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Topic di Servizio
Nel momento funzionerà come detto.
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Un nuovo inizio
Nydrian Vedo Sammus cadere a terra per un attimo il tempo si ferma e non sento niente sto solo guardando il mio amico morire e non posso fare nulla per evitarlo Gli occhi diventano rossi dalla rabbia TIAMAT! HO DATO TUTTO PER TE ! SALVALO ! DIMOSTRAMI LA TUA FORZA! Un ultimo appello disperato alla dea sperando che ascolti una supplica Mi avvicino al diavolo e attacco
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Un nuovo inizio
Saxam Tre grosse scimmie infernali compaiono dal nulla intorno ad uno dei Barbazu. Non c'è bisogno di ordini. Oramai sono abituate ad essere scomodate dagli inferi per fare il lavoro sporco per me. Uccidete i diavoli! Ordino comunque. Mi da piacere sapere che sono totalmente assoggettati alla mia volontà e non possono fare nulla per resistere. Mentre le mie evocazioni fanno il lavoro sporco mi concentro sulle ferite. Sono sempre più debole. Mi gira la testa nonostante l'adrenalina che mi tiene in piedi. Devo fare qualcosa. Strappo dei lembi di veste e le lego a monte delle ferite per ridurre la pressione sanguigna nelle zone interessate e fermare il sanguinamento. Non sono un medico, è la prima volta che mi trovo in una situazione simile ma sono fottutamente intelligente. A forza di tentativi forse posso riuscirci. In fondo è come imparare un nuovo incantesimo, mi ripeto per tranquillizzarmi, un tentativo alla volta aggiusto il tiro fino al successo. Nel mentre ho finito con le bende ma il sangue non si è fermato. Aiuto! Urlo esasperato. Sto per morire ma devo rimanere concentrato e riprovare. Non è ancora finita. Scheda scimmie Azioni
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Il Fiore del Deserto (TdG)
Round 2: Umr'at-Tawil Il Pugno del Deserto utilizza il suo potere, con il quale colpisce l'ogre con la mazza, danneggiandolo e stordendolo. Round 2: Nemici L'unico ogre rimasto in grado di combattere è il balestriere. In preda all'asfissia, quest'ultimo getta via la balestra, fa un passo verso Azrakar e prova a sferrargli un pugno, ma manca il bersaglio. Poi, in piena crisi respiratoria, cade a terra. Round 3: End of Combat Essendo stordito, l'ogre con la clava è facile preda dei vostri colpi, che lo abbattono in una manciata di secondi. Il combattimento, infine, termina. Ogre Cave I tre ogre sono tutti per terra, privi di forze per combattere. Sono tutti ancora vivi, ma svenuti. Ora dovete scegliere cosa fare: potete dargli il colpo di grazia personalmente, potete lasciare che l'incendio faccia il suo corso (bruciando i loro corpi), e molte altre scelte, tra cui, teoricamente, anche lasciarli vivere (date le condizioni nelle quali li avete ridotti, impiegheranno minimo 24 ore prima di riprendere i sensi). Sapete che esistono alcune porzioni muscolari della carne degli ogre che sono commestibili, se cucinate al fuoco, quindi potreste anche ottenere delle carne secca affumicata a partire dai loro corpi. Sapete tutti come estrarre e cucinare le parti commestibili, è una procedura piuttosto semplice e avete già il necessario per farla; Azrakar ed Umr'at-Tawil, inoltre, conoscono una ricetta di Urik, grazie alla quale si può ottenere qualcosa che assomigli ad una "bistecca" di carne di ogre, insaporendo la carne con delle spezie. Duran, essendo un alchimista, ha sia le spezie, sia gli strumenti necessari per effettuare il processo di conservazione, ottenendo delle razioni da viaggio di lunga durata (3 anni). Weapons Gli unici oggetti utili, in quella caverna, sono le armi degli ogre: la catena d'ossa, la balestra con cinque quadrelli giganti, la clava e il giavellotto di pietra. Sono tutte armi sproporzionate per le vostre dimensioni, che quindi avreste difficoltà ad usare, e fatte di materiali inferiori. @Ard Patrinell @Landar @MattoMatteo Tutti
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La luna crescente
Shamàsh Ringrazio gentilmente. Prendo l'amuleto con cura e lo indosso. Quindi saluto e mi congedo assieme agli altri. È un peccato che i gruppi che ci accompagnano non possono disporre dei nostri stessi vantaggi. Non chiederemo loro di accompagnarci. Troppo pericoloso. Una volta fuori guardo Fiore, poi Selyra. Annuendo poiché concordo "In caso rimarrai fuori ad attenderci Fiore." sorrido. Osservo il cielo, poi verso nord. "Suggerisco di andare diretti al Porto di Scoria. Non ha senso rientrare all'Ultimo Respiro e rischiare che qualcuno degli altri gruppi si metta in testa di accompagnarci. Troppo pericoloso." guardo infine tutti "Che ne dite?"
