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Dragons´ Lair

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  1. Oggi
  2. Sotterraneo Il corridoio sotterraneo vi accoglie con un silenzio compatto, quasi innaturale. Aslaug accosta l’orecchio alla porta dell’infermeria: il legno è freddo, gonfio d’acqua, e trasmette solo una quiete assoluta. Solo il lontano gocciolare dell’acqua che filtra da qualche parte nel sottosuolo, troppo distante per capire da dove provenga. Elsa fa lo stesso con la seconda porta. Anche lì, nulla. Karl resta qualche passo indietro, la postura rilassata ma vigile. Non interviene e non commenta. Si limita a osservare il corridoio e l’ampia porta sul lato opposto, quella che la mappa indica come ingresso al tempio occulto.
  3. Sono entrambe molto valide, una perché è piuttosto pavido con tutti sti spiriti e mostri , la seconda molto probabilmente si è fermato da dove lo avete lasciato , cercando di riparare il fucile rotto con gli scarti di metallo che si porta in giro.
  4. Allora ho letto la parte sulle mosse , statistiche ecc ecc. Non ci ho capito molto , magari mi servirebbe una scheda per avere una visione di insieme. Comunque ho in mente alcuni personaggi che mi piacerebbe portare due dei quali sono personaggi Canon già esistenti. Hause Wife : una sorta di SCP capace di creare armi , spostarsi a brevi distanze , vago controllo sul fuoco 🔥, molto veloce e abbastanza forte (livello Spider man insomma) Lady Punisher : simile alla prima ma molto più stupida (celebralmente morta) e specializzata sulle armi da fuoco ed il "gun fu". "mother" : (non ha ancora un nome ) ex villain, specializzata nel picchiare duro con e senza la sua mastodontica Claymore. (Per chi conosce Samurai Jack , simile alla moglie dello Scozzese) WebWitch una donna appartenente ad una antica razza di essere umanoidi evoluta non dai primati ma dai ragni , grandi capacità fisiche e ottima nello stealth , capacità di generare dei figli "spiderlings" il suo vero potere e quello di estrarre DNA durante i coiti e applicarlo a se ed ai suoi figli , capacità di gestazione fuori dalla norma. Ed ovviamente feromoni e veleno. Siglinde : ex villain , Nazista ai tempi della seconda guerra mondiale , dalla doppia vita , grandi capacità fisiche e capace di manipolare la materia e l'energia Maria : una ragazza maledetta da una lunga maledizione di famiglia risalente agli inizi del vecchio west , tutti i poteri di lei e delle sue sorelle si ispirano alle carte dei Tarocchi , lei ha l'Eremita. È una boscaiola/falegname. N3 : personaggio demenziale , un mezzo demone mutante cyborg , esperimento Russo "Fallito" risalente ai tempi della Guerra Fredda. , fa continue citazioni alla cultura popolare , spacca la quarta parete e sa di essere un personaggio di un fumetto. Ha poteri simili a quelli dei necromorfi di Dead space. Dimmi tu quale è il più adatto.
  5. Mi metto a leggere e poi vedo cosa portare.
  6. Ah ok va bene , è un mondo fantasy immagino , quindi solo razze fantasy o c'è una libera creazione per le razze? Classi?
  7. Neliel93 ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Mi presento a notte fonda perché è da qualche giorno che ho in mente di farlo, e perché non riesco a dormire. Mi chiamo Nelly e amo il gioco in tutte le sue forme: Giochi di ruolo, i GDR play by forum su cui mi ritengo espertissima, giochi da tavolo, giochi su console, persino le carte (reduce dal periodo natalizio in cui lontana da casa non sono riuscita a giocare). Supero purtroppo i trent'anni e sono siciliana, ma vivo nella provincia di Milano. Spero di trovare qualcosa di interessante spulciando questo forum super aggiornato. Ci si vede in taverna per una pinta 🍻
  8. Neliel93 si è unito/a alla community
  9. Ieri
  10. grogro si è unito/a alla community
  11. Esattamente. Ne approfitto per ricordarvi che potete sempre tentare il Karma dicendo ad esempio. "Cerco un varco nella recinsione" Se siete fortunati con le carte potreste trovare un modo per passare. Magari c'è una zona dove la recinsione è cedevole, una sezione senza il filo spinato, la rete ha un ingresso di servizio con un lucchetto, o altre varianti in base alla carta che esce fuori. La mappa è scarsa di dettagli che possono essere aggiunti mano a mano che esplorate il vostro fato.
