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  1. Ultima ora
  2. IL CULTO DEL DRAGO Il Culto del Drago si annida nelle pieghe oscure della storia di Faerûn da oltre quattro secoli, una società segreta intrisa di un’ambizione tanto grandiosa quanto sinistra: l’ascesa dei draghi malvagi a signori incontrastati di Toril. Fondato dall’enigmatico Sammaster First-Speaker, un mago un tempo baciato dalla grazia di Mystra, la cui mente, annebbiata da un’ambizione sfrenata, partorì una profezia inquietante che divenne il fulcro della dottrina del Culto: “...i draghi morti regneranno sul mondo intero“. Questa rivelazione funesta divenne la pietra angolare della sua crescente follia, spingendolo a radunare un seguito di adepti e a trasmettere loro i suoi contorti insegnamenti attraverso un testo magico infausto, il Tomo del Drago. Le prime creature a incarnare questa profezia, i temuti dracolich (draghi non morti), furono creati dagli oscuri rituali del Culto. Il Culto del Drago non si configura come un’organizzazione monolitica e centralizzata, bensì come una vasta e ramificata rete di cellule autonome, ciascuna operante con un elevato grado di indipendenza. Queste cellule sono sparse in lungo e in largo per Faerûn, mantenendo spesso canali di comunicazione tra loro e con i draghi e i dracolich che hanno giurato di servire. La stragrande maggioranza dei membri del Culto sono umani. All’interno di ogni cellula si possono distinguere figure chiave che ricoprono ruoli specifici: mercanti scaltri che forniscono il sostegno finanziario necessario alle operazioni, arcimaghi potenti che supervisionano le attività magiche degli altri membri, maestri ladri elusivi che orchestrano furti e acquisizioni illecite, e almeno un sacerdote devoto, spesso al servizio di divinità malvagie come Talos o Cyric. A capo delle cellule ci sono delle figure chiamate Vesti Purpuree, che ricoprono un ruolo prominente fra i cultisti, in quanto direttamente collegati a qualche drago. La loro parola è legge fra i membri del culto. I suoi membri si mescolano ai comuni abitanti vestendosi e comportandosi normalmente mentre portano avanti i loro piani segreti. Ultimamente il culto è tornato ad essere molto attivo in tutta la Costa della Spada, specie nel nord, il che potrebbe essere dovuto al nuovo capo, un calishita di nome Severin Silrajin, che ha stravolto l’interpretazione della profezia originale. Infatti crede che le vere conoscenze e il vero potere draconico appartengano ai draghi vivi e non a quelli morti. In molte piccole comunità e villaggi, ma anche nei pressi di alcune città più grandi, si sono registrati attacchi e saccheggi ai fini di depredare ricchezze da utilizzare per portare altri draghi a favore del culto.
  3. Brando Praticamente per me è impossibile essere silenzioso, la mia armatura è una delle mie forze e uno dei miei limiti. Vedo il primo goblin bersagliato da Jorr e preso di mira da Jørgen, così carico sull'altro goblin (Q6) e appena è a tiro calo Gertrude con un colpo dall' alto, colpendolo
  4. Torno dagli altri con una sensazione strana, mai provata prima, quando cammino mano nella mano con Arthur. Sento una confusione in testa che non mi permette di riflettere lucidamente. Forse, per la prima volta, mi rendo conto di essere una donna. Non so cosa fare e mi reco nella mia stanza e dopo essermi congedata da Thurin e dal ragazzo. Lancio un timido sorriso a mia sorella come per dirle non ti preoccupare, sto facendo la cosa giusta. E' piu una rassicurazione a lei che a me stessa. Sento come se la stanchezza dei giorni passati si stesse riversando tutta ora, rendendo i miei muscoli deboli. Quando entro nell'edificio che ci è stato concesso per la notte una nana si avvicina e mi chiede con cortesia se voglio fare un bagno caldo. Non ricordo nemmeno quando è stata l’ultima volta che mi sono lavata in un posto diverso da un fiume, così accetto. Mi immergo un una tinozza riempita con acqua e chiudo gli occhi per rilassarmi, ma i pensieri continuano a frullarmi per la testa. Sarò in grado di offrire un degno aiuto alla missione? E