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  1. Ultima ora
  2. M'hai trovato alcune chicche che non conoscevo, vado in lettura😁 p.s. piccola leggenda "metropolitana" (nel senso che è di vulgata" dovrebbero esserci quattro chiese in Italia con 4 statue di angeli e queste puntano verso il duomo di Modena. Perché? Perché sulla porta "della peschiera" nei bassorilievi sarebbe raffigurato il passaggio del santo Graal appunto al duomo di Modena, che tradizione vuole oltretutto costruito a furor di popolo (e non per ordine della curia). Purtroppo son tutte voci, di cui non riesco e non sono mai riuscito a trovare tracce, ma un aneddoto interessante c'è: un mio vecchio prof in gita scolastica chiese se era possibile aprire la porta della peschiera, il parroco disse che "le chiavi erano andate perse"🙂
  3. Lulù Lamour Liza? Liza aspetta disse Lulù girandosi un attimo verso i compagni di queste cose burocratiche occupatevi voi, io vado a vedere se ha bisogno d'aiuto; mi sembra un po' spaurita. Liza sono Lulù, la fermò mettendole una mano sul braccio, ci siamo conosciute qualche giorno fa a Bögenhafen quando io e Gruttag siamo venuti da tua mamma per una medicina, che succede, ti sei persa?
  4. Evinrude Goodbottle La vista del fantasma un po' mi turba. Non sono davvero a mio agio con l'aldilà. Ma visto l'approccio dei miei compari cerco di rilassarmi, stando comunque indietro. "Zio ci vorrebbe davvero Eldon qui. Lui si che saprebbe che fare. Anche se anche lui un po' mi inquieta!"
  5. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo i vari tentativi i compagni si decisero ad usare la forza bruta Gromnir si appoggiò alla porta di pietra e provò a spingerla: il possente guerriero usò le sue capacità facendo pressione finché le due ante iniziano a dividersi Lentamente la porta si aprì Al di là un'ultima vi era un'altra rampa di scale che scendeva, come le precedenti, fino ad una porta questa volta placcata d'oro con incastonate molte gemme lucenti Nel mezzo si vedeva una serratura Subito Seldanna si accorse che la porta era magica. @all
  6. Io esplorerei quello che "custodiva" la creatura
  7. DM A discapito del suo ruolo di spacciatore più temuto in paese, Donkey non riesce a notare altri osservatori, segno che dopotutto le risorse di Tal sono limitate a quelle che un piccolo borgo può offrire: contadini probabilmente costretti dalla loro stessa dipendenza ad accorrere in aiuto. Non molto, ma sufficiente per scongiurare una buona parte di guai. Sebbene le parole di Skunk paiano alimentare la diffidenza del magro venditore di droga, le parole di Mahrh sembrano fare breccia nella mente di quel sinistro figuro, i cui occhi si spalancano, due grosse biglie lucide Thandain? Buffo, mi era stato detto…. serra le labbra e i goblin potrebbero perfino sentire gli ingranaggi della sua mente al lavoro Devo presentarvi una persona dichiara. Tal fa un cenno dalla mano e i pochi spettatori richiudono gli scuroni dei loro fatiscenti edifici, con Tal che conduce quindi il gruppo verso una via laterale, la strada marcata dagli escrementi offerti da Nonègobbla, novello Pollicino defecatore. Mentre i goblin entrano nella casa fatiscente di Tal, vengono subito investiti da un odore pesante di erbe amare, fumo stantio, sudore e muffa. L’abitazione è un tugurio angusto e decrepito, addossato ad altre baracche malandate nella zona più povera di Rastor. Le pareti di legno e pietra sono inclinate e crepate, con chiazze di umidità verdastra che colano dal soffitto basso. Il pavimento è di terra battuta mista a paglia marcia e rifiuti. Al centro della stanza principale, illuminata solo da due luride lanterne a olio e dalla brace di un piccolo braciere, c’è un tavolo di legno grezzo e instabile, ricoperto di alambicchi improvvisati, fiaschette di vetro sporche, mortai, erbe essiccate e residui verdastri di Tanbrosh. Seduto al tavolo c’è un grassone Fachish, mio fratello maggiore spiega Tal. A differenza del magro e sfuggente Tal, Fachish è un uomo obeso, dal ventre enorme e flaccido che straborda sopra la cintura di corda logora. Ha lo stesso volto pallido e gli occhi sfuggenti del fratello, ma le guance sono gonfie e cadenti, e il doppio mento trema mentre si concentra sul lavoro. I capelli radi e unti sono appiccicati alla testa, e indossa una tunica sudicia e macchiata che un tempo doveva essere ocra. Fachish Chammish Con le mani grassocce e sorprendentemente abili, Fachish sta lavorando su una nuova partita di Tanbrosh: pesta