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  2. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Questo fine settimana sono parecchio impegnato potrei essere meno presente del solito. Poi da lunedì dovrei tornare ad avere la solita regolarità.
  3. Più che qualità rispetto ai vecchi prodotti credo sia un problema di bassa qualità a livello assoluto in molti manuali prodotti negli ultimi anni (e mi riferisco ai manuali ufficiali, non alla miriade di prodotti pubblicata sulla DM Guild, dove la qualità media è veramente bassissima). Come un po' tutta la società contemporanea, c'è molta più attenzione alla forma (aspetto) che al contenuto: moltissime immagini (di qualità anche qui altalenante), testo scritto in caratteri molto grandi e quindi anche tomi belli cicciotti risultano poi avere una parte scritta piuttosto breve (confrontare la quantità di testo dei manuali della 3.x con quella della 5.x per un confronto decisamente impari) e qualità dei contenuti che spesso lascia a desiderare. L'unico aspetto che è costantemente migliorato rispetto al passato è il layout dei manuali: sebbene siano meno "artistici", sono decisamente meglio organizzati e più facili da leggere. Ovviamente mi riferisco a D&D, perché per altri sistemi sono usciti fior fiore di manuali!
  4. Balenor Brando! Urlo, guardando il mio amico cadere sotto i colpi dei nostri nemici. Questi briganti sembrano particolarmente coordinati, è chiaro che il loro capo ha qualche forma di addestramento militare. Ma anche la coordinazione del migliore dei soldati vacilla quando vede i suoi compagni cadere uno dopo l'altro. È questo pensiero che mi dà l' impeto per saltare alle spalle di uno dei nemici che sta colpendo Brando. I miei artigli penetrano ai due lati del cranio fino a toccarsi dentro la sua testa, portando una morte istantanea. Atterro a quattro zampe sulla sua schiena, estraendo poi i miei artigli per puntarli, ancora sporchi di materia celebrale, sul bandito di fronte a me
  5. Sono un amante dei FR originali e delle uscite per AD&D (il boxed set The North è il mio preferito in assoluto), ma ho ENORMEMENTE apprezzato il manuale dei FR, e l'intera linea editoriale, della 3.x. Il Forgotten Realms Campaign Setting della 3E è il miglior manuale di ambientazione mai pubblicato a mio avviso, e abbinato alla Guida del Giocatore ti garantisce eoni di gioco senza bisogno d'altro. Grandissima qualità del materiale contenuto, ottime illustrazioni, rilegatura fatta benissimo... tutto quello che si può desiderare da un manuale. Così come invece non sono per nulla un amante di Planescape, ma è innegabile che si tratti di un'altra linea editoriale di qualità molto molto alta. In tutta l'era 5E, che ormai esiste da 12 anni, non ho visto nessun manuale che sia qualitativamente all'altezza di simili prodotti, nemmeno lontanamente. Bei libri da sfogliare, ricchi di illustrazioni, con un layout molto chiaro... ma la qualità, sempre a mio avviso, latita. Sia nelle avventure che nelle pseudoambientazioni come Guide to the Sword Coast. Da amante dei FR ho comprato il manuale, ma è piuttosto deludente. Alcuni manuali li ho presi proprio per collezionismo (vedi Planescape o Dark Sun), e mi piace sfogliarli, leggerli e prendere alcuni spunti anche se non mi piacciono le ambientazioni e non ci giocherò mai. Altri, che invece trattano setting che mi piacciono li ho presi, letti una volta e poi risposti sullo scaffale e mai più toccati (la Guide to the Sword Coast vista poco sopra o i manuali del FR della 4E).