quel ragazzo? Sarò in grado di difenderlo? Sembra così giovane e inesperto… oppure sarà lui a proteggere me? Vorrei consultarmi con mia sorella, ma non c’è. Sento la nana borbottare e imprecare mentre cerca di districare i miei capelli. Pulita e profumata, vado nella stanza che mi è stata assegnata. Mi sdraio sul giaciglio e, nonostante i pensieri e queste nuove sensazioni che mi turbano l’anima, mi addormento subito, profondamente. Un sonno senza sogni. Ma nel cuore della notte mi sveglio di soprassalto: sento come se qualcosa, o qualcuno, mi stesse chiamando. Mi alzo e, a passi lenti, esco fuori. Indosso solo una tunica bianca e sono scalza. Il bosco mi sta chiamando. Cammino lentamente. Alzo lo sguardo al cielo: la luna piena. In lontananza sento l’ululato di un lupo. Non è una minaccia… è un richiamo. Seguo quella voce, camminando sempre più veloce. Il mio corpo però inizia a muoversi in modo diverso dal solito: mi accuccio, le mani toccano il terreno… ma sono zampe. Sento odori e rumori mai percepiti prima. Mi fermo, giro la testa e vedo il mio corpo coperto da una pelliccia rossiccia. Provo a parlare, ma dalla mia bocca esce solo un lungo ululato che echeggia nella notte. Riprendo a correre, veloce nella notte, inconsapevole di ciò che sto facendo, ma corro come non ho mai fatto prima, su quattro zampe, libera e spensierata seguendo quell'ululato che mi richiama, non penso, non ragiono, seguo solo un istinto lupino. Arrivo in una radura. Un grosso lupo è su una roccia: era lui che mi stava chiamando. Attorno a lui ce n’è un’altra dozzina. Un branco. Ringhio, ma il grosso lupo si avvicina. È molto più grande degli altri. Mi guarda negli occhi: non c’è minaccia. Mi annusa, mi gira intorno, come se mi stesse valutando. Lo lascio fare, finché non si ferma di fronte a me. Muove la testa, indicandomi il bosco. Poi si volta e inizia a correre, seguito dal branco… e da me. Una corsa veloce tra gli alberi. Un senso di libertà selvaggia. Una caccia. Tutto accade in un tempo che non so misurare. La mia mente smette di ragionare, lasciando spazio al puro istinto animale. Poi, il buio. Vengo destata da qualcosa di umido. Apro gli occhi: la lingua dell’alfa mi sta leccando la guancia. Devo essermi addormentata accoccolata al grande lupo. Gli accarezzo la testa e sorrido. È ancora notte, ma un chiarore lontano annuncia l’arrivo dell’alba. Mi alzo, stiracchiandomi. I ricordi sono confusi, ma ho una certezza: da ora in avanti ci sarà qualcuno a vegliare su di me. Il lupo mi indica la direzione. A passi lenti, mi avvio verso il villaggio nanico.
  5. Già confermato su discord ma confermo anche qui almeno leggono tutti :)
  6. Oggi
  7. DM Il disprezzo tra le due fazioni è evidente, con i goblin che non vedono l’ora di farla pagare a Kreugna per ogni offesa. Con Mahrh al capezzale di Burt e vari di loro feriti, però, la situazione si prospetta difficile. Se non tragica quando Kreugna si rivolge ai cavalcacinghiali Coraggio, è il vostro momento! Mostrate loro la potenza della nostra cavalleria! tuona, rivelando come essi siano suoi scherani. Prima che quell’unità si muova, però, alcune frecce fischiano dalla collinetta adiacente, dalla quale emergono una mezza dozzina di arcieri malvestiti guidati da Maruldu in persona La Terra ha udito il vostro sangue versato, ayatollah e pasdaran! esclama, in tono profetico, emergendo e agitando il bastone, che risplende di una luce verde acido. Egli, con i suoi, si avvicinano di gran carriera per intercettare i cavalcacinghiali, le frecche reclamano la vita di un cavaliere Tirate, tirate! Nessuno calpesta i protetti dell’Antico Occhio Elementale senza pagarne il prezzo con la pietra e la polvere! bercia. Il suo intervento però si dimostra risolutivo per tenere impegnati i pericolosi cavalieri, mentre l’espressione di Kreugna diventa livida a quella vista Arrivano i rinforzi MARULDU, TRADITORE! ulula l’orchessa Infilzerò la tua testa su una picc-AAHHH!! grida quando la freccia di Donkey la raggiunge, trapassandole il lato del collo procurando una gravissima ferita. Gli occhi di