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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Mettiamo fine a questa storia. Azione preparata, Aspetto che si avvicina a portata di carica poi carico 14/14/14 1d6+3d4+10
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Penso che il problema sia questo. Che si ricollega anche al dicorso woke/non woke. La WotC non ha alternative a fare come sta facendo visto il prodotto. Il discorso è questo… se sei una piccola casa editrice o perfino un autore singolo, allora puoi fare quello che vuoi e nessuno ti verrà a dire nulla. Vuoi fare il gioco con regole radicali e innovative? Vai, tanto il prodotto e' di nicchia, alla fine non importa nulla a nessuno. Vuoi farti il gioco di ruolo con gli orchi che sono bruti malvagi con i capelli rasta e la pelle nera? Fai pure, difficilmente avrai problemi e anche se li avrai chissene. Ma quando sei una corporation multinazionale in possesso di un brand come quello di D&D, il cui valore è probabilmente nell’ordine delle centinaia di milioni di dollari (se non nell’ordine di 1-2 miliardi), prenderti dei rischi non ti conviene, e ti conviene essere risk averse. Specialmente se come brand D&D (specie negli ultimi anni) vuole proporsi come un brand safe, quasi per famiglie, con linee di prodotti pensati per bambini e altri pensati per adulti. Ogni singola uscita di D&D è esaminata al microscopio da milioni di persone attorno al mondo, ogni frase soppesata e criticata, ogni illustrazione analizzata nei dettagli. A quanto mi risulta il team che si occupa strettamente di D&D non e' molto grande, ma immagino che si debbano coordinare con il resto del pachiderma corporate che e' la WotC, per cui ogni singola decisione che viene presa sul brand di D&D sara' il risultato di un processo probabilmente molto lungo e macchinoso in cui la decisione viene presa in modo collegiale e viene passata attraverso vari livelli gerarchici, team disparati, professionisti vari dal sensitivity consultant al dipartmento PR etc etc. E mi immagino che quando uno lavora a progetti cosi complessi, piú aumentano le persone coinvolte e piú il risultato finale tende a essere una cosa di compromesso e “neutra”. L’intera 5E è un’edizione cerchiobottista e di compromesso, fatta per accontentare in qualche misura un po' tutti senza disgustare troppo nessuno. E non si puo' dire che non ci siano riusciti con la 2014, che alla fine il suo scopo l'ha centrato. Pero' con questo approccio prima o poi rischi di creare qualcosa che e' talmente safe e neutro da risultare blando - un prodotto che vuole essere per tutti e finisce per non essere per nessuno. E ovviamente andrai a evitare qualunque argomento che possa essere anche solo vagamente controverso, perché fai prima a togliere certi elementi piuttosto che cercare di inserirli e rischiare la controversia (perché non troverai la versione che metta d’accordo tutti). Ed ecco che nascono i manuali di ambientazione che sono vaghi e privi di dettagli. Per come la vedo io il problema è la logica corporate da multinazionale. Negli ultimi 10 anni D&D è diventato un brand parte della cultura popolare generalista - come la Coca Cola o la Nutella. E come appassionati, o uno ridimensiona le proprie aspettative, o altrimenti rischia di rimanere delusi. La WotC di oggi non e' piu' la WotC del 2002 che pubblicava il Book of Vile Darkness con l'adesivo "explicit content" sulla copertina, e non e' piu' la TSR degli anni '80. Se volete evitare questo tipo di logiche, o si rimane con le vecchie edizioni (come mi pare suggeriscano alcuni) oppure a un certo punto si guarda ad altro. Ci sono tanti giochi di ruolo oggi come oggi che hanno un production value molto alto e non sono legate a brand come quello di D&D. Non voglio dare un tono "oddio signora mia, che tempi, D&D e' finito" - D&D continuera' ad esistere, continuera' probabilmente ad essere il gdr piu' giocato del mondo, se ne continuera' a parlare, e continuera' a produrre roba che verra' acquistata da molti e avra' successo. Pero' e' un prodotto di massa ora. Se non va bene, bisognera' guardare ad altro.
