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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Irissya Non si può arrestare la marea, specie se a condurla è Umberlee! esclamo, puntando il dito contro il folle Pentiti, screanzato, perchè la tua è una bestemmia a quel punto però rivolgo la mia furia divina contro un altro scapestrato della Marina, puntando il dito e schioccando le dita, evocando un fuoco magico sui suoi abiti Che tu possa bramare l'abbraccio di Umberlee fino alla morte, folle! commento, per poi sorridere alle parole di Quorin Ben detto, amico mio! Che essi crollino come fragili strutture sotto la forza della marea! Torna qui da noi, Quorin! Azioni Mantengo la concentrazione su Benedizione Lancio Fiamma Sacra su G2. Deve superare un TS su Destrezza con CD 15 o subire 4 DANNI DA FUOCO
  3. Al momento stiamo andando da Quentin, quindi alla hall. Dopodiché dobbiamo decidere che fare, spero in base alla lettura del Codex Occultum. Potremmo attirare le luci volontariamente, sfruttando un trucco da Figlio del Giovedì (molto rischioso), oppure setacciare le camere da letto alla ricerca di un agognato documento.
  4. Oggi
  5. "Sì, è lui. Andiamo!" Passiamo di fronte al Tempio Occulto. Mi spiace, non siamo ancora riusciti ad entrare ed inizio a dubitare potremo mai. Sarà l'aspetto magico, il ricordo della luce, ma riprendo la discussione. "Senti, ormai siamo in questo castello da un po', abbiamo visto le Luce svariate volte. Il cadavere poi, annegata senza fonti d'acqua. E se fosse il caso di seguire i consigli di Linnea? Se dovessimo consultare il suo libro?"
  6. Qualche settimana fa, ho avuto modo di giocare con gli amici la nostra prima one shot di Daggerheart (dove io sono stato il GM) e vorrei condividere con voi le mie impressioni a freddo. Premessa: ho radunato un gruppo il più variegato possibile per testare la percezione del gioco, con 6 giocatori con esperienze che andavano da "sono un artefice multiclassato barbaro multiclassato stregone di 20° livello" al "non ho mai giocato a un GdR - o quasi". Del gruppo, solo io ho letto per intero il manuale ma tutti hanno almeno guardato le video pillole di presentazione del gioco pubblicate da Mercer su Youtube (questi https://www.youtube.com/watch?v=6bV2K5eoJgk - danno un'infarinatura abbastanza esaustiva delle meccaniche di base, sono davvero ben fatti). Ho esternato queste prime impressioni su Reddit, e ne ho dedotto che dovrò sicuramente dargli un'altra occasione (anzi, parecchie) per capirlo a pieno. Dunque, com'è andata? Bella domanda. Sebbene ci siamo divertiti tutti, l'abbiamo trovato... complicato, molto più complicato di quanto personalmente mi aspettassi. Forse è solo una questione di abitudine e di pratica ma, nel cercare un sostituto più moderno ed amichevole di D&D per le nostre prossime avventure, ironicamente ho avuto la sensazione che per i giocatori ci siano più cose da tenere a mente in DH che in D&D: punti Speranza, punti Paura, punti Stress, dadi dualità con quattro diverse possibili combinazioni di successo/fallimento, abilità sulla scheda, abilità sulle carte, tag team roll... sicuramente sarà questione di abitudine, ma già al Livello 1/Tier 1 c'è un bel po' di roba da tenere a mente - forse più di quanta ce ne sia ai livelli 1-2 di D&D 5E. Come GM, anche costruire gli scontri (sia in fase di preparazione della sessione, pur usando supporti informatici, sia dovendo improvvisarne durante la sessione) mi è sembrato più complicato: con D&D, posso rapidamente inventare su due piedi un nemico con un numero ragionevole di Dadi Vita in proporzione al party e in grado di infliggere una quantità ragionevole di danni e fine. Qui invece ci sono distinzioni tra avversari standard, solitari, a distanza, di supporto e altri, e questo aumenta la complessità. Anche qui, sarà questione di abitudine ma ammetto che al momento mi confonde. Un punto su cui nutrivamo grandi aspettative era proprio quello degli incontri di combattimento: sia io che i giocatori ci aspettavano battaglie più dinamiche e più frenetiche rispetto alle eterne risse di D&D (dove talvolta gli scontri si prolungano per moltissimo tempo per via di tiri sfortunati e ammontare di PF infiniti), ma ci siamo trovati di fronte alle soglie di danno da superare prima di poter infliggere ferite reali (e quindi dei turni vanno semplicemente a vuoto, come con D&D quando non si supera la CA), ai punti Armatura da spendere per ridurre il danno subito, al GM (ovvero, io) che interrompeva il flusso delle azioni con i punti Paura, allo smarrimento generato dall’assenza di un turno determinato dall’iniziativa (vado io? Vai tu? Che facciamo?) il che alla fine ha reso i combattimenti lunghi quanto quelli di D&D. In sintesi, quindi? Inizialmente eravamo entusiasti di DH perché sembrava più snello e leggero, ma ciò che abbiamo