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  1. Ultima ora
  2. Roscoe Tobboe detto "Milo" @DM:
  3. Tra "esperti" del gioco di ruolo, falsi medici, detective incapaci, fanatici religiosi, giornalisti opportunisti c'è stato un viavai di personaggi molto discutibili in tutta questa vicenda. E prima o poi questa situazione tornerà alla ribalta, dato che questo tipo di fobie sono cicliche. Non conta quanto la cultura e l'istruzione abbiano fatto passi in avanti. Ci sarà sempre qualche bigotto moralista e integralista che strumentalizzerà questi eventi tragici per il proprio tornaconto.
  4. Talien "Ed ecco il nostro leader rivoluzionario... che aveva ben pianificato tutto. Altro che ridistribuzione del potere, mi aspetto legge marziale e cose del genere, finché non arrivano le forze di Atrokos", sussurro ai miei compagni, in disparte. "Bisognerà anche capire quanta rete hanno già teso: può darsi che non basti un intervento... chirurgico".
  5. Oggi
  6. Dieter "Poveretti. Avranno fatto l'errore di fermarsi a riva per riposare? In ogni caso, ora siamo le uniche persone vive a bordo", commentò Dieter. "Chiediamo a Joseph e a Gruttag cosa bisogna fare, adesso. Io, per parte mia, vorrei solo ubriacarmi e dormire".
  7. Arn "Quindi, il passaggio a destra, parrebbe. Vogliamo procedere?", disse Arn.
  8. Lexander "Ugh", commento, guardando il morto ambulante: "Inizierà anche a puzzare o resterà così? In ogni caso, faremo con quel che abbiamo, ma sarà bene spiegare le cose a dovere, quando saremo a Trunau. Vedono veramente male i giganti, adesso; anche più del solito. E comprensibilmente, aggiungerei".
  9. Mìa "In primo luogo, la rappresentazione teatrale stessa. Che domande", rispose Mìa. "Inoltre, stiamo stabilendo - e per puro caso, va detto - dei possibili rapporti con alcuni dei maggiorenti della città. Gente che forse riesce a essere persino raccomandabile, una volta tanto. Eviterei di sprecare una simile possibilità: le nostre vicende degli ultimi mesi mi hanno insegnato a cercare di cogliere qualsiasi possibile positiva".
  10. Andrej Tars Gli occhi mi si illuminano, alla scoperta di questo luogo e al disvelamento dei suoi primi misteri. Cerco comunque di contenere la mia eccitazione e di rendermi utile. "Questo... potrebbe spiegare diverse cose. È possibile che sia stato liberato qualcosa o qualcuno, da qui. Se i Raumviran erano davvero tanto abili - e folli - nelle evocazioni ultraplanari... e se le prime streghe erano davvero del loro popolo... oltre quel portale potrebbe esserci l'origine di questo gelo. Ma non si tratta di una possibilità promettente".
  11. "Nel 1984 Brown fu radiata dall'albo dei medici per aver erroneamente diagnosticato a pazienti affetti da malattie mentali una “possessione demoniaca” Devo dire fantastico! 🤣
  12. Di sicuro così diventa un Personaggio Combattivo molto tosto, senza perdere nulla della Impostazione Originale con cui eri partito per definirlo. . .
  13. Ieri
  14. Kaelen Ovviamente, era logico pensare che non ci fosse un solo segugio. Mi copro in tempo per evitare danni maggiori dall' fiammata del cane infernale che viene contro me e Saxam e tenendo lo stocco, faccio tre passi indietro (4,5 MT), mettendo nel contempo la sinistra libera nella haversack e prendo una pietra tonante. Con allenata precisione cerco di colpire con quella il cane, puntando alla sua sensibilità acustica e debilitarlo. DM
  15. Urgok (mezzorco) Faccio un cenno d'accento silenzioso alla proposta del ranger e mi tengo pronto a colpire col mio gladio.
  16. @Monkey77 con i tiri avvenuti i nemici in N19 e L19 sono già stati uccisi da Jorgen e Balenor. Brando sfortunatamente ha mancato il suo attacco.
  17. Balenor Provo a muovermi dietro al bandito che sta attaccando Celine, ma vengo distratto da uno schizzo di sangue del bandito che mi aveva attaccato prima, maciullato dall' arma di Jorgen. Questa distrazione mi costa cara, visto che il bandito che sto attaccando mi colpisce alla coscia con l' ascia, affondandola in profondità. Sento il sangue fluire via dalle mie vene mentre mi accascio in preda al dolore, rimanendo in ginocchio. Ma la forza dell' incarnum scorre ancora potente in me. Con un urlo ferino mi rialzo, affondando gli artigli nell' interno coscia del bandito di fronte a me, squarciandone l' arteria femorale e provocandone il rapido dissanguamento.