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TdS
Nulla di troppo approfondito, rimani sulle grandi linee. Giusto da avere un'idea delle origini di Selene, come è arrivata alla torre del mago e come è cresciuta stando lì da lui. P.s. il mago è uno gnomo di nome Mistyclen (se non hai già specificato altrimenti)
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TdS
Qualcosa di BG ho scritto e altro ti avevo accennato a grandi linee nei messaggi precedenti. Quanto approfondito lo vorresti? Perché se mi parte la vena giusta poi non mi regolo e ti sforno 5-10 pag di BG...😅
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Capitolo 1 - Uthsùru
Nella cripta del tempio, di forma vagamente tondeggiante, diversi pilastrini sorreggono il soffitto irregolare all'altezza di circa 2m. Aleggia un odore di umidità, di terra morta e di cera. In un cantone, una piccola cassa contiene diverse candele e il necessario per accenderle. I rumori degli assedianti sono un lontano rimbombo sordo che arriva nella cripta come una minaccia meno pericolosa di quanto non sia in realtà. Il pavimento sembra curato: una sorta di mosaico di grandi tessere larghe fino a una spanna, di diversi tipi di roccia, compone il simbolo del Santo. Là dove dovrebbero incastonarsi alcune pietre rosse della croce di San Cuthbert si ergono le colonnine rozzamente sgrossate nella pietra. Qualche torcia appesa a questi pilastrini illumina i volti delle persone stipate qui: vecchie e vecchi di Utshuru, qualche donna con i bambini. Sono meno di due dozzine e stanno in piedi, alla fine della ripida scala di pietra da cui sono scesi. Tra di loro ci sono anche gli esuli Amirkhan e Tarik, che ha ripreso coscienza, e i più validi combattenti del villaggio: Kaap e Selyna. C'è anche Mercurio, da qualche parte, ma non si nota. Gli ultimi a scendere sono la squadraccia volante di kuckizzeri e il borgomastro, che impugna una torcia. Parla a mezzavoce: "Amici, da qui partono due gallerie che abbiamo fatto scavare circa trent'anni fa. Quella a sinistra porta a una cava a nord di Uthsuru: da lì potremo raggiungere gli alpeggi e magari organizzare una riconquista, se funziona la trappola. L'idea del nanerottolo di coprire la botola ci dà tempo: infatti, gli ordini in casi di assedio, sono di dare alle fiamme il tempio e farlo crollare per coprire le tracce della fuga, prima che i nemici sfondino la porta del santuario. Ma se i pelleverde entrano in massa, con le micce disposte nelle intelaiature di legno ben oliate e incerate, si potrebbero trovare in men che non si dica in una gabbia di fuoco. E se qualcuno riuscisse a demolire le colonnine della cripta, il pavimento diventerà facilmente la tomba per diversi orchi!" La faciloneria -o l'ingenuità - contraddistingue da sempre il borgomastro. Interviene Kaap Tanadroglu: "Mastro Souenberu, bisogna anche andare a Seernúf, e da lì a Oola Rotean, per dare l'allarme! Il cunicolo a destra non porta alla stalla degli Halefoglu, di là del fiume? E chi resta qui a provare a demolire le fondamenta? E con che uomini pensiamo di riappropriarci di Uthsuru?" Scelte per il prossimo capitolo Le azioni più facili da immaginare sono, a scelta: Seguire la popolazione a nord e coordinare A) la fuga per i monti, o B) la riconquista del villaggio. Immolarsi (o forse no?) per demolire la cappella quando entrano gli orchi: muoia Sansone con tutti i filistei! Diventare la staffetta per dare l'allarme: seguendo il tunnel a sud, tornare in superficie, trovare delle cavalcature e da lì spostarsi rapidamente a est. La storia è aperta a scelte e azioni diverse: coprire le proprie tracce è una cosa nuova e mi è piaciuta moltissimo! 👏 Vorrei averla valorizzata al meglio aprendo le opzioni 1B e 2, ma se ci sono ulteriori sviluppi creativi, ben vengano! Invito a confrontarsi nel TdS sul da farsi ed eventualmente postare qui la ruolata. In questo frangente è possibile anche cambiare PG: lasciare quel che vi ha dato poche soddisfazioni (magari per incapacità mia) e impersonare un kuckizzero della squadraccia (umano maschio evirato di classe guerriero, barbaro, ranger, paladino... comunque competente in armi da guerra). Se non c'è accordo sul da farsi, Kaap e Lar incaricheranno i PG della terza opzione. Qui il riferimento alla mappa regionale e alla marca di Oola in generale: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68418-marca-di-oola-rutzbekistan-esterno-sud-ovest/ Level up I benefici di questa sosta nella cripta del tempio sono quelli di un riposo lungo: tutti i PG raggiungono il 3 liv ed è automaticamente rimosso un livello di affaticamento. Confrontiamoci sul relativi thread per come sviluppare i PG e sulle aspettative di gioco ("questo PG brilla facendo X e Y e con questa abilità punta a ottenere Z").