Kreugna si iniettano di sangue, il sangue che le ribolle ancora di più quando Skunk muove i suoi animali e Mahrh minaccia di ritorsioni gli orchi fedeli alla capotribù Non osate nemmeno pensarci, vermi! risponde Kreugna ai suoi Fosse anche l’ultima cosa, se mi volterete le spalle vi strapperò le budella! Quanto a voi, goblin! Farò una zuppa con le vostre palle dopo avervele strappate! Kreugna lancia un urlo belluino, lanciandosi in avanti con la propria ascia. I suoi orchi lanciano simili grida di battaglia, gettandosi contro le belve scatenate dal ranger di Boggerton. Ma è chiaro che essi sono scossi: i loro sguardi tradiscono la paura finora sfruttata con efficacia da Kreugna per tenerli in riga, un trio di orchi spaventati finiti in un gioco più grande di loro. Senza più nemmeno i rinforzi dei cavalcacinghiali, e con Burt ritornato nel mondo dei coscienti con la benevolenza di Tharizdun, quella che doveva essere una facile imboscata si è tramutata in rovina. Gettatisi sugli animali, uno degli orchi riesce a trafiggerlo con la propria spada al fianco, provocandogli un grave taglio, ma la bestia si dimena e tiene a bada e distanza perfino Kreugna, a quanto pare gravemente ferita dall’attacco del cecchino di Boggerton. Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  8. Non lo so, uomo del nord, non lo so, rispondo senza mai distogliere lo sguardo dalle arcate a nord e della porta con inferriata a ovest. Sicuramente non mi va di incontrare di nuovo quei cani scheletrici, e gli faccio cenno alle orme che si dirigono verso i tunnel oltre i tre archi a nord del chiostro. Quella inferriata, invece, sembra interessante.
  9. Vi mettete a rovistare nella stanza cercando qualche indizio aprendo e spostando quello che potete e sotto una delle tavole del pavimento che si muove leggermente trovate una chiave , vi ricorda come forma e dimensioni quelle che si usano per i piccoli forzieri , sulla chiave impresse nel metallo ci sono due lettere K e H... le pergamene sopra la scrivania sono l'elenco del contenuto delle casse , su alcuni oggetti è stata fatta una croce e da quel che vi ricordate nessuno degli oggetti crociati era presente nelle casse che avete controllato poco fa , la maggior parte sono libri , un paio di piccole statue , il diario del professore , cercate anche il medaglione e sopra vi trovate un punto interrogativo... per il resto la stanza non sembra contenere altro di rilevante , anzi è decisamente più spoglia di quanto dovrebbe essere ed allora capite che dalla sta za sono stati portati via la maggior parte degli oggetti vestiti compresi apiartenuti a padre Lucas... @ Tutti
  10. "Amica? Quale amica? Mi hanno fregato la pipa di famiglia quei maledetti! Ti sembro forse un innamorato a caccia della sua bella? Dillo andora una volta e ti faccio diventare più brutto di un troll!"
  11. Lo gnomo si alza subito in piedi, anche se non si aspettava di essere chiamato in causa così presto e prende posizione vicino a Brix "Buonasera a tutti gli astanti..ehm, uhm..noi siamo giunti da Cimbar a seguito delle segnalazioni di Ferus marini, una delle evoluzioni delle creature, che a quanto pare si stanno adattando a Toril. Quello che abbiamo scoperto è un culto incentrato sui Ferus e perpetrato dal Rappresentante ed altri seguaci che usavano corpi di vittime innocenti per attirare le bestie, fungendo da incubatrici per le uova. Abbiamo trovato simboli evocativi del tutto similari ad altri usati in altre zone. Sappiamo che il rappresentante è stato iniziato al culto da una persona che è passata qui al villaggio, chiamato Morwin. Se qualcuno sapesse qualcosa di lui saremmo lieti di ascoltarlo. Supponiamo che ci sia ancora qualche seguace, quindi prestate attenzione se vedete simboli strani differenti dai vostri tradizionali amuleti. Possiamo supporre che avendo interrotto il rituale i Ferus non torneranno ad assalire queste coste, e al nostro ritorno a Cimbar faremo il possibile per farvi avere il supporto che necessitate, senza intrusioni o ingerenze politiche nell'amministrazione del villaggio. Qualcuno ha domande?"
