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  1. Ultima ora
  2. Silyndor Chiunque o qualunque cosa sia ci sta aspettando, Faccio segno alla carovana di fermarsi, ed a Daran di rimanere a controllare le bestie. Chiamo con il linguaggio dei segni Lyra vicino a me . Io avanzo lentamente per vedere cosa si cela lì dietro tu seguimi poco distante pronta a coprirmi le spalle. Avanzo cercando di fare meno rumore possibile e di stare a ridosso della parete per non farmi notare, mentre i sensi sono tesi a captare segni di pericolo. x @Dardan
  3. Grigory Il Chierico si avvicinò all'uomo "Che la pace e la serenità di Zirchev scendano su di te buon'uomo." E fece un gesto di benedizione su di lui "Cosa fa tutto solo da queste parti?"
  4. 73° anno della Nona Catastrofe, Ai confini delle terre di Hyaku. Villaggio di Kamashida Avete raggiunto questo luogo per vie diverse. Chi invitato da un patrono abbiente, chi seguendo le indicazioni di un ribelle, chi ancora guidato dal destino. Stando alle vostre fonti Kamashida doveva essere un luogo sicuro dove incontrare altre persone decise a ristabilire l'equilibrio. La morte dell'imperatore e l'ascesa del suo misterioso successore devono per forza essere le cause dietro l'arrivo della Decima Catastrofe con così largo anticipo. Ma l'incontro era una trappola. Kamashida è diventato un campo di battaglia nel momento in cui samurai vestiti di armature nere sono calati dal cielo su ali di corvo, brandendo spade e lance contro ribelli, saggi e contadini senza distinzione. Se il fato ha decretato questa carneficina, vi ha anche dato una possibilità di scamparla. Al momento dell'assalto vi trovavate in una delle capanne più centrali del villaggio, intenti a prepararvi per l'incontro che sarebbe avvenuto da lì a breve. Le grida prima, e il fumo poi vi hanno allertato e dato la possibilità di prepararvi, di impugnare le armi e decidere cosa fare. Morirete qui offrendo un'ultima onorevole resistenza? Fuggirete per cercare vendetta in futuro? Scaccerete i misteriosi guerrieri dalle armature laccate di nero? DM - All
  5. Zalabirus mi muovo all'interno del magazzino di Barnaby cercando le fiale antitossina, utili per combattere il vermone. Mamma mia quanta roba inutile che hai qua dentro, ma come fai vecchio? continuo a rovistare fino a quando non ne trovo 3. dopo un po' mi stufo e decido di procedere con l'acquisto. dm torno quindi in locanda dal resto del gruppo proprio mentre cominciano a valutare l'ipotesi di non affrontare la creatura.. Eh proprio adesso che avevo trovato 3 antitossine... ma siete sicuri che non ce la facciamo? ho anche da poco sviluppato un nuovo incantesimo che potrebbe aiutarci a non farla volare troppo, indebolirla e fargli male. Se riusciamo a tenerlo fermo per un paio di turni sarà molto rallentata. Secondo me ce la possiamo fare. Siamo arrivati fino a qui, Caelan ci accompagna...
  6. Il rumore costante dell'acqua vi guida lungo il terreno fino a raggiungere la sponda del fiume. Proprio a ridosso della riva, parzialmente nascoste tra i canneti e appoggiate a una roccia, ci sono due canne da pesca rudimentali, ricavate da rami flessibili e sagomati. Accanto a queste, a terra, c'è un piccolo secchio di corteccia ribaltato: sul fango attorno al contenitore si muovono ancora alcuni vermi vivi, mentre un paio di esche sono sparse lì vicino. Il terreno circostante, umido e fangoso per la vicinanza all'acqua, è visibilmente calpestato. Per proseguire verso sud non vi basterà un salto, dovrete dedicarvi alla ricerca di un punto di guado favorevole lungo la riva. AZIONE
  7. Oggi
  8. comunque visto che siete per lo più d'accordo nell'andare a sud vi muovo sulla casella 78
  9. Aggiunta immagine a un album di una gallery di proprietà di Vackoff in Album degli utenti
    Miei disegni di personaggi, BBEG e mostri giocati da master o giocatore in vari GDR.