erbe in un mortaio, versa liquidi verdastri in una fiaschetta e mescola con cura, borbottando tra sé. Intorno a lui regna il caos tipico di Rastor: pile di stracci sporchi, piatti incrostati, bottiglie vuote e un giaciglio puzzolente in un angolo. L’intera casa trasmette un senso di squallore e pericolo: chiunque entri capisce subito che qui si fabbricano guai. Fachish non dice una parola, almeno finchè un orifizio non si apre. Non la bocca, ma un altro da quale giunge un sonoro SGROBROOOOT!!! un peto talmente tonante che le pareti sembrano quasi tremare e buona parte dei goblin sono costretti a controllare che non gli si siano ossigenati i capelli Quante volte ti ho detto di non portare gente? domanda Fachish al fratello minore I clienti li gestisci te, io penso alle formule! lamenta, i menti tremanti, una mano che afferra un piatto, pronto a lanciarglielo. Aspetta! esclama Tal Tu mi avevi detto che dovevo portarti chiunque avrebbe chiesto di un Tanbrosh più potente! Non ti ricordi? Avevi avuto un altro di quei tuoi incubi! gli occhi di Fachish, seppelliti tra quei cumuli di grasso, si spalancano Chi siete, voi? domanda E perchè mai vorreste del Tanbrosh più forte? Se siete venuti per rubarmi le idee morirete, solo io ho sentito il vento nei miei sogni pieni di oscurità e voci che mi hanno sussurrato come trasformare una pianta in una droga mostra con orgoglio i suoi alambicchi Quasi una ventina di persone qui in città dipendono dal Tanbrosh. Li ho in pugno. Mi basta minacciarli di non dargli la loro dose e in due giorni striscerebbero da me come vermi supplicandomi. E potrebbero anche morire di astinenza Fachish batte le mani, per poi abbandonarsi a un altro SGROBROOOOT!!! talmente potente che pure Nonègobbla ne riconosce la qualità, arretrando ed aspettando ubbidiente fuori dalla porta di ingresso in segno di rispetto. Fachish quindi solleva il mento (e i numerosi doppi menti) Ve lo ripeto: chi siete, voi? Se volete lavorare per me possiamo anche parlarne, il vento spira dalla parte di chi sa dove è il potere! SGROBROOOOT!!! tuona ancora una volta dal suo ano, la sedia che trema sotto il suo peso. X tutti
  8. Tanto l'hai menzionata, in Umbria ci sono tantissimi posti cui ci si può ispirare per una campagna. Fare un percorso non tanto solo da gioco ma anche "spirituale" sarebbe una bella chicca! Soprattutto quando le storie di molti posti nella regione sono ben comunicati fra di loro e uniti da un filo rosso che attraversa i secoli e passa da un popolo all'altro... dalle vecchie religioni alle nuove.
  9. Lord Theremen stringe i pugni dietro la schiena, incassando il colpo della vostra iniziale diffidenza. Non c'è rabbia nel suo sguardo, solo la pesante consapevolezza di un regnante che vede i propri confini farsi sempre più fragili. Avete fatto bene a dubitare di chiunque, Vaulath, dice il Lord con voce ferma, guardando il mezzelfo. La prudenza vi ha salvato la vita. Lente di Ossidiana... Sudario di Cenere... questi nomi non dicono nulla alle mie cronache, ma il quadro che dipingete è catastrofico. Se quel diario dice il vero, chiunque abbia orchestrato la caduta di Padre Lucas si muoverà presto per gli altri due pezzi. Il Lord torna a fissare il panno scuro sul tavolo, poi solleva lo sguardo su Akseli. Mi chiedete di custodirlo qui? Vi rispondo con franchezza: no. Questo palazzo è fatto di pietra e ferro, difeso da uomini con spade. Non abbiamo le difese mistiche per contenere un'aura che spezza le magie di un tempio. Se lo tenessi qui, Highmoon diventerebbe il bersaglio di forze che non posso respingere, specialmente ora che Cassandra è via con i fanti. Il Lord cammina verso la mappa delle Valli appesa alla parete, picchiettando il dito su un punto specifico a nord-ovest di Highmoon. Se volete che questo medaglione venga neutralizzato, c'è solo un posto nelle Valli capace di farlo in questo momento: l'Abbazia del Fascio Dorato, a Mistledale. Si volta verso di voi, l'espressione solenne. È il tempio di Chauntea. Un luogo di pace, sì, ma protetto da druidi e chierici il cui potere è legato alla terra stessa. Il terreno dell'abbazia è sacro e antico. Soffocherà l'aura di quel bronzo nero sotto strati di terra benedetta. Lì sarà al sicuro dalle spie, lontano dalle rotte commerciali. Il Lord si appoggia al tavolo, guardando Vaulath. Voi volete muovervi per primi, e avete ragione. Chiunque stia cercando gli altri manufatti non si fermerà. Vi firmerò un sigillo ufficiale di Highmoon per l'Abate dell'Abbazia, affinché accolga voi e il vostro carico senza fare domande. Ma una volta consegnato l'oggetto, dovrete scoprire dove si trovano la Lente e il Sudario prima che lo facciano loro. @ Tutti