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I - La vendetta di Zurgug
Ti lanci contro il cavaliere dando sfogo alla tua furia. La sua armatura è difficile da penetrare con gli artigli ma punti alla giunture. Riesci a colpirlo dietro il ginocchio e sotto l'ascella. Il sangue scorre lungo tutto il fianco sinistro del tuo avversario. Non capisci l'entità delle ferite ma devono essere gravi. Ser Uberto sputa a denti stretti Dannato selvaggio! Poi sprona il cavallo lontano da te. Azioni Zurgug Passetto e completo 15+12= 27 colpito / 7+12= 19 mancato / 16+12= 28 colpito 2d6+6d4+20= 42+5 precedenti= 47 danni Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 4+12= 16 vs Cavalcare 6+14= 20 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 7/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 4/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 5/10 - knight challenge +1 round 3/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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TdS
Ciao scusami per l'assenza sul forum a causa delle feste 😅 ora è tutto più normale. Con la scheda è tutto ok, quando riesci inseriscici il BG così posso utilizzarlo per eventuali spunti. Possiamo iniziare con la campagna, ora faccio il post.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Guardo dalla finestra con sguardo deciso. Non permetterò che degli innocenti muoiano di stenti. Domani mi metterò subito al lavoro. Ti ringrazio per l'ospitalità. La accetto volentieri. Dormo al tempio e il mattino seguente vado subito a far visita alla vedova Lusk e la famiglia Thorne. Lungo la strada mi fermo a comprare 4 coperte invernali (2 mo) e due cesti con cibo sufficiente a preparare un totale di 10 pasti normali (3 mo). Scalo la spesa dopo aver avuto conferma dell'acquisto. Incantesimi giorno Per il giorno successivo al posto di Blade of Blood e Ray of hope preparo Sanctuary e Impede di liv 1 Di liv 2 cambio bull strenght e restoration, lesser con Divine insight e hold person Casterò divine insight prima di parlare con Gorrak
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TdG - Sussurri nella Cenere
Raggiungi il ruscello e nonostante l'acqua sia mossa dalla corrente riesci a vedere il tuo riflesso, non sei ridotta benissimo: il viso è arrossato e danneggiato dal freddo nonostante fossi coperta, la pelle d'orso che poggia sulle spalle ti copre tutto il corpo, ma siccome hai scuoiato l'animale in fretta e furia non hai potuto ripulirla e noti pezzi di carne che pendono, oltre al sangue che ti ha macchiato ciò che resta dei tuoi vestiti. Al momento non puzzi, ma perché il freddo delle montagne ha conservato la carne, al calore del sole nella pianura rischia di marcire molto in fretta. Ti sciacqui la faccia nel ruscello, gettandoti più volte l'acqua gelida nella speranza che il freddo allontani le voci delle Tre; se c'è stata una cosa buona della traversata è che non ti hanno tormentato, o forse le loro voci non erano in grado di raggiungerti. Quando guardi il mignolo questo sta riprendendo un po' di colore ma ancora fatichi a sentire la punta attaccata al dito, probabilmente ci vorrà ancora un po'; stessa cosa per il lobo dell'orecchio. Infine con passo incerto ti incammini verso il villaggio, seguendo il percorso del ruscello che poco dopo si apre in un fiume. Il clima è abbastanza piacevole qui, con il sole che raggiunge bene la pianura e venti leggeri. Alle prime avvisaglie di tramonto, quando il cielo inizia a tingersi di note arancioni, vedi che hai quasi raggiunto il villaggio; sembra piuttosto piccolo, con una rustica palizzata a fare da muro ed edifici non troppo alti, tanto che solo pochi la superano in altezza. Valuti che arriveresti praticamente al calar della notte; lo reputi sicuro oppure è meglio accamparsi all'aperto per oggi? offgame Eccomi rientrato dalle festività natalizie. Ti ho mandato un po' avanti lasciandoti piena scelta su cosa fare.
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Il Tempo dei Perduti
Shage O'Might Bardo Intanto che le sacerdotessa si occupano delle bimbe ispezione velocemente il resto delle stanze, se poi no trovo niente offro il mio mantello alla piccola Nina, tanto io resisto bene al freddo. Mi rivolgo ad Akseli Dobbiamo raggiungere I compagni nella Stalla, il calore delle bestie ci scalderà non possiamo abbandonare la casa come suggerito meglio asserragliarci in un posto difendibile piuttosto che una morte certa per assideramento, in più in campo aperto siamo più vulnerabili. Farei una corsa tutti insieme fino alle stalle. Cosa ne pensi?
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Se fossi tipo da accorgermi di determinate "dinamiche" potrei effettivamente incuriosirmi di alcuni atteggiamenti di Elisette nei miei confronti. Per fortuna sono solo un pezzo di ferraglia ambulante con l'unico interesse dello sfilettameno di creature e mi accorgo di poco altro intorno a me. Per certi versi è una bella fortuna. Concordo sul treno! Annuisco a colazione dopo aver salutato gli altri. ...e conta pure su di noi per il salvataggio, Nix!
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayMatteo Bernardi Ma io in latino ci avevo dieci URGH... esclamo quando vengo sbattuto contro la parete come se fossi stato una bambina di 8 o 9 anni. Guardo con furore la bambina, se c'è qualcosa che non sopporto è proprio questo. Dannati mostri farfuglio, stringendo i denti. Mi sposto, cercando di mettermi a difesa della madre, estraggo il coltello ma proprio non so come fare. Neanche l'acqua benedetta ha fatto qualcosa.
- Oggi
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Gli eroi senza tempo
Kai Seki Magoroku-Wu gen Mi avvicino alla discussione... Le discussioni dividono il gruppo, non devo lasciare che malumori portino scissioni, ho bisogno che rimaniamo compatti. Hei, hei manteniamo La calma! Sono sicuro che Gabriele non ti accusasse di nulla. Per nessuno è facile la situazione, è concordo con te che solo restando uniti potremo superare gli ostacoli che ci si presenteranno. Gli Oni sono spregevole spiriti degli inferi, e combatterli non è facile, ma grazie al prezioso valore di tutti i combattenti che hanno messo a rischio la vita.. ne abbiamo salvate molte di più. E questo è ciò che conta. Poi mi rivolgo verso Gabriele posandogli Una mano sulla spalla Il tuo valore è stato onorevole, lascia il tempo a chi deve ancora scoprire i suoi doni per tirarli fuori. Poi mi giro verso Sam, Sei una grande guerriera e oggi l'hai dimostrato tutto e accenno un inchino.
