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Maxwell Monster ha iniziato a seguire Grognardia #3 - In difesa dei murderhobo
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TdG - Avventure in DnD 3
Il nano, così come quanti sono dietro di lui, non paiono intenzionati a rispondere; il quartetto di miliziani cittadini si accosta al nano, formando un piccolo muro di scudi davanti a voi, mentre il resto della folla si muove per accerchiarvi Siete schiacciati contro il muro della casa di Arval, e i cultisti vi circondano dagli altri tre lati; il bibliotecario pare interdetto, ma per nulla intenzionato a fuggire al momento Un paio di pietre volano verso di voi, il grosso colpisce senza troppo dolore armature o imbottiture, ma una centra Duval quasi alla fronte, causando più un bernoccolo che altro (-1 hp)
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Jucas75 si è unito/a alla community
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Grognardia #3 - In difesa dei murderhobo
Ottima idea tradurre J-Mal
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- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Capitolo I: Verso Kydonia
Ghal Maraz ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiOilenos In giro a bullizzare Astor "Sì, sì, certo. Però, insomma, un po' ďordine, nelle cose!", dico, calandomi sempre più nella parte. "Buon uomo, non abbiamo parlato di prezzi: non sarò il più scafato mercante del mondo, ma gli affari non si concludono senza sapere le cifre. E poi vorrei un vostro biglietto da visita", dico al venditore, prima di andarcene. Mi sembra che fingersi davvero interessati potrebbe farci più ben volere in generale.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar Biblioteca "Un artefatto del genere lascia delle tracce. Se la sua presenza è stata registrata già in altri tomi, in passato, ciò potrebbe aiutarci a capire quale possa essere stato il suo percorso: come è giunto fino a noi, chi potrebbe averlo maneggiato o trasmesso. Penso che qualunque informazione, per quanto apparentemente sconnessa, possa risultare utile", Alystar spiegò la sua teoria. "Le tue parole sono sensate, ma richiedono un altro tipo di indagine. Per ora siamo qui e vorrei approfittarne ancora: magari non salta fuori nulla, nel qual caso almeno potremo dire che abbiamo tentato il possibile".
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Grognardia #3 - In difesa dei murderhobo
I cosidetti "murderhobo" sono veramente un approccio problematico al gioco? E perché? Articolo di James Maliszewski del 20 Novembre 2023 Come ogni altro hobby, anche i giochi di ruolo sono dotati di un vocabolario e un gergo unici. Passate del tempo con qualcuno addentro ai GDR e ci sono buone probabilità che incapperete in una o più parole il cui significato è incomprensibile ad un non iniziato. Anche il nome di questo blog ha le sue origini in quel linguaggio del gioco di ruolo (e prima ancora del wargaming) che non ha senso per la maggior parte delle persone. Occasionalmente anche chi ha giocato di ruolo tanto a lungo quanto me incappa in un termine il cui significato è poco chiaro. È il caso di "murderhobo", una parola le cui origini ritengo siano relativamente recenti dato che non mi è molto familiare. Una rapida ricerca online mi ha rivelato che "recente" in questo caso è davvero relativo visto che il termine è usato comunemente nelle discussioni su Dungeons & Dragons da più di un decennio. Non me lo aspettavo! Come già "grognard" e "DM assassino", il termine "murderhobo" sembra avere una connotazione per lo più negativa. Quello che mi interessava, mentre scavavo più a fondo in tutto ciò, era capire come il termine si fosse evoluto dopo la sua origine. All'inizio sembrava essere un cenno scherzoso allo stile di gioco che alcuni ritengono fosse quello di default all'alba del nostro hobby, dove i personaggi erano vagabondi senza radici che usavano la violenza per arricchirsi. Questo post non è il luogo adatto a ritirare fuori argomenti a favore o contro quest'opinione sull'alba del GDR. Per il nostro scopo attuale quello che ci interessa è che molte persone non solo credono che i primi giocatori procedessero in questo modo, ma molti credono anche che questo stile sia come minimo ridicolo e alla peggio discutibile. Nonostante l'origine contemporanea del termine, questa attitudine verso lo stile murderhobo non è limitata ai giocatori più vicini allo stile moderno. Anche nel reame dell'OSR l'antipatia verso i murderhobo è molto diffusa. Detto questo, c'è una critica del murderhobo che sembra originarsi tra i giocatori più recenti. Questa critica riguarda il modo in cui questi personaggi possono deragliare una campagna accuratamente costruita dal Master. Le loro azioni di violenza casuale rappresentano una mancanza di volontà