  10. Oggi
  11. In italia siamo pieni di sotterranei... ma pochi sono i veri luoghi dove l'occulto e l'esoterismo hanno lasciato una traccia tangibile! Vi lascio una chicca su Narni e la storia dei suoi sotterranei: https://www.luoghimisteriosi.it/umbria-narni/ Poi ci sono altre chicche tipo Civita di Bagnoregio, conosciuta anche come "la città che muore". Che sta letteralmente svanendo a causa del terreno molto friabile. Si è collegato un significato nascosto di quelle che erano le sue "porte" che avrebbero dovuto rappresentare il legame fra la vita terrena e l'aldilà. Leggere qui per maggiori informazioni: https://www.lafune.eu/civita-di-bagnoregio-esoterica/
  12. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Le pagliuzze d'oro negli occhi di Vesper smettono di ruotare per un istante, stabilizzandosi in un bagliore ambrato e fisso mentre ascolta la raffica di risposte dei cinque avventurieri. Il silenzio che segue è interrotto solo dal debole, ritmico battito liquido che proviene dall'interno del cilindro di ferro. L'alchimista abbassa lentamente il braccio, permettendo a Shamàsh di sfilargli il catalizzatore dalle dita guantate in pelle di drago con studiata delicatezza. Il dono della sintesi, paladino. La voce di Vesper scivola tra i presenti come una lama fredda, soffermandosi prima su Shamàsh e poi tornando a posarsi sul tiefling. Zarath conta le parole come se fossero monete, ma la magia e il Vuoto non si curano dei numeri. Se la verità vi spaventa quando indossa la sua veste più complessa, la fine di questo mondo vi lascerà muti. Sposta le lenti ambrate su Fiore della Giungla e Devras, ignorando deliberatamente il commento sull'altruismo e concentrandosi sulla natura pragmatica delle loro domande. Nessun danno per chi lo usa, Devras, purché le vostre mani non tremino al momento del rilascio. È un catalizzatore monouso. Una volta liberata la forza, le rune si spegneranno e il ferro diventerà una prigione per la scoria spirituale che ho richiesto. Non c'è un secondo colpo. Infine, Vesper si volta interamente verso Selyra. La sua figura curva sembra quasi farsi più alta sotto il riflesso cremisi della Grande Luna Rossa che filtra dai lucernari. Un sorriso sardonico, quasi impercettibile, gli increspa le labbra pallide. Le vostre vite, drow, valgono esattamente quanto la vostra capacità di sopravvivere. Chiedete tutele a chi manipola il decadimento. Volete qualcosa che vi protegga senza attingere alla vostra linfa? L'alchimista si muove verso un piccolo scomparto nascosto dietro una lastra di ardesia, estraendo un astuccio di cuoio consumato dal tempo. Lo apre sul bancone, rivelando cinque frammenti di ossidiana levigata, ciascuno legato a un laccio di cuoio nero. I frammenti sono freddi, opachi, privi della benché minima luminescenza. Amuleto del Respiro di Cenere. Non proteggeranno il vostro cuore dalle lame, né la vostra mente dai sussurri del Vuoto. Ma impediranno ai vostri polmoni di marcire mentre camminate nelle zone più dense di questa terra profanata. La Cenere di Vuoto non vi soffocherà. Consideratelo il mio investimento per assicurarmi che quel cilindro torni indietro pieno, e non abbandonato tra i resti dei vostri cadaveri. Vesper fa un passo indietro, incrociando le braccia coperte dalla veste color prugna. Il patto è sugellato dal ferro che stringete e dalle pietre che vi offro. Ora andate, prima che l'aria del mio laboratorio diventi troppo pesante anche per il vostro orgoglio. @ Tutti
  13. Grazie. L'avventura l'ho già giocata diverse settimane fa, ma i giocatori non hanno parlato (né preso l'avventura) dalla Volpe Mannara, hanno incontrato il drago per altri motivi nella sua tana ma non sono riusciti a sconfiggerlo né a prendere il tesoro. Alla fine non avevo messo l'anello. Lo metterò la prossima volta che andranno nella nuova tana del drago, sempre se vorranno andarci o capiteranno lì. Comunque avevo letto in un racconto sword & sorcery di un anello che rendeva le donne più affascinanti, mi volevo ispirare a quello. Ti ringrazio per il suggerimento. Alla fine penso che metterò il +2 al carisma. Magari con una limitazione perché per un cimelio di famiglia +2 al carisma sempre è troppo potente, forse aggiungerò che funziona solo durante le esibizioni artistiche o da +2 solo alle prime impressioni.