  6. Jorgen corre in aiuto del suo selvaggio compagno. Con spietata efficacia mena un colpo così forte sulla testa del nemico che sull'elmo rimane scavata la forma del martello. Il brigante cade in ginocchio e poi va a faccia in avanti tra i cespugli. E' morto sul colpo. Ucciso il nemico Balenor sente un fischio fendere l'aria. Si volta appena in tempo. Con la coda dell'occhio vede la freccia in arrivo e la devia con un colpo secco di artigli. Brando non sembra troppo in forma. Il caldo deve essere particolarmente asfissiante sotto la sua armatura. Mena un colpo potente ma troppo lento. Il brigante lo schiva con un saltello. Allo stesso tempo il Capobanda sbuca da dietro il muro di fumo. Ragazzi guardate come si fa! Non serve forza ma tecnica, ricordate quello che vi ho insegnato. Impugna una lunga arma ad asta che termina con una lama uncinata. Infila proprio questa estremità tra i piedi di Brando e strattona con decisione facendo cadere il paladino sul duro sentiero di terra battuta. Brando prova a difendersi come può ma i colpi arrivano da tutte le parti. Devia un'ascia con la testa del martello ma l'altra lo raggiunge alla coscia squarciandogli sia l'armatura che la carne. Il muscolo è lesionato nel profondo ma almeno non è stata recisa l'arteria. Finché l'adrenalina lo sostiene sarà in grado di combattere. Forse. Il leader nemico ha tutto il tempo di caricare un potente colpo dall'alto. Brando tenta di pararlo con l'asta del martello ma è troppo lento. La lama uncinata lo prende in pieno ventre. Se non fosse stato per la sua robusta armatura d'acciaio il colpo lo avrebbe spezzato a metà. Invece riceve solo una fortissima contusione che gli fa mancare il fiato. Questo piccolo successo ridà fiducia ai nemici nonostante le perdite subite. Celine prova ad aiutare il compagno a terra ma la sua magia viene fermata dal tronco di una pianta. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa: Celine 2/24 Nemici Balenor 23/32 <- tuo turno Jorgen Brando 20/42 Prono Postate tutti, svolgo le azioni in ordine di iniziativa. Anche Celine che da inizio al round 3
  7. Il gruppo si dirige verso la casa della guardia rivelatasi un cultista. Mentre si avvicinano, sentono trambusto e urla. Affrettano il passo e trovano un gruppo di abitanti trafelati che tentano di spegnere con mezzi di fortuna un incendio divampato in una abitazione, proprio quella dove si stavano dirigendo Jebbeddo e gli altri. Il fuoco sta già divorando il piano inferiore e si propaga in fretta verso l'alto. Due uomini stanno smontando il tetto di legno e paglia delle case vicino mentre altri buttano secchi di terriccio e acqua sulle fiamme.
  8. Manuel Vega "Vengo con te." Dico a Lyam mentre con cautela lo seguo all'interno dell'appartamento di Sato "Qualunque cosa sia accaduta, deve essere accaduta da poco." Ipotizzo riducendo la mia voce a poco più di un sussurro. Non possiamo escludere che all'interno dell'appartamento ci sia ancora qualcuno.
  9. Gaia Chui Emeraude - Guerriero L'aiuto insperato sembra essersi materializzato proprio davanti a noi, anche se le parole delle gocce che si stanno riunendo davanti a noi ci fanno capire che il tempo non gioca a nostro favore e che l'aiuto potrebbe tramutarsi in danno da un momento all'altro. "Perlomeno sappiamo quale goccia colpire e dove si trova!" mi ritrovo a fare, interiormente, il tifo per Gale che impugna saldamente la sacra spada che ha proprio il compito di recidere il legame dello spirito. Sebbene sia altezzoso e, spesso, inopportuno e insopportabile, le sue doti sono una sicurezza, altrimenti non avrebbe avuto alcuna speranza di entrare a far parte degli Artigli di Xang, specie in età così giovane. In attesa di capire se il nostro interlocutore sarà in grado di attirare lo spirito a riva, mi guardo intorno tenendo la situazione sott'occhio per evitare spiacevoli sorprese e mi preparo ad agire, iniziando ad attingere energia per attivare i poteri delle antiche rune.
  10. Lulù Lamour Lo starnuto sorprese la ragazza mentre stava cercando bende e medicinali di primo soccorso negli stipetti di quella stanza. Subito si fermò e fece cenno agli altri di stare zitti mentre si tendeva in direzione del suono. Ehi, tutto bene? Puoi uscire se vuoi. Abbiamo ucciso i mutati che si trovavano fuori e volevamo trainare la barca di nuovo al centro del fiume dove ci sono meno pericoli. Forse però è pericoloso lo stesso e ci farebbe comodo se ci spiegassi come hanno fatto a raggiungervi i mostri... senti, lo sò che non ti fidi, ma ormai sappiamo che sei lì, e hai sentito i nostri discorsi: parlano di tristezza e pietà per l'equipaggio, non certo di godimento per quanto è accaduto.