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAvanti verso la casella 4!
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Servizio Mano Rossa
Nel mentre a Jorgen era è stato affidato il compito di vendere alcuni oggetti. In gioco saprete l'esito in serata ma ve lo anticipo qui così potete iniziare a fare un po' di conti con maggiore precisione. Oggetti Valutati: Collana d'oro 250 mo Ametista 400 mo Mantello raffinato 250 mo Oggetti Venduti per un totale di 82 mo e 12 gemme dal valore di 50 ognuna: -6 buckler -4 ascia da battaglia -5 pugnale -3 attrezzi da artigiano -250 frecce -2 scimitarra perfetta -2 arco composito perfetto Ho già aggiornato il file Excell. Google DocsMano Rossa
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Topic di Servizio
@Dardan sto coso ha delle caratteristiche precise? o confido che nel momento del bisogno funzionerà come detto?
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Topic di Servizio
chi lo tiene è indifferente, chi lo inserirà è Devras... quindi può prenderlo direttamente lui :D
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
In merito alle razze: sto recuperando Baldur's Gate 3 con un certo ritardo, e, ricordando che usa una versione adattata di D&D5e, mi sta piacendo come stanno trattando tiefling e drow. I tiefling visti finora sono popolazioni nomadi scappate a catastrofi, o nel caso di uno dei personaggi del party orfanelli coscritti nella Blood War. Non ce n'è normalmente un numero massiccio in giro per il mondo. Quindi non vedo tutta questa difficoltà a inserirne uno nel party. I drow sono quasi tutti odiati, e visto che ho scelto di interpretare un pg drow (non di superficie, magari le conversazioni per loro sono diverse) mi ritrovo commenti di disprezzo da gran parte della popolazione, all'inizio. Anche delle popolazioni malvagie che si chiedono perché io sia dalla loro parte, perché i drow sono malvagi "a sè". Mi sembra tutto abbastanza fluido e consono con l'ambientazione. Non ho visto neanche un dragonborn finora, quindi per quello non posso giudicare. Però, magari per voi non sarà D&D, ma i tiefling sono l'emblema della nuova generazione di giocatori introdotti con la quinta edizione. E il cliché del drow buono ma davvero l'unico buono l'ho sempre trovato molto diffuso, nonostante la buon'anima di Drizzt, più dalla terza edizione. Mi sembra anche giusto codificare questa direzione del setting, perché anche questo fantomatico ethos di D&D cresce e cambia. Ora, capisco che fossero nei manuali accessori, ma ricordo bene le mostruosità di razze miscugliate della terza edizione. Le opzioni della quinta mi sono piaciute da subito. Un po' meno quelle di 5.5 perché io e i goliath non andremo mai d'accordo, e per quanto capisca la scelta di rimuoverli, mezz'elfi e mezz'orchi mi piacevano. Anche perché siamo seri: ogni persona a cui chiedete vi darà una diversa interpretazione di cosa sia il nocciolo di D&D. Ognuno ha la sua idea fissa, e a volte quell'idea fissa viene stravolta. Parlando solo di setting condiviso, molti di noi ricordano di quando i coboldi erano più vicini ai canidi, e magari quello è il loro nocciolo duro e odiano l'idea di vederli rettili. Conosco una persona online che odia come gli gnoll siano stati trattati in quinta edizione, perché quasi unicamente demonici, e quello è il suo nocciolo duro e non va oltre la quarta edizione. Io adoro Planescape e per me i piani di D&D sono quelli, quindi quando ho letto la versione della cosmologia di terza edizione nei Forgotten Realms e Dragonlance l'ho ignorata completamente (e dopo due edizioni ho più o meno vinto io). Come se ne esce? Non se ne esce secondo me. In quinta ci è andata relativamente bene, la 5.5 non sta soddisfacendo. Aspettiamo il prossimo ri-allineamento di pianeti, o giochiamo a retrocloni. O a His Majesty The Worm (provocazione. Ma se ne è mai parlato su forum?).