  14. Il gruppo riprende la marcia: Thurin apre la pista, seguito da Elyndra, Arthur ed Eryn. Vi muovete verso ovest, dove la vecchia strada è ormai una ferita di fango fresco. Ogni passo è una lotta contro la melma che risucchia gli stivali fino alle caviglie, costringendovi a soste frequenti per svuotare le calzature e riprendere fiato. Tentate più volte di deviare verso sud in cerca di un passaggio, ma la montagna non concede nulla: alla vostra sinistra si apre solo uno strapiombo verticale, reso ancora più instabile dalle recenti piogge. Proprio quando la fatica e l'assenza di sbocchi sembrano suggerire la ritirata, la parete di roccia si spacca. Davanti a voi, seminascosto tra i detriti, si apre l'imbocco di un cunicolo buio che penetra nel cuore del monte. Esplorazione
  15. Mi devo recuperare tutti i topic che vi siete scritti @Tianos e @Steven Art 74 🤯 Ho avuto da fare con la redazione di alcune anteprime e fare interviste ad autori in occasione dell'uscita di alcuni giochi molto intriganti. Cerco di recuperare nei prossimi giorni 💪
  16. Umr'at-Tawil 'E uno è andato... ora occupiamoci degli altri!' esulto tra me e me, mentre focalizzo la mia attenzione verso il nemico al mio fianco. All'improvviso il mio corpo viene avvolto da una velo lucente, simile ad una specie di fumo composto da scintille rossastre, che rapidamente formano alle mie spalle due braccia umanoidi che sembrano fatte di fuoco; la loro apparizione genera un'onda d'urto che colpisce l'ogre con la mazza, permettendomi di colpirlo due volte con esse. Poi mi sposto di lato verso il fondo della grotta, in modo da dare gli altri la possibilità di colpirlo più facilmente alle spalle. Master @Black Lotus
  17. Ciao. Faccio il GM a due gruppi, nessuno è interessato alle tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli, quindi non andrò avanti con questo progetto. I miei giocatori con queste cose non si divertono e il mio tempo su questa terra è limitato. Se vuoi scrivere un one page game sull'argomento hai il mio permesso e i miei migliori auguri. Tempo fa avevo fatto sviluppare da Copilot delle tracce per avventure risolvibili con tecniche ninja e le ho condivise qui: Avventure per PG ninja troll - Risorse GdR - Dragons´ Lair
  18. _____________ #08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] "Non se ne parla, padre" disse Serghei "Avervi qui è una benedizione" "Ora andate nella stalla a sistemarvi, vi porto una tinozza d'acqua calda. Poi ceneremo insieme. Mia moglie preparerà un'ottima cena" LA donna con viso serio rientrò in casa, mentre Serghei accendeva il fuoco per scaldare l'acqua
  19. #54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: pioggia "Non mi risulta che abbiamo preso altri di mira" dice dieter "Per ora..." Poi aggiunge "C'è una sangue di drago, che ultimamente si comporta in modo strano. Syl, la ragazza della stanza 206." "E' una mia compagna di classe" interviene Laudine "E' la compagna di stanza di Izzy"
  20. Round 2: Vash Lo Psion si posiziona strategicamente, per poi scagliare il suo potere mentale sull'ogre con la clava, causandogli forte dolore psichico. Da tale ogre esce sangue dal naso, chiaro effetto che non è riuscito a resistere ai poteri psichici di Vash. Round 2: Azrakar Il robusto guerriero ricambia il "favore" che ha ricevuto dall'ogre con la catena, scatenando la sua forza. Il suo trikal colpisce in pieno il nemico e, questa volta, l'ammasso di carne crolla per terra. Il secondo colpo è invece destinato all'ogre balestriere, che lo accusa in pieno, mentre continua a soffocare. Combat
  21. 😁Non è un lavoro, è già una mano immensa anche solo vedere qualcuno interessato. Oltretutto mi avete dato anche ottime idee.
