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  1. Ultima ora
  2. Nella caeella in cui siete non è possibile fare un riposo lungo
  3. Vaulath Annuisco alle parole di Shage e Akseli. I goblin sembrano essere sempre un passo avanti a noi quando si tratta di entrare in contatto con questi esseri del Vuoto. Una visita al loro campo potrebbe darci informazioni preziose, oltre a rendere tutta la zona più sicura.
  4. Fiore Della Giungla. Scuoto la testa alla domanda di Zarath, ti ringrazio, ma più siamo ad avvicinarci più corriamo il rischio di essere scoperti. In caso di pericolo sarò lesta a ritirarmi. Ed è vero che potremmo volare, ma nascondersi a mezz'aria è molto più difficile e non posso rendere tutti invisibili. Senza contare che parte di noi comunque resterebbe a terra. Sono problemi risolvibili, ma dovremmo usare buona parte delle nostre riserve magiche. No, meglio provare semplicemente a scassinare la serratura prima. Quando vedo il forgiato trasformarsi in nube per seguirmi però sono rincuorata. In questa forma non desterà sospetti, e almeno in caso di guai avrò un supporto vicino.
  5. Ci sono un sacco di progetti, soprattutto in ambito educativo, che usano il sistema di Gioco di Ruolo con i dadi, una delle prime iniziative in tal senso che mi vengono in mente è TTRPG Kids (https://www.ttrpgkids.com/). Per esperienza diretta invece consiglio NobiNobi GDR, che ha componenti più da Gioco da Tavolo, ma proprio per questo è più accessibile, l'età consigliata sulla confezione è 10+ anni, però una volta il bambino più piccolo con cui ci ho giocato aveva 7 anni ed non parlava italiano (l'edizione usata era in italiano, ma lo abbiamo giocato in un altra lingua con anche l'uso di un traduttore automatico), quindi penso che funzioni abbastanza bene.
  6. DM "Mmmhh.. forse dirigerci direttamente verso le Gole di Tethyamar, come suggeriva il professore nel suo diario. Ma senza indizi più precisi rischieremmo di vagare per settimane tra le montagne senza risultato e non abbiamo tutto questo tempo. Propongo di fare così: riposiamo ancora qualche ora per recuperare le forze, poi ripartiamo verso nord-est, seguendo la pista che avevamo individuato dopo l’imboscata. Cerchiamo il campo o la tana di quei goblin. Se troviamo qualcuno vivo, o anche solo tracce più chiare, potremmo scoprire chi li sta guidando e perché sono così attratti dal medaglione" Guardo Fratello Derim con rispetto: "Se l’Abbazia può fornirci mappe aggiornate della zona tra Mistledale e Cormanthor, o qualsiasi informazione sugli ultimi movimenti dei goblin, ci sarebbe di enorme aiuto"
  7. Tanith Annuii alle parole di Thorne, disturbare il sonno dei morti può essere...mortale. Mentre alzai in alto la torcia , misi la mano libera sull 'elsa della spada corta. Camminavo piano, osservando attentamente i passi e l'ambiente
  8. Oggi
  9. davideesse si è unito/a alla community
  10. SELYRA - Bardo Drow "Io non sono molto brava ad aprire serrature, però so muovermi silenziosamente o addirittura diventare invisibile! In passato l'ho fatto molte volte, anche se ho udito cose che non mi sono piaciute affatto!" Esclamo, cercando di offrire anche io il mio piccolo contributo. "Se, come la nostra guida afferma, è l'unico passaggio possibile o, meglio, il più rapido, procediamo in questa direzione, sperando che il respiro di questa terra malsana copra il rumore dei nostri passi!" Ascolto poi la proposta di Shamash. "Potrebbe anche essere un'opzione! Ma il librarsi in volo potrebbe esporci alla vista di chi osserva dall'alto!"
  11. Non conviene che appunto il riposo lo facciamo nella casella dove siamo? E successivamente sono d'accordo con gli altri, puntiamo dritti verso Sud sempre se troviamo un guado.