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SNESferatu ha iniziato a seguire Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
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Servizio Mano Rossa
Mi aggancio ora al discorso perchè ho rifatto ora un recap, per me invece l'oggetto a Des su un incantatore non è il massimo dell'ottimizzazione. Al momento abbiamo un budget molto limitato quindi dobbiamo cercare di ottimizzare il più possibile e un +2 des su un incantatore non mi sembra la scelta migliore, si riflette in un +1 a distanza ma su incantesimi che già colpiscono a contatto quindi CA molto limitate e un +1 CA che anche questo è utile ma limitato per un PG che raramente affronta la mischia (come giusto che sia) Quindi direi di dare priorità ad un oggetto per Brando magari per fargli sbloccare le magie che male non fanno mai o per la forza che sfrutterebbe parecchio. ovviamente quando ci saranno più risorse Celine potrà riscattare una priorità. questo è il mio pensiero da giocatore
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La luna crescente
SELYRA - Bardo Drow Vedo l'alchimista sparire e poi tornare con dei gingilli, speravo in qualcosa di più protettivo, come un'armatura magica ma appena ci spiega la funzione capisco che ci potranno essere molto utili. Afferro il ciondolo e lo guardo controluce. "Grazie per il dono!" sorrido e lo indosso, cercando un frammento di vetro per specchiarmi e vedere se mi dona al collo. Saluto e mi congedo, l'affermazione di Fiore della Luna mi fa sorridere. "Concordo! Ma spero di dover tornare qui perché significherebbe che siamo riusciti a distruggere l'ancora di Ferro!"
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Beh in realtà chi gioca ai Forgotten, gioca nei Forgotten. Già Kara tur e Maztica sono state due cose che non hanno preso troppo piede, non è che l'inserimento di dragonidi in posti lontani risolve la questione dell'ambientazione. Personalmente poi non sono stato uno di quelli che ha gridato allo scandalo quando ho visto tra le razze basi i dragonidi e i tiefling, venendo dalla 3.P avevo già inserito genasi vari aasimar e tiefling nei forgotten poiché erano presenti nelle espansioni del manuale di ambientazione, quindi non ho visto la cosa come problematica, semplicemente non implicava la presenza di nutrite comunità di queste razze. Come i drow che sono malvagi. Lo sono, il fatto che uno (Drizzt) o alcuni (tutti iPG drow dalla 3e in poi) siano buoni non rende i drow una razza qualsiasi. No sono una società malvagia che modella i suoi membri secondo quel modo di vivere. Ogni tanto qualcuno sfugge al giogo, ma perlopiù vengono fatti fuori. Ma non esisterebbe un culto di Elistraee se non ci fossero abbastanza drow buoni no?
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 prenditi la priorità del tuo oggetto, se devi usare più risorse per averlo fallo pure. Brando non penso riuscirà ad avere quello che desidera a questo giro, inutile buttare risorse per una palliativo. Ovviamente firmate una nota di credito al paladino 😁😂
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Topic di Servizio
Chi tiene il cilindro misterioso?
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La luna crescente
Fiore Della Giungla Grrrrazie per gli amuleti, ne faremo buon uso. Rispondo a denti stretti, prima di accettare la sua offerta e uscire dal laboratorio insieme agli altri. Mi auguro di non dover più tornare qui. Mai visto un alchimista così antipatico. Sentenzio, rivolta agli altri una volta uscita.