  12. Alessandro Alfieri @Darakan Correre con -3 perché sei anche impegnato a chiamare: 2 di cuori, successo. Salti rapidamente dalla banchina attraversando il binario 3. I cannibali che hanno ucciso i poliziotti continuano a camminare sulla banchina inseguendo prede più facili. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma prima di mettere a fuoco del tutto la situazione il telefono smette di squillare. Risponde la voce di Diego. cavolo! Sta succedendo il finimondo. Ha il fiatone, sta sicuramente correndo. Sei in stazione? Nessuno presta attenzione ai segni che fai con le braccia. Sono tutti impegnati a mettersi in salvo come possono. Una donna però segue il tuo esempio e fugge oltre il binario 3. Con le sue urla riesce ad attirare l'attenzione di altri (leggi Amara). Amara de Luca @Rafghost2 Correre e Impartire Ordini con -3 (2 azioni): Correre 9 di cuori, fallimento. Impartire Ordini Re di Cuori, Successo Ma. Scendi di corsa dalla banchina ma attraversando i binari ci inciampi. Saltelli in avanti per riprendere l'equilibrio e per un soffio non cadi a faccia in avanti. L'impeto del tuo scatto muore lì e ti concentri sul dare direttive. Le persone più vicine sembrano ascoltare le tue parole. Chi può attraversa i binari di corsa. Il problema è che le tue urla non attirano solo l'attenzione delle persone in fuga. Molti degli "infetti" vengono verso di te con il loro passo lento ma inesorabile e le braccia protese in avanti per afferrarti il prima possibile. Anche altri sono in pericolo. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma c'è una cosa ben più inquietante che attira tutta la tua attenzione. Con la coda dell'occhio vedi che il primo poliziotto ucciso dalla folla si sta rialzando da terra. Ha la testa che gli penzola dalle spalle con l'osso del collo chiaramente rotto. Non è possibile che si regga in piedi in quello stato. Elisa Moretti @shadyfighter07 Non capisci bene cosa sta succedendo alle tue spalle ma arrivano sempre più persone in fuga. Molti provano a scavalcare i bambini. Qualcuno garbatamente, qualcuno meno. Con l'aiuto dei due complottisti dal cuore d'oro riesci ad evitare che i bambini vengano sparpagliati o portati via dalla corrente di gente. Alcuni si fermano sulla banchina come voi, in attesa del treno, altri rischiano tutto e tentano l'attraversata ignorando l'annuncio degli altoparlanti. Nell'attesa i secondi sembrano minuti ma il treno ancora non passa. Gli occhi impauriti dei bambini sono tutti rivolti verso di te. Mappa Mattia Tava @simo.bob Correre: 2 di picche, successo. Trovi una varco nella folla e ti ci infili saltando giù dalla banchina. Un istante dopo hai superato il binario 3 e inizi ad ottenere un buon vantaggio su quelle bestie assassine. Inizi a sentirti una gazzella fuori dal pericolo. Tra quelli che ti erano vicini molti altri non sono altrettanto scattanti e la selezione naturale inizia a fare il suo corso. Chi è troppo lento o inciampa è spacciato. Qualcuno prova a combattere con pugni e spintoni ma il loro fato è il medesimo. La loro carne finisce staccata a morsi senza pietà. I feroci passeggeri del treno continuano a mietere vittime lentamente ma senza sosta. Più indietro senti una donna a terra gridare. Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. Si tiene una caviglia ed è quasi stata raggiunta. Poco avanti c'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Celeste opaco: Poliziotti Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie
  13. DM Le parole di Nix accigliano i due mercanti, i quali se ne guardano però bene dall’aggiungere altro, preferendo virare sull’argomento della strada liberata per i traffici verso Prima Torre. Quanto al dandy egli appoggia il libro nero (dall’aspetto non diverso da quello di qualunque altro volume rilegato in pelle) sul posto libero accanto a sé, per poi alzarsi e allungare la mano in direzione del tiefling, con una stretta leggera Murq, piacere mio! dichiara l’elegantone, con un sorriso Immagino però che il Casato Orien avrebbe apprezzato poco delle maniere un po' troppo incisive, per quanto giustificate commenta. Il suo sguardo quindi si illumina alle parole del cangiante Dunque partecipate anche voi? domanda Molto interessante! Suppongo sia dovuto all’idea di ampliare l’influenza del vostro Circolo, nevvero? chiede. Sarà l’esperienza alle chiacchiere del cangiante, ma Murq si dimostra molto loquace nel corso del viaggio, il quale trova la sua prima sosta a Prima Torre, per l’ora di scalo per permettere il carico/scarico di merci spedite tramite il treno Posso darvi io qualche informazione spiega l’uomo dai rispettabili basettoni Io parteciperò racconta La mia squadra sarà particolare, ma non svelerò subito le mie carte. Chi trama ai confini della vita vuole sempre tenere pronto un asso in caso di difficoltà racconta Però posso dirvi che vengo dal Karrnath spiega, riferendosi alla belligerante nazione nordica coperta in buona parte da nevi perenni, dove il culto principale è quello del Sangue di Vol, una lich, e dove l’esercito regolare è rinforzato da non morti Il mio scopo è aprire una università di magia nel Droaam e insegnare alcune arti particolari e… sogghigna, guardando fuori dal finestrino, le gote rosse e annuendo con un’aria sognante Oh, scusate, mi devo essere distratto! Ad ogni modo anche alcuni berserker della nostra nazione giungeranno da lì. Si fanno chiamare i Leopardi delle Nevi. Immagino vogliano insegnare la via dell’ira pure ai mostri ipotizza. Sono piuttosto convinto che ci saranno scommesse spiega Murq, in tutta risposta a Nix Eventi del genere le richiamano, senza contare che molte squadre sono patrocinate da facoltose organizzazioni e anche casate. Dopotutto non ci si aspetta che un Casato come quello Jorasco o Sivis possa provvedere grandi guerrieri… ma di certo possono pagare profumatamente per averne, no? dice So che il Casato Lyrandar manderà rappresentanti del loro Casato, così come quello Phiarlan e… egli assottiglia lo sguardo Beh, se mi dite di più su di voi potrei darvi anche qualche informazione in più. La conoscenza può essere la chiave della vittoria, non siete d’accordo? Murq viene distratto dalla scatolina che Thorek acquista dalla signora del carrello, la quale avanza sferragliando all’interno della carrozza Ah, le Caramelle Miliongusti! commenta Ci sono davvero un milione di gusti, in tutto! Non c’è una logica o un colore, quelle caramelline gommose possono davvero avere qualsiasi sapore. Dall’arancia all’asfalto! X Thorek, come funzionano le Caramelle Miliongusti Il pacchetto contiene 12 caramelle. Ogni volta che una persona ne mangia una, tira 1d20. Più alto è il valore più buono è il gusto. E’ a discrezione di chi fa il tiro decidere il gusto (coerentemente con il tiro). Non ci sono bonus né malus in ragione di ciò. Un fischio del treno preannuncia l’imminente ripartenza da Prima Torre, per poi affrontare la tratta più lunga fino a Wroat. X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 gennaio. Role libera.