sperimentato ci fa pensare che forse non sia così snello e user friendly come può sembrare - forse anche per via di un manuale sgargiante, colorato e che fa sembrare tutto semplice: in realtà alla difficoltà data dal dover imparare un sistema di regole diverso, si aggiunge il cambio di approccio al tavolo che il gioco richiede per essere goduto. Leggerlo sul manuale è una cosa, trovarsi a doverlo mettere in pratica… è tutto un altro paio di maniche! Sembra tutto semplice, ma semplice non è. E non solo rispetto a D&D, lo trovo estremamente diverso da qualsiasi altra cosa io abbia mai giocato/fatto giocare. Pur avendo studiato le regole prima di portare la sessione al tavolo, all’atto pratico mi ha trasmesso un senso di smarrimento che non mi era mai capitato di provare stando al di qua dello schermo del GM. Forse la cosa più complessa è proprio quella di capire/far capire/accettare il fatto che la fiction e la narrativa sono l’unica cosa che muovono il gioco, e se il party non prende in mano la situazione ci si arena. Ho avuto l’impressione che serva un gruppo davvero estroverso e fantasioso per giocare al top (più di quanto immaginassi, perché visto il tipo di gioco è una prerequisito quasi scontato), quando con giochi dall’approccio più tradizionale un buon master riesce facilmente a far divertire anche persone introverse e poco propense al narrare. Promosso o bocciato? Per ora, ho delle riserve. Avevo grandissime aspettative ed ero fermamente convinto, dopo la lettura del manuale, che la mia prossima campagna casalinga sarebbe stata su Daggerheart, abbandonando D&D 5E, ma la prima esperienza mi ha smorzato l’entusiasmo... forse, in quanto a essenzialità delle regole ed a rapidità negli scontri, per assurdo sarebbe più efficace buttarsi su un OSR qualsiasi, o su qualche cosa tipo FATE. Penso di non essere stato il solo ad essersi fatto prendere dall'entusiasmo malinterpretando la difficoltà di questo gioco che si spaccia (o viene spacciato) per super semplice, dato che dopo un'esplosione iniziale ho la sensazione che se ne senta parlare molto meno in giro. E adesso che si fa? Niente, ci si riprova alla prima occasione utile. Venerdì sera faremo la sessione 0 per la prossima campagna e decideremo se dargli una chance sul lungo periodo o se optare per altro, almeno inizialmente. Nel frattempo, sto iniziando un PbF come giocatore qui su DL. Spero che questa esperienza mia aiuti a coglierne maggiormente le peculiarità ed a familiarizzare. Se qualcuno ha avuto esperienze con questo gioco ed ha voglia di condividerle, è il benvenuto nei commenti.
  7. Inizio a definire i FILI del mio backgroud.. poi con calma vedrò di definire anche la parta sui rapporti che ci sono con gli altri compagni. La persona che pensa di poter salvare Evan è Mia Holloway. La naturale empatia della ragazza l'ha portata a intuire in qualche modo il disagio che alberga nella mente di Evan. È l'unica che pur conoscendo poco Evan ha capito che dietro al suo essere un duro si nasconde una fragilità che la incuriosisce. Ovviamente non sa dell'entita' che lo controlla. Lei vuole piu che altro salvare Evan da sé stesso.. Evan percepisce che l'interesse della ragazza è genuino e sa anche che, se volesse, potrebbe ferirla quando e come vuole facendole perdere il suo "fastidioso" candore. Lui non ha bisogno di aiuto.. Lui è forte! Il primo debito lo ho col Potere Oscuro. Gli concedo un FILO Il secondo debito è con Caleb Vance. Durante una rissa a scuola in cui un tizio aveva insultato il fratellino di Evan, Caleb era intervenuto in sua difesa. Non per fare l’eroe, ma per deviare le conseguenze. Aveva parlato con un insegnante, spiegato la versione dei fatti, e lo aveva convinto che Evan non fosse completamente responsabile. Perché? Perchè crede Caleb crede sinceramente che Evan non sia solo “un problema”. E perché non sopporta l’idea di sprecare cosi una persona come Evan. Evan non gli ha mai chiesto aiuto. E proprio per questo gli pesa. Deve qualcosa a qualcuno che: è migliore di lui a scuola, è rispettato senza incutere paura, rappresenta un altro modello di forza. Questo rende il debito insopportabile. Evan rivaleggia con Caleb, ma sa che gliene deve una. Gli concede un FILO. L'ultimo debito è con Cole Rourke, un meccanico di Talos' Rest di circa 35 anni che dirige anche piccoli traffici illegali e lavori sporchi. Poco dopo il suo arrivo a Thalos’ Rest, Evan ha rovinato una serie di macchine, guidando ubriaco di notte. Cole ha sistemato la cosa senza fare domande, sistemando la notte stessa la carrozzeria della macchina di Evan per evitare che il ragazzo avesse guai con la polizia l'indomani. Non ha voluto soldi. In cambio ha solo detto: “Un giorno mi darai una mano. Niente di grosso.” Cole è una persona poco raccomandabile e pericolosa che vede in Evan uno strumento ricolmo di rabbia da sfruttare.