  12. Millan Te la senti? domando a Lirilien leggermente preoccupato Io purtorppo sono una pessima scelta per queste prove
  13. Jorgen Non faccio caso alle macerie e quando mi rendo conto del rumore è troppo tardi Faccio spallucce e mi preparo a dare il benvenuto ad uno dei goblin che è così gentile da affacciarsi per primo Prendo il martello e glielo schianto in testa uccidendolo sul colpo Guardo poi l'altro con sguardo vuoto e lo indico con il martello tocca a te
  14. Seldanna Descrivo agli altri cosa vede il mio famiglio Passare di li però sarà difficile
  15. Almar Assisto con meraviglia alla distruzione dell'artefatto almeno questa è fatta mormoro quando lo strumento viene finalmente distrutto. Io non penso dico alle parole del nano per quello che ho potuto vedere il professore non lo farebbe mai. A meno che non sia stato ingannato o costretto.
  16. Sargon Mi dispiace per quel Thri-kreen, tendono a vedere il mondo in modo molto diverso dagli umani, e spesso non facciamo molto per capirlo non ho mai avuto molto modo di parlare o di interagire con dei thri-kreen, ce ne erano molto pochi in città, ed io ero di solito molto, troppo impegnato per poter interrompere gli studi o gli esperimenti per intrattenermi con loro Quanti thri-kreen ci dovrebbero essere a Raam, all'incirca? Parliamo nell'ordine delle centinaia o addirittura delle migliaia?
  17. Qualche boccetta d'olio, giusto, me le ero scordate dalla lista. Non vorrei esagerare con il peso. Come ci gestiamo per torce e razioni, per il consumo intendo. Ti pongo anche un quesito: in PHB c'è scritto che lo zaino porta 15Kg di equipaggiamento, ma considerato che nella dotazione da esploratore solo le torce (0,5Kg/pz) e le razioni (1Kg/pz) fanno 15Kg, tutto il resto Otre, giaciglio, acciarino e gavetta (rispettivamente 2,5Kg pieno - 3,5Kg - 0,5Kg e 0,5Kg) senza considerare la corda, DOVE CAVOLO SI METTONO??? 🤨
  18. Ricapitolando il collegamento dei PG abbiamo: Monkey e Dardan che sono entrambi del Pugno Fiammante e a causa di un'imboscata si ritrovano a dare la caccia al Culto del Drago; Shady si è ritrovata a Baldur's Gate per raccogliere informazioni sul culto e si è aggregata ai due sopra; Fandango si aggrega per strada al gruppo che si sta dirigendo in un paese più ad est, meta in cui si trovava una sua amica scomparsa a causa del culto, si dice. Confermate? Modifiche o implementazioni?