  14. Non penso sia difficile adattare i vecchi manuali alla 5, resta comunque il lavoro più grosso adattare i PNG. Visto il materiale della 5 sicuramente è meglio giocare ai cari e vecchi faerun, sono immensi ed immortali. Per il resto complimenti a @Lord Danarc , un ottimo lavoro!
  15. Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago No mi sembra che hai detto tutto...rispondo ad Eril... poi rimango ad osservare gli homuncolus del vecchio umano trovandoli stranamente rilassanti...
  16. Marirose Belford Annuisco alle parole di Adva...Si andiamo avanti e vediamo di sbrigarci...prima finiamo prima torniamo alla nave... poi allungo il passo per stare al passo con Dan...
  17. Graine “Dobbiamo creare una mappa delle miniere..o procurarcene una.“ Sospiro pesantemente passandomi le mani sulla testa “Per quanto riguarda le luci se non sappiamo cosa sono non possiamo trovare un modo sicuro per contrastarle… forse con le sussurro possiamo evitarle nascondendoci prima che ci vedano.”
  18. Jane Doe Se la regina combatterà su questo piano io le starò affianco...rispondo al vecchio serpente... ma nel frattempo se pagata il giusto farò quello che chiedete , il mio compito di portare qui lady Fei e la spada è concluso... a meno che lady Fei non decida altro...
  19. DM La promessa di un ritorno del resto del gruppo è sufficiente a motivare quasi tutto il contingente goblin a concentrare i loro sforzi su Briar. E se Mahrh è costretto ad arretrare, preda della furia di Pelor che sembra squarciare il sinistro velo di oscurità che ammanta l’ayatollah, la empia figura religiosa può però crogiolarsi alla vista delle sue scelte. Poiché egli, affidando anche ai suoi compagni la responsabilità del culto, è parte integrante dell’assalto che trova il suo meglio nelle mani dell’infallibile Skunk, la cui mira sembra quel giorno infallibile, nelle fauci di Gobbla, che azzannano la spalla sinistra della gnoma e nella magia di Burt, che riesce a incendiare la chioma rossa della sacerdotessa. Trafitta, azzannata e bruciata, ella grida. Grida di un dolore folle e della consapevolezza che la sua missione è giunta al fallimento. Un fallimento contro un gruppo di goblin, perdipiù! Krunk, unico rimasto, è una facile preda. Certo, Donkey non riesce a colpirlo, lo scudo chiodato del mezzorco che intercetta il pugnale del furfante che già inizia a fare spartizioni del tesoro. Ma laddove il ladro fallisce, il bardo riesce: Hell’Viz unisce cure per sé a dolore per il mezzorco a ritmo di musica, l’HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA che aumenta la temperatura dell’armatura fino a livelli insostenibili, il combattente che crolla, soccombendo alle ustioni che ne mostrano perfino le ossa delle costole sotto l’armatura surriscaldata. I difensori della città di Boggerton hanno vinto! Riepilogo Mahrh usa Fortunato, ma non riesce a superare il tiro su concentrazione AdO Krunk su Gobbla, ma manca Gobbla movimento e attacca Briar. La colpisce infliggendo 8 DANNI Skunk movimento tira contro Briar. Lo colpisce infliggendo un totale di 13 DANNI Burt movimento e lancia Raggio Rovente su Briar. La colpisce una volta infliggendo un totale di 6 DANNI DA FUOCO Burt lancia Firebolt come azione bonus usando puti stregoneria. Colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO Briar cade ko Donkey movimento e tira contro Krunk, ma lo manca Donkey si nasconde Mahrh manca con il proprio infliggi ferite Hell’Viz si cura Hell’Viz continua a usare Heat Metal e Krunk subisce 5 DANNI DA FUOCO Krunk cade ko, fine del combattimento Le condizioni dei nemici sono critiche e molti stanno sanguinando o subendo gli effetti di magie estremamente dolorose, ma nessuno di loro sembra ancora passato a miglior vita. Questo concede tempo (poco tempo) al gruppo per decidere cosa farne. Senza cure mediche immediate (perfino gli stracci di Skunk potrebbero aiutare), i quattro saranno presto cadaveri. E parlando di cadaveri, ben presto altri quattro goblin emergono da Boggerton, raggiungendo il Condotto 5, quattro combattenti di scarsa qualità (i migliori dopotutto li ha presi con sè Duark) di nome Rattok, Vark, Morko e Snagga Siamo venuti ad aiut-avete fatto presto, bravi! esclama Morko Bene! esclama Snagga Sono tre giorni che mangio solo pane pieno di vermi schifosi! ringhia Finalmente un pò di carne! dice, punzecchiando il corpo di Briar con la punta della sua lancia Arrosto! Arrosto! ringhia Rattok Con anche tutti i vestiti addosso, aggiungono sapore! sghignazza. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 gennaio. Il check vale per decidere chi mantenere in vita, chi no ed eventualmente cosa fare/farne. Role per il resto del tutto libera.