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Un nuovo inizio
Daros si piega in due in preda al dolore allo stomaco, mentre un' ondata di magia lo avvolge, bruciando via il suo potere come acido. Si fa più piccolo, fino a tornare alle sue dimensioni ordinarie, il suo potere divino brutalmente cancellato dalla magia di Kaelen. Nel frattempo l' arconte continua a bersagliarlo di raggi luminosi, che sembrano bruciargli fin dentro l' anima Il Kyton prova a raggiungere il Factotum, ma con la sua andatura lenta ha molta strada da fare. i diavoli Barbuti continuano il loro assalto, abbattendo Sammus senza pietà e ferendo la paladina. Solo Nydrian sembra immune, parando o schivando ogni colpo degli immondi. Il suo seguace però è a terra e sanguina copiosamente. Non gli resta molto da vivere. Mappa.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo aggiornato lo spoiler con la mappa aggiornata. Immagino che vogliate andare in 4 (mettete mi piace a questo post se siete d'acccordo così faccio i tiri e svelo la mappa). L'incontro casuale lo tiro alla fine dell'ora e lo avrete, nel caso, nell'esagono 4.
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Gli eroi senza tempo
GABRIELE il mostro è enorme e quella lunga catena mi preoccupa perché devo assolutamente rimanere fuori dalla portata. attendo che l'oni avanzi verso i nostri compagni visibili per poi a muovermi silenziosamente verso il fondo del tempio per mettermi alle sue spalle. @Albedo
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Ritornando al discorso del mancata introduzione di razze in un contesto ben delineato e integrarle per bene... Ma tutti quegli spazi vuoti nella mappa al di fiori dei regni dove gli umani sono la maggiore... Ma non li vogliono riempire? Cioè hai una parte del globo che è stata caratterizzata poco o nulla, e i giocatori nuovi/casual conoscono al massimo Faerun... Ma usali Porco Pelor! Caratterizza quelle splendide culture che stai introducendo, fai sognare i Giocatori e brillare gli occhi ai DM! Dagli un BEL senso di esistere! E invece...
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
shadyfighter07 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiELYNDRA - DRUIDA Cammino dietro a Thurin, osservando la pista che abbiamo trovato, non conosco la zona ma sappiamo la direzioni in cui dobbiamo andare, quella che ci indica il sole quando raggiunge il suo apice. Le pioggie hanno reso il terreno fangoso, le poche piante presenti sembrano lacrimare, l'acqua può essere vita ma anche devastazione quando fa esplodere la propria potenza. Ogni tanto mi volto a volgere un sorriso ad Arthur, breve e fugace, devo rimanere concentrata e vedere dove mettere i piedi, ne va della vita i tutti. Incappiamo in quello che sembra un vicolo cieco, o meglio buio, ma tornare indietro vorrebbe dire guadare un fiume quindi concordo con Thurin, meglio proseguire nel tunnel. Apro la mano e rivolgo il palmo verso l'alto, sorrido. "Io ho la mia torcia personale!" Si accende una fiammella. "Andiamo" CASTO PRODURRE FIAMMA
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Sono completamente d'accordo con te... nella sostanza non serve. Io ho appena concluso con i miei amici una campagna Telegram in modalità asincrona con mappe e lanci di dado... Non serve proprio altro per giocare, se non i manuali... DDB offre un servizio (a pagamento) che alcuni trovano utile e ti inducono ad abbonarti anche vendendoti il Drop settimanale/mensile. è un modo per far sentire gli utenti più importanti o parte di una grande comunità. WotC è una multinazionale e deve fare e creare profitto, ma questo tipo di pratica viene portata avanti anche da realtà commerciali più piccole o anche dalle stesse associazioni senza scopo di lucro (ne feci parte di una tantissimi anni fa e l'essere associato aveva alcuni vantaggi rispetto a chi non lo era). Tutto sta nella decisione del singolo se ritiene di averne bisogno per la propria soddisfazione personale, o meno. Lo dico da non cliente WotC : DDB a me non serve, non ne trovo l'utilità e tornerò ad acquistare manuali fisici WotC quando e se ne proporranno qualcuno che troverò interessante.