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TdS
Giusto per ricordarvi ragazzi: @raffalavo devi postare la scheda nella tua sezione @Furlame anche tu devi postare la scheda @Scanna devi rispondere alla seconda battuta di domande @Sam41 devi rispondere alla prima battuta di domande
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceSe non riesci a fare tu le modifiche, riesci almeno a passare la gestione della gilda a @MattoMatteo (visto che si è proposto) così gli dà una ristrutturata veloce poi te la ripassa? Per i PG ognuno si può creare un suo thread di presentazione con scheda, immagine e BG.
- Age of Worms [TdS-3]
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Jalrai e-Ziin Resto completamente affascinato dal luogo e soprattutto dalla creatura di fronte a noi. Jalrai. Mi presento con un piccolo cortese inchino. Piacere. Resto con i sensi ben attivati cercando di non abbassare la guardia.
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Mad Max Apocalypse, USArmaggeddon. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Out Of Character Thread = Topic/Discussione di Servizio in TECHNODUNGEONS AND CYBERDRAGONSIl "Street Savage" Sottyoclasse del Barbaria come Ti ho detto è la cosa PIU' Mad-Max che c'è assieme alle Regole per Personalizzare le Armi, Corazze e Veicoli coi Rottami. . . Tieni presente che sia Cyberpunk2020 aveva la "Libera Prigione Valle Della Morte" che era una Nini-Ambientazione Californiana alla "Max Rockatanski The Roadwarrior" ed anche Shadowrun aveva Zone Devastate dalla "Magia Elementale Radioattiva" piene di Technobarbari Cannibali e Mutanti Selvaggi su Macinini scassati. . . Basta NON utilizzare la Cybernetica Avanzata, la Rete Digitale, le Armi Hitech e l'Equipaggiamento che NON c'entra NULLA con gli Stati Uniti assediati da Angeli Guerrieri e Diavoli Predatori ad inizio 21° Secolo. . .!! E quindi "Technomancer's Textbook" adatta molti Elementi da Cyberpunk e da Shadowrun alla 5° Edizione del 10\4 di D&D. . . Adesso poi Ti creerò una Sezione APPOSITA dedicata al Tuo PG (ed altre Sezioni per gli altri Personaggi). , ,
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Rimango sorpreso quando la figura si palesa di fronte a noi. Anche se in realtà, ormai, non dovrei poi esserlo così tanto. Godluin... mi presento facendo nel frattempo alcuni passi indietro per allontanarmi da lei. Non abbiamo intenzioni ostili, siamo avventurieri. ...e speriamo anche tu... @DM Se serve Persuasion +7
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceE' una Ottima Idea, ma volevo comunque che i Players di una Specifica Campagna potessero Discutere tra Loro e col Dungeonmaster in un Setting Preciso, poichè la Discussione "In Cerca Di Avventura" è diventata ESTREMAMENTE incasinata. . .!! Così qua' almeno facciamo le Parti Finali della Definizione della Ambientazione, e specifichiamo i PG con Precisione. . .!!
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DISCUSSIONE SCHEDA DND 3.5 GUERRIERO MAGE SLAYER
Posto qui la build di un Guerriero della 3.5 pensato per combattere gli incantatori. Fatemi sapere cosa ne pensate! Mage Slayer Guerriero Umano 12 CARATTERISTICHE ASSEGNATE CON SISTEMA POINT BUY A 28 PUNTI AUMENTI DI CARATTERISTICA +1 IN FORZA AL LIVELLO 4, 8 E 12 For 19 +4 Des 14+2 Cos 16+3 Int 10+0 Car 6-2 Sag 8-1 Punti Ferita: 106 INIZIATIVA: +2+4: +6 TIRI SALVEZZA Tempra +7+3 Cos: +10 Riflessi +3+2 Des:+5 Volontà +3-1+1 mage slayer: +3 (puoi caricare metà BAB togliendolo al prossimo TxC) CA: 17 e 12 a contatto (10+2 Des+5 Armatura scaglie) FALCIONE 2d4, raggio di critico 18-20, Critico x2 Colpire base +12+4 for: +16 Danni: Normali 2d4+6 PODEROSO: +11 colpire, danni 2d4+16 ATTACCO IN SALTO -1 Tiro per colpire (TxC)=+4 ai danni Con TxC-4, ATTACCO IN SALTO +13 COLPIRE 2D4+26 danni RAZZA: UMANO TALENTO BONUS, 4 punti abilità lv. 1 e uno bonus per ogni livello. VELOCITA’: 9m Talenti. lv.1 Attacco Poderoso (guerriero bonus): Al proprio turno, il personaggio, prima di effettuare i tiri per colpire per il round, può decidere di sottrarre un numero da tutti i suoi tiri per colpire in mischia e sommare quello stesso numero a tutti i suoi tiri dei danni in mischia. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. La penalità agli attacchi e i bonus ai danni si applicano fino all'azione successiva del personaggio. Speciale: Se il personaggio impugna un'arma a due mani, o un'arma a una mano ma impugnata a due mani, aggiunge ai danni il doppio del numero sottratto ai rispettivi tiri per colpire. LV.1 Riflessi in combattimento Il personaggio può rispondere velocemente e ripetutamente ad avversari che abbassano le loro difese. Beneficio: Quando i nemici abbassano la guardia, il personaggio può compiere un numero di attacchi di opportunità aggiuntivi pari al proprio bonus di Destrezza. Il personaggio può effettuate soltanto un attacco di opportunità su un singolo avversario. Con questo talento il personaggio è in grado di effettuare attacchi di opportunità anche se colto alla sprovvista. Lv.1 bonus umano Mage Slayer: +1 ai tiri salvezza su Volontà e gli incantatori minacciati non possono lanciare incantesimi sulla