  8. Chazia Tiro un sospiro di sollievo quando Golena concede il suo appoggio Non siete soli dico sicura della mia affermazione I Tzakgron ovviamente sono dalla nostra parte, ma anche altri trog sono pronti ad accettare il ritorno di un re. I Mizpardin per esempio, ma il nostro ritorno a casa è funzionale anche a questo. Convincere i trog che ancora non si sono schierati. Se avremo abbastanza alleati possiamo evitare una guerra civile.
  9. Ogni tanto ricapito in questa sezione sulla storia di DL. Un po' sono dispiaciuto del fatto di essere nato con qualche decade di ritardo e di non aver potuto prendere fisicamente parte a questa associazione quando vi erano sedi fisiche. Ma devo dire che sono ugualmente molto felice di far parte di questa comunità virtuale! Ci ho trovato tanti spunti, tante idee, tanti suggerimenti, tante risorse ed anche (soprattutto) degli ottimi compagni di gioco telematico ai quali mi sono affezionato. Qui si respira un clima di rispetto e fraternità che in altri lidi non si trova. Mi auguro con tutto il cuore che questo sito resti attivo ora e sempre! Avete mai pensato di permettere agli iscritti di fare delle donazioni spontanee per il mantenimento del sito e del forum? Qualcosa tipo ko-fi, ad esempio. Sarebbe bello poter contribuire, fosse anche solo una-tantum, all'esistenza di questa bellissima realtà tutta italiana.
  10. DM Se il conte Merrydoc sembra contento della risposta ricevuta da Nix, Brela impallidisce leggendo la lettera No…. per la Schiera Sovrana dichiara atterrita Dovremmo… fa per dire, ma i membri del Circolo non rimangono inoperosi. Sebbene la protezione della loro cliente sia a rischio, così come la vita di OC34N, il gruppo non perde nemmeno un secondo, con Nix che chiama una ritirata strategia, Zalabirus che inizia a fare il terzo grado al forgiato e Thorek che va a chiamare il capotreno, mentre OC34N si guarda attorno. Un approccio forse un po' confusionario, ma che non manca di chiarire un po' la situazione. Ahem, signore nessun nano mi ha ordinato una bottiglia spiega il forgiato Vi ho portato le vostre pietanze, poi sono stato chiamato in cucina. Il nano che dite, forse, è quello che mi ha chiesto di portarvi una lettera. Era vestito da cameriere, ora che me lo fate notare dichiara, Brela che corruccia lo sguardo E si arricciava i baffi neri. OC34N non nota nani di questo tipo nella carrozza, ma questo perlomeno permette a Nix e lui di condurre il gruppo fuori dal vagone ristorante. Lì è Thorek che richiama l’attenzione di un membro del Casato Orien, facendo in questo modo chiamare il capotreno, un rubizzo uomo di mezza età con i capelli grigi pettinati da un lato e la blusa blu con il simbolo del Casato Orien Signori, temo di non potervi rivelare le identità dei nostri passeggeri. Non mi spiego perché dovrebbe interessare alla principessa del- egli riceve dalla Brela in incognito la lettera, l’espressione dell’uomo che impallidisce sempre più Un assassino, sul mio treno?? Il capotreno apre e chiude la bocca per qualche secondo, incapace di articolare le parole. Quindi prende un profondo respiro Vi aiuterò. Egli si congeda per qualche minuto, tornando con una lista di passeggeri presenti a bordo Il treno folgore conta dieci carrozze in tutto spiega, appoggiando quindi la lista su una parete affinchè essi possano leggere Ma al momento vi sono nani in solo quattro di esse. Una è la Carrozza Nobili 2, dove alloggia la nobiltà. Lì attualmente soggiorna Drakar Tordannon dalle Rocche di Mror. Dopodichè vi è la Carrozza Borghese 3. La chiamiamo