  12. RIVKA SHUL
  13. Kaeryth - Stregona Draconide Grazie a un'azione coordinata di potatura e trazione, io e Vivienne riusciamo ad aprire la grata quel tanto che basta per permettere ai civili di passare. Con la mia lama e i muscoli della chierica, ora abbiamo un passaggio più veloce e meno rischioso, anche se questo vorrà dire sterminare i nemici. Annuisco a Gib quando dà le indicazioni, poi lo vedo sparire di nuovo per andare a riferire agli altri la nostra scoperta. Mi gratto le squame, un po' confusa, e guardo Vivienne. Forse la mia domanda potrebbe anche apparire sciocca, ma è meglio fare la figura della cretina piuttosto che rimetterci la pelle. "Ma cos'è un bubulo? Non dobbiamo attendere di udire il verso del gufo?"
  14. Chiuso almeno l'incidente e trovato un pur temporaneo riequilibrio, il gruppo si rimette infine in marcia. Obbittivo in direzione est: superare il passo di Thethkel, discendere il versante orientale della catena montuosa, e affacciarsi finalmente sulle steppe orientali. Più facile a dirsi che a farsi. La camminata successiva è un'ordalia. Pur vero che il clima è in netto miglioramento, al punto che la neve cessa di cadere e il cielo comincia a ripulirsi dalle nuvole opprimenti. Tuttavia, la neve alta rende il procedere lento e faticoso, difficile trovare la via in mezzo a quelle vette sconosciute, così come reperire calore. Quando finalmente, dopo un giorno di marcia e una notte passata ancora in quota, raggiungete e superate il limitare delle nevi, i vostri corpi sono spossati dalla fatica tremenda, dal gelo, e dalle privazioni. La vista verso est è spettacolare e, quando giungete ad averne una buona visuale, vi soffermate a contemplare, con un misto di inquietudine e curiosità, la vastità delle piane orientali che si perdono fin dove l'occhio riesce a giungere. Un'eternità da percorrere a piedi. Casa dice Aslihan a mezza voce e con una nota di sollievo. Libero dalla neve, il terreno vi offre la traccia di una vecchia carovaniera che, più in basso rispetto a voi, prosegue verso sudest costeggiando le pendici dei Monti dell'Alba. I pendii orientali sono molto aspri, ricoperti di larici sparpagliati, segnati da frane, crepacci, erbe alte e secche. Verso sud, a qualche ora di marcia, scorgete sulla sommità di una collina i ruderi di una grande e antica fortezza: Cittadella Rashemar. Per tutti
  15. "La vostra parola e la mia dovrebbero bastare" risponde lo spirito. E sembra che per lui le cose siano sistemate così. All
  16. Roscoe Tobboe detto "Milo" Uh, strano che siano all'oscuro rispondo a Lavelior sembra quasi che la rivolta possa essere organizzata da qualcuno che non sia il popolo. Ma chi ne gioverebbe? In prima battuta direi il figlio Ormund che potrebbe scalzare i genitori e prenderne il posto proponendosi come alternativa più accomodante...però perché ci avrebbe assoldato? Perché avrebbe parlato di un culto? Mah, mi viene mal di testa…. Ah, giusto...io avrei qualcosa da mostrarvi ma...non qui né al palazzo. Prendiamo una stanza in locanda?
  17. Azrakar (Red Sand) Sembro soddisfatto della decisione presa. Non so se le mie parole hanno dato un peso alla 'delibera' del capitano ma va bene così. Poi iniziano discorsi del quale non comprendo esattamente il significato. Nahil fa una domanda ben precisa ma le risposte si perdono in chiacchiere superflue che si concludono con un'altra domanda. Mi alzo disinteressato e vado a osservare ancora una volta il mezzo-drago prima di tornare a svolgere il compito grazie al quale possiamo viaggiare con la carovana.