difensiva (falliscono automaticamente i tiri di Concentrazione). Lv.1 Difetto Patetico -2 Car per avere per avere Able Learner: Prerequisito: Umano o doppelganger. Beneficio: Per te, tutti i ranghi in abilità costano 1 punto abilità da acquistare, anche se l'abilità è fuori classe per te. Il numero massimo di ranghi che puoi acquistare in un'abilità fuori classe rimane lo stesso. Questo talento non influisce sul costo in punti abilità per apprendere una lingua o per acquisire l'alfabetizzazione (per un barbaro o altro personaggio illetterato). Lv.1 Difetto Mano tremula -2 ai tiri per colpire a distanza per avere Spezzare Migliorato: Prerequisiti: For 13, Attacco Poderoso. Beneficio: Quando colpisci un oggetto tenuto o trasportato da un avversario (come un'arma o uno scudo), non provochi un attacco di opportunità (vedi Spezzare, pagina 158). Ottieni anche un bonus di +4 su qualsiasi tiro per colpire effettuato per attaccare un oggetto tenuto o trasportato da un altro personaggio. Lv.2 Iniziativa migliorata (guerriero bonus): iniziativa +4. lv.3 Pursue: (Eberron Campaign Setting, p. 58) Prerequisito: Riflessi al Combattimento (PH) Beneficio: In combattimento, quando un avversario in una casella adiacente fa un singolo passo di 1,5m (5 piedi) verso una casella che non minacci, puoi spendere 1 punto azione per muoverti nella casella appena lasciata dall'avversario. Questo movimento avviene dopo il passo di 1,5m ma prima di qualsiasi altra azione, e non provoca attacchi di opportunità. Punti Azione: Un personaggio di 1° livello inizia la partita con 5 punti azione. Un personaggio di livello superiore al 1° inizia con un numero di punti azione pari a 5 + metà del suo livello attuale (arrotondato per difetto). Esempi: - Livello 3: 5 + 1 = 6 punti azione lv. 4 Risoluto GUERRIERO: Come azione immediata, puoi ridurre il tuo bonus di attacco base della metà e ottenere un bonus ai tiri salvezza su Volontà pari all'ammontare della riduzione. Questo effetto dura fino alla fine della tua prossima azione. Questa è un'abilità soprannaturale. Lv.6 Combattere alla cieca: In mischia, ogni volta che il personaggio manca l'avversario a causa dell'occultamento, può ripetere una volta il tiro percentuale fallito per vedere se è riuscito a colpire comunque Un attaccante invisibile non ottiene alcun vantaggio derivante dal colpire il personaggio in mischia. Cioè, il personaggio non perde il bonus positivo di Destrezza alla Classe Armatura e l'avversario non guadagna il normale bonus di +2 di invisibilità. Tuttavia, i bonus dell'attaccante invisibile si applicano lo stesso agli attacchi a distanza. Alla velocità del personaggio si applica soltanto la metà della normale penalità, se questi non è in grado di vedere. L'oscurità e la scarsa visibilità in generale riducono la velocità a tre quarti del normale, invece che a metà. Lv. 6 bonus guerriero: Attacco in salto: Il personaggio può combinare un salto con una carica contro un avversario. Se copre almeno 3 metri di distanza orizzontale con il salto, e finisce in un quadretto da cui minaccia il bersaglio, il personaggio infligge il 100% in più del normale bonus ai danni derivanti dall'uso del talento Attacco Poderoso. Lv. 8 Pierce magical concealment (guerriero bonus): Ignori la percentuale di fallimento data da effetti magici di occultamento come oscurità, sfocatura, invisibilità, nebbia occultante, forma spettrale e illusioni che creano copertura (es. immagine permanente che simula fumo). Inoltre, contro immagine speculare, individui subito il vero bersaglio. Lv. 9 Pierce magical protection: come azione standard puoi fare un attacco che ignora ogni bonus del bersaglio alla CA che deriva dalla magia (compresi effetti magici dovuti a oggetti come pozioni o bacchette). Se colpisci l’avversario istantaneamente dissolvi tutti gli incantesimi che danno al bersaglio un bonus alla CA. Lv. 10 Spingere Migliorato: Prerequisiti: For 13, Attacco Poderoso. Beneficio: Quando il personaggio dà una spinta (MG 159), non subisce alcun attacco di opportunità da parte del difensore. Il personaggio inoltre ottiene un bonus di +4 alle prove contrapposte di Forza per spingere indietro il difensore. Lv. 12 Schock Trooper: Il talento Incursore d'Assalto permette l'uso di tre manovre tattiche. Carica ridiretta: Per usare questa manovra, devi effettuare con successo un tentativo di spingere come parte di una carica. Per ogni quadretto di spostamento all'indietro del tuo avversario, puoi anche spingere quell'avversario di un quadretto a sinistra o a destra. Carica Domino: Per usare questa manovra, devi effettuare con successo un tentativo di spingere che costringe un avversario nello stesso quadretto di un altro avversario. Puoi fare un tentativo gratuito di atterrare contro entrambi gli avversari contemporaneamente, e nessuno dei due avversari ha la possibilità di atterrare te se il tuo tentativo fallisce. Carica Temeraria: Per usare questa manovra, devi caricare e fare l'attacco alla fine della carica usando il tuo talento Attacco Poderoso. La penalità che subisci sul tuo tiro per colpire deve essere -5 o peggiore. Oltre ai normali modificatori della