  19. Eril (paladina umana) Rimane solo il nano tatuato, quindi vado ad aiutare Van. @Voignar
  20. Jorr incocca una freccia e fa un cenno di assenso con il capo. Il piano è chiaro a tutti e siete pronti a sfidare il pericolo. Vi avvicinate cercando di non fare rumore. Muoversi silenziosamente Ma è praticamente impossibile. Brando, per quanto si muova lentamente, non può evitare il tintinnio metallico della sua armatura. Celine, attraversando l'ingresso, passa sopra il portone steso a terra. Il suo legno marcio cede sotto i suoi piedi producendo uno evidente crack. Jorgen è troppo pesante e ingombrante. Non riesce ad evitare le materie sparse a terra e ne calcia inavvertitamente qualcuna facendola rotolare rumorosamente. Il piano, come tutti i piani, non sopravvive alla messa in atto. Non inizialmente almeno. Sentite le voci dei cavalieri di Worg nelle stalle. (Goblin) Ehy hai sentito? Deve essere rientrata una squadra, andiamo a vedere. (Goblin) Lo dici solo perché stai perdendo. Non mi freghi. (Goblin) Sono serio! Forza, chissà cosa hanno da raccontare. (Goblin) Se esci ho vinto io a tavolino. Siete oramai di fronte alla porta quando si spalanca d'avanti a voi. Un piccolo Goblin in armatura leggera e lunghi stivali da cavaliere non può fare altro che esclamare (Goblin) Merda! quando vi trova a pochi passi da lui. Jorr è il più svelto a reagire. Due frecce tagliano l'aria e si conficcano nel corpo del povero goblin. Una gli perfora un polmone e l'altra la coscia ma quello inspira a pieni polmoni pronto ad urlare. Iniziativa Legenda
  21. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega) Butto un'occhiata distratta alle persone nella sala d'aspetto, poi mi concentro sulla tipa dell'accoglienza. Preferirei prenderla a pugni, forse. Non perché mi abbia fatto un torto, ma questa cosa di chiedere le cose invece di prendermele e basta comincia a stancarmi. Nel Giardino combattevamo per qualsiasi cosa: era quello che a Lei piaceva. Perciò, non senza qualche sforzo per tenere le mani a posto, le chiedo di Katie Sato. Le chiedo la cartella clinica e una stanza dove possiamo incontrarla. Se me lo chiede mi presento come la dott.ssa Anzau "specializzata in traumi" aggiungo, come una ciliegina sulla torta.
  22. Corretto, domani sistemo la scheda excel. Ho sbagliato facendo copia incolla da Thurin che ha la dotazione da dungeon. 2 Tende le prendete? Chi le porta? lanterna, olio (utile anche per altro), catene, lucchetti, picconi, vanghe...tutto quello che in miniera può essere utile! 😜
  23. Ti specifico che io di partenza col PG ho la dotazione da esploratore (zaino, giaciglio, gavetta, acciarino e pietra focaia, 10 torce, 10 razioni, otre e 15m corda di canapa). Non l'ho segnata per intero nella scheda perchè ci sono pochissimi spazi per gli oggetti ma ce li ho. In aggiunta prenderei un sacchettino con dei campanellini (circa 20pz), un rocchetto di spago o filo da pesca, scambierei la corda di canapa con quella di seta (a meno che non la voglia qualcun altro) e prenderei un rampino e un fischietto (che consiglio a tutti) e un sacco vuoto, già che ci sono. Bram ha qualche prodotto in offerta speciale? 🤣
  24. Grazie a @Lord Danarc e a @CreepyDFire per le risposte, attualmente ho provato l'applicazione suggerita e sembra funzioni bene anche se non fatta benissimo! La pubblicità non sembra invasiva. Certo che è proprio assurdo che un gioco così diffuso nel 2026 non abbia qualcosa di decente.
  25. Izhu si scaglia contro l’elementale che è apparso dietro le spalle della ninfa, e con due frecce ben piazzate ne congela un’ampia parte, mentre il suo draco si getta sott’acqua per soccorrere Gale Aiutato dalle fauci dell’essere, Gale riesce a liberarsi dal gorgo dell’elementale che lo tiene sott’acqua, e riesce ad uscire fuori dal lago L’incantesimo di Jane è diretto alla ninfa, ma il primo dardo la manca di poco, mentre il secondo le trapassa la spalla destra (9 danni), strappandole un gemito e facendola tornare per un istante alla sua forma più pura Perché?! Lasciatemi stare! Lasciateci stare tutti!
  26. L’incantesimo di Netti colpisce entrambi i nemici, e mentre il nano pare essere appena intaccato dall’acido, il soldato ne è affetto in maniera molto più estesa, al punto che lascia andare lo scudo, ma rimane fermo davanti alla minaccia di Eril, anzi cercando di affondare il coltello che estrae contro la paladina Eril è veloce a scansarsi, e il soldato finisce lungo disteso sul pavimento, dove rimane a contorcersi in preda al dolore fin quando il nano capitano non lo percuote in testa con un pugno che risuona per tutta la stanza Duval continua il suo incalzare contro il nano cultista, ma questo pare riuscire a intercettare l’assalto, e anzi risponde, provando senza troppo successo a ferire di nuovo l’umano con la sua spada, riuscendo a graffiarlo al polso (-2 hp) Duval: +7 hp

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