  18. Mahrh L'uscita di Skunk e la sua proposta di fermarsi presso le ninfe è spiazzante. Non commento le sue parole, lasciando che Beee-ar dia la sua risposta a quella proposta. Capisco anche la parziale utilità di quel gesto, che ridurrà di molto le richieste del pecorone. Tuttavia, la vista di un Pasdar che rinuncia al servizio verso l'Anonimo per fermarsi in mezzo ai sollazzi e alla perdizione della fata è un evento di grande costernazione, delusione e condanna. L'occhiata gelida che lancio a Skunk è una promessa: il goblin pagherà la sua sfrontatezza.
  19. Caelan Il disappunto sul mio viso è reso evidente da una smorfia. La divinazione non ha restituito alcun risultato utile, se non che la bestia sia una bestia, e in modo bestiale ragiona e si muove. Eppure qualcosa deve averla attirata lì, un posto apparentemente senza attrattiva e con solo alberi e legname da offrire. Sono le parole di Elisette a riportarmi al presente. Contate su di me, vi seguirò nel Drooam. L'evento di un torneo che avrebbe spalancato le porte del regno ad una nuova organizzazione vincente è imperdibile. Sono però dell'idea che il lavoro con il Jabberwock debba essere rimandato a dopo. Eris, c'è un modo che potrebbe aiutarti a tamponare la situazione? Penso che se Nix resterà qui come suggerito da Elisette, ed è una buona idea, il Circolo si assumerà l'onere delle spese della sua permanenza. Questo già ti garantisce un piccolo sussidio garantito... Sposto lo sguardo verso Elisette in cerca di conferma delle mie parole.
  20. Edwarf Consapevole del poco tempo, mi muovo il più velocemente possibile verso il più vicino dei grimlock ancora dormienti per abbatterlo prima che si rialzi. Quando avremo isolato l'unico sveglione del gruppo, ci occuperemo di lui. Narcy, vedi di non farlo scappare! Ci deve raccontare cose. DM Colpo di grazia su un altro grimlock, 25 danni, tempra CD 35 per non morire
  21. Arkyn K'Aarna Osservo Lorelai con curiosità e il suo disappunto mi duole. Da parte sua nel mio sguardo legge intesa, come se io non mi tirerei indietro a una simile avance. Certo preferirei lo facesse da sobria. Distolta la mente da quei pensieri lascio che sia Eryndor a portare avanti la trattativa mentre riprendo il discorso sui nani "A me invece sono giunte notizie diverse. Premetto che nel mio luogo di nascita non ci sono nani... ma seppur forse un poco avari mantengono le promesse e la loro gratitudine è preziosa." alzo le spalle "Io proverei a fare entrambi i lavori ma dovessi scegliere propenderei per quello offerto dai nani."
  22. Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio qui ho dovuto cambiare le soluzioni proposte… Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni): Glory. Un unico punteggio per tutta la banda. La si ottiene vincendo partite e ottenendo alcuni obbiettivi secondari, come uccidere il leader avversario o dimezzare le forze nemiche. Si spende per cambiare accampamento e per acquisire nuove truppe. Reputation. Un unico punteggio per tutta la banda. Si ricalcola alla fine di ogni partita e si ottiene sommando il numero di artefatti, i bonus dell’accampamento e i tratti degli eroi. Si spende? No, semplicemente chi ne ha meno tra i due partecipanti di una battaglia è l’underdog, e viene ricompensato con uno o più wild dice extra (e gloria extra a fine partita). Renown. Un punteggio che va da 1 a 3, ogni eroe e guerriero ha il proprio valore. Si ottiene ottenendo 6+ su un d6 a fine partita per ciascun guerriero che ha tirato dadi. Chi non è caduto in battaglia somma +1 al tiro, e un singolo guerriero tira due dadi. Si spende per compiere reazioni gratuite, e il punteggio di renown degli eroi serve per calcolare quanti tratti possono avere. Ora, sono una buona base. Ma trovo la reputation superflua, la glory troppo centrale e facile da ottenere, e la renown