carica (che ti danno una penalità di -2 alla CA e un bonus di +2 sul tiro per colpire), puoi assegnare qualsiasi porzione della penalità al tiro per colpire da Attacco Potente alla tua Classe Armatura invece, fino a un massimo pari al tuo attacco base. Lv. 12 Combattimento Brutale. Prerequisiti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, bonus di attacco base +6. Beneficio: Il talento Combattimento Brutale permette l'uso di tre manovre tattiche. Colpi avanzanti: Per usare questa manovra, il personaggio deve compiere con successo un tentativo di spingere contro un nemico. Durante il round successivo, tutti i suoi attacchi contro quel nemico ottengono un bonus di +1 al tiro per colpire e per i danni per ogni quadretto in cui la spinta ha spostato quel nemico. Ad esempio, se il personaggio spingesse indietro un orco di 3 metri (2 quadretti) con una spinta, il personaggio otterrebbe un bonus di +2 al tiro per colpire e per i danni contro quell'orco nel round successivo. Spezzare incalzando: Per usare questa manovra, il personaggio deve distruggere l'arma o lo scudo di un nemico con un tentativo riuscito di spezzare (vedi pagina 158 del manuale del giocatore). Se ci riesce, il personaggio ottiene un immediato attacco aggiuntivo in mischia contro il nemico. L'attacco aggiuntivo è con la stessa arma e con lo stesso bonus di attacco dell'attacco che ha distrutto l'arma o lo scudo. Brandire di slancio: Per usare questa manovra, il personaggio deve caricare un nemico nel primo round, e compiere un attacco usando il talento Attacco Poderoso nel secondo round. La penalità al tiro per colpire deve essere -5 o inferiore. I suoi attacchi durante il secondo round ottengono un bonus pari alla sua penalità al tiro per colpire x 1,5 oppure x3 se sta usando un'arma a due mani o un'arma impugnata con due mani. Per esempio, se il personaggio sceglie di subire una penalità di -6 al tiro per colpire, può infliggere 9 danni extra, o 18 danni extra se sta usando un'arma a due mani o un'arma a una mano impugnata a due mani. ABILITA’ 45 Le abilità di classe del guerriero (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono Arrampicarsi (For), Artigianato (Int), Addestrare Animali (Car), Intimidire (Car), Saltare (For), Cavalcare (Des) e Nuotare (For). Punti Abilità al 1° Livello: (2 + modificatore di Int) x 4. Punti Abilità a Ogni Livello Successivo: 2 + modificatore di Int. Le abilità di classe dello sterminatore occulto (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono Bluff (Car), Arte (Int), Raccolta di Informazioni (Car), Conoscenza (arcana) (Int), Professione (Sag), Intuire Motivi (Sag) e Sapienza Magica (Int). Punti Abilità a Ogni Livello: 2 + modificatore di Int. MUOVERSI SILENZIOSAMENTE: +6 NASCONDERSI: +6 OSSERVARE: +6 SALTARE+8+2 sin. Acr. Il personaggio salta in alto 30cm ogni 4 sul dado (1m: CD 12). Salto in lungo 3m CD 10. EQUILIBRIO: +5 ACROBAZIA: +6 Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +3 alla CA quando combatte sulla difensiva (-4 colpire) invece del solito bonus di schivare +2 alla CA. Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +6 alla CA, quando esegue l'azione standard di Difesa totale (azione standard) invece del solito bonus di schivare +4 alla CA. Azione 15 Considerare la caduta come se fosse 3 m più corta al momento della determinazione dei danni. 15 Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio provoca i normali attacchi di opportunità. Effettuare una prova separata per ogni avversario che si vuole superare, nell’ordine in cui li si supera (scelta dell’ordine effettuata dal giocatore in caso di parità). Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova. 25 Effettuare un salto mortale a metà velocità attraverso un’area occupata da un nemico (sopra, sotto, o intorno all’avversario), come parte del normale movimento, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio si ferma prima di entrare nell’area occupata dal nemico e provoca un attacco di opportunità da parte sua. Effettuare una prova separata per ogni avversario. Ogni nemico oltre il primo aggiunge +2 alla CD della prova SKILL TRICKS: COSTO 2 PUNTI ABILITA' EXTREME LEAP Prerequisiti: Saltare 5. Se effettui un salto orizzontale di almeno 3 metri durante il tuo turno, puoi spendere un'azione rapida per muoverti di ulteriori 3 metri in quel turno. NIMBLE CHARGE Prerequisito: Equilibrio 5. Puoi correre o caricare su una superficie difficile senza dover effettuare una prova di Equilibrio (Manuale del Giocatore, pag. 67). TWISTED CHARGE Prerequisiti: 5 ranghi in Equilibrio, 5 ranghi in Acrobazia Beneficio: Quando carichi, puoi effettuare una svolta fino a 90 gradi durante il movimento. Non puoi muoverti per più della tua velocità come parte di questa carica. Si applicano tutte le altre restrizioni delle cariche e devi avere linea di vista sul bersaglio all'inizio del tuo turno. UP THE HILL [MOVEMENT] Puoi muoverti rapidamente su un pendio. Prerequisiti: Equilibrio 5 livelli, Salto 5 livelli. Beneficio: Puoi salire su un pendio ripido o su una scala alla tua velocità normale invece che a metà velocità. Questo effetto dura 1 round.
