie del suggerimento sulla località solida, sicuramente lo implementerò. Perché dici almeno 3 fazioni (e non 2, per esempio?)
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Immagino i messaggi di pace ricevuti! 🤣
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Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione
Rispondo a te per rispondere a tutti, sebbene non sia così vicino alle vicende targate wot a fac, il circolo degli esclusi d'eccezione si sta ingrandendo, può anche finire che l'insieme che è restato fuori faccia un gioco a sé. A pensare male, potrebbero aver fatto il manuale con l'aiuto della AI e poi metterci la firma di Gigax, così anche oggi ho dato il mio apporto da comare del forum e amen. Altra considerazione, questa più seria: che senso ha fare un manuale una tantum per ogni ambientazione? Perché non valutano di ristampare i manuali vecchi adattati alla nuova edizione aggiungendo qualche contenuto innovativo? Mettetevi nei panni di chi ha 15/20 anni, l'unico modo per capire il faerun o ogni altra ambientazione è comprare al mercatino dell'usato o scaricare scansioni di chissà quale antico tomo per capire il mondo. Tanti che parlano qui le conoscono da anni, ma chi si interfaccia ora fa prima a farsi la sua di ambientazione, se non si ritrova nelle poche avventure preconfezionate che non portano nemmeno a livelli alti.