  11. Jacob Osservo il ragazzo andarsene sorridendo alle parole che pronuncia verso Mia. Appena Gudrod ci interroga sul da farsi attendo che i miei compagni parlino per poi prendere la parola. Troveremo Karl in qualche modo, adesso ci sono cose più importanti da fare. Sono d'accordo con Mia, se stiamo avendo contatti con i maggiori possidenti della città meglio continuare, sono tutti possibili clienti, o fonti di informazioni. E tra queste c'è anche Goebbels. E' un contatto ottimo, può aiutarci ad avere uno spazio di manovra commerciale, che significa soldi e soprattutto contatti. Ho un appuntamento stasera per discutere i termini di un .... affare. Osservo Mia, Ludwig e Gudrod Ci serviranno abiti decenti, e dobbiamo andare di corsa a prenderli. Mia, pensi di poter andare da sola? Ci sono molti rischi... In ogni caso stasera dobbiamo vestirci come damerini. Metteremo la spesa nel conto, dobbiamo cominciare a tenere un registro decente delle spese... Mi rivolgo all'oste Oste, dobbiamo trovare un buon sarto per dei vestiti decenti, stasera saremo a teatro. Ha qualcuno da consigliarci?
  12. Oggi
  13. Matarion Ed io resterò ad aiutare in archivio disse il dragonide. Poi passerò ad acquistare un paio di corde, un paio di lanterne e magari anche degli attrezzi da scalata. Non sappiamo in che stato sia il tragitto che parte dalla crepa. Meglio essere attrezzati per ogni evenienza.
  14. Eryn - Paladina Appena accesa la torcia mi dirigo subito verso Cran per aiutarlo a liberarsi dalle rocce che lo tengono bloccato ma la terra trema di nuovo, ancora più violentemente di prima. Dalle profonde crepe che si sono aperte lungo tutta la caverna fuoriescono dei getti di gas giallognolo e puzzolente e non faccio in tempo a concludere il primo passo verso il nano semisepolto che ne vengo investito in pieno. La forza dello spruzzo di gas mi sbatte contro il secondo carro, che Thurin è riuscito a sbloccare, facendomi tossire violentemente tanto che la torcia appena accesa mi cade a terra proprio vicino a Cran. In quel momento di disorientamento vedo Thurin lasciare il carro e iniziare freneticamente a rimuovere i detriti che bloccano il membro della carovana. In preda alla fretta di lasciare la caverna che sembra restringercisi intorno sempre più, quasi volesse inghiottirci, lo vedo faticare con alcune delle rocce più grandi ma alla fine le rimuove prima che possa aiutarlo. Seguo la fiancata del carro e mi ci posiziono dietro iniziando a spingerlo fuori con tutte le forze che ho. Alla mia destra Thurin ha quasi terminato di liberare Cran per scortarlo fuori mentre alle mie spalle sento il ragliare impaurito dei muli e la voce di Elyndra che cerca inutilmente di calmarli. "Elyyy...cough cough... ce la faiiii? COUGH COUGH" chiedo fra i colpi di tosse che mi sconquassano il corpo senza però smettere di spingere il carro che, lentamente, si muove verso l'uscita. Azioni
  15. Desolazione di Hermada - Campi di Ossa Il mondo è morto urlando, e tutto ciò che resta è una ferita che non si rimargina. Il paesaggio si estende in ogni direzione come il dorso sfregiato di un'antica bestia torturata ed uccisa: un mosaico frastagliato di basalto fratturato e, ogni tanto, rovine di cemento sbriciolato affiorano dalla desolazione come isole semi sommerse di un oceano impossibile. All'orizzonte la linea delle montagne lontane assume forme bizzarre. Rotta, mangiata dalle atomiche, flagellata dalla caduta dell'Orbahn, l'ascensore orbitale che si è avviluppato lungo il piano equatoriale del pianeta come corda attorno ad uno yo-yo in rotazione. "Come Jörmungandr" osserva Sbrana, la vostra Veterana. "Il serpente che divorerà il mondo" Si dice sia stata una gladiatrice, nella sua precedente vita da indentata. Ora è appoggiata alla ringhiera del ponte superiore della Garibaldi e osserva il paesaggio muoversi lento attorno a voi. "Io direi che lo ha già fatto. E comunque il tuo norreno fa schifo, Fran" osserva Flaminia, che come sempre non perde occasione di punzecchiare l'amica e rivale. "La mia pronuncia delle lingue morte è perfetta, str0nza" "Davvero? Lo sai cos'altro sarà morto prima di sera se non ti levi quel sorrisetto compiaciuto dalla faccia?" Ci risiamo. Ma la tiratrice si morde il labbro inferiore e sta sorridendo a sua volta. "Per favore smettetela ragazze!", sbotta Eve massaggiandosi le tempie insofferente: è da quando siete tornati da Hope Fall che non dorme bene. "Perché non potete semplicemente scegliervi una cabina e