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rosario.arundine ha iniziato a seguire DISCUSSIONE SCHEDA DND 3.5 GUERRIERO MAGE SLAYER
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Scarlett Bloomblight Con Tanaka, nel bosco e a casa Sentire quel tono da parte di Tanaka mi sconvolge un attimo, non ha mai abbassato quel velo di arroganza che tiene sempre. Ma poi all'improvviso, come un attacco arrivato da un punto cieco, nomina il padre. E percepisco la rabbia. Sono fin troppo affine a questo tipo di sentimento, non c'è bisogno di dire o fare altro; il filo dorato attorno al mio polso sembra molto più vivido in questo momento. Non infierisco né indago, anche perché a ruoli invertiti io non vorrei mai che qualcuno mi venga a chiedere cose su Zarneth. Semplicemente mi avvio assieme a lui per uscire dal bosco, cercando di ritrovare e ripercorrere la strada dalla quale sono arrivata; sempre all'erta nel caso quella cosa con il teschio di cervo decida di tornare, anche se preferirei evitare un ulteriore scontro: non avrei la minima idea di come potremmo uscirne vivi stavolta. Una volta fuori dal bosco tutte le mie energie della prima mattina tornano, e benché abbia le mani un po' sporche di sangue secco non mi fanno più male, come ogni altra parte del mio corpo. Da quello che sapevo il post botta della coca era diverso, sembra quasi che mi sia tornata su... Cerco di dare poco peso ai miei viaggi mentali e concentrarmi sul presente concreto: ovvero arrivare a casa prima che qualcuno ci veda conciati così, non sarebbe la situazione migliore del mondo. Una volta entrati lo guido verso la mia stanza. "Vieni pure, la mia camera è di sopra." Sono consapevole che si potrebbe percepire un doppio senso così come quando lo ho invitato mentre eravamo nel bosco, ma non credo che sia abbastanza lucido o in forze per pensarci. "Il bagno è qui." Dico aprendogli la porta. "Butta pure tutto per terra e infilati in doccia." Lo guardo controllando che non scivoli a terra e poi mi spoglio anche io, seguendolo. Lascio che l'acqua calda distenda i muscoli di entrambi e che lo aiuti a togliergli il freddo dalle ossa, probabilmente era carico; poi lo aiuto a lavarsi, controllando nel frattempo che non sia ferito da nessuna parte. Nei miei gesti non c'è nulla di erotico, solo cura e dolcezza. Inizialmente mi sembra strano che mi venga da comportarmi così, quasi da mamma (parola non a caso), ma poi mi rendo conto che non c'è nulla di diverso dai gioielli di cui mi prendo cura: lui fa parte del mio tesoro e allo stesso modo in cui pulisco e lucido quelli anche lui è da tenere in buone condizioni. Quando siamo asciutti gli porgo una maglia, una felpa e un paio di pantaloni, tutti quanti baggy. Non saranno proprio della sua taglia, ma essendo molto larghi magari a lui vanno giusti; tralasciando pure che non ho mutande da uomo. "Come ti senti?" Gli chiedo infine, rendendomi conto che non ha detto una parola per tutto questo tempo. @Loki86 offgame All'inizio pensavo di portarla un po' più avanti, però volevo vedere più che altro come risponde a questa Scarlett "diversa", oltre al fatto se gli torna in mente qualcosa.
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Pippomaster92 ha iniziato a seguire Un questione di word building
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Un questione di word building
Apri il vaso di Pandora. Non credo ci sia una risposta giusta alla tua domanda, ci sono davvero tante variabili. I gusti personali, il tempo che vuoi spendere per l'ambientazione, il livello di investimento dei giocatori, il loro interesse, l'importanza della lore nel gioco al tavolo... e probabilmente anche altro che non sto prendendo in considerazione. Partendo dalle basi, ci sono due modi per scrivere un'ambientazione: Top-down: prima descrivi il mondo generale, con le sue caratteristiche e la Storia con l'iniziale maiuscola, poi ti avvicini a qualcosa di più piccolo e importante per il gioco, come il regno dove comincia l'avventura. Bottom-up: l'opposto, parti da una cittadina e la regione circostante e ti espandi mano a mano che serve farlo. Nessuno dei due sistemi è migliore dell'altro. Il primo è più sensato quando si vuole creare direttamente un'ambientazione, ma non si ha ancora l'idea chiara per l'avventura. Il secondo vale per l'opposto: inutile pensare a quali antichi maghi di tremila anni prima hanno fatto questo o quello, se tanto le prime sei sessioni saranno attorno ad una banda di orchi da scacciare dai pascoli del villaggio! Su "cosa sia necessario", beh, ci sono sicuramente degli elementi fondamentali che dovrebbero essere presenti anche solo in via sommaria, e dovrebbero essere le cose che i personaggi possono incontrare facilmente tutti i giorni: fedi e pantheon, le specie umanoidi o comunque senzienti, le regole fisiche/magiche che tutti conoscono, i mostri più tipici, le forme di governo, etc... Per esempio, cosa c'è nel tuo documento di base? Solo l'incipit dell'avventura?