così, ma di solito ci vanno gli avventurieri. Lì si trova al momento il prode Branna Hammergut. Dopodichè vi è la Carrozza Bagagli, dove teniamo per l’appunto i bagagli dei più facoltosi. Lì ci lavora Rurik Deepvein, assunto un mese fa. Per ultima via è la Carrozza di Coda. Questa serve per le merci che vengono trasportate, se ne occupa un altro nostro recente dipendente Farok Flintaxe. l’uomo si schiarisce la voce Non posso dire di conoscere nessuno di questi, io lavoro nelle carrozze nobiliari e al limite delego ai miei sottoposti, quindi non saprei dirvi di più. Brela prende da parte i membri del gruppo Quattro carrozze per quattro di voi, potete andare a controllare ognuno in una di esse? domanda la principessa Posso seguire uno di voi, se volete che sia al sicuro, ma se iniziamo a girare tutti assieme rischiamo che egli si allerti. Se il treno si ferma è la fine, ma se lo troviamo possiamo richiamare tutti gli altri e costringere il membro dei Tarkanan a darci l’antidoto, che ne dite? propone Ma attenzione, perché ogni carrozza richiede di stare attenti in modo diverso spiega. X tutti Checkpoint nella notte tra il 30 e il 31 gennaio. Se i pg sono interessati a esplorare una carrozza per cercare indizi (o direttamente il nano) devono effettuare una prova distinta in quella scelta. Carrozza Nobili 2 – Persuasione Carrozza Borghese 3 – Indagare Carrozza Bagagli – Percezione Carrozza di Coda – Atletica/Acrobazia La presenza di Brela può garantire vantaggio al tiro di colui che la porta con sé.
  11. Ma Io sto parlando di "Immagini ESPLICATIVE" che illustrano AL MEGLIO la Complessita' del Funzionamento della Cybernetica e/o Armi Hitech dei PG; le Pin-Up dei Personaggi ovviamente le porto avanti con molta calma. . . E non son le Bozze Grafiche a venire piu' lente di quel che sperassi, ma il Bilanciamento REGOLISTICO di Armi, Corazze e Bionica dei PG con i Potenziamenti Hitech Futuristici "Technomancer" mixati ai piu' classici "Fantasy Magic Enhancements" x far si che ogni PG sia equanime e coerente con gli altri. . . . .!!!
  12. Burnon da un altro colpo d'ascia che di poco non tagliava di netto la testa del diavolo, ma all'ultimo questo si salva, anche se di striscio. Rimanendo allo stremo delle forze. Chi sono questi invasori maledetti! Morirete tutti! Arriva la voce del nano che seguiva Sevenna, sono entrambi qui i suoi alleati e stanno venendo a breve distanza dal fondo del tunnel. dadi Taylor attacca cornuto: 1d20+10 = 19,1,18+10 = 29,11,28. Colpito, mancato, colpito. Danni: 1d10+5 = 10,7+5 = 15+12 = 27 Burnon attacca: 1d20+10-5 = 14/4+5 = 19 colpito. Danni: 1d12 +5 +3+10 = 11+18 = 29 Burnon attacca: 1d20+10-5 = 3/2+5 = 8 mancato. iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante diavolo catene 2 diavolo cornuto - 174 danni Taylor Nano Burnon - 54 danni Tocca a @Ghal Maraz
  13. Aiembat Odio tutti questi stupidi girasoli! L'unica cosa che bisognerebbe seguire è la notte. La mia voce risuona cavernosa, mentre mi tiro su il bavero fino a coprirmi la bocca, senza alcun motivo apparente. Spero che le mie innate capacità di guardiano notturno e vendicatore della notte possano trovare qui un adeguato impiego. Compio un rapido cenno militaresco in direzione del mio pipistrello gigante. Certo, Nibor, speriamo che anche le tue doti siano valorizzate.
  14. Dieter "Non credo che tornerò volentieri ad Altdorf. Nuln? Chissà. Finora il nostro cercare fortuna altrove è stato... sfortunato", commentò Dieter, laconico. "Ma ti aiuteremo con la barca e con il carico, finché ci siamo".