scopare come tutte le persone normali? Flam, hai rotto il c4zzo con i tuoi bizzarri rituali di accoppiamento latarian" Sotto di voi profondi canyon si spalancano come squarci lasciati da artigli colossali, le pareti a tratti venate da vene iridescenti di quarzo radioattivo sotto il cielo perennemente velato di cenere. Strati di polvere ocra e nuvole tossiche agitate da venti incessanti oscurano ogni traccia di vero sole o stelle. Solo un debole bagliore ramato filtra, proiettando lunghe ombre cremisi che serpeggiano sul terreno accidentato. Nulla sembra poter sopravvivere qui. La terra è ricoperta da una fragile crosta di suolo morto, fessurata in placche poligonali che si rompono gemendo sotto gli immani cingoli del crawler. Rada vegetazione mutata – cespugli neri e spinosi con foglie simili a schegge di ossidiana – si aggrappano ai pendii, esalando deboli volute di vapore acre quando il vento sabbioso li graffia cercando di farli a pezzi. L'aria sa di ferro e ozono, così densa da ricoprire la lingua, mentre ululati lontani echeggiano: il lamento infinito del vento che si incanala attraverso la roccia fratturata. Vortici di polvere turbinano pigramente attraverso la piana tormentata, sollevando nuvole di ossa polverizzate e limatura di metallo che bruciano gli occhi e graffiano la pelle. E attraverso questo paesaggio infernale e devastato, voi e il Garibaldi. Un'isola di umanità rinata dalle ossa di un gigante sconfitto da tempo e riportato in vita dalla caparbia volontà di non arrendersi di un pugno di uomini e donne. La vostra volontà. Fusa con la potenza bruta di una macchina da guerra ormai preistorica ma capace ancora di scuotere la terra. Ottantamila tonnellate di acciaio mangiato e sfida che avanza lentamente su cingoli così enormi che ogni singolo anello ha le dimensioni di un autobus. I cingoli stessi sono pura apocalisse, spessi come case. Il resto sono lastre di corazza stratificate, recuperate da carri armati, ponti e scafi di altri colossi morti che stridono e sferragliano con un ritmo simile al battito cardiaco di una bestia primordiale. I cingoli del Gary schiacciano qualsiasi cosa: i massi esplodono in nugoli di schegge e polvere, appiattiscono intere creste lasciandosi dietro nuove cicatrici, visibili per chilometri. Il terreno trema in ogni direzione; le fenditure si allargano al vostro passaggio come se la terra stessa portasse timore. Lo scafo della nave si innalza per più di trenta metri, una scogliera a picco di metallo grigio rivettato, rattoppato da saldature color ruggine e rozze lamiere recuperate. Lungo i fianchi si annidano come cirripedi grumi di corazzature improvvisate: torrette imbullonate, spire di filo spinato e container saldati a formare bastioni di fortuna. Camini di scarico larghi come gallerie della metropolitana ogni tanto sfiatano i vapori del reattore mentre il ponte di lancio, lungo quanto un campo da calcio una volta destinato ai droni intercettori, ora ospita una tendopoli e mech accucciati sotto reti mimetiche, con gli arti piegati, le cabine di pilotaggio aperte in attesa che voi piloti li restituiate alla vita. Alla battaglia. Tra di essi si ergono gru scheletriche, antenne radar che ruotano con un sordo ronzio meccanico. "Ho visto le immagini dei droni da ricognizione. Sembriamo formiche su una carcassa semovente" Marco di solito non parla molto, ma quando lo fa il suo tono è greve. Persino lui ogni tanto si perde d'animo. Molti metri sotto di voi i denti di metallo affondano nella roccia scistosa, scagliando intorno schegge di pietra polverizzata come proiettili. La polvere si solleva in una scia lunga chilometri, una tempesta marrone e vorticosa che inghiotte l'orizzonte alle vostre spalle. Dalla torre del ponte, una cittadella frastagliata a più piani con finestre senza vetri e luci di segnalazione tremolanti, una bassa sirena risuona. L'intera struttura si inclina leggermente mentre percorre un ripido burrone. L'enorme scafo si piega di diversi gradi, i cingoli accelerarono da un lato per compensare, l'intero colosso trema per lo sforzo, minaccia di spaccarsi ma, semplicemente, decide di continuare ad esistere mentre tutti i presenti sul ponte si aggrappano a qualcosa per non scivolare via. Un guscio d'acciaio per fragili speranze. "I piloti della Lancia approntino i mech e si preparino ad uscire" è la voce della Princeps quella che udite dai megafoni. è tempo di cacciare. Di nutrire la carcassa che si rifiuta di morire. Come voi del resto.