nel partecipare alla "storia" che il Master sta cercando di raccontare... e quindi i murderhobo si meritano la sua ira. Mentre sono abbastanza sprezzante verso i Master che credono erroneamente che il loro compito sia raccontare una storia, provo molta simpatia verso quelli che si ritrovano con dei giocatori inutilmente distruttivi. Notate l'avverbio: inutilmente. A volte i giocatori sono distruttivi per una buona ragione. Sono stato personalmente coinvolto in una sessione dove alcuni giocatori hanno deciso di barricare una taverna e darla alle fiamme con i clienti ancora all'interno, come atto di rivolta contro l'insopportabile e ineludibile "trama" del Master. In base a questa seconda interpretazione del termine, questi giocatori erano effettivamente murderhobo perché hanno mandato a monte l'avventura del DM con la loro violenza. Temo invece di non avere molto riguardo per la prima accezione (e critica) dei murderhobo. Molti dei protagonisti delle storie pulp fantasy che ispirarono Arneson e Gygax potrebbero probabilmente essere considerati tali, almeno in alcuni avventure. Non posso guardare con sospetto un giocatore che si ispira a Conan, Fafhrd o Gray Mouse (per non parlare di Elric), dei quali molte avventure cominciano o finiscono con atti di caotica violenza commessi proprio da loro. Certamente questo non è l'unico modo di giocare Dungeons & Dragons, e nemmeno il mio preferito, ma non ci vedo niente di male e anzi posso confermare di prima mano che può essere piuttosto divertente. Come per molte cose credo che non sia necessario disprezzare questo stile di gioco, bensì che sia importante un dialogo chiaro tra giocatori e DM in merito al tipo di gioco che si vuole portare al tavolo. Ho già detto cosa ne penso in senso stretto del secondo tipo di murderhobo. Detto questo, ho davvero poca pazienza per quei Master che vogliono raccontare una storia sopra ogni altra cosa, e nello specifico la loro storia. Una delle mie opinioni più salde in merito al GDR è che si tratta di un processo collaborativo, nel quale né i desideri del DM né quelli dei giocatori valgono più degli altri. Di conseguenza la "storia" è una proprietà emergente riconoscibile solo dopo il fatto, un tentativo di dar senso ai colpi di scena inaspettati che emergono dalle interazioni di tutti e dalla casualità dei dadi. Chiunque cerchi di imporre la propria narrativa prefabbricata al di sopra delle scelte dei giocatori (anche di quelle stupide) merita di essere terrorizzato dai murderhobo. Alla fine non credo che i murderhobo abbiano bisogno di essere difesi, quanto più che altro compresi: bisogna capire cosa sono, e perché qualcuno potrebbe voler giocare a D&D (o un altro GDR) in quello stile. Questo dovrebbe essere il caso per tutti gli stili di gioco, ma che ne so io? Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-murderhobo.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Visualizza articolo completo
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Grognardia #3 - In difesa dei murderhobo
Articolo di James Maliszewski del 20 Novembre 2023 Come ogni altro hobby, anche i giochi di ruolo sono dotati di un vocabolario e un gergo unici. Passate del tempo con qualcuno addentro ai GDR e ci sono buone probabilità che incapperete in una o più parole il cui significato è incomprensibile ad un non iniziato. Anche il nome di questo blog ha le sue origini in quel linguaggio del gioco di ruolo (e prima ancora del wargaming) che non ha senso per la maggior parte delle persone. Occasionalmente anche chi ha giocato di ruolo tanto a lungo quanto me incappa in un termine il cui significato è poco chiaro. È il caso di "murderhobo", una parola le cui origini ritengo siano relativamente recenti dato che non mi è molto familiare. Una rapida ricerca online mi ha rivelato che "recente" in questo caso è davvero relativo visto che il termine è usato comunemente nelle discussioni su Dungeons & Dragons da più di un decennio. Non me lo aspettavo! Come già "grognard" e "DM assassino", il termine "murderhobo" sembra avere una connotazione per lo più negativa. Quello che mi interessava, mentre scavavo più a fondo in tutto ciò, era capire come il termine si fosse evoluto dopo la sua origine. All'inizio sembrava essere un cenno scherzoso allo stile di gioco che alcuni ritengono fosse quello di default all'alba del nostro hobby, dove i personaggi erano vagabondi senza radici che usavano la violenza per arricchirsi. Questo post non è il luogo adatto a ritirare fuori argomenti a favore o contro quest'opinione sull'alba del GDR. Per il nostro scopo attuale quello che ci interessa è che molte persone non solo credono che i primi giocatori procedessero in questo modo, ma molti credono anche che questo stile sia come minimo ridicolo e alla peggio discutibile. Nonostante