  10. Leonardo "In parte, questa confusione è dovuta al solito entusiasmo di Chiara e Lorenzo", spiego, spostando la chiave con piede, per avvicinarla: "E sì, credo sia una bambina, in età da prima comunione".
  11. Carter "E del tutto anacronistico, se la porta è davvero di fattura medievale...", aggiunse Carter, mentre veniva attraversato da un brivido lungo la spina dorsale. "Il che mi riporta alla mente tutte le inspiegabili stranezze degli ultimi mesi".
  12. Alystar Durindiel Alystar prese a scrutare la tomba, cercando qualsiasi indizio sul nome dello spettro: una iscrizione, una panoplia, una insegna araldica, una incisione monumentale. Rimase però in silenzio, volendo evitare di allarmare la creatura su quanto aveva intuito.
  13. Giovanni Benedetti Mi perdoni, signor Pieri, ma il viaggio deve avermi offuscato la mente: mi può spiegare in quale modo correre urlando in una chiesa e provare ad infiltrarsi in un confessionale possa aiutarvi a combattere una possessione? Dico sinceramente confuso da questa situazione. Matteo mi aveva accennato brevemente del problema al telefono. È sicuro che si tratti di una bambina e non di un ragazzino?
  14. Niklas Cuneiforme qui? Esclamò Niklas sorpreso. Mi sembra alquanto strano.
  15. Taita Manasuuq Guardo meravigliato la caverna piena di colonne di quello strano minerale, chiedendomi se sia una conformazione naturale o se sia stata creata dagli gnomi. La sensazione che mi lascia questo posto non è certo piacevole, ma la meraviglia supera il fastidio. Suppongo che sia quella la colonna di roccia. Dico indicando il pilone più grande. Leggere queste rune richiederà molto tempo. Potreste iniziare a spiegarci di preciso cosa comporti questo patto e come sia stato stretto? Ogni dettaglio può aiutarci a capire il suo funzionamento e, quindi, come scioglierlo, contando che questo materiale sembra assorbire la magia.
  16. Quindi, mediamente: Keothi 60 danni, Brak 50,5. Avete già anche considerato il +2 di Buone Speranze nel danno?
  17. Maelira Feranel Allora direi che abbiamo un piano: una volta schermato il libro, ci prepareremo a fare qualche ricerca in merito mentre Jax penserà a... Alla sua parte. Dico, ancora incerta su come definire il piano del tiefling. Rimane solo una questione: potremmo interrogare il prigioniero in qualche modo? È muto, ma i suoi compagni volevano ucciderlo per non farlo catturare. Tralasciando il fatto che io mi sceglierei associati migliori-dico alzando la voce, vedendo se ci siano reazioni da parte dell'assassino-Mi pare evidente che sappia qualcosa e che queste informazioni siano accessibili, in qualche modo.
  18. Trysh Tarn "Ehi, ragazze! Ciao!", sorrido, cercando di soffocare la preoccupazione. "Come va, Syl? Non ci siamo mai presentate per bene, anche se sei la compagna di stanza di Izzy: io sono Trysh!", mantengo il mio miglior tono positivo.
  19. Hannayeh Abbiamo un accordo, allora. Permettici di congedarci, potente Mau'a. Dico allo spirito, facendo una riverenza e preparandomi a ripartire assieme ai miei compagni. Tutti
  20. Talien "Calmi, calmi... state tranquilli! Come vedete, sto più che bene. Sono sopravvissuto all'attentato alla mia vita e ho dimostrato il valore dei nostri principi... uno dei miei assalitori è fuggito, ma l'altro non è stato abbastanza rapido. E, come vedete, ľho preso prigioniero per fargli delle domande. Mi serve vivo e intero: verrà con me e lo interrogherò personalmente, una volta tranquillizzati tutti del fatto che sono ancora con voi!", spiego alla piccola folla, cercando di dissimulare la mia voce e di imitare in parte il tono enfatico del falso Jelad. (Il primo falso Jelad, perché io sono il secondo.)