  16. Skinny Kest
  17. sui Gygaxiani duri e puri, anche io li comprendo poco... niente e nessuno può toglierci il nostro 'vecchio' manuale o la nostra edizione o ambientazione preferita, o anche il nostro stile di gioco... però da utente/acquirente/hobbysta , con qualche centinaio di prodotti acquistati nel tempo, penso che mi sia consentito esprimere (come lo deve essere per tutti) un parere sui nuovi prodotti che vengono pubblicati; e senza essere tacciato di "sei attaccato alla tua vecchia edizione". E dissento gentilmente 🙃 sul discorso della qualità: un conto è pubblicare un prodotto che nonostante l'impegno e le risorse spese non riesce ad esprimere e comunicare il suo massimo potenziale, un altro conto è quello di pubblicare per fare volume o strizzare l'occhio al pubblico. Con quest'ultimo tipo di prodotti in realtà si sminuisce l'hobby stesso e contribuisce alla sua deframmentazione e divisione tra gli hobbysti. Le opere belle e ben fatte, anche se possono non aderire ad un nostro gusto personale, rimangono comunque tali... e lo rimangono nel tempo. tutto il resto scorre via nel dimenticatoio dopo che qualcuno ne ha ricavato il proprio guadagno ovviamente questi sono i miei due cents 😉
  18. Keidros approva subito l'idea delle guardie e inizia a strattonare Jebeddo per portarlo fuori dalla casa. Lo gnomo ha giusto il tempo di afferrare un paio di amuleti mentre viene praticamente spinto fuori da Keidros "va bene, andiamo.. stupido tiefling.." borbotta mentre si appresta a seguire le guardie
  19. Concordo, con un po' di esplorazione nelle case nei dintorni della zona segnalata..al massimo dopo l'esplorazione chiediamo del tempio
  20. Tass Per me va bene disse il kender portandosi davanti al gruppo.
  21. Yuki a @PietroD
  22. Spetta… è sempre la fase 2. Non poteva sapere che faceva la paladina nel turno successivo. Nel senso erano intenzioni e semplicemente non dichiarate apertamente Thurin ha visto Eryn attardarsi con le torce ed è partito visto che comunque Cran sta praticamente ai piedi del carro. Pardon
  23. io sono rimasto all'arte fantasy anni 80-90 (Elmore, Caldwel, Frazeta, Brom, etc...), però se le opere di oggi piacciono e a molti comunicano emozioni evidentemente sono io che non sono in sintonia con questo tipo di arte (spero vivamente un giorno che qualcuno mi spieghi l'opera della banana su tela bianca di Cattelan... 🧐)
  24. Mai successo due critici,la Dea bendata mi arride
  25. Credo sia normale. Io tutte queste polemiche sui nuovi manuali da parte dei vecchi giocatori non le capisco. Hai il manuale vecchio? Usa quello. Non c'è alcun bisogno di usare il nuovo. Non è che dobbiamo acquistare tutto quello che ci propinano. Ma permetterà ai nuovi giocatori di accedere a un'ambientazione classica, che non si è vista in giro per molto tempo. Che poi la qualità risulti inferiore ai manuali precedenti è un altro discorso.
  26. Lord Eryndor Valthorne NGHHH!!! ringhio, arretrando dopo il colpo subito, trovandomi faccia a faccia con il nemico, lo scudo che rischia di incrinarsi sotto quell'assalto che già ha risvegliato alcuni vecchi acciacchi nel mio non più freschissimo corpo Se non lo è, lo sarà tra molto poco! esclamo, spronato dallo spirito cavalleresco che mi contraddistingue (dopotutto son stato pure io cavaliere in gioventù) alla luce del terribile trattamento che sembra essere stato apparentemente riservato alle elfe di quel complesso. Cerco quindi per una volta di affidarmi alla mente più che al corpo, l'esperienza di mille fatiche che interviene a farmi dimenticare della pesantezza alle ossa e ai muscoli. Anche se solo per pochi istanti so di poter dare più di quanto possano dare anche i più giovani qui presenti, che ancora hanno tanto da vivere e imparare. Lascio che sia la mia spada a mostrare quanto ancora può dare una persona che ha combattuto tanto, cercando di trafiggere, tagliare e tranciare all'interno del corpo orrendo di quella creatura MUORI! grido. x il DM
  27. @Landar nel mio post precedente avevo scritto che stavo andando ad aiutare Cran... non l'hai letto? Vabbè ripiegherò su altro anche se non mi sembra molto logico. Giusto per continuare con la serie fortunata sono avvelenata, se aiuto qualcuno lo svantaggio non dà problemi, giusto? In caso farei azioni che non richiedono prove caratteristica, visto lo svantaggio. Alla luce dell'avvelenamento aiutare Cran è meglio l'abbia fatto Thurin, vado col carro allora visto che non servono prove caratteristica.

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