  20. Martino Umano Monaco Non faccio in tempo a levarmi completamente le alghe da dosso che altri sahuagin strafatti vogliono suonarcele ma non sanno con chi hanno a che fare Eh eh eh oggi è il vostro giorno sfortunato cari miei...ATTACCO e dicendo ciò, mi fiondo su quello che sta provando a scappare con tutta la mia agilità e provo a dargli un colpo secco, preciso col mio bastone per tramortirlo COLPO DELLA FENICE DI MARTINO Faccio tutti i miei 12 metri per raggiungerlo e poi colpisco 2 volte col bastone e uso colpo stordente, deve fare un TS cos 14 o è stordito
  21. @simo.bob @Darakan @shadyfighter07 Mi sembra che qualcuno stia confondendo i binari. Il treno zombie è sul 2, quello in transito passerà sul 1 NON sul 3! E il binario 3 è l'ultimo, non si può superare, c'è una recinzione, a meno che non la si voglia scavalcare ma di solito ha il filo spinato in cima quella delle stazioni.
  22. Mattia Tava (guardia caccia) Come un tordo in gabbia, senza via di fuga mi sembra di soffocare. La scena davanti ai miei occhi è a dir poco terrificante ma da un certo punto di vista risulta affascinante, come quei documentari della National Geographic in cui le iene attaccano i membri più deboli del branco, facendoli a pezzi con artigli e zanne. Ma ora quelle persone tramutate in iene rabbiose sono a due passi da me, solo che io non ho nessuna intenzione di diventare il membro debole del branco. Mi guardo intorno e vedo il binario 3 libero: proprio quella potrebbe diventare la mia via di fuga. Cerco in ogni modo di raggiungerlo e superarlo prima che sopraggiunga un treno, usando tutta la mia destrezza per svicolare tra la folla ma anche la forza se necessario per scansare eventuali ostacoli sul mio cammino. Il branco ha una legge, spietata e lapidaria: i più lenti, i più deboli, i meno adatti, periscono nelle avversità. Come per gli gnu che attraversano il fiume, qualcuno verrà preso dai coccodrilli, ma permetterà alla moltitudine degli altri di fuggire sull'altra riva. E io non voglio essere preso!
  23. Ringrazio sentitamente per questa recensione, si capisce che la tua volontà è di rendere giustizia ad eventuali lavori ben fatti ma di non tirarti indietro con le critiche quando i prodotti sono scadenti. Intuisco anche la conoscenza dei FR e l'affetto che ne provate tutti qui. Tutto ciò mi fa venire voglia di recuperare i manuali FR delle vecchie edizioni, però adesso sto studiando i manuali della 5a e in caso vorrei giocare a questa nuova edizione, col rischio di rimanere deluso dalla scarsità del materiale di questi FR 5a. Ho comunque la curiosità di recuperare i manuali FR 3e, però non credo di essere capace di adattare i vecchi manuali alla 5a, e temo sia fatica sprecata. Aiuto, che faccio?