l'origine contemporanea del termine, questa attitudine verso lo stile murderhobo non è limitata ai giocatori più vicini allo stile moderno. Anche nel reame dell'OSR l'antipatia verso i murderhobo è molto diffusa. Detto questo, c'è una critica del murderhobo che sembra originarsi tra i giocatori più recenti. Questa critica riguarda il modo in cui questi personaggi possono deragliare una campagna accuratamente costruita dal Master. Le loro azioni di violenza casuale rappresentano una mancanza di volontà nel partecipare alla "storia" che il Master sta cercando di raccontare... e quindi i murderhobo si meritano la sua ira. Mentre sono abbastanza sprezzante verso i Master che credono erroneamente che il loro compito sia raccontare una storia, provo molta simpatia verso quelli che si ritrovano con dei giocatori inutilmente distruttivi. Notate l'avverbio: inutilmente. A volte i giocatori sono distruttivi per una buona ragione. Sono stato personalmente coinvolto in una sessione dove alcuni giocatori hanno deciso di barricare una taverna e darla alle fiamme con i clienti ancora all'interno, come atto di rivolta contro l'insopportabile e ineludibile "trama" del Master. In base a questa seconda interpretazione del termine, questi giocatori erano effettivamente murderhobo perché hanno mandato a monte l'avventura del DM con la loro violenza. Temo invece di non avere molto riguardo per la prima accezione (e critica) dei murderhobo. Molti dei protagonisti delle storie pulp fantasy che ispirarono Arneson e Gygax potrebbero probabilmente essere considerati tali, almeno in alcuni avventure. Non posso guardare con sospetto un giocatore che si ispira a Conan, Fafhrd o Gray Mouse (per non parlare di Elric), dei quali molte avventure cominciano o finiscono con atti di caotica violenza commessi proprio da loro. Certamente questo non è l'unico modo di giocare Dungeons & Dragons, e nemmeno il mio preferito, ma non ci vedo niente di male e anzi posso confermare di prima mano che può essere piuttosto divertente. Come per molte cose credo che non sia necessario disprezzare questo stile di gioco, bensì che sia importante un dialogo chiaro tra giocatori e DM in merito al tipo di gioco che si vuole portare al tavolo. Ho già detto cosa ne penso in senso stretto del secondo tipo di murderhobo. Detto questo, ho davvero poca pazienza per quei Master che vogliono raccontare una storia sopra ogni altra cosa, e nello specifico la loro storia. Una delle mie opinioni più salde in merito al GDR è che si tratta di un processo collaborativo, nel quale né i desideri del DM né quelli dei giocatori valgono più degli altri. Di conseguenza la "storia" è una proprietà emergente riconoscibile solo dopo il fatto, un tentativo di dar senso ai colpi di scena inaspettati che emergono dalle interazioni di tutti e dalla casualità dei dadi. Chiunque cerchi di imporre la propria narrativa prefabbricata al di sopra delle scelte dei giocatori (anche di quelle stupide) merita di essere terrorizzato dai murderhobo. Alla fine non credo che i murderhobo abbiano bisogno di essere difesi, quanto più che altro compresi: bisogna capire cosa sono, e perché qualcuno potrebbe voler giocare a D&D (o un altro GDR) in quello stile. Questo dovrebbe essere il caso per tutti gli stili di gioco, ma che ne so io? Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-murderhobo.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura
- Ieri
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Il mio sguardo si riempie di odio alla conferma di chi siano davvero questi uomini. Vedo una pioggia di pietre cadere su alcuni dei banditi, con uno scatto mi avvento sulla mia vittima designata prima che deponessero le armi, menando un fendente diagonale dal basso verso l'alto, senza mostrare alcuna pietà. "Nessuno toccherà Eri finchè avrò fiato in corpo!" un grido dentro di me mentre con la lama lacero carni e ossa inzuppandomi incurante nel sangue che schizza dalle profonde ferite. @Albedo TC +6 (+2 da posizione Island of blades) = +8 danni 1d6+2 Tutti gli alleati che minacciano un nemico che minaccio anche io hanno +2 TC
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebeddo, ancora accecato e con la faccia sul selciato, non capisce bene quello che sta succedendo. Farfuglia un paio di frasi che sembrano imprecazioni in gnomesco mentre si rialza "Seguitelo, fermatelo!..io vi raggiungo, non vedo una rapa" Keidros si è già mosso. a differenza dello gnomo non è molto interessato all'incolumità della gente, vuole semplicemente ammazzare la bestia, si muove all'insegnamento e prova a bersagliarla con una deflagrazione occulta
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Gli eroi senza tempo
SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Rimango ferma come una roccia, la spada sollevata pronta a scattare alla prima avvisaglia di pericolo. Ma sembra che questi farabutti abbiano capito che non avrebbero scampo, potrei quasi ritenermi soddisfatta ma quello che parla sembra essere un essere più spregevole di quello che realmente è. Le parole che pronuncia mi fanno salire il sangue al cervello, stringo la mano sull'elsa della spada, le nocche mi diventano bianche. Sento la rabbia che si era palesata durante la battaglia con gli oni salire. Una voce nella mente mi dice staccagli la testa dal collo ma sarebbe disonorevole attaccare con una spada un uomo disarmato. Ma le sue insinuazioni non possono rimanere impunite. Parto alla carica come una furia allargo il braccio e cerco di travolgerlo con un braccio teso alla gola come avrei fatto sul ring durante un incontro di wrestling. AZIONE Attacco senza armi TxC: 1d20+3 Danni: 1d20+1 Non Letali
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Servizio
Non devi scusarti. Hai agito come avrebbe fatto il tuo PG quindi a mio avviso ai fatto bene, ci stà che un allineamento caotico agisce di istinto.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Il vino bevuto da OC34N è degno delle migliori sale regali e, ormai abituati a prodotti di mescizione assai più umili, i granchi al suo interno hanno davvero di che far festa, tanto che egli ha l’impressione di sentirli festeggiare sentirli festeggiare tale evento. Ma egli è l’unico ad avere questa impressione, il resto del gruppo concentrato su altre questioni. Mento in alto e sguardo sicuro istruisce Brela nei confronti di Nix Ci potranno essere persone che vorranno chiederti pareri sui rapporti delle nazioni, tu cerca di essere evasivo, una posizione neutrale spiega Tanto loro sanno che le decisioni le prenderebbe mio padre e quindi cercano solo una scusa per fomentare degli attriti. Non aver paura di essere un po' altezzoso, in pubblico cerco sempre di avere un contegno maggiore perché purtroppo il mio ruolo lo richiede dichiara, pur essendo lei la prima a preferire approcci più semplici. La lady sorride quindi alle domande Ottima domanda! Ma in verità non ne ho saputo più di quanto potete saperne voi dai giornali, proprio perché il loro creatore sembra determinato ad attirare quanta più attenzione possibile sulla sua attrazione. Come a dire, non importa chi siete, se volete saperne di più venite a vederla! E in un certo senso, non è una cattiva idea. Ella si fa più seria quando Zalabirus accenna alla guerra Non ho partecipato, ma ho perso due fratelli in guerra, figli della prima moglie di mio padre commenta Non vi è logica nella guerra e sono felice di dire che dopo la Tragedia, l’evento che ha devastato il Cyre, mio padre è stato tra i maggiori promulgatori della pace tramite il Trattato di Fortetrono. Per quanto sia un equilibrio precario, almeno il fiume di morti si è arrestato. La giornata trascorre tranquilla, l’atmosfera divenuta un po' più silenziosa dopo quegli argomenti più foschi, fino a che all’ora di pranzo, Brela non invita il gruppo Andiamo al vagone ristorante, ho fame! Dichiara. Fedele alla sua copertura, il gruppo si posiziona in modo da “coprire” Nix mentre si dirigono al vagone dedicato, prendendo posto a una tavolata cercando di tenere la “principessa” al centro. Il vagone ristorante del Treno Folgore è un'eleganza mobile, con pareti di mogano lucido intarsiate di cristalli conduttori che pulsano di energia arcana, illuminando con bagliore azzurrognolo. Tavoli apparecchiati con tovaglie di lino bianco, posate d'argento e bicchieri cristallini tintinnanti al ritmo del convoglio. Lampade evocano fiamme eterne, proiettando luce calda su passeggeri misti – nobili del Breland, mercanti di Zilargo e facoltosi avventurieri – che chiacchierano sottovoce. Dai finestrini con tende cremisi, si vede il solo illuminare pallido le colline di Breland, con fattorie e boschetti sotto pioggia leggera. L'aria odora di spezie, pane fresco e ozono magico, con un cameriere cameriere forgiato che serve efficientemente. Le portate principali evocano la cucina del Khorvaire: antipasto di zuppa di funghi del Droaam, cremosa con erbe selvatiche; piatti forti come arrosto di cinghiale con bacche di Eldeen, patate evocate e verdure, o filetto di salmone del Fiume Pugnale affumicato con riso di Zilargo allo zafferano; dolci di crema al drago con cioccolato fuso o frutta incantata direttamente dal Casato Ghallanda. Il menù include vini di alta qualità e infusi erboristici. Brela si limita a un cenno del capo, una libertà assoluta a ordinare ciò che vogliono. Ma dopotutto la presenza della Lady del Breland lascia ben presto spazio a un certo interesse dai passeggeri. Un uomo vestito con un giaco di maglia e una spada al fianco si avvicina Vorrei vedere se la principessa è tanto bella quanto dicono interloquendo con