  18. Bayla Rosenthal Sotto lo Shul
  19. Brando Mi ritrovo coinvolto in un'imboscata. Improvvisamente, senza avere il tempo di fare nulla per la sorpresa. Le azioni si susseguono al rallentatore ai miei occhi. Ricevo colpi e spinte ma guardo solo il ragazzo. Il ragazzo. BALENOR !!!! Il mio grido è possente, quando vedo scorrere il sangue dal mio giovane amico. Nei miei occhi entra la furia della guerra, sguaino la nuova Gertrude e un lieve bagliore azzurro impregna la mia mano e la mia arma. Il potere di Heironeous scivola sui miei compagni, proteggendoli. Faccio mezzo giro di tronco e volgo la testa del maglio verso il torace del bandito che ha provato a buttarmi a terra. Mi sento furioso e mantengo la posizione ascoltando le parole di Jørgen. DM
  20. Terzo piano Guidati dalla mappa di Aslaug, vi spostate verso la stanza sulla sinistra, quella più vicina a dove avevate trovato il cibo. La porta è già aperta, come l'avete trovata prima. Entrate con cautela. All’interno trovate una stanza simile a quella subito accanto: qualche scrittoio, letti in disordine coperti di polvere, e un piccolo bagno con la porta divelta. Nulla sembra fuori posto rispetto al resto del castello, cioè, tutto è fuori posto allo stesso modo. Le torce scorrono sulle superfici mentre controllate ogni angolo, cassetti, sotto i letti. Ma non c’è niente di interessante. Nessun documento, nessun indizio, nessun oggetto utile.
  21. Lockham L’idea di Manuel si rivela la più sensata: entrare è facile, ma sapere dove andare lo è molto meno. Superato il portone, l’interno del palazzo vi accoglie con un’aria diversa. Più vissuta, nel senso buono. C'è meno smog, più umidità stagnante, detersivo economico e cibo cucinato ore prima. Le pareti sono state ridipinte di bianco da non troppo tempo, anche se già macchiate e segnate qua e là. Qualcuno, almeno, ci prova. Le scale scricchiolano sotto i vostri passi mentre salite al primo piano. Il corrimano è freddo e leggermente appiccicoso al tatto. C'è solo una lampadina nuda appesa al soffitto. Arrivati sopra, vi trovate davanti quattro porte in legno. Tre sono chiuse, ognuna con zerbini di diversa foggia. Nulla che attiri davvero l’attenzione. La quarta, quella più lontana dalle scale, no. Non c’è bisogno di controllare nomi o numeri. La porta è stata forzata con violenza. Il legno attorno alla serratura è completamente spaccato, schegge ancora visibili lungo il bordo. Il battente è storto, come se fosse stato colpito più volte fino a cedere. La serratura pende in modo innaturale, semi divelta, e la porta non si chiude più davvero. Quella è la casa di Katie Sato. Senza alcun dubbio. E non ha neanche lo zerbino.
  22. Grazie per lo splendido articolo! Un approfondimento con dovizia di particolari...attendo con ansia il seguito
  23. Una volta che vi siete presi cura delle ferite di Aelor, vi liberate dei corpi dei goblin, ammucchiandoli da qualche parte fuori dalla torre. Cibo gratuito per eventuali animali che si avvicineranno nella notte e magari eviteranno di darvi noia. La notte giunge rapida e ormai non riuscite a vedere oltre il palmo della vostra mano con la poca luce che trapela nella torre. @tutti
  24. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Guidati da Rhal i compagni superarono il foro nel terreno e proseguirono lungo il tunnel nell'oscurità fino ad un punto dove questo si divideva in tre rami @all
  25. Esra Entro anche io nella "stanza" faccio io da esca? domando ai due barbari con un mezzo sorriso
  26. Celine Blanca ...
  27. Jorgen Brando tienili vado da Belanor! Mi giro arrabbiato come un toro e mi lancio su uno dei banditi
  28. Mentre le frecce continuano a fischiare da tutte le parti senza andare a segno inizia una vera e propria battaglia. Balenor si rialza di scatto e il brigante che lo sovrasta ne approfitta per piantargli l'ascia nel ventre. La ferita non è profonda ma comunque grave. Il selvaggio è ricoperto di sangue su tutto il lato sinistro del corpo. Nonostante questo ha ancora le forze per combattere e lo dimostra tenendo testa al brigante in una lotta senza esclusione di colpi. I due rimangono avvinghiati assieme alcuni lunghi istanti. Uno prova a far cadere l'altro con calci e strattoni ma nessuno vince il duello. Affaticati si lasciano praticamente all'unisono per recuperare il respiro. Dal sottobosco inizia a levarsi un denso fumo nero che rapidamente diventa un vero e proprio muro. Il leader della banda indietreggia sparendoci dietro. Tra un colpo di tosse e l'altro urla a Celine. Cough Drellin non è un nostro problema. Cough Le vostre tasche piene d'oro invece si. Cough Fammi il favore di morire in fretta. Cough Un altro brigante ne esce tossendo rumorosamente vicino a Brando. Mentre il Paladino lo osserva un secondo nemico lo assalta alle spalle. Prova a spingerlo con il buckler calciando la gamba d'appoggio ma la tecnica non ha alcun effetto. Brando è semplicemente troppo forte per essere smosso in questo modo. E pensare che questo brigante ha lasciato stare Jorgen proprio perché gli era sembrato impossibile da far cadere un istante prima. Sul suo volto si vedono i primi segni di dubbio. Sembra avere scritto in fronte "mi sa che sono pericolosi". Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa: Celine 2/24 Nemici Balenor 14/32 Prono <- tuo turno Jorgen Brando Postate tutti, svolgo le azioni in ordine di iniziativa. Anche Celine che da inizio al round 2

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