  15. Carter Grant "Mi sembra un'ottima idea. Potremmo andare io e Vengein, in modo che traduca per me. Torneremo a breve", propose Carter, invitando gli altri suoi compagni a rimanere.
  16. Mìa Giardini Reali "No, no. Certo che no. Non ero mai stata a Middenheim, prima", spiegò la sacerdotessa, continuando a fissare l'ultima arrivata. "Eberhauer... sembra un nome di famiglia importante. Che ruolo ha? È titolata, immagino".
  17. Alystar Durindiel Biblioteca "Torniamo al giornale?", chiese, dunque, Alystar. La sua volontà di stare in mezzo alle altre persone era ai minimi storici e non ne poteva più di dover parlare con la gente, ma aveva accettato quell'incarico, ormai.
  18. Jude Fulmino Kaija con lo sguardo, ma sono statopiù lento delle sue c@$$o di azioni da tossica dechippata. Alla faccia della descalation. Pane e acqua, per un mese. Altro che sballo e running. "Causa ed effetto. Oggi va così. 200 eddie se il tuo giocattolo viene fritto; altrimenti, ci fai molto di più. Lo sai bene. Non un'assicurazione, ma un risarcimento, se proprio tutto va a maleare. Lascia fare a lei", vabbè, speriamo, "e vedrai che non c'è problema". Tanto siamo tutti dei fattoni, in queste strade.
  19. Mevrah , the Witch Nell'accampamento Dolorante ma soddisfatta dopo una notte sfrenata mi pulisco il minimo e poi mi rivesto e faccio qualche passo nel campo per prendere un po' d'aria e mi dirigo nuovamente verso la tenda del capo...
  20. Chiara Bizzoni Paesello Nella tegola? Guardo stranita Lorenzo. Di tutto quello che potevo aspettarvi, di certo non questo. Sì, tutto bene, tutto bene. Nunzia se la caverà, credo.
  21. Steven, per quanto il "comparto grafico" possa essere piacevole e utile, imho è secondario rispetto alla trama... se vedi che le immagini ti portano via troppo tempo, passa alla storia, e le immagini le posti dopo.
  22. Don Carlo Lomboi si è unito/a alla community
  23. James, sciamano umano "Sì... Cominciamo col sacerdote. Meglio capire se ci sono altri interessi in gioco ed evitare sorprese." Ragiono un po' sulla cosa. "Andremo poi alla magione. Cosa sappiamo? Perché sono così convinti ci sia un tesoro lì?"
  24. Tommaso005 si è unito/a alla community
  25. Ivellios elfo ranger "Non sarà affatto facile trovare quei mutaforma... Dovremmo partire da dove abbiamo lasciato un cadavere e cercare di seguire le tracce per ricostruire i movimenti. Ma prima..." Guardo tutti i presenti "Dobbiamo trovare un modo relativamente sicuro per non farci sostituire. Forse potremmo legarci w coppie? Una corda lunga, tre metri... Evitiamo di intralciarci. Ci leghiamo per la cintura, magari..."
  26. Burnon Bearded Boston nano barbaro "YHAAAARGH!" Attacco Tutto come prima. Dovessi casualmente ammazzare il diavolo cornuto col primo attacco vedi mai, vado sul diavolo delle catene per il secondo attacco
  27. Urgok (mezzorco) Umpfh, borbotto, fate quello che volete basta che ci sia oro per Urgok.
  28. Flint McGrawn pirata umano "Parlare col loro capo... Certo!" Dico a Freydis "E allora cerchiamo di prendere un bel gruppetto. Capiamo i loro giri e dove possibile tendere un agguato. Ammazziamo tutti, tutti tranne uno. E lo mandiamo come messaggero per chiedere un incontro col loro capo. Questi capiscono solo la violenza, e trucidare un bel po' di pesciolini è un buon modo per mandare un messaggio preciso."
  29. Braknak nano predatore In città Osservo Halgra, come se stessi riflettendo sui massimi sistemi magici dell'universo. "Questa è veramente un'ottima domanda! Sicuramente il gruppetto che cercheremo di fermare è coinvolto nell'attacco. Non mi sono sembrati molti coordinati tra loro... I vari gruppi di attaccanti dico, quindi non posso essere sicuro che arriveranno altre avanguardie, ma secondo me, se hanno organizzato un attacco domani, probabilmente è un attacco coordinato con altri gruppi. Cos'è domani? Una luna piena? Un giorno speciale? Boh... Però mi aspetterei decisamente un attacco!"

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