OC34N, il più vicino, per avere spazio. Un nobile, al suo terzo bicchiere di vino e le gote rosse sopra la barba bianca, commenta sprezzante con voce udibile Lady Brela…. Suo padre è decisamente un uomo prolifico, ma avesse fatto almeno un figlio degno del suo lignaggio… anche se quelli morti fossero ancora vivi, forse l’unica vera speranza per il Breland dopo la sua morte è istituire una repubblica, bah! Un altro nobile, questo uno gnomo di Zilargo, lo guarda male, per poi sporgersi dal suo tavolo Lady Brela, non mi riconosce? Sono il conte Merrydoc Greenshard! esclama Non mi avete poi risposto circa quella trattativa della quale abbiamo discusso al castello di suo padre due mesi fa. Ha avuto modo di parlarne? Sa bene quanti benefici potrebbe portare, quindi capisce se sono un po' curioso di sapere che cosa ne pensa… su, mi dica! Insiste all’indirizzo di Nix, la vera Brela che serra le labbra, non potendo comunicare in quella particolare situazione. Un altro cameriere, questa volta un nano, porta su un vassoio una bottiglia aggiuntiva Un Rosso dell’Aundair invecchiato 20 anni. Solo per la principessa e la sua guardia dichiara, pizzicandosi i baffi arricciati. X tutti Checkpoint nella notte tra il 25 e il 26 gennaio. Role libera.
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[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
Yune La solo sorrise, uno dei suoi rari sorrisi. La sfrontatezza del ragazzo le piaceva. Ma ciò che diceva Jude era vero: alle parole pagano appoggiò la mano sull'arma per dare forza alla frase
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] I nani erano tutti esperti fabbri o armaioli, eccetto Torum e Yuki, e non ebbero problemi a costruirsi due leve usando rami, resti di mobili, e parti in ferro di delle botti Con quelli iniziarono a provare ad aprire la porta verso la torre, ma nonostante gli sforzi di Torum, questa non voleva alzarsi. Dovevano decidere come procedere. @all Dovete decidere come procedere se no rimanete fermi qui. Potete provarci ancora o cercare un'altra strada. In ogni caso un rischio c'è
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Non credo sarà facile andarsene senza che ci noti...bisbiglio non del tutto convinto del piano, ma cosciente che forse è l'unica opzione. Nel caso speriamo non apprezzi la carne di goblin e voglia unirsi a Tharizdun
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Diciamo che affrontando una sfida in solo non mi sono messo troppi limiti 😅 Per i difetti chiedo scusa li ho dati per scontati hai ragione Cmq uno da -2 txc a distanza e l'altro quando attacchi qualcuno con Occultamento devo tirare 2 volte e prendere il peggiore (sono base di arcani rivelati ) Le mo sono quelle di lv 7 da manuale del master , in fondo ho fatto le differenze così vedi il restante
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Ho visto ora la scheda... Te la sei studiata bene eh. Ma d'altronde se è una combo che tenevi Nel cassetto da tempo è giusto che tu abbia la possibilità di giocarla. Con quella CA vedremo se ti stufi prima tu di essere inscalfibile o io di continuare a mancarti. È una sfida divertente. Anche i difetti avrei dovuto autorizzarli, ma va bene così, se me li spieghi velocemente evito di andare a cercarli. Anche le mo vedi tu se ci stai dentro, poi controllerò, ma intanto mi fido😉
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Ascolto le parole di Pria, inarcando un sopracciglio all'immaginarmi le numerose servitrici elfe Hai capito il mago... penso, tenendo però per me queste considerazioni e lasciando che la creatura risponda, prima di affidarle l'incosciente (in tutti i sensi) Marcelline e avviarmi con gli altri verso il cunicolo, che si rivela condurre a una grotta sotterranea. E' andata com'è andata, prima commento, come a voler chiudere l'incomprensione con Tiburzia. Dopotutto non è molto nobile portare estremo rancore per una donna, specie se è una compagna di viaggio La cosa buona è che almeno abbiamo scoperto che cosa interessa tanto a Marcelline e al resto del suo gruppo. La capacità di costruire in massa creature dotate di grande potere come Pria è qualcosa che potrebbe davvero sconvolgere l'attuale equilibrio tra i Ducati giudico E se può consolarti, Tiburzia, non mi sento affatto incoraggiato all'idea che loro o il loro eventuale committente ne entri in possesso aggrotto le sopracciglia. La situazione è problematica continuo Ammesso, e non concesso, che riusciamo a calmare Pria in qualche modo, resta il fatto che quei mercenari non si fermeranno. Sono qui per una missione e mi ero accordato con loro per aiutarli a beneficio della sopravvivenza delle driadi. Non mi aspettavo però che la posta in palio fosse così alta scuoto la testa Temo che vi sarà da versare del sangue prima della fine della giornata.