  21. Professor Bernard de Tourmond Ci è stato dato il nome di uno dei loro associati come contatto, ma personalmente non posso dire che abbiano attirato la mia simpatia: troppo ligi all'interpretazione letterale della legge e alla burocrazia. Dico storcendo la bocca al ricordo di quella pila di fogli e della nostra esperienza su Mechanus. Sarebbe possibile accordarci per un prezzo per una eventuale estensione del soggiorno? Non sappiamo quanto tempo ci richiederanno i nostri affari qui e vorremmo essere sicuri di avere un tetto sopra la testa per la notte. E vi vorrei anche chiedere se potreste indicarci qualche luogo da visitare: non capita tutti i giorni di venire a Sigil, in fondo, e voglio trarre il massimo da tutto questo.
  22. Arn "Cosa ci fa un mendicante su una strada principalmente carrabile, alla sera? I mendicanti stanno in città e in paese per un motivo, cioè recuperare cibo più facilmente. Non so... meglio stare in guardia", fece presente Arn, improvvisamente guardingo. "Non mi aspetto che un vecchio affamato possa cercare di aggredire un gruppo di persone più giovani e armate... ma potrebbe nascondere altro? Potrebbe esserci qualcuno nascosto?".
  23. La tua voce taglia il freddo dell'alba con la fermezza del marmo, fungendo da argine contro il panico strisciante che minaccia di soffocare la baracca... respingi la paranoia biologica della carne e ti rifiuti di piegarti al macabro guanto di sfida lasciato sul terreno... le tue parole costringono Lyra a distogliere gli occhi cangianti dalla carcassa lacerata del tasso; la mezzelfa scuote la testa per scacciare i rimasugli del sonno e ritrovare la spietata lucidità della gente di frontiera... annuisce alle tue disposizioni, serrando i pugnali al corpetto prima di scivolare silenziosa verso le stanghe dei carri per imbrigliare i muli nel minor tempo possibile, mentre il suo respiro corto tradisce la fretta di abbandonare quel perimetro violato... Al tuo fianco, il vecchio Daran si inginocchia nel fango calcareo, posando l'accetta sulla roccia per studiare la profondità e l'andamento delle impronte borchiate che circondano il rifugio... le sue dita nodose sfiorano il bordo di una suola impressa vicino alla fessura della porta, per poi scivolare lungo i tessuti strappati della piccola preda... il boscaiolo si blocca per un istante, gli occhi spalancati che fissano un punto esatto nel fango, mentre una ragnatela di rughe di puro terrore gli deforma il volto... Silyndor... guarda qui... guarda l'andamento del fango... sussurra l'anziano guardaboschi, la voce ridotta a un soffio rauco che tradisce uno shock viscerale, le impronte di questi stivali borchiati arrivano fin qui a passo d'uomo... poi, proprio davanti al filo di seta, la suola affonda con una pressione evidente e i passi successivi si stringono, si abbassano del tutto... chiunque indossasse queste calzature si è calato a quattro zampe per ghermire il tasso... non ci sono tagli di lama sulla carne, la preda è stata sventrata da una mascella tesa, affilata, capace di spezzare le ossa in un silenzio assoluto... questo essere calza stivali rubati a qualche morto, ha le mani per riempire il campanello di fango, ma mangia come una bestia e striscia nel buio... non sono gli uomini del Trono di Ferro, Silyndor... questa è una schifezza innaturale del bosco... una bestia mutata da questa magia matta che ha colpito le vecchie pietre... ci ha studiati da dietro le assi della porta... Il vecchio si rialza a fatica, ripulendosi le mani bagnate di sangue e brina sui pantaloni logori, indicando con un cenno del mento la direzione delle tracce che si addentrano lungo la via... Se avesse voluto ucciderci nel sonno, avrebbe dovuto forzare la sbarra e fare rumore, rischiando di svegliare te... ma ha capito che sei una preda pericolosa dopo il sangue che hai versato ieri contro il ragno... l'odore del tessitore abbattuto deve averlo attirato fin qui... ha preferito usare questo orrore per studiarci... e guarda come si allontanano le impronte... il passo borchiato è tornato lungo, eretto, deliberato... non sta scappando... questo predatore si sta limitando a precederci proprio lungo