  24. Elisa Moretti (Insegnante scuola primaria) Riesco a far muovere la classa ma il sottopassaggio è lontano..troppo lontano per essere raggiunto. Il binario 1 potrebbe offrirci una via di fuga ma l'annuncio dello speaker sembra quasi un'avvertimento o quasi un consiglio che attraversare il binario ora potrebbe significare una strage, fossi stata da sola avrei tentato la sorte ma ora non posso. Guardo i due uomini "Spero che il treno non ci metta molto a passare. Piazziamoci uno uno per lato ed agitiamo le braccia invitando la gente a muoversi piano per non schiacciare i bambini ed incrociamo le dita" Dico ai due Complottisti in modo freddo e razionale, non per mancanza di educazione ma per cercare di farli agire quanto prima. "Bambini! Fermi e non oltrepassate la linea gialla, sta arrivando il treno!" Mi posiziono sul lato Nord, braccia larghe come per fare da scudo ai bambini, il cuore che mi batte in gola mentre sussurro "Ti prego treno, passa veloce"
  25. Potrei avere qualche info da SUPER NEOFITA? Durata della partita? Come funziona lo svolgimento? E info principali?
  26. Altre classi. Quante saranno adesso? Ci sarà mai una fine?
  27. Xaisgro si è unito/a alla community
  28. Non so se avete visto i nomi dei nuovi designer di D&D: James Haeck (lead designer) e Leon Barillaro (designer). Del primo ho visto qualcosa (Call of the Netherdeep,The Game Master's Book of Legendary Dragons e altri manuali legati a Critical Role) ed è stato co-autore di altre opere, come Descent into Avernus e Waterdeep: Dragon Heist oltre che lead writer di D&D Beyond fino al 2021. Potrebbe rivelarsi un buon acquisto, ma non ha mai scritto regolamenti o lavorato su opere nuove (a livello di regole o sistemi di gioco). La seconda invece non la conosco. Ho letto il suo curriculum ma sono prodotti che non conosco, tra rpg per smartphone, giochi da tavolo e visual novel. E' strano che la WoTC assuma a fine anno/inizio anno, ed hanno scelto nomi non di primissimo piano che hanno sempre lavorato come freelance. Si tratta di una mossa a sorpresa che ha spiazzato un po' tutti, e non si riesce a capire esattamente dove si andrà a parare (se nuovi supplementi per la 5E 2024 o se cominciano a lavorare sulla 6E). Vedremo come andrà con questi nuovi innesti.
  29. Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] @Gruppo Mentre Grigory invitava tutti alla fuga, Xeno e Rhal riuscirono ad evitare il tentacolo del Kartoeba, mentre Arn non riuscì ad avitarlo e fu afferrato. Il mostro iniziò a trascinare il guerriero fino alla bocca e iniziò a succhiarlo: i fluidi della creatura erano fortemente acidi e iniziarono a corrodere gli abiti e la carne di Arn. Gli altri intanto erano fuori dalla portata delle altre appendici. @Vass Il Kartoeba era impegnato ad attaccare i suoi compagni e Vass provò ad attaccarlo alle spalle ma la spada corta non riuscì a penetrare le scaglie Di nuovo visibile velocemente il ladro si diede alla fuga nei corridoi verso l'uscita. @all Arn subisce 7pf Iniziativa Vass 5 Rhal 4 Arn 4 Xeno 4 Grigory 3 Kartoeba e Illius 2 Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC2cxs4oj_mRL37_y9BA3t3ASIyPRVXVR5COACZwK6RDpk?e=PaSEip
  30. Bon vojage, ci penso io, non ti bistratterò... troppo. Io stasera conto di procedere, MasterX puoi aggiungerti quando vuoi (prima o dopo il mio post)

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