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Ard Patrinell ha risposto a Rafghost2 a un discussione Campagna in Il Tesoro della Regina dei DraghiCaelum Ora che vampate e chiaro sono svaniti e la luce è solo quella della lanterna di Gib, riesco a mettere a fuoco la situazione. Quel poveretto di Chand è caduto e sommerso dallo sciame di ratti. Incasso la testa tra le spalle quando sento lo SDEEEENG della bastonata di Kaerith. Dolce Kaerith, spostati spostati ! Dico alla draconide e poi alla vicina Vivienne un suggerimento Chierico preparati a illuminarli di nuovo. Con la mano sul mio focus stringo gli occhi e smuovo con il potere telecinetico Chand indietro . Poi prendo la balestra, caricandola e mi tengo pronto a scoccare il quadrello non appena Chand è lontano dai topi DM
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TdG - Sussurri nella Cenere
"Oltre le montagne a nord? Devi aver fatto parecchia strada per arrivare fin qui, sarà stata dura..." Lascia la frase a metà, ma probabilmente è solo una domanda retorica. "Non dovrebbero esserci mostri nei dintorni di Teniat, ma se ne trovi verrai sicuramente ricompensata per aver tenuto al sicuro le zone del villaggio. Qualsiasi cosa trovi portala pure a me, al resto posso pensarci io." Sorride e ti fa l'occhiolino. "Magia?" Ripete dopo la tua ultima domanda; si passa una mano sul mento con espressione pensierosa. "Beh, non so come intendete la magia nel tuo villaggio forestiera, qui abbiamo solo un sacerdote di Chauntea che è stato mandato dal tempio di Runar per evitare che al villaggio si diffondessero malattie e pestilenze. La magia donata dagli dei è differente da quella tradizionale, ma se cercavi qualche informazione puoi sempre fare un tentativo: abita qualche casa più in là di questa locanda, accanto all'altare in onore della Dea." Indica una direzione mentre dice quest'ultima cosa; in effetti venendo qui ti pareva di aver visto qualcosa simile ad un altare, però comunque diverso rispetto a quelli che avevate al tuo villaggio. "Tra l'altro se mi permetti preferirei evitare di continuare a chiamarti forestiera, qual è il tuo nome?"
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Mentre i taglialegna si avviano verso il tronco tu lo osservi per bene e vedi che è intero: non sembra essersi spezzato o stato tagliato, quasi più come se il terreno sotto di lui sia ceduto; da questa distanza però non riesci a notare altro. Astral invece sembra riuscire a percepire qualcosa di più: nella mente ti viene proiettata l'immagine della base dell'albero; il terreno sembra diverso rispetto al resto, più morbido e quasi fangoso, così morbido che il peso dell'albero l'ha fatto slittare e ribaltare, finendo sulla strada. Tramite Astral percepisci anche dei residui di magia sul terreno. Nel frattempo i taglialegna hanno raggiunto il tronco e hanno iniziato a colpirlo in vari punti, non era un albero grandissimo siccome stava a bordo della strada e probabilmente è giovane rispetto agli altri della foresta, ma comunque un po' ci vorrà. Poi succede. Una raffica di dardi proveniente da entrambi i lati del sentiero piove sui taglialegna; non capisci se scagliati da qualcuno oppure se provenienti da una trappola, ma per fortuna nessuno viene colpito in pieno. "Ma che ca**o?!" Esclama il primo dei taglialegna a essersi fatto avanti. "Imboscata!" Esclama Korlat. Alcuni tra quelli accanto ai carri, probabilmente quelli che fanno da scorta, estraggono le armi e si mettono in posizioni difensive, guardandosi attorno per capire da dove possano venire i nemici; mentre i più indifesi si nascondono facendosi scudo coi carri. I taglialegna scattano verso degli alberi in cerca di un riparo di fortuna. Inizi ad osservarti attorno freneticamente, anche tu in cerca degli avversari, quando una serie di reti cade dalla cima degli alberi intrappolando alcune delle persone attorno al carro; guardando in su vedi quattro piccole creature rettiliane svolazzare tra gli alberi grazie a membranose ali coriacee tese tra braccia e fianchi. Le loro squame verde acido si confondono con la corteccia e le foglie. Indossano pezzi di armatura raffazzonata fatti di un misto fra cuoio, corde e frammenti metallici arrugginiti; hanno in mano un'altra rete, mentre nell'altra stringono una grossa pietra. Cosa fai? offgame