  22. Martino Umano Monaco Una volta raccontata la storia per intero, vengo subito incalzato da lady silverhand e dallo sguardo indagatore di Jon Ve l'ho detto... rispondo come meccanicamente ma poi penso tra me e me pero' un vero paladino come me non dovrebbe mentire alla sua amata lady silverhand...quando mi guarda con quei suoi occhi di ghiaccio mi si scioglie il cuore sono ancora tentennante ma alla fine decido che è la cosa giusta da fare e va bene, la verità...la verità...è che eravamo tutti a festeggiare alla locanda e io avevo appena bevuto un sacco...ma credetemi, un sacco tanto proprio, non ero ubriaco....diciamo che ero dignitosamente brillo. A una certa sabrina s'è allontanata e ho preso a caso una delle pozioni e l'ho messa nel suo boccale. Speravo che fosse una di quelle che ti fa fare fiamme dal culo o che ti fa comparire un pene gigante in fronte, robe del genere, sapete, quelle che ti compri quando fai una festa tra amici e vuoi ridere con loro, io con queste di solito faccio un mix dico con tono sicuro, come se fosse la normalità per me ma non sapevo effettivamente cosa sarebbe successo...e ora esce fuori che è una maledizione guardo la porta da dove è uscita sabrina non volevo, giuro e prometto di non farlo mai più ora che sono padre con un figlio a carico, mi sento come...responsabilizzato ed estraggo dal mio borsello un portamonete se serve posso pagare un chiero, ho 1...2...3 ben 3 monete d'oro
  23. Justerini Goodbottle "Speriamo siano fantasmi simpatici, così se cercano qualcosa nel fiume li possiamo aiutare..che triste destino sarebbe rivivere la propria morte. Mi piace l'idea, aspettiamo..ci vorrebbe una tisana con dei pasticcini mannaggia"
  24. Ok allora apri tu la strada da solo o in coppia con Elyndra, io seguo con Arthur. Quindi: 1 Thurin, 2 Elyndra, 3 Arthur, 4 Eryn. Vai con la casella 2!
  25. Concordo che sta cosa è una genialata. Grande @Fandango16 confermo la casella 2. Mi muoverei anche a coppie così formate Thurin ed Elyndra e Arthur e Eryn questo anche per evitare che i piccioncini si distraggano.
  26. Azrakar (Red Sand) Siamo nel vivo della lotta. Sembro lucido. Lo sono. Ma la mia furia mi isola dal resto. Assorbo il colpo dell'ogre continuando a guardarlo dritto negli occhi. Senza fare alcuna piega. È sorpreso ma non me ne avvedo. Mantengo quel velo di superiorità che ho instaurato colpendolo più duramente di quanto abbia fatto lui con me. Non mi accorgo di cosa sta accadendo attorno. Percepisco il quadrello grosso come un giavellotto che mi sibila accanto all'orecchio destro come fosse un soffio. La mia arma serve a rompere ossa. Sfondare crani. Spezzare arti. È una proiezione delle mie braccia. Della mia volontà. Mi sposto ingaggiando l'altro bestione. Carico il trikal facendolo volteggiare sopra la mia testa. Scateno ancora la mia forza. Lucida. Impetuosa. Master @Black Lotus
  27. Si @Steven Art 74 La tabella dell'invecchiamento che ora è suddivisa nei 4 elementi, e associati ai vari background e agli addestramenti. Dovrebbe essere ben bilanciato (naturalmente se giocatori vedranno delle storture, aggiusterò) un BG di terra o acqua(fisico e intelligenza) Saranno leggermente avvantaggiati da giovani, mentre fuoco e spirito (combattere e arti spirituali) da anziani, ma non con differenze abissali. (ognuno invecchia differentemente mantenendo quello con cui ha lavorato più spesso nella sua vita e perdendo ciò che invece ha tralasciato. Io sto finendo una parte degli avversari, per sabato dovrei postarlo. Ho deciso di mettere i cultisti (umani) e le varie fazioni prima delle creature spirituali. (meno di effetto spettacolare ma più fruibilità, visto che a meno di non fare subito un'avventura nei reami spirituali i prim avversari dovrebbero essere proprio loro).

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