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Pf 60/70% a livelli alterni+cos(ovvio max al lv1), ok per comp scudo estremo, gli oggetti comuni scrivi comunque, fanno peso, ma possono tornare utili in certe situazioni. Gregario equip. Una via di mezzo, un pò di più di un png di pari livello, poi comunque potrai dargli ciò che trovi o puoi acquistare per lui. Il corteo di seguaci potrebbe risultati ingombrante, ma se vuoi proviamo. Anche se essendo chierici, le cure fanno molto comodo.
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Chiedo scusa se altri giocatori avrebbero voluto agire in modo diverso, si erano arresi e Kai non si è comportato in modo onorevole(confermando l'allineamento caotico), mentre non so se attaccare in questo modo possa essere considerato un passo verso malvagio, o neutrale perché sono commercianti di schiavi senza dubbio malvagi. In ogni caso le sue azioni fanno precipitare la situazione e ciò potrebbe irritare qualcuno.
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Prima scheda messa, dimmi come devo contare i PF, poi ti volevo chiedere non ho preso armi particolari per prendere l'arma di tiamt, posso usare quel talento per prendere la competenza nello scudo estremo? Per l'equipaggiamento vuoi che faccio anche quello da avventuriero? corde, coperte ecc..? Per il gregario sarà al 5, domani provo a farlo (la sua richezza è quella per i PNG o per i PG ? uso le stesse regole del mio PG?) Per i seguaci son 6 di Lv 1 (farò 1 sola scheda probabilemnte chierici o guerrieri), il mio obiettivo era quello di lasciarli di instaza al campo base e non portarli in missione, se avrò un campo base / base operativa
- Schede PG
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Capitolo I: Verso Kydonia
L_Oscuro ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiAstor Con Oilenos Ascolto quanto dice il mercante. Se dice il vero, è un'informazione interessante. Se dice il vero... "Ci dobbiamo pensare..." Dico distrattamente al commerciante, mentre guardo il Oilenos. "Signore, forse meglio se torniamo in un secondo momento..."
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01. La rovina di Daggerdale
Tanith mezzelfo bardo Lascia il cadavere del cane e butta uno sguardo al sentiero, verso la direzione del secondo cane fuggitivo. Poi , rispondendo alla curiosità di Leshur, gli si avvicina e gli sussurra qualcosa Leshur Vedi se riesci a riconoscerlo, amico mio, ma non allarmare il gruppo Dopodiché con un gesto fluido e naturale gli infila il medaglione d'ottone nella mano. Poi con due passi decisi, si accosta a Rollo per assistere alle domande che Thorne sta facendo alla ragazza. Solo dopo qualche momento si piega di lato , parlando sottovoce al nano Mastro Nano, mi auguro che quella ferita non ti dolga troppo. Abbiamo bisogno di te senza mancanza alcuna.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Master, riesco a bere una pozione di cura? O La strega mi ammazza appena facciamo o un movimento sospetto? Nel caso, bevo una delle pozioni che ci siamo portati... Se poi ho la possibilità, a sto punto lancio proprio aura di Vitalità e comincio già ad usare la prima azione bonus per curare i primi 2d6 danni