poco sfruttata. Urge qualche modifica, anche profonda. GloriaLa risorsa che ho cambiato meno. Rappresenta il valore dimostrato in battaglia, il favore degli dèi e dei patroni della banda, la capacità di piegare fato e fortuna. Viene ancora guadagnata alla vecchia maniera senza modifiche in questo senso. Viene spesa per: acquistare nuovi guerrieri [costi della “Fighter Recruitment Table”]; completare alcune quest [vedremo i costi nell’apposito articolo]; recuperare un artefatto dopo la morte del possessore [5 punti Gloria]. Non viene più usata per spostare l’accampamento, dato che quest’ultimo segue ora regole differenti. FamaPraticamente la renown con una piccola modifica. Rappresenta la nomea che il singolo guerriero si conquista sui campi di battaglia. Viene guadagnata alla vecchia maniera fino ad un massimo di tre punti, ma i guerrieri aggiungono un ulteriore +1 al tiro di d6 per ottenerla se hanno ucciso un nemico in battaglia oppure se hanno mantenuto un obbiettivo o un tesoro. La fama può essere spesa per: compiere una reazione senza spendere un’attivazione; salvare un eroe dalla morte; quando un guerriero ha tre punti fama e ne otterrebbe un quarto, azzera la propria fama e aggiunge +1 a una delle sue caratteristiche. Una caratteristica può essere aumentata in questo modo una sola volta per ciascun guerriero. Gli eroi possono cominciare la quest per ottenere nuovi tratti solo se hanno abbastanza fama, come di consueto. ScorteQuesta è effettivamente una risorsa nuova. Rappresenta tutto l’insieme di materiali, ricchezze, viveri e oggetti mistici e magici che la banda raccoglie o trova nel corso della campagna. Viene guadagnata in vari modi, usualmente 2 punti ad ogni partita vinta, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. Ogni tesoro conquistato nel corso di una partita comporta 1 punto scorte, e specifiche quest permettono di ottenerne di più, o addirittura di rubare risorse alle altre bande. Viene spesa per: costruire nuove parti dell’accampamento [vedremo i costi nell’apposito articolo]; cercare di ottenere oggetti rari e artefatti [vedremo i costi nell’apposito articolo]; pagare dei mercenari per una singola battaglia [vedremo i costi nell’articolo sulla crescita della banda].
  23. Una volta erano tutte sul sito della WotC, ora come ora ti toccherà usare la Wayback Machine oppure siti come GitP o BGG. In caso comunque la d20 SRD è aggiornata con tutte le errata.
  24. Tom Wolfslayer, chierico umano "Non vorrei che..." Il prete riflette' un momento sulla situazione. "Adesso scioglierò l'incantesimo che lo tiene bloccato... vediamo cosa accade. Voi tenetevi pronti ad attaccare il fantasma appena si dovesse materializzare!" Detto ciò, spezzò la concentrazione sulla magia, sciogliendo l'incanto di blocco sulla persona di Matarion
  25. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh Guardo tutti. Mi soffermo su Kaelen. Osservo l'ambiente circostante. La cancellata e infine i possibili nascondigli di eventuali nemici. "Quanto possibilità ci sono che qualcuno ci stia osservando?" valuto le distanze "Potrei innalzarmi in volo, portare con me Selyra. C'è qualche possibilità che io possa trasportare anche te." guardo Kaelen "So che anche Fiore può librarsi in aria. Devras in forma di nebbia può attraversare il cancello... Zarath o uno di voi due" riferendomi a Selyra o Kaelen "Dovrete arrangiarvi. Ma immagino che dall'altra parte, in una delle torri, ci sia modo di aprire il cancello. Volando non faremmo rumore né rischieremmo di calpestare... ombre."
  26. Bjorn lo skaldo si avvicino alla porta, correlando le statue ai pomelli e con Lainadan provò ad ipotizzare alcuni modi per aprirla
  27. seppure ha un senso questa scelta... dove trovo questa 'errata' (immagino ce ne siano altre)?

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