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Capitolo 8. L'ora più buia
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im Innern#48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [sereno - metà primavera] La notte scende su Bogenhafen .... Urla e rumori forti svegliarono i compagni. Jospeh Quartjin, barcollando uscì sul ponte della sua barca subito raggiunto da Wolmar che sorrise all'inaspettata vista degli amici. Era ancora notte. Guardando fuori nella nebbia si vedevano pattuglie di guardie cittadine intente a perquisire con irruenza tutte le barche attraccate ed i magazzini Una dopo l'altra avanzavano lungo il molo controllando tutti i luoghi e interrogando i marinai, non disdegnando l'uso di una certa violenza con chi si opponeva A minuti sarebbero arrivati anche sulla Berebeli
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way@Daimadoshi85 Riposseduta Entri in una stanza maleodorante, pronto all'esorcismo, e ti ritrovi di fronte una bambina di 8 o 9 anni in condizioni pietose. Occhi scavati, labbra screpolate, capelli sporchi e arruffati, vestiti macchiati di cibo, sangue e urina. E feci... Non oppone troppa resistenza quando la afferri e cominci la litania, poi comincia a dimenarsi "No... NO... NO!" L'esorcismo pare funzionare, si inginocchia, debole, non riesce a opporsi. Ce la stai facendo! "No! NO!!!! Non così! Che esorcismo da dilettanti! Latino? Davvero?" La bambina si ricalza ridendo, non riesci ad opporre abbastanza forza, sembra contrastare una pressa idraulica! Ti afferra la mano con cui la tenevi e te la torce con una semplicità incredibile, e ti sfugge una smorfia di dolore. "Chi c@zz0 sei tu? Che c@zz0 pensavi di fare, str0nz0? Scacciarmi da questa tr0i@ con quattro c@gat€ in latino? Davvero? O ammazzi la z0cc0l@, o smamma! Io qua ho da fare!" Ti lancia via come lancerebbe via una bambola di pezza. Batti i denti quando colpisci il muro... Danni Segna una ferita @Ghal Maraz Nell'assurda cantina "Sono una fatina dolce e amorevole, non si vede?" Muta forma in Campanellino, quella del cartone di Peter Pan della Disney. Ora noti come i ceppi si adattino alla forma assunta. Ride di gusto e torna alla forma di prima. "Chiaramente non l'aspetto che dovrei avere, no? Ma non capisco, Roberto mi ha venduto a scatola chiusa, signor Bond James Bond? Non mi devi minacciare. Hai la chiave, sei il mio padrone. Chiedi e ti sarà dato!" Tiri Qua vorrei un tiro su leggere una brutta situazione @Ian Morgenvelt Spiriti domestici Pertica si arrende "Lasciamo stare... Ho visto la scintilla della curiosità nei suoi occhi: non sarebbe una discussione appagante e lei sarebbe distratto dalla questione... Andiamo!" La donna è felice della vostra decisione, e vi guida attraverso le stradine della città fino a casa del professore. Entrate con la donna che vi dice di mettervi a vostro agio. "Voi no preoccupa. Professore non è più con testa, lui non capisce nemmeno che voi è qui." Vi togliete giusto il soprabito, e vi guardate attorno. Una casa modesta, odore di polvere, ma tenuta in ordine. Sulla destra, una porta aperta da su una sala da lettura. Dentro, al centro del salone, un uomo su una sedia a rotelle fissa il vuoto. "Lui è lì dietro!" Sice la donna, indicando una stufetta a gas in un angolo. Pertica aggiunge "Nella cultura slava, il domovoj vive dietro la stufa, essendo una delle parti più importanti delle vecchie case..." Va diritto alla stufa e la sposta incurante. "E chiaramente non c'è nulla..." Allarga le braccia esasperato. "Signora Gutu, come vede qui non c'è nulla! Ne abbiamo già parlato... Ha fatto le preghiere e i rituali per ingraziarsi il domovoj?" La donna fa sì con la testa, con veemenza. "Certo che sì! Io pregato, io sacrificato gallo! No gallo morto e cucinato, gallo vivo. Staccato io testa!" Noti una piccolissima macchia marrone vicino alla stufa, un leggero alone... Errore Errore @Athanatos Con Nunzia La ragazza ti guarda intensamente. "Un incidente... Certo. Che cosa pensavo... Lorenzo è un angelo... Lui... Non..." Piange sconsolata tra le tue braccia. Non è normale la sua reazione, hai come il sospetto che abbia avuto un evento traumatico in passato. "Accompagnami a casa, per favore..." Lentamente, vi avviate verso il paesello. @Octopus83 Al trullo L'aria si addensa nel trullo, fino a prendere la forma di una ragazzetta vestita alla moda del dopoguerra. O almeno così hai visto le foto d'epoca. "Aiutarmi? E come? Provando a mandarmi via come voleva fare quella Masciàra? Ti avviso, se torna qua sparisco di nuovo!"