la nostra stessa strada, l'unica via pracabile per i carri, muovendosi nella nebbia per spingerci più a fondo nella boscaglia... Seguendo il tuo ordine perentorio, la carovana si rimette in marcia prima ancora che il sole pallido di Ches possa bucare la coltre grigia, riprendendo l'avanzata interrotta lungo l'anello dei boscaioli... i muli avanzano nel tunnel di vegetazione della pista da taglio, masticando nervosamente il freno di ferro per il terrore dell'odore selvaggio che ancora ristagna nell'aria... cammini in testa alla colonna con la glaive spiegata sotto il mantello, muovendoti come un'avanguardia silenziosa tra i rovi tagliati... la nebbia mattutina si fa sempre più fitta e opprimente tra i grigi tronchi, riducendo la visibilità a meno di sei metri e trasformando la boscaglia in un dedalo calcareo privo di punti di riferimento... mangiate le scorte fredde camminando, tenendo i sensi tesi mentre le orme degli stivali borchiati continuano a scorrere fresche sul fango della vostra medesima rotta, proprio davanti alle ruote... Dopo due miglia di marcia forzata nel silenzio soffocante della foresta, ti arresti bruscamente, sollevando il braccio per bloccare Lyra... proprio davanti a voi, la pista da taglio compie una svolta secca a gomito, aggirando uno spuntone di roccia calcarea coperto di muschio... le impronte borchiate che stavate seguendo si fanno improvvisamente confuse, strisciate nel fango, e svoltano l'angolo infilandosi nel punto cieco oltre la pietra... la tua eccezionale percezione cattura un suono provenire proprio da dietro lo spuntone, a meno di quattro metri di distanza...
  24. Torum "Borobof! Un vero buco nell'acqua...?", si lamentò Torum, scrutando la pozza sotterranea. "Vogliamo esplorarla o lasciamo perdere?", chiese poi, nella speranza che l'intento fosse quello di desistere.
  25. @Steven Art 74 Ni dovrei risponderti, perchè qui nasce un paradosso (idea geniale a parer mio dei creatori di DH) "l'ignoranza è santa" Quindi i giocatori non hanno bisogno di sapere dove sono ne perchè
  26. Parliamo di un’alchimista, non di una maga; per quello che so conosce un po’ di magia, ma non andiamo oltre una manina fantasma per sposare cose o un piccolo globo di luce. Se poteva lanciare palle di fuoco sarebbe scappata da anni dice il sergente Per la cronaca, vi sento commenta la voce dall’interfono di bronzo, ridacchiando
  27. È passato circa un anno da quando ho presentato, su questo forum, Cinque e Cinque, la mia versione rapida, ultraleggera e spiritosa di D&D 5e: Quest'anno ho voluto regalargli un'espansione, sempre gratis e in open source. La trovate su itch: https://billeboo.itch.io/il-tegame-di-tascia o sul mio blog: https://dietroschermo.wordpress.com/indice/il-tegame-di-tascia/ Testo rilasciato con licenza CC BY-SA-4.0 internazionale. Logo gentilmente offerto da Anna Berti. Elfi, nani, paladini, bardi: D&D non sarebbe lo stesso senza di loro. Ormai fanno parte della nostra cultura popolare. Con questa espansione, potete usare tutte le razze e le classi standard del D&D moderno anche in Cinque & Cinque: in versione ultra-leggera, tascabile e senza fronzoli. Ma non finisce qui: nel Tegame di Tascia bolle tanta altra roba opzionale, dai talenti alle competenze, ai nuovi incantesimi, fino alle regole per seguaci (di queste sono particolarmente fiero!) e codici morali. Spezie gratis con cui condire il nostro gioco a piacimento. Adattabili facilmente anche ad altri giochi D&D-like, volendo. Tutto arricchito dai meravigliosi disegni di: Benny, Gabriele Montagnani, Giada Cantasale, Gianluca Cardiago, Hairic Lilred, Luca Negri, Michele Pavani, Rufus Comics, Sara Formosa, Samuele Bani, Vi Nguyen. Su 58 pagine a colori, 20 sono di appendici. Ogni classe prende solo una pagina (più un disegno grande). Ogni razza è un breve elenco puntato. La pagina itch contiene anche una versione print friendly di 46 pagine, in bianco e nero senza illustrazioni. Ho fatto solo pochi playtest, sparsi e isolati, di questa roba. Quindi, se avete l’occasione di provarla, apprezzo tantissimo se mi date un riscontro. Buon divertimento!

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